Человек — сам себе враг
« | На наших глазах рушится весь мир, а тебя выбивает из колеи пара каких-то вампиров! | » |
— Стивен Кинг о мироощущении американца в семидесятые, «Салимов удел» |
На обложке книги, постере фильма, коробке с игрой, мы видим Зло. Демона, зомби, вампира, ктулху рлайхскую, пришельца-захватчика. Бестиарий тоже внушителен. Мы закономерно предвкушаем сочное рубилово бравых героев против этого выводка.
Листаются страницы, тикает хронометраж, сменяются левелы… и мы понимаем, что противостояние между людьми здесь занимают не меньшее, а то и большее место, нежели борьба против монстров. Последние не обеляются, нет, но выглядят как-то блекло — у них всё ж нечеловеческая мораль, отсутствие свободы воли, так-растак. А наши сородичи впа-алне осознают свои действия, но от того не лучше.
Так автор доносит до нас мысль, что человек — сам себе враг. Эффект обусловлен психологией: увидел чудовище — понятно, что оно не будет дарить детям сладкую вату, а когда твой сосед по лестничной клетке тайком насилует детей и расчленяет трупы бензопилой — это уже аллес. Педаль в пол, если люди сами порождают упомянутых в первом абзаце «милашек». Скажем, засоряя своими гнусными мыслями и поступками какой-нибудь «астрал».
Можно выделить вариант тропа для реалистического сеттинга. В мире имеется общепризнанная и очевидная (зачастую прописанная ходульно) угроза вроде нацистов или террористов, но у мирных граждан рыльце настолько в пушку, что становится ещё мерзее.
Нередко герои подсвечивают суть тропа в своих речах.
Если наши сородичи выставлены откровенно хуже других видов, и нам предлагают болеть за последних, это троп Злое человечество.
Где встречается
Общее
- Классическое представление о нежити даёт понять, что она опасна, но виноват в нападениях — человек. Привидение почему такое неспокойное? Наверное, его жестоко убили, вот и мстит как может. Про утбурда, ледяную сову, в которую превращается зарытый в снег младенец, и речи нет.
- И не забывайте о том, что истинный вампир не попадёт к вам в дом, пока сами не позовёте.
- Справедливости ради: возмездие бывает слишком жестоким, к тому же часто направлено в адрес невинных.
- В христианстве (а не густопопсовых представлениях о нём) демоны не имеют свободы действий, чтобы вредить человеку когда вздумается. А человек — имеет. Поэтому, чтобы демон напакостил вам или вашим близким, нужно как минимум нагрешить, или же подписать контракт с дьяволом. В драматических произведениях вроде «Адвоката дьявола» и «Heartless» показано именно такое представление.
Литература
- Стивен Кинг (см. эпиграф) обожает этот троп. Наряду с нешуточными угрозами мистического характера показан целый ворох человеческих недостатков. Домашний садизм, изнасилования, религиозный фанатизм, алкоголизм, наркомания, буллинг с педалью в асфальт… Почти в каждой книге. Да и угрозы мистического характера не имели бы и сотой доли своей эффективности, не используй они для достижения своих целей человеческие пороки. И вообще, самый эпичный и опасный злодей Кинга — не демон Оно, не вампир Барлоу, а человек-чернокнижник (в комиксах — таки наполовину демон) Рэндалл Флэгг. Во все том же «Салимовом уделе» троп шикарно подсвечивается речью местного констебля незадолго перед финалом: «Город умер лет двадцать назад, если не больше, и сейчас такой же мертвый, как и он [вампир-антагонист]. Вся страна катится в тартарары! Пару недель назад мы с Нолли ездили в кинотеатр под открытым небом в Фалмуте посмотреть вестерн. Так там за пару часов я видел больше убийств и крови, чем за два года в Корее! А молодежь ела поп-корн и веселилась! Может, им и в самом деле нравится быть вампирами».
- У Клайва Баркера мистика нередко сочетается со смакованием разных человеческих пороков. Даже пресловутые сенобиты/киновиты приходят к тем, кто их позвал, не говоря уже о том, что сами они тоже бывшие люди.
- Второй Апокалипсис — в столь суровом мире подобного тропа просто не может не быть. Да, в этом мире есть и злобные инопланетяне, насилующие всё, что движется, и их порождения, которые имеют схожие повадки, и аналог эльфов, которые все поголовно сошли с ума от бессмертия, из-за чего они убивают друзей и щадят врагов. Однако зло, которые творят люди Эарвы лишь не немного уступает вышеперечисленным. В частности, первая трилогия является фэнтезийной интерпретацией первого крестового похода феодалов, соответственно и местный аналог христиан, и местный аналог мусульман отличаются друг к другу просто запредельной жестокостью.
- Песнь Льда и Пламени — бóльшую часть злодеяний в саге совершили люди. Ледяные фэйри Иные и их слуги-упыри смотрятся жутко, но это не они предавали союзников, насиловали пленниц, резали детей и прочая, и прочая.
- Сага о Ведьмаке А. Сапковского. — что, думали, раз главный герой по профессии истребитель нечисти, то книги будут о том, как он одного за другим выпиливает драконов да вампиров? Нет, конечно. Живописанию людских злодейств и просто козлизма уделено немало времени и сил. И нелюдских тоже, но они тут антропоморфны. А что можно предъявить бессловесным монстрам, которые просто агрессивные животные? Собственно первым «монстром», которого зарубил ведьмак на старте своей карьеры, был плешивый дезертир-насильник.
- «Упорядоченное» Ника Перумова — встречается и этот троп, если речь об Эвиале и Хьёрварде, и откровенное Люди — злые в Мельине (поначалу; с пришествием Козлоногих и он приближается к сабжу).
- «Франкенштейн, или современный Прометей» Мэри Шелли — созданный Виктором Франкенштейном монстр всего лишь хотел не быть одиноким. За попытку подружиться со слепым он был побит и затравлен членами его семьи. Со своим создателем он заключил сделку, что если тот создаст ему такую же подругу, он уединится с ней в пустыне среди диких зверей и никогда не причинит зла людям — но Виктор жестоко обманул его. «Эрудированные люди знают, что Франкенштейн — это не монстр. Мудрые же понимают, что Франкенштейн — монстр.»
- «Чёрная кровь» Н. Перумова и С. Логинова — всё зло учинил ублюдок[1]-мангас, «качавший» энергию мира ради издевательства над животными. Да и некоторые члены племени Таши далеки от морального идеала.
Музыка
- Skyclad, «Postcards from Planet Earth»: от лица инопланетянина, увидевшего человечество именно таким и считающего, что оно безнадежно.
Телесериалы
- «Сверхъестественное» — цитируя Дина Винчестера: «Нечисть понять можно, людей — нет». Из всех злодеяний, которые приходится регулярно наблюдать охотникам на нечисть, самые чудовищные в своей бессмысленности и нелогичности совершают люди.
Мультсериалы
- South Park — в мире сотни нечеловеческих существ, но самыми гадами оказываются люди. В том числе дети — вспомним, как Картман скормил обижавшему его хулигану собственных родителей. Разве делал что-то такое хоть пробудившийся Ктулху? Даже сатана здесь — ранимый парень, которого нещадно домогается Саддам Хусейн.
- Mr. Pickles — Пёс-демон Пиклз, хоть занимается пытками и казнями в промышленном масштабе, а также содержит под землёй целый город мраккультистов и пойманных жертв, не воспринимается как злодей на фоне многих своих жертв, таких, как педофилы, мафиози или доктор, устроивший в своей психушке сеансы лоботомии.
Аниме и манга
- Творения Х. Миядзаки демонстрируют нам такой подход. Кто будет злым в монстрятнике из «Унесённых призраками»? Дед-паук? Старая ведьма? Раздувшийся комок чёрной слизи? Нет, все проблемы кроются в человеческих пороках. Об экологической «Навсикае» и речи нет.
- Monogatari Series — большая часть Странностей приносит вред только тем людям, которые сами пошли с ними на контакт, навлекли на себя их гнев или нуждались в каком-то поводе для того, чтобы обвинить жизнь в своих бедах и неудачах. Более того, именно вера людей поддерживает силу Странностей и без нее они могут захиреть или вовсе исчезнуть.
- Neon Genesis Evangelion за авторством, что характерно, ученика Миядзаки Хидэаки Анно. Думаете, самые опасные враги NERV — это чудовищные Ангелы? Да нет, куда больших успехов в штурме Геофронта добились обычные военные, просто умеющие хорошо выбивать таких же вооруженных врагов из укреплений. Ну, может быть, человечеству угрожает пафосный злодей Киль Лоренц с наполеоновскими планами по переустройству мира? Да нет же, куда хуже него его бывший друг Икари Гэндо, который хочет устроить конец света по куда более мелочной и эгоистической мотивации (хочет встретиться c мёртвой женой). Ну, значит, опасен прорвавшийся к власти маньяк Гэндо? Да ничего подобного, устроил полностью бессмысленный конец света его сын Синдзи, пошлый обыватель-троечник с детскими комплексами, каких миллионы.
- Berserk — Рука Бога, смесь злого демиурга и адского легиона — персонификация порочных желаний обитателей мира.
- Venus Wars — человечество огромными усилиями выстроило на Венере действующую, но всё ещё очень хрупкую биосферу, а затем политиканы из Иштара и Афродии решили устроить маленькую победоносную войну, чтобы определить, кто будет править планетой. Потому международная нейтральная организация «Бюро Развития Венеры» одинаково ненавидит и афродийцев, и иштарцев, ведь война затянулась и грозит перечеркнуть все усилия по созданию жизни на планете.
Комиксы
- Walking Dead — эталон из палаты мер и весов. Думаете, ходячие мертвецы — зло? Ну да, они людей жрут и заражают. Но после первого же Губернатора зомбари кажутся даже не аналогом животных, а чем-то вроде погодного явления. Закрепить Терминусом, приправить Ниганом до полной готовности тропа.
- В последних сезонах сериала есть эпизоды, где ходячие почти не появляются, в том числе в спин-оффе.
- Есть фанатское мнение, что «walking dead» — не только и не столько обозначение зомби, но умеренной тонкости намёк на людей, мол, они теперь «ходячие мертвецы», живые биологически, но мертвые внутри.
- Crossed — повернутые на убийствах, истязаниях и изнасилованиях разумные зомби, которые не боятся боли и смерти, конечно, не могут не наводить ужас и не представлять опасности. Но куда опаснее бывают незараженные люди — они не только порой могут иметь те же наклонности, что и обезумевшие «крестанутые», но и умело их скрывать и ждать момента, когда можно будет их проявить.
Видеоигры
- Castlevania — позиция Дракулы: люди сами злобные буратины, а он лишь ответ на их ненависть и амбиции.
- Gothic — в отрезанном от остального мира кусочке с королевской каторгой монстры есть, вот только многие люди ничем не лучше, от самопровозглашённых лидеров до мраккультистов.
- Dragon Age: Origins — во все поля. Начало игры подаётся как эпичное противостояние против зла — но сразу после Остагара всё очень быстро скатывается в типичные феодальные разборки между людьми (и совсем немного — между эльфами), которыми и придётся заниматься всю игру, пусть и попутно громя банды порождений тьмы тут и там. Троп раскрывается полностью, и без победы над людской жадностью, разобщенностью и ненавистью Архидемона и его бесчисленных армий не одолеть (что наглядно раскрывается в DLC «Хроники порождений тьмы»).
- Dragon Quest Builders — Голему приказали охранять последний бастион людей, но потом люди перессорились и передрались и Голем понял, что они и есть главная угроза для поселения…
- Dishonored — на тормозах, так как монстров немного. По ходу игры мы боремся практически только с людьми: лоялистами, оппозиционерами, бандитами. Ведьмы творят довольно гнусные вещи, но они тоже люди. А слегка демоничный Чужой герою даже помогает (хотя больше любит троллить и комментировать происходящее с покерфейсом).
- HoMM IV — на этот раз Криган в антагонистах нет, они перебрались в Некрополис на правах статистов. Все войнушки происходят между людьми или максимально человекоподобными расами, причём конфликты психологически — людские (у эльфов — борьба за женщину плюс немного политики). В кампании Смерти, правда, есть и злые демоны (на вторых ролях), и НЁХ из иного мира, но начинается история с самосуда крестьян над протагонистом. Многие отмечают именно этот плюс «Четвёрки» — кампании более живые и менее шаблонные.
- То же — во втором дополнении «Winds of War»: противостояние пяти государств и столкновение личных планов их лидеров. Причём шестое, против которого все, и далеко не белое-пушистое, — именно люди (замок Жизни).
- Starcraft — формально, главными злодеями первой части саги являются зерги, но по сути, сначала конфедераты с помощью пси-эмиттеров натравили зергов на внешние колонии Конфедерации (в частности на Мар-Сару), а затем уже «Сыновья Корхала» во главе с Менгском с помощью тех же пси-эмиттеров натравили зергов на столицу Конфедерации Тарсонис, что повлекло гибель миллиардов человек. В дальнейшем контроль над зергами и вовсе возьмёт Керриган — тоже человек (по крайней мере была им), попавший в лапы зергов из-за предательства Менгска. В некоторой мере война зергов и людей стала личной местью человека человеку (особенно когда Керриган вновь стала человеком, но контроль над зергами удержала).
- В аддоне Brood War люди стали главными антагонистами уже прямо — прилетевшие силы землян стали главной угрозой сектору. Они объединили против себя протоссов, зергов и терранов-людей, хоть они большей частью друг друга искренне ненавидели. Лишь под самый конец, когда Керриган предала всех и расправилась с угрозой землян, зерги вернули статус основных «злодеев», и то под полным руководством того же «уже-не-человека»-Керриган.
- Серия The Last of Us — как верно подмечает один из друзей Джоэля Билл, обычные люди куда страшнее заражённых, ибо от последних хотя бы знаешь чего ждать. И главным героям на протяжении обеих игр приходится испытывать данный троп на себе, вступая в постоянные бои против военных, банд мародеров, каннибалов и религиозных фанатиков.
- Pokemon — Нам всегда показывают и демонстрируют, что Покемоны это весьма дружелюбные и добрые создания, сосуществующие с людьми и очень редко нападающие по своей инициативе на них.Все антагонисты в серии это всегда люди, которые пытаются использовать и эксплуатировать природу и силу покемонов ради своих злых целей.
- «Проклятые земли» — монстры, в основном, неразумны или же являются дикарями (людоед, циклоп). С орками можно договориться, лесовики при грамотном подходе миролюбивы, один дракон помогает протагонисту. Все проблемы Заку и друг другу доставляют братья по виду: интриганы, предатели, лицемерные «демократы» Ингоса и открыто деспотичные суслангерцы.
Настольные игры
- Warhammer 40000 — Хаос — это порождение мыслей и чувств разумных существ. Люди, как самая многочисленная раса в галактике, особенно поспособствовали его укреплению, хотя и не только они. И Боги Хаоса, в свою очередь, сами пользуются человеческими пороками и слабостями, начиная с совращения половины примархов, обиженных на Императора, и их легионов и заканчивая использованием всяких замученных тяжелыми условиями труда и тиранией своего начальства людей и особенно населяющих трущобы городов-ульев мутантов и прочих отщепенцев. А уж после того, как Император присел на свой золотой трон на неопределенный срок, а лояльные примархи пропали, погибли или превратились в раненых спящих красавцев в стазисном поле, Империум стал практически неуправляемым, а вечная война и охота на возможных предателей не оставляют места для гражданских свобод. По крайней мере, люди так любят думать, поэтому сами вешают Домоклов меч над своими головами. А ещё очередная планета или хотя бы её часть могут стать жертвами экспериментов безумного инквизитора или техножреца, их жители могут быть уничтожены ради профилактики борьбы со скверной Хаоса или чего-нибудь ещё, мирные жители могут встать на пути у военной машины Имперской Гвардии, а сами гвардейцы — у космодесантников или других вышеописанных сил. В конце концов, какой-нибудь планетарный губернатор может просто объявить независимость от Империума из меркантильных и не очень побуждений, что не только «раскачивает лодку», но и обрекает этот мир на горькое поражение, которое рано или поздно произойдёт.
Примечания
- ↑ В прямом смысле: потомок йоги и человека. Но и в моральном тоже, да.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|