Активно-реактивный конфликт
Каким бы ни был двусторонний конфликт — чёрно-белым, чёрно-серым, серо-серым, в нём всегда присутствуют две противоборствующие стороны. И для автора удобно разделить между этими сторонами обязанности по разворачиванию, собственно, конфликта: одна сторона будет активной, а другая реактивной. Нет, не в смысле «очень быстро летающей», а в смысле «реагирующей». Активная сторона удерживает в своих руках инициативу, предпринимает какие-то неординарные ходы, выводит систему из равновесия. А реактивная сторона отвечает на ходы активной стороны, противостоит им, пытается вернуть систему в состояние до конфликта.
Применительно к моральной окраске сторон возможны три подтропа:
- Активные злодеи, реактивные герои. Злодей чего-то хочет добиться, у него есть какая-то злодейская цель, которая требует для достижения изменения мира не в лучшую сторону. Например, он хочет завоевать мир или уничтожить его. Поскольку такого рода изменение нежелательно для обитателей мира, на сцену выходят герои, которые выступают в роли спасителей мира и защитников его прошлого, хорошего или хотя бы удовлетворительного состояния. Важную роль играет самый заметный злодей, так как его заметность легко достигается его активной ролью в продвижении злодейского плана. Почему для ряда жанров удобен именно такой расклад?
- Защитников существующего порядка легче представить героями. Это могут быть, к примеру, полицейские, спасатели или просто родители, защищающие своих детей;
- Постоянный стабильный статус-кво легче писать, чем динамичный сеттинг. Поэтому если попытки злодея его изменить закончатся сплошными неудачами, можно забить болт на динамику и эволюцию сеттинга.
- Если же герой начинает бороться со злодеем до того, как тот исполнит хоть какой-то злой план, то это вызовет вопросы: а так ли героичен этот герой? И не оклеветан ли злодей?
- Для каких жанров типичен данный расклад? В глобальном масштабе он типичен для фэнтези, в стандартном сеттинге которого Великие и Мудрые защищают мир, а Чорный-Чорный Властелин стремится его завоевать.
- Активные герои, реактивные злодеи. Здесь злодея полностью устраивает статус-кво, а герой, напротив, хочет его изменить. Это уже намекает на то, что такому конфликту место в мрачном сеттинге, который по меньшей мере начинается с эпохи злодейского владычества, и у нас динамика «добрых повстанцев против злой империи». Или наоборот, на месте героя у нас злодей-протагонист, а на месте злодеев — благонамеренные антизлодеи.
- Активные серые, реактивные серые. Здесь определения «героя» и «злодея» зависят от того, у кого спрашиваешь. С точки зрения одной стороны, они — реактивные герои, которые спасают мир от коварных планов активного злодея, и при их сложившемся порядке благо и мир. С точки зрения другой стороны, они — активные герои, которые борются за свержение тирании реактивных злодеев, порядок, благо и мир которых — ложные и стоят на нищете и крови миллионов. А если с точки зрения внешнего наблюдателя оценить деяния той и другой стороны некой абсолютной моральной линейкой, то окажется, что обе стороны друг друга стоят, ну, а чьим оправданиям «так было надо» верить — зависит от взглядов самого читателя.
В общем случае, во-первых, сторон может быть больше двух, и включать они могут не только людей как расу по умолчанию, но и другие расы, от человекоподобных до монстровидных, и вплоть до сверхъестественных существ (Ангелы, Демоны и тому подобное); во-вторых, каждая из сторон может иметь моральный окрас в диапазоне от пушисто-белого до угольно-чёрного, а также включая запредельные серобуромалиновые цвета из иных миров.
И реализовано это может быть по-разному: нападение варварских кочевых племён на приграничные поселения империи с многовековой историей, попытки человечества расселиться по Галактике, вопреки мнению других цивилизаций, явление императора-завоевателя миров, желающего загрести ещё и Землю, если её не отстоят бойцы в турнире со смертельными битвами…
Так что, абстрагируясь от целей, намерений и методов сторон, можно отметить несколько моментов в классификации тропа:
- По результату — имеем шкалу, от сохранения статус кво, через промежуточные уступки одной из сторон, до полной победы одной из сторон, что завершает этот отдельно взятый конфликт.
- По масштабности действий — от боёв за избушку лесника до сражений эпического размаха (для коих только копить силы нужно веками, если не тысячелетиями, и после которых даже победителю придётся медленно и мучительно восстанавливаться).
- Это относится и к временно́му масштабу: от событий «одного часа полной жизни» до конфликтов, затянувшихся на многие поколения людей, на тысячелетия, на ещё более продолжительные сроки.
- По участию форс мажор — если к завершению текущего сюжета приводят не столько действия сторон, сколько вмешательства бога из машины или дьявола из кухонной плиты, в фантастике — некоей третьей стороны, например, ещё более развитой цивилизации с ещё более мощными суперпушками, прилетевшей из соседней галактики.
Троп активно применяется в стратегиях и ролевых играх (настольных и компьютерных), подразумевается в симуляторах военной техники и боевиках.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|