Раздоры среди злодеев
« | — Ни хрена ты не понимаешь! — в отчаянии выдохнул наместник и все же опустил крылья. — Ты не был в чертогах Повелителя, ты не видел его окружение, ты не можешь себе представить, что сотворит эта кодла, оставшись без присмотра! Один Нимшаст ненормальный чего строит!..
— Зато я прекрасно знаю бесценного нашего брата Хольса, а также его братьев по разуму Вольдемара и Аркадиуса, — не отступал Шеллар. — И могу вам посуточно расписать, что сотворят они. |
» |
— Оксана Панкеева, «Обратная сторона пути» |
С давних пор в землях Твердиземья были силы Добра и силы Зла. Бесчисленное количество раз они сходились в битвах и сражениях. И теперь в борьбе за будущее мира объединённым силам Света противостоит единая и неделимая армия Империи Тьмы, намертво спаянная злобой и ненавистью ко всему доброму и светлому…
Однако, нет. Единство сил Зла — всего лишь видимость. На самом деле под знамёнами Империи Тьмы сражаются существа, имеющие своё, особенное мнение на то, как следует творить Зло, как вести войну с силами Добра и, самое главное, что делать после неминуемой победы Тьмы над Светом. Вроде бы монолитная армия Тьмы в действительности состоит из нескольких фракций, которые расходятся во взглядах на эти ключевые вопросы, с трудом терпят друг друга и подчиняются Тёмному Властелину лишь ради борьбы с силами Добра и Света. Лидеры этих группировок постоянно интригуют, накапливают силы и ждут, нетерпеливо ждут подходящего момента, чтобы повернуть оружие против своих собратьев по делу Зла и взять власть надо всей Империей в свои руки…
Раздоры среди злодеев — сюжетная коллизия, когда какая-то часть противостоящих героям антагонистов начинает конфликт против своих же. Возможно, Правой Руке надоело некомпетентное руководство Тёмного Властелина, а потому он желает свергнуть безумного повелителя, чтобы навести порядок в рядах Зла и сокрушить-таки команду героев. Возможно, традиционно соперничающие службы в армии Тьмы решают, что интригами своей победы не добиться и открывают друг против друга боевые действия. Возможно, какая-то часть Тёмных Народов внезапно осознаёт, что нынешние порядки в Империи Зла слишком уж злые (или слишком добрые), а потому лучше уж отделиться и злодействовать по своему усмотрению.
Раздоры среди злодеев бывают на самых разных уровнях: от смешного и мелкого (пьяная ссора орка Друшлака с гоблином Руккином), до грандиозного и кровавого (война на уничтожение между Империей Тьмы Злодея-2 и управляемым безумным Королём-Императором Ар-Маразмоном королевством Бармалион), но чаще всего это раздоры внутри какой-то неприятной организации (например, внутри самой Империи Тьмы сэр Всемконец и лорд Черномак, представляющие Чёрный Орден, враждуют с Аль-Козледом и леди Метанолью, выражающими интересы Кровавого Ковена, за финансирование, госзаказы и влияние).
В любом случае, эти злодеи поворачивают оружие против своих же товарищей; обычно это происходит как раз в тот кульминационный момент, когда силы Зла подходят невероятно близко к победе над героями или силами Добра в целом. Так автор истории может одновременно и нагнетать напряжение, и дать героям выход из столь неблагоприятной для них ситуации. Если же против основной группировки антагонистов восстаёт сравнимая с ними по силе фракция, в стане злодеев начинается полноценная гражданская война, что кардинально меняет баланс сил в противостоянии сторон, превращая двухсторонний конфликт в многосторонний формата «дерутся двое злодеев, а герой или нейтрал смотрит (и старается добыть из ситуации выгоду)». Герои могут даже постараться спровоцировать такую вражду, чтобы как можно больше врагов полегло под дружественным огнём. Нередки также случаи, когда одна из злодейских фракций решает вступить во временный союз с положительными героями или вообще перейти на их сторону.
Противоположный троп — Все злодеи заодно.
Примеры
Предания
- Библия — во время царя Иосафата на Иудею напала целая коалиция Моава, Аммона и Идумеи. Но до сражения дело не дошло: между войсками началась этническая рознь, они подняли меч друг на друга… но на Иерусалим нападать было уже некому, и иудеям осталось только собрать трофеи.
Литература
- «Властелин Колец» Дж. Толкина — склонность орков к беспричинной вражде и их постоянная готовность сцепиться друг с другом спасает маленьких хоббитов, не способных драться с ордой прихвостней Саурона в открытую. Самый яркий пример — драка между мордорскими и моргульскими орками в Кирит-Унгол за мифриловую кольчугу, что позволило Сэму пробраться в башню и освободить Фродо из плена.
- В мультипликационной адаптации «Возвращения Короля» (1980) переодетый орком Сэм проявляет задатки заправского провокатора и натравливает орков на вастаков, чтобы он и Фродо могли скрыться под шумок.
- Позже отправленный на их поиски мелкий орк-следопыт устал, отказался выполнять приказ крупного орка, застрелил своего надзирателя и пустился в бега. Наблюдающий за ними Сэм тут же порадовался «прочности мордорской дружбы», но Фродо ответил, что если бы орки всё же нашли их, то тут же бы помирились.
- Ранее была драка между орками, которые убили Боромира и захватили в плен Мерри и Пипина, но там с самого начала сошлось несколько разных банд с разными целями. Мелкие орки из Мории пришли отомстить и теперь пожелали замучить пленников и пойти на север к родным пещерам. Крупные мордорские орки Гришнака должны были принести хоббитов со всем, что на них было, в Мордор к Саурону. Изенгардские полуорки Углука имели аналогичный приказ, но их путь лежал на запад. Поскольку банда Углука оказалась самой сильной, хоббитов понесли в Изенгард к Саруману, однако во время разборки Пипин разрезал на руках верёвки об нож, который крепко сжимал в руке один из убитых орков, и намотал их обратно просто так для видимости. Позже он смог освободиться и развязал Мерри.
- Собственно попытка Сарумана самому заполучить Кольцо, из-за которой пленных хоббитов орки понесли в Изенгард, а не в Мордор. Гэндальф прямо подсвечивает, что в результате этого Мерри и Пипин оказались в зачарованном лесу, где совершат невероятное: поднимут живущих там энтов, которые выйдут из своего леса, разрушат Изенгард и помогут людям разгромить армию Сарумана.
- «Последствия» Чака Вендига (трилогия романов из нового канона «Звёздных войн») — оставшиеся без высшего руководства имперские адмиралы и моффы либо делят власть, либо «окуклиливаются» на подконтрольных им территориях. Одна из сюжетных линий первой книги цикла — попытка имперцев объединить несколько таких осколков воедино. А в реальности — хитрый план по устранению прибывших на переговоры лидеров этих осколков.
- В старой Расширенной вселенной «Звёздных войн», собственно, происходило то же самое — после гибели Палпатина и Вейдера среди имперских военачальников и управленцев начались раздоры: этот период, продлившийся чуть меньше десяти лет, позже назовут Имперской гражданской войной. «И вот после Эндорской битвы внезапно выяснилось, что править Империей или, по крайней мере, собственным королевством хочет едва ли не каждый. Именно мелкие диктатуры и привели Империю к распаду и краху»[1]. Данные события описываются в нескольких книгах цикла «X-Wing» Майкла Стэкпола и Аарона Олстона, а конец этой междоусобной борьбы подведён в романе «Меч тьмы» — где происходит так называемое Имперское воссоединение, после которого власть над осколками Империи оказалась вновь сосредоточена в одних руках.
- «Тина Хэдис» Ирины Кобловой — в пятом томе герои сражаются с Конторой Игрек — бывшей спецслужбой, которая ловила преступников с псионическими способностями, а теперь начала поголовное уничтожение всех носителей таких способностей и после раскрытия этого факта была объявлена террористической организацией. Во главе Конторы стоит крутой киборг Маршал. Внезапно Саймон Клисс увидел, что Маршал тоже является псиоником, и рассказал об этом своему начальнику. На космическом корабле, являющемся штаб-квартирой Конторы, тут же созрел заговор против Маршала, по итогам которого Маршал сбежал с несколькими самыми преданными боевиками. Остальные сотрудники Конторы принялись гадать, что теперь будет: стоит ли им выслуживаться перед новой властью или же лучше отправиться на поиски Маршала? А то вдруг новый «кабинетный» начальник с «холодной головой и чистыми руками» решит вернуться на государственную службу ценой выдачи ликвидаторов с «горячим сердцем» и руками по локоть в крови. И вот как раз в это время на корабль доставили захваченного в плен Поля Лагайма, который позже сумел убить конвоиров и скрыться в бескрайних трюмах корабля. В этом ему очень сильно помогло общее падение дисциплины ниже плинтуса и полный отказ систем безопасности корабля (толи заговорщики их так мощно отключили, что восстановить не смогли, толи приближенные Маршала сломали).
- «Хонор Харрингтон» Д. Вебера — раскол с переворотом происходит во враждебной Народной Республике Хевен прямо во время войны с положительными мантикорцами. Трижды — сначала старую олигархию Законодателей свергают популисты во главе с известным политиком по имени Роб. С. Пьер, а затем против созданного ими правительства Комитета Общественного Спасения дважды бунтуют флотские, второй раз даже успешно.
- «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — в девятом томе «Поступь Повелителя» правая рука главгада полудемон Харган вторгся в мир Дельта во главе большой армии и с помощью устройств массового подавления магии захватил большую часть континента. Разумеется, к нему сразу же присоединились уцелевшие члены Ордена Небесных Всадников, организованного предыдущей экспедицией. Однако Харган очень скоро ощутил, что закреплённая магическим Посвящением верность «божественного воинства» Повелителю на него самого не распространяется. Ну а когда героям удалось закрыть портал между мирами, и армия Повелителя осталась без снабжения и связи, иерархи Ордена в стремлении к верховной личной власти «здесь и сейчас» попытались обколоть Харгана наркотиками до превращения в овощ (наместник вроде бы как «на месте», но ничуть им не мешает). При том что армии и маги захваченных стран никуда не делись, а просто отступили на север континента (где магия ещё работала) и готовятся нанести ответный удар.
- Когда в начале одиннадцатого тома Харган узнал, что герои смогли заколдовать и похитить Повелителя, то пришёл в ужас от понимания, что там учинит оставшийся без его контроля гадский ансамбль. Впрочем, здесь злодеям повезло — Кайден, главный из магов-менталистов, скрыл исчезновение Повелителя и стал внушать остальным, что Повелитель просто уехал по Очень Важному Делу, но периодически появляется в своей цитадели.
- Новые иерархи Ордена, выбранные взамен репрессированных Харганом, тоже оказались тем ещё кублом и после восстановления портала начали дискредитировать Харгана перед Повелителем, что закончилось жестокой гибелью самого активного от рук Харгана и самоубийством Харгана.
- После упокоения Повелителя его армия в мире Дельта ощутила приближение скорого разгрома — армии королевств перегруппировались, отработали тактику сражения без магии и принялись теснить захватчиков по всем фронтам. В этот момент агенты злодеев из мира Альфа (корпорации из XXII века, желающие выкачивать прибыль из закрытого для контактов по договору с эльфами мира) встретились с генералами и предложили вернуть армию домой в обмен на устройства подавления магии. Те согласились (а куда деваться) и обговорили план отступления с передачей столиц Ортана, Эгины и Мистралии марионеточным «законным правителям», которые со своей стороны должны были бы пойти на «официальный контакт» с Альфой. Разумеется, продолжающих верить в Божественного Повелителя иерархов и рядовых членов Ордена в этот план отступления никто не посвящал. Поэтому настоящие короли Дельты отправили перешедшего на сторону добра Кайдена «предупредить» иерархов Ордена об измене генералов, и столичные гарнизоны вместо тихого отступления получили сражения с религиозными фанатиками. Под шумок герои сами первые захватили опустевшие дворцы и тепло встретили задержавшихся марионеточных «освободителей»: в Эгине и Мистралии явных предателей покрошили из пулемётов прямо во внутренних дворах, а в Ортане Шеллар убедил повстанцев слишком доверчивого виконта Бакарри сдаться по-хорошему.
- Напоследок агенты этих самых корпораций попытались захватить королевский дворец в Ортане и набрали подкрепление из местного криминала. Когда «вражеская кавалерия» уже готова была выдвинуться на помощь штурмующим замок наёмникам, главарю откуда-то из окружающей темноты прилетела арбалетная стрела. При виде этого самые умные бандиты поняли, что пора расходиться по домам — остальные же начали выяснять «кто теперь здесь самый большой босс», и занимались этим увлекательным делом до самого прибытия кавалерии, которая порубила оставшихся и поскакала дальше спасать героев.
Кино
- «Скалолаз» — среди банды злодеев нет единства: все взаимно ненавидят продажного копа Тревиса (и не убили его только потому, что только он может найти пропавшие чемоданы с деньгами), да и друг другу бы давно вцепились в глотки, если бы не авторитет вожака и факт, что они застряли в горах. А ближе к финалу вожак убивает лояльную помощницу, чтобы получить паритет в противостоянии с Тревисом (у того поисковое устройство, но остался всего один пилот для захваченного вертолета, без которого с гор не выбраться).
Телесериалы
- «Старгёрл» — злодеи из Общества Несправедливости Америки друг друга едва терпят, но в конце 1 сезона, когда настала пора сразиться с возрождённым Обществом Справедливости Америки, члены ОНА стали выяснять отношения друг с другом, и половина из них перебила вторую.
Мультсериалы
- Castlevania (Netflix) — собственно герои вообще смогли сразиться с Дракулой только потому, что Кармилла попыталась устроить переворот и подстроила ловушку основным силам Дракулы, но из-за случайного вмешательства Сайфы под удар попали и её солдаты. Впрочем, при появлении героев оставшиеся в живых вампиры сразу же перестали драться, но было уже поздно.
- RWBY — ещё при первом появлении Гадского Ансамбля в четвёртом томе дают понять, что он представляет собой ту ещё банку с пауками, где каждый преследует свои личные цели, остальных в лучшем случае терпит, а держится эта компания лишь на обещаниях её главы Салем помочь с осуществлением желаний и на страхе перед ней же. К восьмому тому накал страстей в данной «организации» дошёл до того, что относительно адекватная её часть рванула через линию фронта, а неадекватная перешла к откровенным смертоубийствам в своих же рядах.
- «Лига Справедливости: Без границ» — в последнем сезоне Лекс Лютор присоединяется к группе суперзлодеев, собранных Гроддом, и начинает бороться с ним за власть (периодически власть пытался отобрать Доктор Полярис, но не преуспел). В конце концов злодеи разделились на сторонников Лютора и Гродда, начав открытую войну, по итогам которой первые перебили вторых.
Аниме и манга
- Mobile Suit Gundam Wing — сразу несколько примеров. Герои-пилоты сражаются против земной военщины, угнетающей орбитальные колонии, а у тех…
- Сперва происходит восстание спецподразделений «Организации „Зодиак“» против армейского руководства Объединённого Союза Земли, склонявшегося к мирному решению вопроса о независимости колоний и разоружению. Восстание завершается успешно: «умеренные» в руководстве Союза уничтожены, война продолжается, а прибыли «королей» военно-промышленного комплекса из «Фонда Ромфеллера» в безопасности.
- Затем уже командир «Организации „Зодиак“» Трез Кушренада категорически не соглашается с решениями своего начальства из «Фонда» по вопросу использования в войсках беспилотного вооружения. Он демонстративно уходит со своего поста и оказывается превентивно помещён под домашний арест, после чего внутри «Организации» происходит раскол по критерию лояльности к своему теперь уже бывшему командиру. Сторонники Кушренады формируют «Фракцию Треза» и сражаются с лоялистами, сохранившими верность «Фонду Ромфеллера». Мятежники оказываются разбиты и отступают с Земли; из них позже была сформирована колониальная революционная армия «Белый клык».
- Mobile Suit Gundam ZZ — как раз в самый тяжёлый для положительной организации AEUG момент (правительство Федерации пошло на уступки неозеонцам во главе с Хаман Карн, а те для большего устрашения сбросили с орбиты космическую колонию) среди уже победивших по сути злодеев начинается борьба между сторонниками Хаман и приверженцами Глеми Тото, объявившего себя истинным наследником Заби. Получившие передышку герои пользуются моментом и уничтожают обе порядком ослабившие себя злодейские фракции.
- Space Battleship Yamato — собственно у «Ямато» все получилось в том числе и потому, что гамиллусиане постоянно грызлись за власть и авторитет, мешая другу другу или пытаясь свалить свои косяки на соседа, а потом и вовсе начали игру в престолы.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — одна из немногих причин, по которой агонизирующий Империум Человечества до сих пор не пал, это вечные раздоры между его самыми могущественными врагами: орками и хаоситами. Вся соль в том, что они ярые приверженцы социал-дарвинизма и из-за этого вечно выясняют, кто тут самый крутой. С орками ситуация доходит до абсурда: ВСЯ власть их вожаков строится исключительно на силе, и для того, чтобы обезвредить очередную орочью орду, достаточно убить её варбосса. После этого самые крупные орки сразу начнут выяснять, «кто тут самый бальшой», игнорируя недавнего противника.
- Warhammer Fantasy Battles — как и в мире тёмномрачного будущего, на арене есть и орки (правда, здешние не «грибы», но главное, характер такой же), и хаоситы (те же, что в будущем, даже иногда анахроничный и анакосмичный шизотех раздобыть умудряются), плюс крысолюди-скавены, для которых междусобойная грызня даже более естественна, чем дыхание. Показательно, что две скавенские гражданские войны велись столетиями, и вторую из них остановили натуральным божественным вмешательством — Рогатая Крыса пришла и порядок навела. А потом Рогатая Крыса пришла повторно, повелела работать совместно — и наступил Конец Времён, где роль скавенов в уничтожении Мира-Что-Был трудно переоценить!
Видеоигры
- Black Desert Online — хоть в геймплее вам и не доведётся насладиться зрелищем избивающих друг друга монстров, но сюжетное обоснование «барьеров вторжения» что это? Метка установлена 06:05, 8 апреля 2022 (MSK). именно таково. Хадум жаждет пожрать мир и для упрощения сего процесса пытается подчинить себе Кзарку. Кзарка, скажем так, несколько недоволен.
- С&C Generals: если США и Китай кое-как сотрудничают, то в GLA регулярно возникает раздрай. То находятся отщепенцы, что в сговоре с Китаем, кто-то готов выступить против Доктора Тракса совместно с США, а Принц Кассад вообще посылает верховное командование куда подальше на египетские пирамиды.
- C&C: Tiberian sun — кампания за Братство Нод начинается с того, что лидеры Славик (протагонист) и Хасан устраивают гражданскую войну для определения, каким должно быть «единое видение единой цели». Причём сначала Хасан арестовывает Славика, обвиняет в измене и приговаривает к смертной казни, но друзья командора Славика успевают спасти его. Однако, поскольку это кампания злодеев, силы GDI не смогут использовать это противостояние.
- В дополнении Firestorm подчинённый Братству ИИ Кабал выходит из-под контроля и всерьёз нацеливается на истребление «мясных мешков». В итоге, его утихомиривают только совместные действия Нод и ГСБ.
- В третьей части, Tiberium Wars, у Братства Нод опять неладно — сначала происходит странная стычка у Главного Храма, а после его уничтожения — раздор на тему «надо ли воевать на два фронта или стоит заключить временный мир с ГСБ, уничтожая пришельцев?». Дополнение Kane’s Wrath проясняет эту историю, попутно рассказывая предысторию объединения Братства перед Третьей Тибериевой Войной (когда Славика убил Маркион, а нам надо вернуть отщепенца «в лоно истинной веры»).
- Dark Souls III — если бы Хранители Бездны не передрались между собой из-за заражения этой самой Бездной, ГГ пришлось бы иметь дело с целой сотней этих терминаторов.
- FarСry — мутанты трайгены, которых создал безумный учёный доктор Кригер, должны были ему подчиняться, однако на персонал и наёмников его корпорации это явно никак не распространяется. Так что даже в первой половине сюжета сбежавшие трайгены нападают и на Джека, и на его противников. А когда Джек по приказу Дойла устраивает серию диверсий на системах безопасности, тем самым выпуская на волю всех трайгенов (в том числе тех, кто был когда-то человеком и тут же вооружился трофейным оружием), по всем островам начинается трэш, угар и жабогадюкинг.
- Homeworld — безжалостная тирания правителя Таййданской Империи и жестокое показательное уничтожение целой планеты, а также некомпетентность, продемонстрированная неоднократными поражениями от немногочисленного флота кушан с Кхарака, приводит к расколу в имперском лагере: мятежники-республиканцы начинают полномасштабную войну против безумного императора и заключают союз с вышеупомянутыми кушанами, чтобы раз и навсегда покончить с монархом, которому они когда-то клялись в верности.
- Kingdom Hearts — Члены Организации Тринадцать, что оригинальной (Chain of Memories, Kingdom Hearts 2), что и новой (Dream Drop Distance, Kingdom Hearts 3), всё так и норовят друг друга предать или подставить, чтобы самим стать главным.
- Middle Earth: Shadow of Mordor/War — в этой дилогии по мотивам Властелина Колец «дружба» орков раскрыта в полной мере. Ради места повыше они хорошо если собратьев на бой честной вызовут, а то с них станется устраивать засады друг на друга.
- В Red Alert 2 кампания СССР без этого не обходится. Сначала придётся заняться декадентом и бездарем генералом Владимиром, а потом — не в меру амбициозным помощником премьера Романова Юрием.
- В моде Mental Omega такое в порядке вещей — СССР не всегда ладит с Китаем, а Пси-Корпус Юрия сначала временами подгаживает своим хозяевам-Советам, а в финале первого акта и вовсе становится полноценной третьей силой. Армия Юрия тоже не монолитна, ибо Ячейка Скорпион не отличается слепой лояльностью и вообще себе на уме — что обязательно аукнется в конце. «Условно-добрые» Союзники до открытой вражды не доходят, но вовсю действуют по принципу «каждый сам за себя».
- В третьей части схема та же — сначала под раздачу попадает бестолковый генерал Крюков, а затем и сам премьер Черденко. А в канонической кампании Союзников СССР временно совместно действует против Империи Восходящего Солнца.
- А в первой части было на тормозах: открытых боестолкновений не случилось, но из советской ставки уцелели только игрок и лидер Братства Нод Кейн. Остальные «выпили чаю» и всё такое.
- Salt and Sacrifice — босс и их свита взаимно не любят рядовых мобов или других боссов и их свиту, чем можно воспользоваться. Первого именного мага яда вполне способен завалить околачивающийся рядом латник с нагинатой.
- Saints Row (2006) — когда наши трудами дела у враждебной банды Vice Kings пойдут под гору, Таня Уинтерс подначит Уоррена Уильямса свергнуть лидера банды Бенджамина Кинга. Ай, молодца, злодей! Теперь Кинг пойдёт на поклон к бывшему другу (и нашему командиру) Джулиусу Литтлу и даже наступит на свою гордость (передав Святым многие активы Королей) ради мести бунтовщикам.
- В третьей части после смерти главы Синдиката Филиппа Лорена происходит передел власти. Место Лорена занимает глава Лучадоров Киллбейн, в припадке ярости убивший Кики де Винтер, одну из заместительниц Лорена. Её сестра-близнец Виола от такого поворота событий переходит на сторону Святых, врагов Синдиката.
- Shining Force II — дьяволы Гешп и Камилла терпеть не могут друг друга и всячески стараются подгадить сопернику. Самый же показательный пример — когда герои победили Камиллу, та рассказывает им о планах Гешпа. Но тут появился сам Гешп и прикончил конкурентку, воспользовавшись тем, что она ранена.
- Star Wars: Knights of the Old Republic — ситхи времён Дарта Ревана жили по правилам социал-дарвинистской философии: править должен сильнейший. Если ты вызвал своего повелителя на дуэль и победил, то его место — твоё по праву. Потому все адепты Тёмной стороны постоянно интриговали и враждовали друг против друга, чем зачастую пользовались республиканцы и положительные герои.
- А вот основание Правила Двух, описанное в «Трилогии Дарта Бэйна», было субверсией. С одной стороны, кажется, что ситхи смачно вцепились друг другу в глотки и друг друга скушают на радость Республике. Но в действительности Дарт Бейн, уничтожив конкурентов, создал куда более эффективный орден, от которого Республика потом сперва взвыла, а затем скончалась.
- The Lost World: Jurassic Park (Sega Genesis) — хотя охотники и динозавры редко пересекаются, они враждуют — если динозавр и охотник встретятся, то они атакуют друг друга.
- Until Dawn — в финале вендиго начинают драться друг с другом, что помогает героям.
- Warhammer 40,000: Dawn of War. Дополнение Dark crusade. В финальной битве с орками достаточно чем-нибудь дальнобойным уничтожить знамя вождя Горгуца, стоящее в центре базы каждого клана — и эти орки тут же устроят с орками Горгуца махач на тему «кто здеся самый бальшой босс».
- Космические рейнджеры 2 — роботы-доминаторы делятся на три серии, и из-за того, что их цели разные (босс «красных» роботов Блазер хочет уничтожить всех, кроме машин из его серии, главный «зелёной» серии Террон — всех ассимилировать, а лидер «синих» машин Келлер занимается изучением мира, разлагая изучаемые объекты на атомы). В космосе они не встречаются, однако планетарные бои почти всегда проходят в режиме «база игрока против трёх баз доминаторов, которые между собой сражаются с такой же интенсивностью».
- В версии A War Apart уже появились полноценные космические бои между флотилиями доминаторов разных видов. Также ставшие отдельной стороной космические пираты, против которых Коалиция тоже борется, иногда заглядывают на огонёк в доминаторскую систему, что выливается в сражение двух врагов Коалиции. Отследить такое событие можно на межзвёздной карте: звёздная система, где идёт бой между пиратами и доминаторами, будет отмечена иконкой скрещённых мечей зелёного и оранжевого цвета.
Примечания
- ↑ Цитата из справочника «Звёздные Войны. Полная история» К. Андерсон и Д. Уоллес.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|