Страна городов
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
Страна городов — это страна, не имеющая центральной власти и состоящая из независимых городов-государств. Среди этих городов-государств может быть один самый влиятельный, или несколько самых влиятельных в разных сферах (например, город самых лучших воинов или самых богатых купцов), но формальная столица, имеющая право приказывать другим городам, отсутствует.
Иногда правами города-государства пользуются не все города, а только самые крупные — а более мелкие могут быть подчинены одному из крупных городов. Может действовать феодальное право, по которому одни города являются вассалами других, но только если феодализм в этой стране построен на городах, а не на замках или тому подобных чисто военных владениях.
Где встречается
Литература
- «Земной Круг» — Стирия. Сеть вольных городов с общим языком и традициями, но центральной власти там нет. Культурный шаблон Италии, тут и созвучные имена, и множество кондотьеров, играющих важную роль в повествовании. Грызня за попытку установить в Стирии единую власть — одна из основных тем четвёртой книги «Лучше подавать холодным».
- Легендариум Толкина — Гондор aka Стонингланд, буквально «Каменная Страна». Такое название получил не из-за гор, которые в Гондоре примерно везде, а из-за массового каменного строительства, непривычного для большинства жителей других регионов Средиземья. Подсвечивается вождём полудикого племени с границ Гондора: по его словам, у лесовиков ходят легенды, будто гондорцы «рыли проходы в скалах, потому что они едят камни».
- Рохан, располагающийся в землях бывшей северной гондорской провинции Каленардон. Читателю показывают только два города, но известно, что их здесь больше, чем почти в любом другом регионе Средиземья — и это у вчерашних кочевников.
- «Малазанская книга павших» — название Семь Городов тут носит целый субконтинент к северу от Квон-Тали и к западу от Генабакиса, на территории которого и находятся семь вольных городов, основанные на бесчисленных руинах ещё времен первой империи. Так как климат здесь весьма суровый, практически вся жизнь на нём сосредоточена в городах и важную роль в ней играет магия. По ходу действия основной серии Семь Городов были завоёваны Малазанской империей.
- «Новария» Л. Спрэг де Кампа — вынесенная в заглавие страна. 12 городов-государств, вечно между собой враждующих, но объединяющихся, чтобы дать отпор любому внешнему завоевателю. Но, хотя один из главных героев цикла и уверен, что так будет и впредь — больше доверия вызывают слова его мага-наставника: рано или поздно какой-нибудь новарский город-государство ради победы над соперниками призовёт на помощь войска обширной, хотя и малоразвитой империи с юга — или кавалерию кочевников из северных степей (Новария лежит на перешейке С-образного материка, где «сверху» гуляют степные ханы, а «снизу» за стеной джунглей таится империя, похожая на Древнюю Индию). И тогда всем новарцам станет весело — хотя и ненадолго.
- «Песнь Льда и Пламени» — осколки Валирийской империи в западный и южном Эссосе. Западный Эссос так и называется — Вольные Города, а в южном (Заливе Работорговцев) власть имеют три рабовладельческих города-государства.
- «Страна городов» Г. Почепцова — сказочно-утопическая версия, давит педаль в пол по предметной культуре. Все города населены жителями определённого рода деятельности: есть Город Учёных, Автомобилистов, Волшебников (не путать с Колдунами), Королей, и так далее. В каждой книге цикла появляется тёмный властелин, желающий покорить всю страну: в первой это принцесса Страны Колдунов Меробиана, во второй и третьей — её отец, король Карколам.
- Чародей с гитарой — Теплоземелье. Состоит из множества независимых городов, которые периодически заключают союзы или подписывают договора о сотрудничестве.
Аниме и манга
- Kino no Tabi — весь описанный мир состоит из независимых городов-государств, между которыми и путешествует Кино. Поскольку земля за пределами городов «изменчива» (где вчера была дорога, сегодня окажется пропасть), а воздухоплавание не развито, то города живут в изоляции, и часто единственная информация, которую Кино может почерпнуть о соседнем городе — это слухи и домыслы.
- Wolf's Rain — города аристократов тоже независимы и изолированы друг от друга. Но кое-какой транспорт и торговля тут есть: сами аристократы летают на кораблях, да и железные дороги действуют (собственно, Цумэ до того, как присоединиться к Кибе, промышлял грабежом поездов).
Видеоигры
- Dragon Age — Вольная Марка, состоящая из десятка независимых городов-государств, каждый со своими культурой, традициями и даже титулами правителей (наместник в Киркволле, князь в Старкхевене, герцог в Викоме, лорд-канцлер в Тантервале, маркграф в Ансбурге, тейрн в Оствике и так далее). Неварра поначалу тоже была полисом Вольной Марки (и довольно отсталой из-за практически ежевековых завоеваний Орлеем), пока не нашёлся амбициозный король, расширивший её до полноценного королевства.
- Fallout — то, что осталось от США, до появления Ново-Калифорнийской Республики. Ядерный апокалипсис вызвал распад государства, и каждое поселение, не уничтоженное бомбардировкой, было вынуждено самостоятельно выживать и защищать себя в постъядерном хаосе. 200 лет спустя большинство из них развилось в города-государства с различными порядками, от просвещенной технократической диктатуры до мафиозного правления. Один из городов-государств, Шейди-Сэндз, встал на путь строительства полноценного государства-нации, реставрации довоенных порядков и присоединения соседей; так появилась НКР.
- Hands of War — страна Темпор делится на три региона: на северо-западе — начальный Брайтлейк, на юге — мидгеймовый Гринвью, а на востоке — эндгеймовый Харт, и каждый под властью одноимённого города-государства. Между городскими правителями действует союзный договор, на момент игры они образовали Альянс, чтобы защититься от нашествия Бегущих-в-Тени, но по-прежнему остаются независимыми. При этом интересно, что в самих городах боевые действия не ведутся, и NPC Бегущих там находятся на тех же правах, что NPC Альянса.
- Hex Empire — тут нужно объединить случайно сгенерированный мир за одну из четырёх «великих наций»: красную Редозию, фиолетовый Виолетнам, синюю Блюгарию и зелёную Гринландию. Каждая «нация» поначалу владеет одним городком в углу карты, а если повезёт — то ещё и портом. Мир наполнен неигровыми городами-государствами, не имеющими своих армий. Поначалу владения игрока расширяются бескровно за их счёт, потом неизбежно начинается война с остальными «великими».
- The Elder Scrolls V: Skyrim — на начало игры такова провинция Империи Мидов Скайрим, что вызвано кризисом власти: авторитет Империи сильно подорван позорным мирным договором с Альдмерийским Доминионом и запретом почитания бога Талоса в Скайриме, а сепаратистское движение «Братья Бури» и его лидер Ульфрик запятнали себя многочисленными преступлениями, и далеко не все ярлы-правители городов готовы их поддержать. Поэтому имперцы твердо контролируют только столицу Скайрима — Солитьюд, а Братья Бури — Виндхельм, вотчину Ульфрика. Прочие же крупные города управляются ярлами, вне зависимости от своих убеждений, старающихся отстранить и имперцев и бунтовщиков от управления городами, земли между городами являются территорией беззакония и полноценно никем не контролируются, а с воскрешением драконов по ним стало передвигаться ещё сложнее.
Реальная жизнь
- Древнейшие примеры — Египет до его объединения Нармером (V—IV тысячелетия до н. э.), и Междуречье до его первого объединения Саргоном Древним (XXIV век до н. э.) и какое-то время после распада его державы (XXII век до н. э.). В целом — похоже на описанный ниже пример с Древней Грецией — города-государства и более или менее обширная сельскохозяйственная территория, подчиненная каждому городу-государству. Время от времени какому-нибудь правителю удавалось подмять под себя пару-тройку городов, но при этом не образовывалось единого государства — просто у нескольких городов один общий правитель. Радикально сменить ситуацию удалось только Нармеру с Саргоном.
- Древняя Греция. В античное время представляла из себя страну городов не в том смысле, что была забита независимыми городами, а в том что в большинстве из них преобладала полисная система — был некий укрепленный город, контролирующий более менее крупную территорию путем её угнетения, в том смысле что не позволяли развиваться в своем уезде хоть сколько-нибудь крупному городу и монополизируя свои позиции как единственного центра культуры-торговли-финансов округи, совершенно логично что очень большой такая территория не была. При чрезмерном переселении города избыток населения использовался для колонизации как-можно более удаленных территорий — в округе-то новые города не позволяли же основывать, с самостоятельностью новых колоний приходилось мириться, так как тесные экономические связи с ними всё равно несли большую выгоду метрополии и не угрожали её власти. Городские стены уже сами по себе были заявкой на независимость и Метрополия их либо сносила, либо держала ежегодно сменяемыми гарнизонами, которым категорически запрещалось поселяться в этих городках.
- Рассмотрим Древние Афины: сам город контролировал историческую область Аттика и когда-то в древности там был союз двенадцати городских общин (Афины, Элевсин, Марафон, Декелея и т. д.), впоследствии Афины их разными способами подчинили (по преданию во времена Тесея), а потом где разрушили городские стены, где поставили свои гарнизоны. Жители этих городов и их деревень первоначально не пользовались всей полнотой гражданских прав по сравнению с коренными Афинянами и только реформой Клисфена они получили и гражданские права и представительство в Афинском городском собрании(булэ). Именно этих деревенских «понаехавших» первоначально и называли метэками. Именно снобизм и запредельный эгоизм афинян не позволил им создать единое греческое государство на основе Делосского союза — афиняне так жестоко ущемляли и грабили своих союзников, что часть из них предпочла перейти в Пелопонесский союз, возглавляемый Спартой, и (при финансовой поддержке персов) разгромили Афинян и их союзников.
- Пост-античная история территорий бывшей Римской империи в значительной мере этим самым и была. Если очень кратко, то она делилась на:
- Сельскую местность, которую делили между собой потомки понабежавших варваров и бывших сельских жителей Империи. Опционально с крепостцами сильнейших варлордов и небольшими городками вокруг них.
- Руины городов, что не сумели отбиться от варваров.
- Города, которые отбились от варваров и сохранили в той или иной мере остатки Римской цивилизации и зачастую разговорную латынь. В общем случае был консенсус — города платят местным паханам дань, а те не лезут в их дела. В разных частях Империи у городов была разная судьба:
- Италия. Таких городов было особенно много, и мало-помалу они переварили и ассимилировали набежавшие толпы варваров и сумели отбиться от их вождей-герцогов-королей, а после того как стравили и взаимно ослабили их главарей — тевтона Фридриха Барбароссу и лангобардку маркграфиню Матильду Тосканскую — начался массовый «парад суверенитетов», в первую очередь на территории её бывшего маркграфства: Флоренция, Сиена, Пиза, Милан, Венеция, Генуя. По сути получились города-государства, полностью подмявшие под себя окружающие городки и веси: у них сносили стены, запрещали торги и ярмарки вне своих границ, самых лучших ремесленников принуждали переселяться в свои границы, даже местных феодалов держали на положении де-факто заложников, принуждая проживать и держать бабки исключительно в городах и выполнять воинскую повинность в пользу города. Даже в сложившемся на юге Сицилийском королевстве, основанном ещё одними варварами, роль городов была очень велика, их самостоятельность в управлении и вольности были значительны — неспроста столицу пришлось делать в отвоёванном у арабов Палермо, а не в Бари или Неаполе. Но и до этого там были славные Амальфи или Салерно.
- Франция. Из-за того что варваров понабежало куда больше и романизация была слабее, то бывшим римским городам удалось только ассимилировать их, но не вернуть независимость. Но остались весьма существенные пережитки прежней независимости — едва ли не каждый значительный город имел своё уникальное законодательство, парламент и индивидуальные льготы.
- Испания. Свевы и вестготы никогда полностью не контролировали испанские города, и возможно там мог быть итальянский сценарий, если бы не арабское завоевание.
- Германия. Имелись старые римские города по Рейну (Аугсбург, Вормс, Кельн, Майнц), сумевшие сохранить автономию и её признание у императоров франков и первого Рейха. Медленно, но верно они утрачивали свою романскую идентичность в сплошном тевтонским окружении, но мало-помалу города, построенные потомками варваров, либо завоёвывались силой, либо получали от императоров такой же статус Вольных городов. В итоге в долине Рейна и Эльбы образовалось до полусотни городов-государств. В исторической Верхней Швабии и нижней Франконии города-государства образовали сначала союзы, а потом даже настоящие государства — Швейцарию и Нидерланды.
- Древняя Русь — её северные соседи даже называли «Гардарики», дословно «страна городов». На деле же более правильный перевод слово garð — «ограда, забор, укрепление», соответственно «Гардарики» — «Страна крепостей»: даже небольшие селения старались огородиться как минимум частоколом (а если позволяли возможности — то и рвом, и насыпью, и полноценной дерево-земляной стеной (деревянные срубы, набитые доверху глиной и грунтом и прикрытые сверху двускатной крышей — чтоб по головам защитников не били стрелами или камнями), чтобы степные кочевники или соседи из такого же укреплённого поселения неподалёку не порадовали жителей внезапным визитом в гости и игрой в «Разграбь их всех». Да, Древняя Русь была привычна к междоусобицам, после которых проигравшие отправлялись по пути «из варяг в греки» на юг, обогащать византийских работорговцев.
- Города Майя, в отличие от Инков и Ацтеков, не являлись единым государством.Пример без контекста.
[ + ] Страны и народы
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|