Магия музыки

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Магическая песня»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Заклинательные песни — крепче нет и не было! »
— Том Бомбадил, «Властелин Колец»
Гусли-самогуды в действии.

Музицировать люди додумались ещё в очень древние времена и быстро заметили, что умело исполняемая музыка или мастерское пение действует завораживающе. А ещё людям всегда было интересно какое-нибудь реальное явление и в своём воображении утрировать его до фантастических масштабов — так что музыке, этакому маленькому творческому чуду, быстро начали придумывать сверхъестественные варианты и приписывать мистические свойства.

Магия музыки — одно из самых старых представлений о магии, и, без всякого сомнения, одно из самых красивых и эффектных. Оно тесно связано с другими древними представлениями о магии — о силе слов и стихов, но песня — это ещё большее искусство, чем стих, а значит, более сильная магия. Финны, кельты, греки — все они верили в сверхъестественную силу музыки. И не зря даже по сей день именно музыкальную форму имеют религиозные песнопения, камлания, произносимые нараспев заклинания и тому подобное.

В современном фэнтези часто встречаются как элемент мира локального характера — какой-то один класс (например, барды) или какая-то одна раса (например, эльфы) колдует таким способом, а другие по-другому. Но встречаются и произведения, где этот троп играет центральную роль.

Итак, в данной статье мы поговорим о музыке, способной творить чудеса — то есть, всякие вещи, в реальном мире недоступные. О тех случаях, когда фраза «волшебная музыка» является не фигурой речи. Хотя принцип действия не обязательно должен быть именно магическим — если какая-то музыка творит чудеса, но в сеттинге объясняется как-то околонаучно, то нам такое тоже подходит. Главное, чтобы это была именно музыка, а не просто звук — хотя волшебное пение птиц можно и добавить.

В примеры стоит приводить то, что действует по какому-то непонятному принципу или делает то, чего музыка делать не должна — гипнотизирует слушателей, изменяет реальность и тому подобное.

Над-троп: Магия звука.
Связанный троп: Контроль разума — в том случае, если голос, музыка, песня воздействуют на разум и поведение цели.

Примеры

Мифология, религия, фольклор

  • Библия, 1 книга Царств — Давид под аккомпанемент «гуслей» систематически изгонял донимавшего царя Саула злого духа.
    • 4-я книга Царств, глава 3 — Елисей получил пророчество, когда специально для этого привели гуслиста.
  • Гамельнский крысолов — при помощи игры на флейте околдовал донимавших город крыс и заставил утопиться в реке, а когда горожане не заплатили за дератизацию — таким же образом увёл из города всех детей. Их судьба осталась неизвестной. Подобные легенды есть и в других странах.
  • Германо-скандинавская мифология — водяные духи никсы (нёкки), склонные заманивать людей в воду при помощи пения и/или игры на скрипке.
  • Дагда, кельтский бог, с его живой волшебной арфой, умеющей делать много интересных вещей, от воздействия на эмоции до смены времён года. Безопасности ради никто не мог извлечь из неё ни звука без разрешения Дагды.
  • Древнегреческая мифология:
    • Орфей — певец и лирник, своей музыкой способный зачаровать богов, людей и животных… да что уж там, послушать его приходили даже деревья и скалы. Потому в его родной Фракии дубы кривые — начали плясать под Орфееву музыку, а потом он перестал играть, и деревья застыли в танце. Даже бушующее море он мог успокоить своими песнями.
    • Сирены — полудевы-полуптицы (в некоторых вариантах похожи скорее на русалок). Своим пением гипнотизировали или усыпляли мореплавателей, чтобы корабль разбился о скалы, а потом лакомились телами. Орфея, правда, перепеть не смогли.
    • Лесной бог Пан умел звуками своей флейты воздействовать на природу, вплоть до усмирения бушующего моря. А при необходимости мог сыграть нечто, вызывающее панику (да, это чувство в честь него и названо). Однажды даже в обоих смыслах подыграл афинянам, обратив в бегство персидскую армию.
  • «Калевала» — карело-финский первочеловек Вяйнямёйнен, умел исполнять волшебные песни под аккомпанемент собственноручно изготовленного кантеле (этакие финские гусли). Музыкой мог зачаровывать людей и животных, а если сильно разозлить — то сотрясать горы, волновать озёра и вообще превращать одни предметы в другие.
  • Кот-Баюн, то есть «убаюкивающий», «усыпляющий» своим пением.
  • Лорелея — германская сирена с берегов Рейна, которая при помощи пения очаровывает как одиночных путников, так и целые экипажи плывущих по Рейну кораблей, заманивая в опасное место.
  • Магические артефакты. Всевозможные сказки про волшебные флейты, скрипки и прочие гусли-самогуды, заставляющие слушателей плясать. Может использоваться просто для увеселения, а может — как оружие или вовсе орудие и пыток (пока царь-король не наобещает музыкальному террористу золотые горы, тот играть не перестанет).

Литература

  • «Гиперборейская чума» Лазарчука и Успенского — в конце таки оказалось, что джазовые импровизации Криса — это не просто высокое современное искусство. Ему удаётся своими силами открыть портал в Гиперборею, то есть далёкое прошлое Земли, но через него успевает пройти только Иван.
  • «Глубокое волшебство» — Песня Двенадцати в ритуальной форме воспроизводит историю искушения китов Одинокой Силой и сдерживает, собственно, Одинокую Силу. Причем, одним из певцов выступает сама Одинокая Сила, ищущая возможность взять реванш. К сожалению, частью Песни является ритуальное самоубийство одного из певцов.
  • Криабал (цикл) — Злой Раджа, приспешник Бельзедора, поёт и танцует во время боя. Подобная магия даёт ему сверхъестественную силу, скорость реакции и прочность: толстый Раджа, напевая, легко ускользает от выпадов крокодилочеловека и отсекает руку драугу, а тигр не может прокусить его кожи. Правда, если его заткнуть — все силы мигом растворяются.
  • Легендариум Толкина — начнем с того, что именно музыкой мир Арда и был сотворён. Дальше пошло-поехало: самые разные деятели, от Саурона до Тома Бомбадила, совершают удивительные вещи с помощью песен силы.
    • «Сильмариллион» — Тинувиэль зачаровала самого Моргота своим пением, и, пока он спал, из его короны удалось извлечь один из проклятых камней.
  • «Никогде» («Задверье», «Neverwhere») Н. Геймана — некий «хороводный мотивчик», который заставляет всех, кто его слышит, отдать деньги тому, кто его исполняет. Причём эффект усиливается в зависимости от длительности и не сразу прекращается по завершении исполнения, так что лучше не жадничать. Иначе одурманенные желающие внести пожертвование могут стать опасны не только друг для друга, но и для самого музыканта, и Лир это познал на собственной шкуре.
  • «Пастырь добрый» Надежды Поповой — хамельнский крысолов, которого здесь зовут Фридрих Крюгер, владеет флейтой Азатота.
  • «Одиссея» — сирены. Заглавный хитрован велел команде залепить уши воском, а себя привязать к мачте, чтобы от одурения не прыгнуть в море. Сработало.
  • «Приключения Гомера Прайса» Роберта Макклоски — очередная вариация на тему «Гамельнского Крысолова» (хотя тут, пожалуй, или техномагия, или резиновая наука): в главе «Сентербергский мышелов» некий деятель с помощью автомобиля с механическим органчиком, играющим особую музыку, берётся избавить городок Сентерберг в штате Огайо от заполонивших его мышей. И вместе с мышами за автомобилем из города уходят все дети. Правда, как выяснилось, дети все заткнули себе уши ватой, а за машиной шли, чтобы посмотреть, как тысячи мышей, набившиеся в бункер, побегут из неё во все стороны. Но из-за того, что разгневанный шериф (тоже вспомнивший легенду) потребовал от изобретателя: «Немедленно отпусти их!» — получилось весело: изобретатель пожал плечами, вырубил музыку и открыл люки машины, выпустив всех мышей прямо на окраине городка — и грызуны, на халяву послушавшие музыку и покатавшиеся на автомобиле, радостно разбежались по родным норам.
  • «Удивительное путешествие Нильса Хольгерссона с дикими гусями по Швеции» Сельмы Лагерлёф — главный герой избавляет замок от нашествия крыс при помощи волшебной дудочки в лучших традициях Крысолова.
  • «Хроники Нарнии», а именно приквел «Племянник чародея» (написана эта книга предпоследней в серии). Дети-попаданцы становятся непосредственными свидетелями того, как божественный лев Аслан сотворяет мир при помощи волшебной песни.
  • «Чародей с гитарой» — троп обыгран с юмором. Что будет, если способность к песням силы обретёт обычный американский студент: рокер, травокур и раздолбай, которого угораздило попасть в другой мир? Получится смешно. А иногда и эпично.

Театр

  • «Волшебная флейта» Моцарта. Игра на заглавном инструменте способна оказывать всякие эффекты на психику слушателя — с её помощью можно обратить горе в радость, заставить зверей танцевать, остановить преследователя и тому подобное.

Музыка

  • В своих клипах («Roundtable Rival», «Skyrim» и т. д.) скрипачка Линдси Стирлинг не раз это отыгрывала: музыкантка и танцовщица выходит в бой, вооружась лишь танцем и музыкой. И «вечный двигатель и прыгатель» в лице хрупкой Линдси одолевает могущественных врагов, перепев, переиграв и перетанцевав их.

Кино

  • «Сирена» — сирена Силка умеет гипнотизировать пением. А если запоёт очень громко, это может вызвать глухоту или вообще убить.

Телесериалы

  • «Гримм» — в s2e5 показан скрипач-Падальщик, умеющий при помощи игры на скрипке управлять стаей крыс. «Пляска смерти» Сен-Санса, в частности, для них означает приказ «фас».
  • «Доктор Кто» — такими способностями обладала Эбигейл Петтигрю из рождественского спецвыпуска 2010 года (5 сезон 14 серия, «Рождественская песнь»). Пением она сумела угомонить летучую акулу, а потом и вовсе прекратить грозу.
  • «Хранилище номер 13» — s1e2 «Резонанс». Грабители банков использовали в качестве оружия запись аномальной мелодии, оказывающей на слушателей эйфорический эффект, сравнимый с воздействием какого-то наркотика. Чтобы защититься от этого, достаточно берушей.

Телевидение

  • Городок — Гусли-самогуды из магазина «Русская сказка», пускающие окружающих в пляс. К сожалению, найти хорошего настройщика сложно, потому играют они «Семь-сорок».

Мультфильмы

  • «Дружба это Чудо: Девочки из Эквестрии — Радужный Рок» — В качестве злодеев здесь выступает трио Сирен, сеющих раздор и злобу среди тех, кто слушает их песни. Сами же главные героини + Сансет Шиммер в кульминации фильма с помощью своего пения призывают в мир магию, способную развеять чары Сирен и лишить их способности колдовать.
  • «Полёт драконов» — волшебная флейта, которая усыпляет драконов.
  • «Стеклянная гармоника», довольно-таки психоделичный советский мультфильм. Звуки заглавного инструмента благотворно влияют на слушателей, заставляя думать о высоком и делать прекрасное. Правда, раз за разом приходит некто с картины Рене Магритта и всё портит.
  • «Шрек навсегда» — Крысолов. Наёмный охотник за головами, при помощи флейты способный управлять любыми существами (а то и неодушевлёнными предметами). На флейте имеется специальный переключатель, определяющий, кого именно надо гипнотизировать. Вообще этот персонаж мельком показан ещё в первом фильме вместе со своими крысами.
  • «Эверест» — йети способны управлять ростом растений (вплоть до многократного увеличения размеров). Скрипка главной героини, которую малыш Эверест сначала случайно сломал, а потом починил, сделав струны из своей шерсти, тоже обрела подобные свойства. А когда ближе к финалу злодеи всё же поймали Эвереста, героиня своей игрой призвала молнию, которая разрушила клетку и пробудила обкологото снотворным йети.

Мультсериалы

  • «Американский дракон: Джейк Лонг» — эпизод «Хэйли становится дикой». Хэйли смотрела глупое детское шоу «Поко Поко: Весёлая ферма» и из милой и послушной девочки стала хулиганкой и оторвой. Оказалось, что песенка, которую поёт главный герой сериала, обладает гипнотическим действием, и если её долго слушать, то зритель начнёт подчиняться телеведущему-гоблину.
  • «Бэтмен: Отважный и смелый», серия 1-24 «Козни Музыкального Мастера». Заглавный злодей способен гипнотизировать людей при помощи своего пения. Из оружия ему нужна разве что аудиоаппаратура для увеличения радиуса действия.
  • «Дэнни-Призрак» — Призрак-рокзвезда Эмбер Маклейн умеет гипнотизировать людей с помощью своих песен, причём чем сильнее обожают её люди, тем сильнее гипноз.
  • «Дом совы» — на данном тропе базируется музыкальный ковен. Когда ведьма или демон играет на своём инструменте, то окружающие предметы движутся и подчиняются его воле — можно банально заварить себе чая или же заставить оружие атаковать врагов.
  • «Кот в сапогах» — Малифлуа Элдрич с примерно такой же флейтой, как у Крысолова из «Шрека навсегда». Злодейка использует свой инструмент для рэкета — например, угрожая напустить на город пчёл, если ей не заплатят дань.
  • «Лило и Стич» — эксперимент № 624 по прозвищу «Ангел», способная при помощи пения гипнотизировать другие образцы (на более поздних созданий, правда, это не действует).
  • «Настоящие охотники за привидениями» — неоднократно. Серии указаны по названиям, поскольку их номера в сезонах при прокате в разных странах были разными и возможна путаница.
    • «Во власти Банши» — ирландская рок-певица Шанна О’Каллахан оказалась настоящей банши, способной своим пением вызывать разрушения и/или подчинять людей своей воле. Эффект частично распространяется и через запись.
    • «Призрак старого трубача» — этот самый призрак, бывший джазмен по имени Малахи, с помощью своей музыки подчинял себе людей, после чего начинал откатывать время назад в прошлое — тем дальше, чем больше людей удалось подчинить. В итоге Охотники, сотворив какую-то техномагию с современными инструментами, ухитрились его переиграть, исполняя рок-н-ролл 1980-х.
    • «Что такое Рангарёк?» — некий тип по имени Джереми, разочаровавшись в людях, чуть не призвал в мир этот самый Рагнарёк при помощи волшебной флейты. Потом одумался и при помощи той же флейты всё остановил.
  • «Приключения Мишек Гамми» — серия «Волшебная музыка» из 4 сезона. Злой герцог Игторн при помощи волшебной волынки загипнотизировал весь Данвин и даже самих Мишек. А вот на его гоблинов огров она не действует ввиду их крайней тупости.
  • «Скуби-Ду: Мистическая корпорация»
    • Первый сезон, серия «Мистическая мелодия» — по ночам, в городе стали раздаваться звуки флейты, от которой дети превращались в уродцев. По традиции мультсериала, это была ложная мистика — одна девушка подкупила детей конфетами, а когда она начинала играть на флейте, дети надевали страшные маски.
    • Второй сезон, серия «Танцы зомби» — а вот тут всё гораздо ближе к тропу. В городе появилась рок-группа зомби, от чьей музыки люди впадали в неудержимый пляс. Зомби были фальшивые, но вот их мелодия это другое дело — она звучала на такой частоте, что люди впадали в пляску святого Витта.
  • «Страна троллей» — водяной-никс с его гипнотизирующей скрипкой, при помощи которой он пытается заманить людей к себе в озеро. Ему, бедняге, там так одиноко…
  • «Трансформеры: первое поколение», s3e17 «Схватка на Си-минор»[1]. Жители планеты Эвритма обладают тайной невероятной музыкальной гармонии, при помощи пения ухитряясь разрушать опасные кометы ещё на подходе к планете (да-да, вы правильно поняли — они воздействуют музыкой через вакуум).
  • «Черепашки-ниндзя» (1987) — здесь Крысиный король управлял крысами при помощи флейты, причём ухитрился загипнотизировать даже крысолюда Сплинтера (который изначально был человеком). Впоследствии контроль Короля над крысами стал телепатическим.
  • «Чип и Дейл спешат на помощь», s1e9 «Пчёлы — дело рискованное». Тут не то чтобы именно волшебная музыка, скорее техномагия: злодейка Ирвина Аллен при помощи высокочастотного синтезатора взяла под контроль пчелиный рой, намереваясь с его помощью добиться славы и всего такого.
  • «Экстремальные охотники за привидениями» — сиквел, конечно, не обошёлся без лучших находок сериала восьмидесятых.
    • 12 серия, «Призрачный флейтист с Манхэттена». Всё тот же Крысолов, только теперь в Нью-Йорке. Предложил свои услуги по изгнанию из города призраков (которых сам и напустил), а когда его разоблачили — попытался, как в старые-недобрые времена, увести детей.
    • 17 серия, «Зов сирены». Эстрадная певица, оказавшаяся сиреной, при помощи пения отнимающая молодость у слушателей. Украденные годы она передаёт своей сестре-банши. Вот такие родственные отношения у сверхъестественных существ в этом сеттинге.

Комиксы

  • Astérix le Gaulois — комикс, конечно, юмористический, но только не говорите, что Какофоникс просто плохой музыкант. Его музыкальные неумения могут обратить в паническое бегство легион римлян или, скажем, злого дракона! На Какофониксе явно лежит какое-то своеобразное проклятие, которое надо просто уметь применять.
  • DC Comics:
    • Один из врагов первого Флэша, Джея Гаррика, — Скрипач (Айзек Боуин), способный гипнотизировать людей, вызывать разрушения и создавать преграды при помощи игры на скрипке. Даже на совершенно кустарной рухляди, которую он соорудил из подручных материалов в тюрьме!
    • Противник Флэша-2, Барри Аллена — Крысолов (Хартли Ратэвэй). Как и подобает Крысоловам, играл на флейте, при помощи которой мог гипнотизировать, а то и убивать. Со временем научился использовать для таких колдунств вообще всё, что может издавать звуки, а заодно перевоспитался и стал хорошим.
  • Marvel Comics — малозначительный враг Человека-паука, Гипно-Хастлер. Может гипнотизировать людей при помощи игры на гитаре, и этот эффект усиливается при поддержке злодеевой рок-группы «The Mercy Killers». На аудиозаписи, кстати, это тоже распространяется.

Аниме и манга

  • Black Butler — в s2e6 демоническая горничная Ханна на балу, играя на стеклянной гармонике, зомбировала гостей, натравливая их на свиту графа Фантомхайва. Впрочем, заглавный демон-дворецкий нейтрализовал воздействие её музыки, за неимением стеклянной гармоники исполнив нужную мелодию, касаясь пальцами бокалов с жидкостью.
  • Cross Ange — Вечные Песни. Совершенно отдельный от привычной для этого мира Маны вид чрезвычайно мощной магии, доступный всем без исключения: даже немагам-нормам, даже драконам.
  • Fairy Tail — флейта по имени «Колыбельная» убивает всех, кто услышит её музыку, кроме пользователя. На самом деле это, кстати, никакая не флейта, а трёхглазый демон.
  • Hamelin no Violin Hiki — здесь магическая музыка — своего рода ключевая технология, на которой построен весь сеттинг. Пафосные иностранные словечки на музыкальную тему прилагаются.
  • Guilty Crown — песни Инори могут лечить вирус Апокалипсиса в промышленных масштабах.
  • Magical Star Kanon 100 % — этот спин-офф к Kami nomi zo Shiru Sekai целиком посвящён сражениям с демонами с помощью магических песен.
  • Maou Gakuin no Futekigousha — местная магия поддержки позволяет усиливаться за счет чувств союзников. Протагонист подпитывается чувствами фан-клуба, который устраивает концерты прямо посреди боя. Причем, подпитывается лучше, чем его противники запитываются от всего человечества. Дескать, тут не количество важно, а качество чувств.
  • Namiuchigiwa no Muromi-san — пение русалок способно вызвать мощный шторм. Как выясняется, тот самый шторм, некогда спасший Японию от монгольского завоевания, на самом деле был вызван Муроми с подружками, которые просто решили устроить концерт.
  • Naruto — например, техника Матеки: Муген Онса (Mateki: Mugen Onsa), создающая звук, который парализует противника и наполняет его разум иллюзиями. Известный пользователь — Таюя с её Демонической флейтой, позволяющей вызывать троицу демонов и управлять ими, как марионетками, а также погружать противников в иллюзию. Ещё этой флейтой можно просто как следует врезать по лбу.
  • Pokémon. Джиглипафф умеет усыплять противника, да и не только противника, при помощи пения. А ещё он очень любит петь, не всегда понимая, к чему это приведёт.
  • One Piece: Film Red — владелец силы Дьявольского Фрукта Ута Ута может затягивать души людей в мини-измерение, где владелец может делать всё, что угодно. Ещё с помощью силы данного Дьявольского Фрукта можно управлять телами людей, как марионетками.
  • Read or Die — Симфония Самоубийства. По замыслу злодея, трансляция этой симфонии на всю планету привела бы к тому. что все человечество дружно покончит с собой.
  • Sailor Moon — Сейлор Нептун умеет призывать разрушительную волну с помощью своей скрипки «Морской собор».
  • So-Ra-No-Wo-To — на тормозах: в финале Каната играет на трубе мелодию, которую любят обе воющие стороны, и солдаты, уже готовые броситься друг на друга, останавливаются. Всего на минуту, но эта минута оказывается бесценной — между армиями успевает встать Рио, с мирным договором и гвардией, прекращая войну.
  • Symphogear — Здесь песнями носительницы активируются волшебные доспехи Симфогир, необходимые для сражения с монстрами.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — владеющих магической музыкой здесь называют бардами. Традиционно это «полукастеры», умеющие немножко подколдовывать вдобавок к подфехтовыванию и подворовыванию. Но в пятой редакции это внезапно оказались полноценные волшебники, причем самые универсальные в игре (могут использовать заклинания любого класса в дополнение к своему собственному списку). При помощи пения и музыки прокачанные барды могут давать бонусы союзниками и навешивать дебаффы на врагов, временно подчинять враждебных или нейтральных существ, а то и вовсе колдовать магию стихий, не будучи магом. Также в сеттинге есть волшебные музыкальные инструменты, позволяющие делать примерно то же самое тем, кто даже бардом не является.
    • Сатиры немножко колдуют, играя на «флейтах Пана». Впрочем, сатиров в D&D завезли, а самого Пана — нет.
  • Мир Тьмы — Клан «Дочери Какофонии» (они же Сирены), которые совсем помешаны на музыке и разработали целую дисциплину под названием «Мельпомения». Чего только ни позволяют приёмы этого искусства — петь двумя голосами, перемещать свой голос в нужную точку пространства, оглушать, сводить с ума и гипнотизировать.

Видеоигры

  • Bard’s Tale, 2004 — музыкальные пассажи позволяют главному герою призывать себе на подмогу различных помощников, как боевых, так и небоевых (для снятия ловушек или поиска тайников, например).
  • Blue Archive — в бою с Григорием против отряда игрока выступает целый оркестр и сам босс в этом оркестре играет роль дирижёра. Особую роль в этом оркестре играет орган в центре арены: в зависимости от того, какой стороной повёрнут орган, отряд получит дебафф или же снимет его.
  • Darkest Dungeon — у персонажа класса «Шут» есть способность «боевая баллада»: это короткая мелодия, которая довольно солидно усиливает всю группу, включая самого шута.
  • Divinity: Original Sin 2
    • Девушка-бард Лоусе может спеть песню безумия, от которой враги в зоне действия сходят с ума и атакуют кого попало. Сам дар у героини открылся чисто случайно — однажды она выступала перед большой толпой слушателей, как вдруг пробудились её способности к магии Истока. В результате все зрители обезумели и едва не поубивали друг друга.
    • Это способность ящеров, описанная в лоре. Ящеры вырезают на жертве особый шрам, а потом подчиняют её волшебной песней. Именно так была порабощена эльфийка Себилла. В её личном квесте вы встретите поработителя — ящера Принца Теней. Он попытается подчинить героиню своей песней, но если Себилла обучила вас этой песне, то вы сможете спеть её в ответ и чары злодея не возымеют действия.
  • Drakengard 3 — Певчие (Интонеры), в количестве шести штук. То есть главная героиня и её клоны, созданные живущим в её теле цветком-паразитом. Прикол в том, что «песни», при помощи которых девчата используют свою магию, — это вопли на одной ноте, а собственно магическую формулу проговаривает послушник Певчей. Для магии даже не обязательно, чтобы Певчая была в здравом уме, — лишь бы она смогла издать свой вопль в присутствии послушника. Судя по ветви D, колдовать можно и без послушника, но это то ли очень трудно, то ли требует особого состояния сознания. Как сказала Четвёртая, «Весь мир будет петь для меня!» Отсылки к этим песням были и в первой игре, но едва ли тогда они были понятными.
  • Вселенная EXA_PICO — Волшебные песни Рейвателей могут всё — от лечения союзников и заканчивая созданием целых континентов и даже восстановления планет. Даже местные боги и богини создали планету Ар Сиэль своим пением.
  • Don’t Starve Together — если в одиночной игре Вигфрид (в прошлом оперная актриса, ставшая заложницей своей звёздной роли Валькирии) просто наносит больше урона и получает меньше, а также имеет улучшенное копьё и шлем, то в мультиплеер-сиквеле она получила способность писать боевые песни и, «вдохновившись» в бою, исполнять их, чтобы навешать баффы на всех союзников поблизости.
  • Dragon Age: Origins — Специализация «Бард» у разбойников даёт доступ к четырем песням: две из них баффают отряд, а ещё две направлены на дезориентацию/оглушение противников соответственно.
  • Genshin Impact — Играя на старой лире мелодии лесных духов аранар, игрок сможет открыть новые пути в джунглях Сумеру и решить головоломки.
  • Honkai: Star Rail — два персонажа — Жуань Мэй и Зарянка/Робин так или иначе используют музыку как часть своих способностей: Жуань Мэй кастует заклинания с помощью музыкального инструмента «жуань», а Зарянка, как и положено суперзвезде галактического масштаба, усиливает своих сопартийцев с помощью пения.
  • «King's Bounty: Воин Севера» — герой-скальд умеет петь перед боем висы: особые песни, усиливающие своих и ослабляющие врагов.
  • Kingdom Hearts — член Организации XIII Демикс может призывать водяных клонов через игру на ситаре.
  • MOTHER — зигзаг. Сама колыбельная «Восемь Мелодий» магической силой не обладает, но у главгада Гайгаса она настолько сильно связана с воспоминаниями о приёмной матери Марии, что когда главные герои спели ему эту песню, эти самые воспоминания нахлынули на Гайгаса и тот отступил.
  • League of Legends — такой магией из играбельных персонажей владеют Сона и Серафина. Сона — маг-чародей, и её музыка может лечить и ускорять союзников, а при надобности наносить урон врагам и оглушать их, заставляя танцевать против своей воли. Серафина — маг-артиллерист, которая с помощью своих песен способна наносить колоссальный урон противнику, обездвиживать и оглушать врагов, а также очаровывать всех тех недругов, кого заденет исполнение «На Бис». Может также лечить и раздавать «щиточки», но делает это гораздо реже Соны.
  • Pillars of Eternity — класс Певчих. Пока идёт сражение, певчие распевают различные фразы, усиливающие группу. Если распеть достаточно фраз, то певчий может «скастовать» особое заклинание.
  • South Park: The Stick of Truth — Джимми в амплуа Барда. В роли босса он сначала призовёт на помощь крыс. Также он может усыпить персонажей колыбельной, «дебаффнуть» непристойной песней про мамашу героя, или заставить обгадиться песней «Коричневая нота». В роли же спутника он использует эти же способности, но для того чтобы усиливать себя и героя, а также пакостить врагам. Если же Джимми помогает герою в бою с зомби-принцессой Кенни, то последний может напустить на Джимми крыс, которых нужно будет подчинить игрой на флейте в QTE, иначе Джимми вырубят.
  • Terraria — волшебная арфа при использовании выпускает ноты, проходящие через нескольких врагов. А магическая гитара «Звёздный мотив» при атаке выпускает самонаводящиеся звёзды. И если у арфы только одна нота, то «Звёздный мотив» при атаке играет одну из шести нот, в зависимости от положения курсора.
    • Модификация Thorium — класс Барда использует в качестве оружия различные музыкальные инструменты, наносящие симфонический урон. Кроме того, пока Бард играет и попадает в ритм, он усиливает себя и союзников, что делает его особенно ценным в мультиплеере.
  • The Caligula Effect — песни виртуального айдола Мю способны втягивать души страдающих людей в Мебиус: райское иллюзорное место, созданное Мю для страдальцев. Этими же песнями Мебиус и был создан.
  • The Legend of Zelda — неоднократно Линку достанется какой-нибудь музыкальный инструмент с магическими свойствами. В ранних двухмерных играх серии, если сыграть на таком музыкальном инструменте, можно получить возможность телепортироваться в определённые точки игрового мира. А позднее, начиная с Ocarina of Time, магические музыкальные инструменты расширили свои свойства. Так, чтобы творить с ними всякую магию, придётся заучивать мелодии. Так в Majora’s Mask с помощью Окарины Времени можно путешествовать во времени, замедлять поток времени или, наоборот, ускорять его течение.
  • Touhou Project
    • Мистия Лорелей (не правда ли, говорящая фамилия?) с её умением при помощи пения вселять замешательство в разум слушателей, а также приманивать всяких монстров. Похоже, часто она делает это ради развлечения.
    • Сёстры Призмривер. Скрипачка Лунаса умеет успокаивать людей своей музыкой (правда, слишком долгое прослушивание грозит развитием депрессии). Мерлин игрой на трубе может усиливать эмоции слушателя вплоть до того, что тот пустится в пляс. А клавишница Лирика на своём фортепиано играет то, что делает музыку других сестёр безопасной для прослушивания. Кстати, все трое умеют играть на своих инструментах, вообще никак их физически не касаясь.
  • Tyranny — Сирин, Архонт Песни. Эта юная девушка обладает даром распевания чарующих песен, которые воздействуют на разум окружающих. Игромеханически это выражается в наложении баффов на группу и дебаффам вкупе с уроном на врагов. Сюжетно же героиня способна очаровывать людей, подчиняя их своими песнями. Несколькими годами ранее до событий игры даже Владыку Кайроса очаровала и чуть не заставила зарезать себя на виду у целого двора, за что в «благодарность» получила подавляющую шапку и была передана под начальство Голосов Нерата (премерзкой личности в глазах очень многих).
  • MAGICAMI — во время эвента Bikini Bobbidi Boo найденный волшебницами джинн женского полу загорается идеей создать музыкальную группу и подбивает волшебниц помочь ему в этом. В итоге оказывается что джинн хотел использовать концерты как магический ритуал для собственной подпитки. Само по себе это может никому и не вредит, но ввиду наполеоновских планов джинна на мировое господство, пришлось запихать его обратно в лампу.

Прочее

  • Как минимум в 90-е годы в правилах полевых ролевых игр нередко прописывалась особая «магия менестрелей» с песнями вместо заклинаний. В зависимости от конкретных правил могла оказаться как чисто декоративной деталью, так и полной имбой, со всеми промежуточными остановками.

Примечания

  1. В оригинале «C-Minor», что вообще-то означает «до-минор», а никак не «си». Переводчиков явно сбило с толку то, что буква C по-английски называется именно «си». Но название ноты си или пишется словом «si», или обозначается буквой B.
Внешние ссылки
TV Tropes Magic Music