Многосторонний конфликт

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Многосторонний конфликт — это когда в произведении большое количество группировок персонажей, каждая из которых преследует свою цель. Они могут воевать в режиме «все против всех», могут заключать союзы и предавать друг друга — то есть, многосторонний конфликт может быть представлен как набор двухсторонних, выстроенных каким-нибудь сложным ромбододекаэдром.

Не нужно пояснять, что действительно многосторонний конфликт (а не обычный двухсторонний с парой-тройкой групп каких-нибудь отщепенцев) очень сложен в реализации, требует большого объёма сценарной работы для прописывания всех мотиваций и подконфликтов, да и итоговое произведение, скорее всего, будет немаленького размера.

Зато от такого произведения гарантированно будет не отлипнуть.

Примеры

Литература

  • «Король поневоле» Л. Спрэг де Кампа — именно такова политика в Новарии, регионе из 12 городов-государств, населённых, по большому счёту, одним народом. На тормозах, поскольку в сюжете особой роли конфликты в Новарии не играют (о них лишь травит исторические байки Джориан, главный герой) — но предводитель степной орды, схвативший Джориана, долго прикидывает на пальцах, кто там у новарцев сейчас с кем и против кого дружит, выбирая маршрут доставки пленника в королевство, где за его голову объявлена награда.
    • Что любопытно, при всей раздробленности и внутренних спорах новарцы руководствуются принципом: «Свои собаки грызутся, чужая не встревай!» — и вторжения завоевателей из местной Индии Мальваны в не слишком дальнем прошлом отбивали сообща. Но старый маг, друг и спутник главного героя, предупреждает его: рано или поздно кому-то из правителей в голову придёт заключить с теми же степняками союз против соседа — и это кончится тем, что Новария таки станет единой… под властью кого-то из северных ханов.

Телесериалы

  • «Вавилон-5» — свои интересы у Земного альянса, колоний, рейнджеров, минбарцев, нарнов, центавриан, ворлонцев и теней. И это не считая эпизодических!

Аниме и манга

  • Code Geass — по идее, в глобальных масштабах есть три сверхдержавы и большое количество разных группировок, которые враждуют между собой. Но на деле субверсия тропа, поскольку весь сюжет вертится только на двух фракциях.
  • Eureka Seven — Штат Гекко воюет с федералами, федералы — с водарековцами, водарековцы и Штат друг с другом не воюют, но и не союзники (руководство Штата раньше служило в карательных отрядах против водарековцев), среди самих федералов враждуют «обычные» военные, преданные Совету Федерации, и «отряд Агеха», созданный рвущимся к власти полковником Дьюи Новаком. И всем им надо разгребать проблемы, связанные со Скабом и Кораллианами.
  • One Piece — В данном мире существует три великие силы — Мировое Правительство, Пираты и Революционная Армия. Последние активно воюют с Правительством и с теми пиратами, которые решили на своих островах устроить тиранию. И если МП и РА относительно монолитны, то у пиратов сплошное Гуляй-Поле. Тут у нас четыре самых крутых пирата, называемые Йонко, которые друг с другом не то, чтобы тепло общаются. Шарлотта Линлин и Кайдо, например, даже после создания альянса продолжали спокойно собачиться. И даже с командах самих Йонко есть нюансы. Если, например, у Белоуса и Шанкса один за всех и все за одного, то команда Шарлотты хоть и пытается изображать семейную идилию, быстро обнажает проблемы семейных любимчиков и завистников, изгоев и задир. Остальные пираты, не относящиеся к командам Йонко, аналогично не слишком дружны друг с другом, и если и создают альянсы, то до достижения цели или серьёзных проблем. Есть ещё т.н. Шичибукаи, пираты на службе правительства, иначе говоря, корсары. Они встречаются только по вызову, а Дофламинго прямо враждует с Крокодайлом. Примерно такой же уровень верности у них в адрес правительства, где самым лояльным можно назвать Михоука с его «меня вызвали разобраться с Белоусом, о Шанксе договора не было, пока.»

Настольные игры

  • BattleTech — Войны за наследие: пятисторонний затяжной (два с половиной столетия войн с небольшими перерывами) конфликт между крупнейшими государствами («Великими Домами») Внутренней Сферы за территории и технологическое наследие павшей Звёздной Лиги.
  • Warhammer 40000 — поскольку в далёком и тёмном будущем есть только война, то конфликтуют здесь все и со всеми. Империум Человека сражается с предателями-хаоситами и всеми встреченными инопланетянами-ксеносами, хаоситы воюют с Империумом и между собой, ведь среди них есть четыре враждебные друг другу фракции, а разные ксеносы воюют с Империумом, хаоситами и между собой: эльдары воюют против своих тёмных сородичей и всех, кто может представлять для них угрозу, орки конфликтуют со всеми, кого можно как следует «пастукать» и «аблутать», а тираниды просто и безыскусно пытаются всех съесть, не обращая внимание на вид, расу или идеологическую направленность.

Видеоигры

  • В любой стратегии, где представленных сторон больше двух (более-менее сюжетно монолитный союз или объединение тоже считается за одну сторону) есть возможность развернуть подобный конфликт. Всё зависит от написанных правил игры.
  • ELEX — четыре с половиной фракции (Берсерки, Клирики, Изгои, Альбы и Альбы-Сепаратисты).
  • Final Fantasy:
    • Final Fantasy VII — когда-то корпорация Шин-Ра успела воевать с Утаем, затем той же Шин-Ре пришлось воевать с экотеррористической группировкой «ЛАВИНА», ну а потом всему миру начал угрожать Сефирот, и из-за истощения жизненной силы планеты пробудились Оружия… И это мы еще не перечислили сомнительные приквелы и сиквелы, повествующие о конфликтах с армией клонов Генезиса и «Дипграундом»…
  • Hands of War — кроме основного конфликта между Альянсом и Бегущими-в-тени, игрок может принять участие в борьбе между классовыми фракциями, а также в противостоянии торговцев и наёмников.
  • Mass Effect. Один из эталонов тропа и один из источников вдохновения для примера выше. Рас, фракций и группировок просто огромное количество, и хотя они объединены в два больших блока (Пространство Цитадели и Системы Термина), отношения даже внутри этих блоков остаются натянутыми. Плюс над всеми висит сначала призрачная, а потом и реальная угроза вторжения Жнецов.
  • The Elder Scrolls — на удивление много примеров. На космологическом плане мы видим конфликт между «светлыми» аэдра и «демоническими» Даэдра. В свою очередь Даэдра обитают в независимых друг от друга планах Обливиона, каждым из которых правит свой Принц. И поэтому конфликты между Даэдрияескими Принцами тут не редкость.
    • Morrowind — противостояние трех Великих Домов: Хлаалу, Редоран и Телванни. А с другой стороны, им же противостоит Шестой Дом во главе с Дагот Уром, а в свою очередь Даготу Уру противостоят Клинки (агенты Императора), в число которых входит Нереварин, и Храм Трибунала, а Храму Трибунала противостоят Жрецы-Отступники и их даэдрическая покровительница Азура, которая также враг и Шестому Дому и покровительствует Нереварину…
    • Skyrim — педаль в ядро Нирна. Империя vs Альдмерский Доминион vs Братья Бури vs Изгои. И против них вместе взятые — злобный дракон Алдуин с его сородичами, которому противостоит Довакин. В свою очередь Довакин может как сражаться за Империю, так и за Братьев Бури, или и вовсе держать при себе нейтралитет. А помогающие ему в спасении Клинки недолюбливают лидера седобородых Партурнакса (перешедший на сторону людей дракон). А еще Гильдия Воров тут враждует с Соловьями, Соратники враждуют с Серебряной Рукой, а Гильдии Магов пришлось противостоять талморским агентам. И это только в ванильной версии игры без DLC, которые еще добавляют несколько враждующих фракций!
  • The New Order: Last Days of Europe — только на начало игры в мире существуют четыре основных военно-политических блока: буржуазно-демократическая Организация Свободных Наций во главе с США, нацистский Пакт Единства во главе с Третьим Рейхом, контролируемая японскими милитаристами Сфера Сопроцветания и умеренно-фашистский Триумвират (Италия, Турция и Испания). Впоследствии Триумвират распадается, но Италия вполне может собрать его обратно. Возможно появление и других глобальных блоков: например, если на просторах России победят коммунисты, они могут возродить Коминтерн и создать СЭВ.
    • Педаль в асфальт — события в России: на начало игры страна расколота на несколько десятков самых различных варлордств, воюющих друг с другом. Многие из них стремятся объединить страну и, само собой, преуспеет только один.
  • Escape from Tarkov — реализован как сюжетно, так и геймплейно, пусть и некоторые стороны остаются за кадром. Противостояние двух ЧВК — российской BEAR и западной USEC в изолированном Таркове дополнено многими сторонами: тут и российское минобороны и ГРУ, и силы ООН, и местные мародеры — Дикие, дико (ха-ха) не любящие ЧВКшников в принципе. Есть беглые ЧВКшники — рейдеры, которые встречаются на некоторых картах, которые без долгих раздумий стреляют по бывшим коллегам. Сами Дикие тоже не монолит и состоят из множества банд и группировок. Наконец, есть и культисты — самые загадочные антагонисты на данный момент, о которых вообще мало что известно.
  • S.T.A.L.K.E.R же! Различных группировок тут в изобилии: от Одиночек (ищущих хабар) и Учёных (которые, ВНЕЗАПНО исследуют Зону), к солдафонам Долга и анархистам Свободы, а далее идут откровенно мутные Наёмники, в основном враждебные всем Военные, Бандиты разной степени отмороженности и совсем поехавшие Монолитовцы. В дополнении появляется ещё Чистое Небо (странные учёные, явно немало знающие о Зоне ибо были одними из её невольных создателей).
  • Starcraft — первоначально имеется четырёхсторонний конфликт: две силы терранов, борющиеся за власть (лидеры и вывески могут меняться, но противостояние правительства и мятежников среди терранов в сеттинге останется надолго), хаотичные зерги, что жрут всех подряд, и высокомерные протоссы, которые сжигают планеты с зергами и заодно с терранами. Так что силам игрока в кампании терран придётся надавать люлей всем, хотя протоссам удалость нанести ущерб лишь локально. В дальнейшем сами протоссы распадутся на Конклав, как основное правительство, и кружок впавшего Конклаву в немилость Тассадара с его друзьями из терранов Рейнора и разных протоссов. Позже сильно побитые протоссы вынуждены будут действовать единым фронтом (даже признают изгнанных тёмных братьев), зато зерги расколются на силы, контролируемые новым Сверхразумом, и силы Керриган, которая хочет всех зергов себе. А к компании расколотых людей-терранов присоединится третья фракция людей-землян. Кто с кем и когда воюет или дружит с первого прохождения даже и не запомнишь. Потом, уже во второй части, конфликт вернётся плюс-минус в начало — вновь терраны выясняют отношения на фоне угрозы зергов (более или менее единых под управлением Керриган) и с редкими вмешательствами протоссов (если не брать секту талдаримов, довольно мелкую в рамках политики сектора, зато постоянно пересекающуюся с главными героями). Со временем всё это объединится против общего врага и мирового зла, что уже уведёт конфликт к двухстороннему.
  • Warcraft III — в отличие от других игр серии, где или есть только война Альянса и Орды, или эти фракции объединяются против общего врага, здесь ситуация гораздо сложнее. С точки зрения игровой механики в игре представлены четыре фракции: люди/Альянс, орки/Орда, ночных эльфы/Часовые и нежить/Плеть. Однако в рамках кампаний особняком стоят как минимум наги, Отрёкшиеся (осколок Плети), эльфы крови, вышедшие из Альянса, да и сам Альянс не един: пока Джайна «дружит» с орками, её отец Даэлин со своим королевством — злейший враг орков, а Гаритосу из-за Плети вообще не до орков. Про более мелкие осколки навроде тюремщиц Мэв или отдельные кланы орков и говорить не стоит (к тому же подобное есть и в других играх серии). У каждой фракции есть свои интересы, свои конфликты и свои временные союзы с другими. Даже объединение «хороших» фракций людей Джайны, Орды и Часовых против демонов мало на что повлияло на данном этапе — ночные эльфы втянулись в конфликты с нагами, эльфами крови и демонами, когда как Орда (под некоторым покровительством Джайны) сосредоточилась на своих землях и разбиралась с Даэлином. Но со временем почти все эти фракции «раскидали» по Альянсу и Орде. Первый союз объединил более мелкие «Альянсы» в один и забрал к себе ночных эльфов, куда-то потерявших свою самодостаточность. К Орде примкнули с целью выживания Отрёкшиеся и эльфы крови. Часть Плети в виде рыцарей смерти распределилась по рядам обеих фракций, сильно позже туда же попадут и охотники на демонов как осколок Иллидарей (союза эльфов крови, наг, дренеев и прочих «друзей» Иллидана). Остальные силы этих фракций пошли «на корм» героям Азерота в первых аддонах World of Warcraft. Что характерно, когда «многосторонность» окончательно была «решена» благодаря уходу из сюжета Иллидари и Плети, вышел аддон Cataclysm, в котором, помимо прочего, стала активно продвигаться двухфракционная война Альянса и Орды (в неактивной фазе конфликты между ними были и до этого).

Визуальные романы

  • Fate/stay night — Война Святого Грааля. В ней участвуют семеро Мастеров-магов, каждому из которых нужно иметь при себе Слугу. Победитель может быть только один, что не мешает магам заключать временные союзы. У каждого Мастера (кроме совсем отбитых на голову психов вроде Рюноскэ) есть своя мотивация для участия в Войне, Мастера тут обычно не кустари-одиночки и внутри их кланов и семей тоже хватает интриг и ударов в спину, когда даже собственная жена и ученик спокойно могут тебя обмануть и обокрасть. Даже т. н. Слуги тут не все тупые болванчики и вполне имеют свои интересы и могут в интриги ещё похлеще; есть якобы нейтральная церковь, которой полагается просто следить за соблюдением правил Войны.
  • Love, Money, Rock’n’Roll — в борьбе за сведения о Проекте «Кобаяши корпорейшен», которые может скрывать, с их точки зрения, протагонист, сходятся советские, американские разведчики и японские контрразведчики, поддерживаемые косвенно якудза самой «Кобаяши».