Тёмные эльфы

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Тёмный эльф»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кто такие тёмные эльфы? Смотря у кого вы спросите. Общее между разными толкованиями этого термина то, что это как бы эльфы, но не такие «светлые и прекрасные», как обычные эльфы.

Характерные признаки

Вне зависимости от сеттинга, признаки расы тёмных эльфов стали настолько архетипичны, что сами по себе превратились в набор штампов, из-за чего очень часто встречаются аверсии и субверсии.

  • Тёмная кожа и белые волосы или наоборот — очень бледная, что компенсируется волосами тёмных[1] оттенков. Чаще всего это делают, чтобы оправдать название расы, а так же выделить их среди остальных эльфов, если таковые присутствуют в сеттинге. Кодификатор — дроу из Dungeons & Dragons.
  • Плохие. Обычно подобное вытекает из тропа тьма — значит зло, ну и в противовес светлым, если автор хочет ввести в свой сеттинг плохих эльфов, но делать таковых из обычных не хочет. Поэтому тёмных эльфов обычно выставляют в роли жестоких милитаристов, отлично разбирающихся в военных науках и использовании тёмной магии. В этом случае тёмные почти всегда дико враждуют со своими светлыми сородичами, относясь к ним чуть ли не хуже, чем к другим народам.
  • Изоляционисты и/или ксенофобы. Вытекает обычно из предыдущего пункта. Учитывая высокомерие и жестокость тёмных эльфов, немногие хотят вести дела с ними или сосуществовать. Поэтому тёмные эльфы вполне могут жить на другом континенте или даже под землёй. Чаще всего в неплодородных землях и бедных на полезные ископаемые, рыться в которых они к тому же не имеют особого желания — оттого и совершают регулярные набеги на другие расы.
  • Рабовладельцы. Так как ТЭ обычно считают себя высшей расой и не умеют и не любят заниматься ничем, кроме войны и удовлетворения своих (противо)естественных потребностей, им очень не нравится заниматься различной черновой работой, как и любой созидательной деятельностью, поэтому зачастую вся их культура зиждется на рабовладении. А ещё кого-то надо приносить в жертву тёмным богам, и рабы для этого подходят лучше всего.
  • Развратные. Или как минимум чувственные и сексуальные, особенно женщины, всё из-за общей склонности данной расы к гедонизму. Помимо банального фансервиса, иногда обосновывается как бо́льшая потребность в размножении по сравнению с другими расами из-за постоянных междоусобиц и войн с другими народами. Прибавьте к этому почти полное отсутствие эмпатии, стеснительности и общую склонность к гедонизму, и на выходе мы получим крайне распутную расу без комплексов и зачастую без тормозов тоже. Встречаются и в качестве целой расы бисексуалов, как в Warhammer 40000 и Drowtales.
  • В качестве оружия тёмные эльфы обычно использует то, что способно причинить их врагам как можно более сильную боль — различные кривые мечи и кинжалы, часто с волнистым, как у фламберга, лезвием, женщины (как правило) тяготеют к кнутам. Очень часто они имеют привычку наносить яд на своё оружие. Луки тёмные эльфы презирают, ибо это оружие высших и лесных эльфов, поэтому в качестве стрелкового оружия использует исключительно арбалеты.
  • Ещё со времен дроу повелось, что тёмные эльфы в качестве ездовых животных используют различные злобных тварей себе под стать, а именно подземных ящеров и пауков. Warhammer Fantasy укрепил данную позицию, и там тёмные эльфы оседлали раптороподобных рептилий, мантикор, чёрных драконов и прочих подобных монстров. Из-за этого рептилии в качестве ездовых животных и тёмные эльфы в стандартном фэнтези связаны практически неразрывно.
  • Что касается кулинарных предпочтений, то зачастую тут их вкусы практически не различаются с высшими собратьями. Так как темные эльфы считают себя высшей расой, да ещё и склонны к гедонизму, то и есть они предпочитают различные деликатесы, запивая их вином. Есть правда одно «но». Так как темные эльфы обычно живут в неплодородных землях, а то и вовсе под землей, им приходится довольствоваться исключительно награбленным. Дроу же из Dungeons & Dragons приучились ещё готовить деликатесы из своей подземной фауны и делать особое грибное вино, которое теперь неразрывно связанно с их расой, также как и черная кожа/белые волосы, арбалеты и ящеры в качестве ездовых животных. Кроме всего перечисленного, тёмные эльфы могут обладать склонностью к каннибализму. Тут, опять же, сочетается их злобная сущность с нехваткой еды в местности, где они и проживают. Именно за это их больше всего и ненавидят остальные цивилизованные расы и особенно их светлые «братья», которые либо вообще не едят мясо, либо сильно ограничивают его потребление.

Версии

Мифология

  • Скандинавская мифология: тёмные (dokkalfar) и чёрные (svartalfar) альвы — это не кто иные, как гномы.
    • Впрочем, существует мнение, что первые могли быть больше похожи не на гномов, а на предмет статьи.

Литература

  • «Элрик из Мелнибонэ» — мелнибонийцы, кодификатор. По всем признакам — эльфы: высокие, прекрасные, утонченные и долгоживущие гуманоиды, склонные к магии, родственники муркоковских эльфоидов вадагов и элдренов[2]. Но при этом — надменно-злые расисты, империалисты и милитаристы, служащие демоническим богам Хаоса и практикующие рабство, изощрённые пытки и тёмную магию. Стали прототипом как для ДнД-шных дроу (в отличие от которых имели бледную кожу), так и для ваховских друхий и валирийцев Мартина.
  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — зимние сидхе. Сидхе — это местные не эльфы: прекрасные волшебные гуманоиды, составляющие элиту Дворов Фэйри. И если Летний Двор — существа более-менее договороспособные (хоть и со своими закидонами), то Зимние олицетворяют жестокость и суровость природы и нравы в этом дворе под стать его метафизическому содержанию. Из-за этого психов, отморозков и нимфоманок среди зимних сидхе пруд пруди. А свартальвами — то есть буквально «чёрными эльфами» там называются местные гномы, блюдущие нейтралитет фэйри-нейтралы.
  • «Змей Уроборос» — в принципе, народ ведьм из всех фэнтези-типажей ближе всего именно к тёмным эльфам. Высокоразвитые, надменные, имперцы, управляются королём-чернокнижником, в отличие от своих врагов-демонов не гнушаются подлыми трюками (хотя и в честном бою уступают разве что всё тем же демонам, которые, на секундочку, лучшие воины в мире), порочная аристократия тоже на месте.
  • Легендариум Толкина — тёмные эльфы (мориквэнди) суть обычные лесные эльфы, а «тёмные» — разве что в значении «отсталые», «необразованные» (и сами в Валиноре не были, и с выходцами оттуда мало общались). В отличие от них, светлые эльфы (калаквэнди) — это эльфы, побывавшие в благословенной земле Аман. То есть, это «светлые» эльфы здесь необычные. И те, и другие эльфы — добрые, но тёмные эльфы некоторых народностей могут быть непросвещёнными, враждебными к незнакомцам и даже диковатыми.
    • Из числа толкиновских тёмных эльфов особо выделяется Эол, которого так и называли — Тёмный эльф. Вот он был довольно нехорошим и нелюдимым типом. Плохо относился к другим эльфам (в особенности к нолдор[3]). Из-за этого он, в частности, насильно удерживал жену и сына дома, не давая им общаться с другими эльфами. Когда они сбежали и отказались возвращаться, то жену Эол с руганью готов был отпустить, а вот сын — собственность, и его он просто попытался убить… в результате погибла именно жена, которая закрыла собой сына, а самого Эола после этого другие эльфы сбросили со скалы.
      • Его сын Маэглин после этого тоже отличился на стезе дурных дел — единственный эльфийский лорд, который переметнулся на сторону Мелькора. При том, что Маэглин как бы формально числился светлым эльфом-нолдо (по матушке).
      • Достаточно активно эльфы, добровольно служившие тёмным силам упоминаются в толкиновских черновиках, собранных в «Историю Средиземья». Так, в черновике, посвященном пробуждению первых людей, описывается королевство эльфов и тёмных духов, которым правил ученик Мэлько (раннее имя Мелькора) чернокнижник Туво. В «Сказании о Турмабаре» также говорится о том, что когда Глорунд (Глаурунг) захватил Нарготронд и сделал его своей вотчиной, под его началом служили отряды не только орков, но и нолдор. В «Падении Гондолина» есть упоминание о том что те эльфы, что служили Мелькору, впоследствии смешались с орками.
    • Сеттинг «Чёрной книги Арды» (апокриф Н. Васильевой и Н. Некрасовой) — аверсия. Эллери Ахэ, эльфы, ставшие учениками Мелькора и принявшие судьбу людей. Миролюбивый и творческий народ, в итоге полностью уничтоженный храмовниками из Валинора.
  • «Орден Манускрипта» Тэда Уильямса — норны. Если ситхи-зидайя — это более-менее светлые не эльфы, но их родичи норны — самое оно. Живут на севере, управляются наглухо поехавшей королевой, на людей смотрят как на особо опасную разновидность условно-разумного зверья, и забавляются пытками и убийствами.
  • «Повелитель гномов» Маркуса Хайца — альвы — внешне выглядят как эльфы, но при дневном свете у них чернеют глаза и выступают отметины на лице. В остальном классические дроу: жестоки, развращены и отъявленные ксенофобы, многие отлично владеют парными мечами. Обычные эльфы-ксенофобы тут тоже есть, сторонники бессмертных перворожденных эльфов, считающие всех остальных низшими, а методами не уступающие альвам.
  • «Сага о ведьмаке» — среди эльфов, живущих в мире Народа Ольх, есть более агрессивная фракция, ненавидящая людей. Возглавляет их довольно-таки зловещий типок Эредин Бреакк Глас. По книгам на вид не жуткий, выделяется среди обычных эльфов волосами цвета вороньего крыла. На самом деле он Король Дикой Охоты, и при исполнении обязанностей в третьей части видеоигровой адаптации облик имеет самый ужасный — носит доспех вида «Чёрный Властелин Классик», да и рыцари его Дикой Охоты носят зловещие латы, стилизованные под кости.
    • Там же — и основавшие агрессивно-милитаристскую Империю Нильфгаард Чёрные Эльфы, чьими потомками являются как имперские аристократы, так и некоторые народы эльфов на имперской территории.
  • «Хроники Сиалы», Алексея Пехова — деконструкция: эльфы разделились на светлых и темных, когда часть из них (будущие светлые) начали изучать волшебство вместо древнего шаманства, хотя и не враждуют, по крайней мере глобально. Биологически это один вид, отличаются только культурой в виде одежды, оружия и причесок. И оба народа добротой не отличаются, особенно к оркам, да и людей лишь терпят.

Комиксы

  • Drowtales. Собственно, весь комикс посвящён приключениям юной дроу Ариэль. Здешние дроу отчасти похожи на своих прототипов из Dungeons & Dragons, но при этом у них немало отличий. У них также черная кожа, белые волосы и матриархальное общество. Но при этом они не столько злые, сколько хаотичные, что обусловлено суровой подземной жизнью. Да, в их обществе процветает социал-дарвинизм и подонков среди них хватает. Но также немало и тех, кто имеет представления о чести и долге перед семьёй и друзьями. Да и в целом тут серо-серый конфликт, поэтому здешние дроу ничем не хуже и не лучше других рас.
  • Hellboy: антагонисты второй экранизации из народа Туата-де-даннан, возглавляемые принцем Нуадой (к слову, Копиркиным Элрика). По виду близки к понятию зловещей долины.
  • Marvel, линейка Асгарда: народ Свартальвов. Бледные, с неприятными тяжёлыми чертами лица и довольно мощным сложением.

Аниме и манга

  • Gate: Thus the JSDF fought there — аверсия: просто импульсивные негроидные эльфы.
  • Record of Lodoss War — один из народов эльфов, потомки тех из них, кто в Войну Богов сражался в армиях злых божеств. У них тёмная кожа разных оттенков от сероватого до загорелого, живут в мрачных лесах острова Мармо, на котором расположена человеческая злая империя, с которой они в союзе. В сюжете несколько таких служит имперскому полководцу Ашраму — так, тёмным эльфом были командир его разведки и начальник отряда монстров из авангарда его армии, а начиная с определенного момента его правой рукой становится тёмная эльфийка Пиротесс, ведьма и воительница, владеющая как мечом, так и чёрным шаманством.
  • Konna Elf ni You wa Nai! — Дилейн, темная эльфийка которой нужно заполучить «эльфийского любовника» для рождения чрезвычайно могущественного потомка. Чрезвычайно похотлива (не то, чтобы протагонист считал это недостатком…), в остальном же является куда более положительным персонажем чем ее светлая оппонентка Силения. Впрочем, все сходятся на том, что дело тут не в расе, а в том что конкретно Силения позорит образ светлого эльфа. Раса эльфов здесь определяется цветом кожи, так что когда Силения загорела, она тоже временно стала темным эльфом. Со сменой характера с дуры набитой, на надменную красотку. Потом загар облез и все вернулось на круги своя.

Настольные игры

  • Burning Wheel — здесь тёмный эльф есть промежуточное звено между эльфом и орком. Эльф становится тёмным, когда он одной ногой делает шаг на тёмную сторону и меняет Печаль на Презрение. После этого он может сделать шаг и второй ногой и променять уже Презрение на Ненависть — тогда он становится орком. Внешние изменения наступают именно на втором этапе — до того тёмный эльф от обычного внешне неотличим.
  • Dungeons & Dragons — Дроу. Здешние тёмные эльфы, пожалуй, самые известные из всех. Во-первых, они злые и жестокие. Во-вторых, они выглядят как обычные эльфы, но в негативе — с фиолетово-чёрной кожей и белыми волосами. В-третьих, они живут под землёй и боятся солнечного света. Большую часть времени они посвящают целованию пауков и устраиванию подлянок друг другу или другим расам. У дроу царит жесткий матриархат, мужчины находятся в положении прислуги и рабов (за исключением одного города магов), а каждый третий ребёнок мужского пола обязан быть принесён в жертву паучьей богине. Однако самый известный дроу, Дриззт до’Урден — добрый и является культовым протагонистом героического фэнтези по мотивам D&D.
    • Дриззт оказался настолько популярным и раскрученным героем, что среди игроков в D&D пошла мода делать его Копиркиных в качестве своих персонажей. В народе пошла шутка, что 90 % этой расы теперь — добрые беженцы. И WotC пошли на поводу у игроков (а может быть, у очередных SJW), и в материалах пятой редакции значительная часть дроу уже не злые.
  • GURPS Fantasy (Banestorm) — тёмные эльфы Ирсы. Группировка эльфов-расистов, которые пытались с помощью сильнейшей магии исторгнуть из мира неэльфийские расы. Факир был пьян, и фокус не удался, а вместо этого на Ирсу посыпался, наоборот, дождь из попаданцев, в том числе вся местная раса людей — потомки попаданцев с Земли. С тех пор тёмные эльфы ужасно озлоблены на несправедливость всего этого мира. Фенотипических отличий от прочих эльфов не имеют.
  • Warhammer Fantasy Battles — Друхии. Эльфы, во время гражданской войны поддержавшие отвергнутого богами претендента на престол. В результате были изгнаны в суровую северную тундру, порядком озлобились, стали поклоняться самой зловещей части эльфийского пантеона и свихнулись на почве мести своим светлым сородичам. И пусть их изысканная внешность не обманывает вас — это всего лишь маска, под которой прячутся жаждущие крови жестокие варвары.
  • Warhammer 40,000 — тёмные эльдар, они же Эльдарит Иннеас либо друхари. Космическая версия предыдущего. Та часть народа эльдар, что желает откупиться от Слаанеш(а) (бога излишеств и гедонизма, созданного эльдар во время Падения) они теперь приносят кровавые жертвы, запытывая пленных насмерть (иначе говоря жертву приносят себе, страданиями других восполняя свои души, которых Слаанеш нон-стоп высасывает постоянно).

Видеоигры

  • Age of Wonders — одна из злых игровых рас. Это бывшие лесные эльфы, которые лишились своей светлой сути и стали кровожадными ублюдками. Ребята во многом срисованы с дроу — у них царит матриархат, они ненавидят своих светлых сородичей, любят убивать и пытать. А их юнит паучья королева почти в один срисован с D&D-шного монстра драйдера (полуэльф-полупаук). Да вы на их рожи на картинке взгляните, сразу поймёте что это настоящие упыри.
  • Disciples 2 — чтобы отомстить своему бывшему супругу Галлеану, богиня Мортис как следует раззадорила его, так что его гнев воплотился в виде зверя, который в своей ярости уничтожал всё живое, особенно досталось эльфам. А чтобы окончательно унизить Галлеана, богиня превратила погибших эльфов в живых мертвецов, полную противоположность своих светлых собратьев. Поначалу тёмные эльфы служили Мортис, но потом Галлеан сумел освободить их от служения повелительнице нежити, и они встали на его сторону.
  • Heroes of Might and Magic V и далее: коренные обитатели Dungeon, копиркины ваховских Дручии, только живут под землей, как D&D-шные Дроу. А ведь когда-то Подземка была одним из самых оригинальных замков (на взгляд других фанатов — окрошкой из монстров, которые с тем же успехом могли бы быть и нейтральными).
  • Lineage II — в этой вселенной эльфы с самого начала были единым народом, но потом тёмные отделились о своих сородичей из-за использования тёмной магии. От своих светлых сородичей они отличаются более высоким ростом, серо-синей кожей и волосами платинового цвета. А из-за жизни в подземелье у них выработалась привычка сильно пригибаться при беге, сохранившаяся и после возвращения на поверхность.
  • Might and Magic — в старом сеттинге тоже были тёмные эльфы. Лор (в виде тех же описаний артефактов, например) говорит, что они и в путь Тьмы верят («Тёмное пламя» не смущает?), и жестокостью, ненавистью к светлым собратьям и имперскими замашками прославиться успели. Однако несколько столетий назад их империя распалась при неизвестных обстоятельствах (вряд ли приятных, судя по «…немногие изделия тёмных эльфов пережили все эти войны»), с соседями и родственниками был заключён мир, а наши герои решили, что лучше подчинять соседей через фина… в смысле, мирно заниматься торговлей. Так что на момент действия игры это эльфы как эльфы, только кожа смуглая: фигнёй не страдают, с тёмными силами не якшаются, и большинство из них — мирные торговцы.
  • Neverwinter Nights, дополнение Hordes of Underark — злодеи, которые внезапно начали нападать на город Глубоководье через гигантский лабиринт, расположенный под городом. Ну а герой в свою очередь отправляется туда всё разузнать. В результате его переносит в Подземный мир в город, где группа добрых тёмных эльфов пытается обороняться от армии злой королевы — соответственно они безмерно рады появлению Избранного протагониста.
    • Ещё в этом городе обитают обычные дроу, которые вынужденно выступают на стороне света и добра — но здесь уже всё по классике D&D. Воюют просто в силу личной вражды между их матроной и королевой. Своих добрых союзников ни во грош не ставят. А дочь их матроны так сильно желает поскорее вступить в наследство, что нанимает протагониста на убийство родной матери.
    • Натирра, которую можно взять одним из спутников. Выпускница элитной школы асасинов — настолько элитной, что до выпуска в каждом классе доживает только одна ученица. Однако к началу сюжета уже во всём раскаялась и стала доброй (в характеристиках осталась злой, чтобы дальше получать уровни в классе ассасин).
  • Sacred — враждебные мобы. От обычных эльфов отличаются бледноватой кожей, белыми волосами и, конечно же, злобным нравом. Среди игровых персонажей тоже есть тёмный эльф, частично срисованный с Дриззта До’Урдена — он тоже отвернулся от своих сородичей, но не потому что ему надоело быть жестоким. Напротив, по-прежнему обожает убивать. А причиной поворота направо стало то, что он влюбился в лесную эльфийку которую матриарх хотела принести в жертву.
    • Sacred 2 — номинально народ эльфов ещё един (тут приквел к первой части), но линии будущего раскола уже намечены — т. н. «Инквизиция» уже практически открытые чернокнижники и гады.
  • The Elder Scrolls — как и все эльфийские расы, тёмные эльфы (данмеры) здесь тщательно деконструированы. Да, с одной стороны, кажется, что эти существа нехорошие: они и рабами владели, и ненавидели другие расы, и религиозный культ у них был какой-то тоталитарный. Но в Morrowind их жизнь и быт показали изнутри, и они оказались не такими уж плохими — да излишне религиозными и склонными к ненужной мистике и таинственности, да склонны к завышенному ЧСВ и местечковому национализму, но с другой стороны — для них данмер не из Морровинда такой же н’вах, ничем не лучше рандомного имперца. В Обливиона выяснилось, что данмеров на северо-востока империи чуть менее чем дофига и данмер даже один из графов — там они успешно ассимилировались. А вот в Скайриме огромной части данмеров пришлось срочно бежать из Морровинда и там они скорее ещё одни из нелегалов, Бетездовцы даже запилили там в одном из аддонов «кусочек Морровинда», но весьма противоречиво. В итоге оказалось, что здешние высокие эльфы — мрази, каких поискать (не в последнюю очередь, впрочем, — под дурным влиянием своей гностической секты Талмор), а тёмные — нормальные ребята, самые близкие к людям из всех эльфов.
    • В точности под типаж «жестокие и надменные эльфы-мраккультисты-рабовладельцы» в свое время подходили сиродильские айлейды, выстроившие в древнем Сиродиле весьма жуткую (хорошо что хотя бы феодально-раздробленную) Империю Зла, основанную на обращении в рабство людей и поклонении демонам-даэдра.
  • Warcraft — эльфы Азерота — раса, точнее, собрание рас произошедшее от Ночных эльфов (типичных лесных), часть из которых темнело по различным (в основном связанным с магией) причинам.
    • Большинство Высших эльфов, у которых забрали источник магии (Солнечный колодец), и которые не пожелали сдерживать свою магическую жажду, стали эльфами крови: внешность прежняя, только шмотки красные и характер немного испортился.
    • Неудачники из эльфов крови, не отыскавшие новых источников маны, — сутулые, истощённые подобия Голлума, Презренные.
    • Эльфы крови поднятые из мёртвых и ставшие слугами Плети стали именоваться Сан’лейн они же мракопадшие — это типичные жаждущие свежей крови вампиры.
    • Ночнорожденные — ночные эльфы, оставшиеся на Расколотых островах и полностью перешедшие на мановую диету. Успели пошестерить на демонов, но затем подобно эльфам крови вступили в Орду.
  • Warlords Battlecry — одна из рас мира Этерии, во многом срисованная с ДнД-шных дроу и ваховских друхиев. Подобно первым, они тоже любят пауков, поклоняются тёмной богине, а все их герои — женщины (до третьего баттлкрая у всех рас герои могли быть только одного пола), а их титан Каргот внешне вылитый драйдер. Подобно вторым, они служат изгнанному принцу-чародей, отравившему конкурента и имеющему имя на «М», содержат в войске отряды элитных Чёрных Стражей, охраняющие важных персон, и гарпий, помимо тёмной богини Арании поклоняются и вышеупомянутому Карготу, причём последний (бог крови и убийств, привет К(х)ейну) за пределами Гибельного Леса популярнее. Матриархата у них тоже не наблюдается; и отец нации Мордэйн, и король Гибельного леса Гаронот, и правитель Ирма Эльдаккар — мужики. Технически почти не упоминаемым Тьеремаром правит королева… потому что король почитается как живое божество.
  • «Аллоды» — эльфы, перегнувшие со своим расовым гедонизмом, практикуют чернокнижие и вампиризм. У них серая кожа, горящие глаза и чёрные крылышки вместо разноцветных.
  • The Legend of Zelda Twilight Princess — твили из параллельного измерения. Если хилианцы исполняют роль местных эльфов, то твили местных дроу. Единственным серьёзным отличием является цвет волос. Твили не беловолосые, а рыжие.

Галерея

Тёмные эльфы:
В Age of Wonders они такие.
В Age of Wonders они такие.  
Дроу из Dungeons & Dragons
Дроу из Dungeons & Dragons  
Тёмные эльдары из Warhammer 40000
Тёмные эльдары из Warhammer 40000  
Друхии из Warhammer Fantasy Battles
Друхии из Warhammer Fantasy Battles  
Из Lineage 2
Из Lineage 2  
Ночные эльфы из Warcraft
Ночные эльфы из Warcraft  
Семья данмеров из The Elder Scrolls
Семья данмеров из The Elder Scrolls  


Примечания

  1. Очевидное противопоставление эльфам светлым, которые обычно почти все поголовно блондины.
  2. В цикле о Коруме упоминается, что, собственно, эльфы тоже относятся к этой расе, так что мелнибонийцы — именно что тёмные эльфы
  3. В одной из черновых версий он сам был авари из племени, родственного нолдор, но не пошедшего на Запад.