Doom II

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Doom 2»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Doom II: Hell on Earth — вторая игра в серии Doom, по сути являющаяся аддоном (использует общий с Doom EXE’шник, дописанный, разумеется). Но в геймплей внесено достаточно много изменений, как-то:

  • Новые враги, тактически существенно отличающиеся от старых знакомцев. Ревенанты, стреляющие самонаводящимися ракетами, манкубусы, выстреливающие гроздья огненных шаров, элементали боли, плодящие мелких врагов, и архиподлые архивайлы, которые способны воскрешать других монстров и сжигать думгая без каких-то видимых прожектилей;
  • Новое оружие — двустволка, быстро полюбившееся думерам и ставшее кодификатором «шотгана из старых FPS». В ближнем бою двустволка так же сильна, как ракетомёт в дальнем.
  • Новый формат «длинного эпизода из нескольких глав, разделенных сюжетными отбивками», который потом продолжат в Final Doom.

Doom II требовал несколько более мощный компьютер, в идеале младшие 486 и 8 мегабайт — весь этот новый контент требовал больше памяти, да и уровни сложнее.

Немалым числом фанатов Doom II считается «самым тем самым» Doom, более классическим, чем скучноватый первый. Без «трехразовых козлов», манкубусов и двустволки представить себе «Дум» уже как-то сложно.

Сюжет

Ещё в концовке Doom I герой, безымянный космодесантник, возвращается на Землю и видит разруху. Он прорывается в космопорт и этим позволяет эвакуацию немногих выживших на орбиту. Сам Думгай, правда, прикрывал эвакуацию и остался на Земле, и в радиусе сотен километров вокруг одни демоны. И тут с орбиты приходит сообщение: демоны прут из твоего родного города! Думгай прорывается через промзону и находит портал в ад.

Зачищая закоулки ада, Думгай находит мега-босса — Образ греха. Запустив в его мозг три ракеты, он останавливает вторжение демонов на Землю.

Новые демоны

Пулемётчик

Скорострельный, быстро реагирует на героя (даже босс-паук даёт задержку), прочнее беса (70 HP). На уровнях играют роль снайперов, способных за несколько секунд прикончить Думгая. Уничтожать на месте!

Что интересно, строчат со звуком дробовика, а не пистолета/пулемёта.

Рыцарь Ада = трёхразовый козёл

Убить красного Барона Ада — дело техники, ничего сложного он не представляет любому, кто освоил кнопки стрейфа. Потому сделали белого демона с теми же характеристиками, только HP вдвое меньше.

Манкуб/манкубус

О-очень много HP, для неопытного думера страшен, опытному нипочём. Меметичен всем: и жирной тушей, и криком «А мне мало!», и принципом атаки — сначала два огненных снаряда промахиваются влево, потом два вправо, потом два в Думгая. Внешне снаряд огромных размеров, но его хитбокс самый маленький и даже иногда пролетает через тонкие стены.

Ревенант

Сложен даже опытному думеру. Быстр, должен выпускать с некоей вероятностью (50/50? 75/25?) простые и наводящиеся снаряды (последние дымят). Но из-за ошибки (случайность завязана на счётчике тактов, а почти все анимации чётные) одни ревенанты выпускают 25/75, другие 75/25; тип может смениться при попадании в него. На небольшом расстоянии бьёт кулаком. Слабость — не так много HP (погибает от двух дублетов), а атаку легко сбить. Любой враг, получив маслину, стреляет в ответ, но у ревенанта имеется слабость: это единственный враг, имеющий полноценные ближнюю и дальнюю атаки, и если быть в радиусе ближней, он не выстрелит — в отличие от бесов и «козлов», которые решают, нужен ли снаряд, в последний момент.

Арахнотрон

Бьёт по Думгаю из жёлтого плазмогона и опасен лишь для не знакомых со стрейфом.

Элементаль боли

Выпускает Пропащие души, и если его оставить в покое, заполонит ими всё. Из-за такого «снаряда» его крайне неудобно бить ракетами.

Архивайл/Арч-вайл

Архиадская архинечисть. Жжёт волшебным огнём. За несколько секунд нужно понять, откуда жжёт, и уйти с линии взгляда. Не успел — огонь взрывается, снимая почти все HP. Вероятность того, что он от боли прервёт атаку, мала: даже если все 20 дробинок попадут, меньше 50 %. Воскрешает демонов, даже могучих ревенантов (не умеет только боссов, пропащие души, нераздавленных элементалей боли и себе подобных). Из-за специального условия в коде враги никогда не атакуют архивайлов, даже если тот вдруг переключился на врага. Есть ошибка: если архивайл воскресит раздавленного демона, тот будет уязвим только к взрывной волне.

Новое оружие

Тропы

  • Ад его не удержит — завязка сюжета. Думгай вырвался из Ада и вернулся в мир живых, чтобы обнаружить, что вторжение демонов продолжается и на Земле.
  • Босс-головоломка — все (!) одиночные несекретные кибердемоны и спайдердемоны обходятся. На одного кибердемона нужно напустить толпу Баронов Ада. Другого кибердемона (см. ниже) стравить со спайдердемоном. На первого в игре спайдердемона опустить пресс.
    • Образ Греха, финальный босс. Как его победить? Нужно с помощью движущейся платформы (движок Doom не позволял целиться по вертикали) запулить ракету в дырку в его лбу. Поди догадайся!
  • Раздоры среди злодеев — один из самых запоминающихся уровней «Gotcha!». Он начинается с арены, где игрока поджидают Кибердемон и Спайдердемон. Сражаться с обоими? Нет, проще их стравить и посмотреть, как они убивают друг друга, а потом убить оставшегося.
  • Скальный наездник:
    • Элементаль боли. Попробуй упусти его — он начнет плодить пропащих душ.
    • Архивайл. Самый подлый трюк в арсенале этого монстра — воскрешение других монстров, в том числе сильных, вроде козлов или манкубусов.
  • Тысяча чертей в самом буквальном смысле: пока вы думаете, как победить Образ Греха, он без конца спавнит различных демонов.
  • Уязвим только для взрывчатки — Образ греха уничтожается только тремя попаданиями из ракетницы, ну и особое гурманство — взрывная волна от магии арч-вайла. Как известно, «мозг» Образа с точки зрения игровой механики — это тоннель, ведущий в углубление с головой Джона Ромеро на колу. Все выстрелы через тоннель проходят выше Ромеро, но взрывная волна распространяется на бесконечное расстояние по вертикали, а потому задевает голову Ромеро.