Строители и харвестеры

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Спору нет, пехота, танки и авиация (а может быть, рыцари и драконы?) — главные действующие лица в любой военной стратегии, но кто, скажите на милость, строит им казармы и добывает ресурсы для обеспечения войны?

Строители и харвестеры — игровые юниты, рабочие лошадки стратегического жанра (чаще в реальном времени, но встречаются и в пошаговых играх), не предназначенные для боя (хотя иногда и имеющие средства самообороны) и проводящие свои дни в возведении и ремонте построек, добыче ресурсов (а нередко и их транспортировке), починке техники и тому подобных трудах. Представлены в играх они могут быть по-разному:

  • Универсальный рабочий — такой трудяга и ферму построит, и леса для этого нарубит.
  • Узкие специалисты — здания возводят и ремонтируют строители, а добывают ресурсы харвестеры.
  • Только харвестеры — здания строятся без привлечения юнитов, харвестеры занимаются ресурсами.

Примеры

  • Age of Empires — строители и строят, и чинят, и лес рубят, и камень с золотом добывают, и пищу разнообразными способами (охота, рыбалка, собирательство, фермерство) производят.
  • Armies of Exigo — у каждой фракции свои рабочие. У Империи это крестьяне, которые строят здания и добывают ресурсы, причём это единственная фракция, чьи рабочие могут сообща строить здание. У Варваров это рабочий, который занимается строительством и добычей ресурсов, а при необходимости может стать воином. У Падших добычей ресурсов занимаются монстры-сборщики, а материализацией зданий занимаются строители, а механика строительства Падших взята из третьего Варкрафта.
  • Civilization — в первых двух частях поселенцы и основывали новые города, и строили дороги с ирригациями. С третьей части появились рабочие, освободившие поселенцев от непрофильных задач.
  • Command & Conquer — как и в прародительнице Dune 2, база обычно строится за кадром при наличии сборочного цеха, но тиберий/минералы добываются непосредственно из залежей комбайнами-харвестерами.
    • Generals — исключение из общего правила: строительством и ремонтом у США и Китая занимаются бульдозеры, а ресурсы со складов доставляют вертолёты и грузовики, тогда как у противостоящих им террористов обе задачи возложены на рабочих.
    • Tiberium Wars — харвестер ГСБ вооружен пулемётом, а его коллеги из Братства и внеземной цивилизации умеют маскироваться и восстанавливать повреждения в контакте с тиберием соответственно.
  • Company of Heroes — инженеры умеют возводить здания, а также ремонтировать их и технику, но вполне могут пригодиться и в бою с противником, особенно если снабдить их огнемётами.
  • Dune 2/2000 — кодификатор понятия «харвестер». Медленно ползающий по пустыням бронированный комбайн, собирающий пряность и отвозящий добытое на обогатительный завод. Не вооружён (но пехоту при возможности пытается раздавить) и нуждается в защите, а из-за регулярных выездов в пески уязвим для песчаных червей.
  • Dungeon Keeper — импы, магически созданные коротышки, умеющие копать и отделывать стены (комнаты строятся сами), таскать и ставить двери и ловушки, либо тащить трупы на кладбище, побитых своих — в логово, а врагов — в тюрьму. Безропотно сносят оплеухи от Хранителя, начиная работать быстрее. А вот производить ловушки и двери они не умеют — этим занимаются в мастерской тролли и желчные демоны.
  • KKND с здания здесь строятся сами по себе, но чинятся исключительно силами одноразовых техников; ресурсы получить можно, наладив перевозку нефти между добывающими вышками и электростанциями на грузовиках-танкерах.
  • Original War — юниты с профессией инженера могут таскать ящики-ресурсы, ремонтировать и «закладывать» зданий (строить после этого может любой юнит, но инженеры лучше). Американцы и русские могут обучать обезьян на квази-инженеров — таскать могут, но закладывать здания нет.
  • Red Alert 2 — харвестеры Союзников могут телепортироваться на базу, а советские вооружены пулемётом.
    • Yuri’s Revenge — харвестер Юрия служит мобильным обогатителем, а собственно добывают минералы под прицелом его пулемёта рабы с лопатами.
  • Starcraft — рабочие терран не только добывают ресурсы и строят здания, но и чинят их и технику; зонды протоссов не строят здания, а лишь активируют их телепортацию; а трутни зергов в здания превращаются сами, необратимо.
  • Tempest Rising — харвестеры ГСО, добывающие Темпест и отвозящие его на обогатитель, ничем особенным не выделяются, а вот Династия использует Темпест-комбайны, служащие мобильным обогатителем, чьи гусеничные шасси отсоединяются и служат собственно харвестерами.
  • The Nations — у подданных игрока чёткое разделение на профессии. Строительством занимаются инженеры, лесорубы и каменотёсы добывают древесину и камни, а носильщики доставляют ресурсы. Есть много вспомогательных профессий — охотники добывают дичь и уничтожают опасных животных, трактирщики обслуживают клиентов в тавернах и многое другое.
  • Tropico — возведением всех зданий на острове занимаются работники строительных контор, а перевозкой произведённых ресурсов по нужному адресу ведают отдельные грузчики.
  • Tzar: The Burden of the Crown — крестьяне строят и чинят здания (а вражеские умеют захватывать), добывают лес, камень и золото, а также производят пищу путем рытья огородов или доения коров.
  • Warcraft 2 — крестьяне/батраки строят и чинят здания, добывают золото и рубят лес. На воде строительством нефтяных платформ и перевозкой нефти в порт занимаются суда-танкеры.
  • Warcraft 3 — крестьяне Альянса могут при нападении на базу временно вооружиться и стать ополченцами, при этом могут строить здания бригадным подрядом — несколько крестьян на одно здание возводят его быстрее, хотя и дороже, а батраки Орды с этой же целью прячутся в укрытия и мечут оттуда дротики, но строить бригадами не умеют, строго один батрак на одно здание; культисты нежити интересны тем, что здания не строят, а просто активируют ритуал призыва, после чего могут заниматься другими делами, но зато не умеют валить лес, возлагая эту задачу на упырей; эльфийские светлячки способны бесконечно добывать древесину без всякого ущерба для деревьев, но при строительстве большинства сооружений базы поглощаются. Кроме того, есть специальный наёмник, предназначенный для добычи древесины — гоблинский крошер; этот гоблин в стимпанковом экзоскелете с бензопилами умеет только валить лес, зато делает это с фантастической скоростью, и один такой может заменить 10-20 обычных рабочих.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War — у всех рас здания строятся специальным юнитом; из общего ряда выделяются хаоситы (еретики могут строить быстрее за счет собственного здоровья), зеленокожие (их строители-гретчины одновременно представляют собой базовую пехоту), имперские гвардейцы (техножрецы способны к самообороне), некроны (на скарабеев возлагается задача захвата контрольных точек) и темные эльдары (их рабы здания не строят, а лишь активируют призыв, после чего могут пойти собирать души).
  • Warzone 2100 — поскольку в игре всю технику необходимо проектировать самому, за строительство отвечает доступный с самого начала специальный модуль, внешне напоминающий самосвальный кузов. Корпус и ходовая подбираются на свой вкус, но одним из наиболее практичных вариантов является лёгкий/средний корпус на вездеходной «воздушной подушке»: перемещается такая машина быстро, а если вдруг пожгут — не жалко и легко заменить.

Примечания