Кто такие тёмные эльфы? Смотря у кого вы спросите. Общее между разными толкованиями этого термина то, что это как бы эльфы, но не такие «светлые и прекрасные», как обычные эльфы.
Характерные признаки
Вне зависимости от сеттинга, признаки расы тёмных эльфов стали настолько архетипичны, что сами по себе превратились в набор штампов, из-за чего очень часто встречаются аверсии и субверсии.
- Тёмная кожа и белые волосы или наоборот — очень бледная, что компенсируется волосами тёмных[1] оттенков. Чаще всего это делают, чтобы оправдать название расы, а так же выделить их среди остальных эльфов, если таковые присутствуют в сеттинге. Кодификатор — дроу из Dungeons & Dragons.
- Плохие. Обычно подобное вытекает из тропа тьма — значит зло, ну и в противовес светлым, если автор хочет ввести в свой сеттинг плохих эльфов, но делать таковых из обычных не хочет. Поэтому тёмных эльфов обычно выставляют в роли жестоких милитаристов, отлично разбирающихся в военных науках и использовании тёмной магии. В этом случае тёмные почти всегда дико враждуют со своими светлыми сородичами, относясь к ним чуть ли не хуже, чем к другим народам.
- Изоляционисты и/или ксенофобы. Вытекает обычно из предыдущего пункта. Учитывая высокомерие и жестокость тёмных эльфов, немногие хотят вести дела с ними или сосуществовать. Поэтому тёмные эльфы вполне могут жить на другом континенте или даже под землёй. Чаще всего в неплодородных землях и бедных на полезные ископаемые, рыться в которых они к тому же не имеют особого желания — оттого и совершают регулярные набеги на другие расы.
- Рабовладельцы. Так как ТЭ обычно считают себя высшей расой и не умеют и не любят заниматься ничем, кроме войны и удовлетворения своих (противо)естественных потребностей, им очень не нравится заниматься различной черновой работой, как и любой созидательной деятельностью, поэтому зачастую вся их культура зиждется на рабовладении. А ещё кого-то надо приносить в жертву тёмным богам, и рабы для этого подходят лучше всего.
- Развратные. Или как минимум чувственные и сексуальные, особенно женщины, всё из-за общей склонности данной расы к гедонизму. Помимо банального фансервиса, иногда обосновывается как бо́льшая потребность в размножении по сравнению с другими расами из-за постоянных междоусобиц и войн с другими народами. Прибавьте к этому почти полное отсутствие эмпатии, стеснительности и общую склонность к гедонизму, и на выходе мы получим крайне распутную расу без комплексов и зачастую без тормозов тоже. Встречаются и в качестве целой расы бисексуалов, как в Warhammer 40000 и Drowtales.
- В качестве оружия тёмные эльфы обычно использует то, что способно причинить их врагам как можно более сильную боль — различные кривые мечи и кинжалы, часто с волнистым, как у фламберга, лезвием, женщины (как правило) тяготеют к кнутам. Очень часто они имеют привычку наносить яд на своё оружие. Луки тёмные эльфы презирают, ибо это оружие высших и лесных эльфов, поэтому в качестве стрелкового оружия использует исключительно арбалеты.
- Ещё со времен дроу повелось, что тёмные эльфы в качестве ездовых животных используют различные злобных тварей себе под стать, а именно подземных ящеров и пауков. Warhammer Fantasy укрепил данную позицию, и там тёмные эльфы оседлали раптороподобных рептилий, мантикор, чёрных драконов и прочих подобных монстров. Из-за этого рептилии в качестве ездовых животных и тёмные эльфы в стандартном фэнтези связаны практически неразрывно.
- Что касается кулинарных предпочтений, то зачастую тут их вкусы практически не различаются с высшими собратьями. Так как темные эльфы считают себя высшей расой, да ещё и склонны к гедонизму, то и есть они предпочитают различные деликатесы, запивая их вином. Есть правда одно «но». Так как темные эльфы обычно живут в неплодородных землях, а то и вовсе под землей, им приходится довольствоваться исключительно награбленным. Дроу же из Dungeons & Dragons приучились ещё готовить деликатесы из своей подземной фауны и делать особое грибное вино, которое теперь неразрывно связанно с их расой, также как и черная кожа/белые волосы, арбалеты и ящеры в качестве ездовых животных. Кроме всего перечисленного, тёмные эльфы могут обладать склонностью к каннибализму. Тут, опять же, сочетается их злобная сущность с нехваткой еды в местности, где они и проживают. Именно за это их больше всего и ненавидят остальные цивилизованные расы и особенно их светлые «братья», которые либо вообще не едят мясо, либо сильно ограничивают его потребление.
Версии
- Скандинавская мифология: тёмные (dokkalfar) и чёрные (svartalfar) альвы — это не кто иные, как гномы.
- Впрочем, существует мнение, что первые могли быть больше похожи не на гномов, а на предмет статьи.
- «Элрик из Мелнибонэ» — мелнибонийцы, кодификатор. По всем признакам — эльфы: высокие, прекрасные, утонченные и долгоживущие гуманоиды, склонные к магии, родственники муркоковских эльфоидов вадагов и элдренов[2]. Но при этом — надменно-злые расисты, империалисты и милитаристы, служащие демоническим богам Хаоса и практикующие рабство, изощрённые пытки и тёмную магию. Стали прототипом как для ДнД-шных дроу (в отличие от которых имели бледную кожу), так и для ваховских друхий и валирийцев Мартина.
- «Досье Дрездена» Дж. Батчера — зимние сидхе. Сидхе — это местные не эльфы: прекрасные волшебные гуманоиды, составляющие элиту Дворов Фэйри. И если Летний Двор — существа более-менее договороспособные (хоть и со своими закидонами), то Зимние олицетворяют жестокость и суровость природы и нравы в этом дворе под стать его метафизическому содержанию. Из-за этого психов, отморозков и нимфоманок среди зимних сидхе пруд пруди. А свартальвами — то есть буквально «чёрными эльфами» там называются местные гномы, блюдущие нейтралитет фэйри-нейтралы.
- «Змей Уроборос» — в принципе, народ ведьм из всех фэнтези-типажей ближе всего именно к тёмным эльфам. Высокоразвитые, надменные, имперцы, управляются королём-чернокнижником, в отличие от своих врагов-демонов не гнушаются подлыми трюками (хотя и в честном бою уступают разве что всё тем же демонам, которые, на секундочку, лучшие воины в мире), порочная аристократия тоже на месте.
- Легендариум Толкина — тёмные эльфы (мориквэнди) суть обычные лесные эльфы, а «тёмные» — разве что в значении «отсталые», «необразованные» (и сами в Валиноре не были, и с выходцами оттуда мало общались). В отличие от них, светлые эльфы (калаквэнди) — это эльфы, побывавшие в благословенной земле Аман. То есть, это «светлые» эльфы здесь необычные. И те, и другие эльфы — добрые, но тёмные эльфы некоторых народностей могут быть непросвещёнными, враждебными к незнакомцам и даже диковатыми.
- Из числа толкиновских тёмных эльфов особо выделяется Эол, которого так и называли — Тёмный эльф. Вот он был довольно нехорошим и нелюдимым типом. Плохо относился к другим эльфам (в особенности к нолдор[3]). Из-за этого он, в частности, насильно удерживал жену и сына дома, не давая им общаться с другими эльфами. Когда они сбежали и отказались возвращаться, то жену Эол с руганью готов был отпустить, а вот сын — собственность, и его он просто попытался убить… в результате погибла именно жена, которая закрыла собой сына, а самого Эола после этого другие эльфы сбросили со скалы.
- Его сын Маэглин после этого тоже отличился на стезе дурных дел — единственный эльфийский лорд, который переметнулся на сторону Мелькора. При том, что Маэглин как бы формально числился светлым эльфом-нолдо (по матушке).
- Достаточно активно эльфы, добровольно служившие тёмным силам упоминаются в толкиновских черновиках, собранных в «Историю Средиземья». Так, в черновике, посвященном пробуждению первых людей, описывается королевство эльфов и тёмных духов, которым правил ученик Мэлько (раннее имя Мелькора) чернокнижник Туво. В «Сказании о Турмабаре» также говорится о том, что когда Глорунд (Глаурунг) захватил Нарготронд и сделал его своей вотчиной, под его началом служили отряды не только орков, но и нолдор. В «Падении Гондолина» есть упоминание о том что те эльфы, что служили Мелькору, впоследствии смешались с орками.
- Сеттинг «Чёрной книги Арды» (апокриф Н. Васильевой и Н. Некрасовой) — аверсия. Эллери Ахэ, эльфы, ставшие учениками Мелькора и принявшие судьбу людей. Миролюбивый и творческий народ, в итоге полностью уничтоженный храмовниками из Валинора.
- «Орден Манускрипта» Тэда Уильямса — норны. Если ситхи-зидайя — это более-менее светлые не эльфы, но их родичи норны — самое оно. Живут на севере, управляются наглухо поехавшей королевой, на людей смотрят как на особо опасную разновидность условно-разумного зверья, и забавляются пытками и убийствами.
- «Повелитель гномов» Маркуса Хайца — альвы — внешне выглядят как эльфы, но при дневном свете у них чернеют глаза и выступают отметины на лице. В остальном классические дроу: жестоки, развращены и отъявленные ксенофобы, многие отлично владеют парными мечами. Обычные эльфы-ксенофобы тут тоже есть, сторонники бессмертных перворожденных эльфов, считающие всех остальных низшими, а методами не уступающие альвам.
- «Сага о ведьмаке» — среди эльфов, живущих в мире Народа Ольх, есть более агрессивная фракция, ненавидящая людей. Возглавляет их довольно-таки зловещий типок Эредин Бреакк Глас. По книгам на вид не жуткий, выделяется среди обычных эльфов волосами цвета вороньего крыла. На самом деле он Король Дикой Охоты, и при исполнении обязанностей в третьей части видеоигровой адаптации облик имеет самый ужасный — носит доспех вида «Чёрный Властелин Классик», да и рыцари его Дикой Охоты носят зловещие латы, стилизованные под кости.
- Там же — и основавшие агрессивно-милитаристскую Империю Нильфгаард Чёрные Эльфы, чьими потомками являются как имперские аристократы, так и некоторые народы эльфов на имперской территории.
- «Хроники Сиалы», Алексея Пехова — деконструкция: эльфы разделились на светлых и темных, когда часть из них (будущие светлые) начали изучать волшебство вместо древнего шаманства, хотя и не враждуют, по крайней мере глобально. Биологически это один вид, отличаются только культурой в виде одежды, оружия и причесок. И оба народа добротой не отличаются, особенно к оркам, да и людей лишь терпят.
- Drowtales. Собственно, весь комикс посвящён приключениям юной дроу Ариэль. Здешние дроу отчасти похожи на своих прототипов из Dungeons & Dragons, но при этом у них немало отличий. У них также черная кожа, белые волосы и матриархальное общество. Но при этом они не столько злые, сколько хаотичные, что обусловлено суровой подземной жизнью. Да, в их обществе процветает социал-дарвинизм и подонков среди них хватает. Но также немало и тех, кто имеет представления о чести и долге перед семьёй и друзьями. Да и в целом тут серо-серый конфликт, поэтому здешние дроу ничем не хуже и не лучше других рас.
- Hellboy: антагонисты второй экранизации из народа Туата-де-даннан, возглавляемые принцем Нуадой (к слову, Копиркиным Элрика). По виду близки к понятию зловещей долины.
- Marvel, линейка Асгарда: народ Свартальвов. Бледные, с неприятными тяжёлыми чертами лица и довольно мощным сложением.
- Gate: Thus the JSDF fought there — аверсия: просто импульсивные негроидные эльфы.
- Record of Lodoss War — один из народов эльфов, потомки тех из них, кто в Войну Богов сражался в армиях злых божеств. У них тёмная кожа разных оттенков от сероватого до загорелого, живут в мрачных лесах острова Мармо, на котором расположена человеческая злая империя, с которой они в союзе. В сюжете несколько таких служит имперскому полководцу Ашраму — так, тёмным эльфом были командир его разведки и начальник отряда монстров из авангарда его армии, а начиная с определенного момента его правой рукой становится тёмная эльфийка Пиротесс, ведьма и воительница, владеющая как мечом, так и чёрным шаманством.
- Konna Elf ni You wa Nai! — Дилейн, темная эльфийка которой нужно заполучить «эльфийского любовника» для рождения чрезвычайно могущественного потомка. Чрезвычайно похотлива (не то, чтобы протагонист считал это недостатком…), в остальном же является куда более положительным персонажем чем ее светлая оппонентка Силения. Впрочем, все сходятся на том, что дело тут не в расе, а в том что конкретно Силения позорит образ светлого эльфа. Раса эльфов здесь определяется цветом кожи, так что когда Силения загорела, она тоже временно стала темным эльфом. Со сменой характера с дуры набитой, на надменную красотку. Потом загар облез и все вернулось на круги своя.
- Burning Wheel — здесь тёмный эльф есть промежуточное звено между эльфом и орком. Эльф становится тёмным, когда он одной ногой делает шаг на тёмную сторону и меняет Печаль на Презрение. После этого он может сделать шаг и второй ногой и променять уже Презрение на Ненависть — тогда он становится орком. Внешние изменения наступают именно на втором этапе — до того тёмный эльф от обычного внешне неотличим.
- Dungeons & Dragons — Дроу. Здешние тёмные эльфы, пожалуй, самые известные из всех. Во-первых, они злые и жестокие. Во-вторых, они выглядят как обычные эльфы, но в негативе — с фиолетово-чёрной кожей и белыми волосами. В-третьих, они живут под землёй и боятся солнечного света. Большую часть времени они посвящают целованию пауков и устраиванию подлянок друг другу или другим расам. У дроу царит жесткий матриархат, мужчины находятся в положении прислуги и рабов (за исключением одного города магов), а каждый третий ребёнок мужского пола обязан быть принесён в жертву паучьей богине. Однако самый известный дроу, Дриззт до’Урден — добрый и является культовым протагонистом героического фэнтези по мотивам D&D.
- Дриззт оказался настолько популярным и раскрученным героем, что среди игроков в D&D пошла мода делать его Копиркиных в качестве своих персонажей. В народе пошла шутка, что 90 % этой расы теперь — добрые беженцы. И WotC пошли на поводу у игроков (а может быть, у очередных SJW), и в материалах пятой редакции значительная часть дроу уже не злые.
- GURPS Fantasy (Banestorm) — тёмные эльфы Ирсы. Группировка эльфов-расистов, которые пытались с помощью сильнейшей магии исторгнуть из мира неэльфийские расы. Факир был пьян, и фокус не удался, а вместо этого на Ирсу посыпался, наоборот, дождь из попаданцев, в том числе вся местная раса людей — потомки попаданцев с Земли. С тех пор тёмные эльфы ужасно озлоблены на несправедливость всего этого мира. Фенотипических отличий от прочих эльфов не имеют.
- Warhammer Fantasy Battles — Друхии. Эльфы, во время гражданской войны поддержавшие отвергнутого богами претендента на престол. В результате были изгнаны в суровую северную тундру, порядком озлобились, стали поклоняться самой зловещей части эльфийского пантеона и свихнулись на почве мести своим светлым сородичам. И пусть их изысканная внешность не обманывает вас — это всего лишь маска, под которой прячутся жаждущие крови жестокие варвары.
- Warhammer 40,000 — тёмные эльдар, они же Эльдарит Иннеас либо друхари. Космическая версия предыдущего. Та часть народа эльдар, что желает откупиться от Слаанеш(а) (бога излишеств и гедонизма, созданного эльдар во время Падения) они теперь приносят кровавые жертвы, запытывая пленных насмерть (иначе говоря жертву приносят себе, страданиями других восполняя свои души, которых Слаанеш нон-стоп высасывает постоянно).
- Age of Wonders — одна из злых игровых рас. Это бывшие лесные эльфы, которые лишились своей светлой сути и стали кровожадными ублюдками. Ребята во многом срисованы с дроу — у них царит матриархат, они ненавидят своих светлых сородичей, любят убивать и пытать. А их юнит паучья королева почти в один срисован с D&D-шного монстра драйдера (полуэльф-полупаук). Да вы на их рожи на картинке взгляните, сразу поймёте что это настоящие упыри.
- Disciples 2 — чтобы отомстить своему бывшему супругу Галлеану, богиня Мортис как следует раззадорила его, так что его гнев воплотился в виде зверя, который в своей ярости уничтожал всё живое, особенно досталось эльфам. А чтобы окончательно унизить Галлеана, богиня превратила погибших эльфов в живых мертвецов, полную противоположность своих светлых собратьев. Поначалу тёмные эльфы служили Мортис, но потом Галлеан сумел освободить их от служения повелительнице нежити, и они встали на его сторону.
- Heroes of Might and Magic V и далее: коренные обитатели Dungeon, копиркины ваховских Дручии, только живут под землей, как D&D-шные Дроу. А ведь когда-то Подземка была одним из самых оригинальных замков (на взгляд других фанатов — окрошкой из монстров, которые с тем же успехом могли бы быть и нейтральными).
- Lineage II — в этой вселенной эльфы с самого начала были единым народом, но потом тёмные отделились о своих сородичей из-за использования тёмной магии. От своих светлых сородичей они отличаются более высоким ростом, серо-синей кожей и волосами платинового цвета. А из-за жизни в подземелье у них выработалась привычка сильно пригибаться при беге, сохранившаяся и после возвращения на поверхность.
- Might and Magic — в старом сеттинге тоже были тёмные эльфы. Лор (в виде тех же описаний артефактов, например) говорит, что они и в путь Тьмы верят («Тёмное пламя» не смущает?), и жестокостью, ненавистью к светлым собратьям и имперскими замашками прославиться успели. Однако несколько столетий назад их империя распалась при неизвестных обстоятельствах (вряд ли приятных, судя по «…немногие изделия тёмных эльфов пережили все эти войны»), с соседями и родственниками был заключён мир, а наши герои решили, что лучше подчинять соседей через фина… в смысле, мирно заниматься торговлей. Так что на момент действия игры это эльфы как эльфы, только кожа смуглая: фигнёй не страдают, с тёмными силами не якшаются, и большинство из них — мирные торговцы.
- Neverwinter Nights, дополнение Hordes of Underark — злодеи, которые внезапно начали нападать на город Глубоководье через гигантский лабиринт, расположенный под городом. Ну а герой в свою очередь отправляется туда всё разузнать. В результате его переносит в Подземный мир в город, где группа добрых тёмных эльфов пытается обороняться от армии злой королевы — соответственно они безмерно рады появлению Избранного протагониста.
- Ещё в этом городе обитают обычные дроу, которые вынужденно выступают на стороне света и добра — но здесь уже всё по классике D&D. Воюют просто в силу личной вражды между их матроной и королевой. Своих добрых союзников ни во грош не ставят. А дочь их матроны так сильно желает поскорее вступить в наследство, что нанимает протагониста на убийство родной матери.
- Натирра, которую можно взять одним из спутников. Выпускница элитной школы асасинов — настолько элитной, что до выпуска в каждом классе доживает только одна ученица. Однако к началу сюжета уже во всём раскаялась и стала доброй (в характеристиках осталась злой, чтобы дальше получать уровни в классе ассасин).
- Sacred — враждебные мобы. От обычных эльфов отличаются бледноватой кожей, белыми волосами и, конечно же, злобным нравом. Среди игровых персонажей тоже есть тёмный эльф, частично срисованный с Дриззта До’Урдена — он тоже отвернулся от своих сородичей, но не потому что ему надоело быть жестоким. Напротив, по-прежнему обожает убивать. А причиной поворота направо стало то, что он влюбился в лесную эльфийку которую матриарх хотела принести в жертву.
- Sacred 2 — номинально народ эльфов ещё един (тут приквел к первой части), но линии будущего раскола уже намечены — т. н. «Инквизиция» уже практически открытые чернокнижники и гады.
- The Elder Scrolls — как и все эльфийские расы, тёмные эльфы (данмеры) здесь тщательно деконструированы. Да, с одной стороны, кажется, что эти существа нехорошие: они и рабами владели, и ненавидели другие расы, и религиозный культ у них был какой-то тоталитарный. Но в Morrowind их жизнь и быт показали изнутри, и они оказались не такими уж плохими — да излишне религиозными и склонными к ненужной мистике и таинственности, да склонны к завышенному ЧСВ и местечковому национализму, но с другой стороны — для них данмер не из Морровинда такой же н’вах, ничем не лучше рандомного имперца. В Обливиона выяснилось, что данмеров на северо-востока империи чуть менее чем дофига и данмер даже один из графов — там они успешно ассимилировались. А вот в Скайриме огромной части данмеров пришлось срочно бежать из Морровинда и там они скорее ещё одни из нелегалов, Бетездовцы даже запилили там в одном из аддонов «кусочек Морровинда», но весьма противоречиво. В итоге оказалось, что здешние высокие эльфы — мрази, каких поискать (не в последнюю очередь, впрочем, — под дурным влиянием своей гностической секты Талмор), а тёмные — нормальные ребята, самые близкие к людям из всех эльфов.
- В точности под типаж «жестокие и надменные эльфы-мраккультисты-рабовладельцы» в свое время подходили сиродильские айлейды, выстроившие в древнем Сиродиле весьма жуткую (хорошо что хотя бы феодально-раздробленную) Империю Зла, основанную на обращении в рабство людей и поклонении демонам-даэдра.
- Warcraft — эльфы Азерота — раса, точнее, собрание рас произошедшее от Ночных эльфов (типичных лесных), часть из которых темнело по различным (в основном связанным с магией) причинам.
- Большинство Высших эльфов, у которых забрали источник магии (Солнечный колодец), и которые не пожелали сдерживать свою магическую жажду, стали эльфами крови: внешность прежняя, только шмотки красные и характер немного испортился.
- Неудачники из эльфов крови, не отыскавшие новых источников маны, — сутулые, истощённые подобия Голлума, Презренные.
- Эльфы крови поднятые из мёртвых и ставшие слугами Плети стали именоваться Сан’лейн они же мракопадшие — это типичные жаждущие свежей крови вампиры.
- Ночнорожденные — ночные эльфы, оставшиеся на Расколотых островах и полностью перешедшие на мановую диету. Успели пошестерить на демонов, но затем подобно эльфам крови вступили в Орду.
- Warlords Battlecry — одна из рас мира Этерии, во многом срисованная с ДнД-шных дроу и ваховских друхиев. Подобно первым, они тоже любят пауков, поклоняются тёмной богине, а все их герои — женщины (до третьего баттлкрая у всех рас герои могли быть только одного пола), а их титан Каргот внешне вылитый драйдер. Подобно вторым, они служат изгнанному принцу-чародей, отравившему конкурента и имеющему имя на «М», содержат в войске отряды элитных Чёрных Стражей, охраняющие важных персон, и гарпий, помимо тёмной богини Арании поклоняются и вышеупомянутому Карготу, причём последний (бог крови и убийств, привет К(х)ейну) за пределами Гибельного Леса популярнее. Матриархата у них тоже не наблюдается; и отец нации Мордэйн, и король Гибельного леса Гаронот, и правитель Ирма Эльдаккар — мужики. Технически почти не упоминаемым Тьеремаром правит королева… потому что король почитается как живое божество.
- «Аллоды» — эльфы, перегнувшие со своим расовым гедонизмом, практикуют чернокнижие и вампиризм. У них серая кожа, горящие глаза и чёрные крылышки вместо разноцветных.
- The Legend of Zelda Twilight Princess — твили из параллельного измерения. Если хилианцы исполняют роль местных эльфов, то твили местных дроу. Единственным серьёзным отличием является цвет волос. Твили не беловолосые, а рыжие.
Галерея
Примечания
- ↑ Очевидное противопоставление эльфам светлым, которые обычно почти все поголовно блондины.
- ↑ В цикле о Коруме упоминается, что, собственно, эльфы тоже относятся к этой расе, так что мелнибонийцы — именно что тёмные эльфы
- ↑ В одной из черновых версий он сам был авари из племени, родственного нолдор, но не пошедшего на Запад.