Трёхсторонний конфликт

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Две стороны — это скучно, безальтернативно и попахивает аксиомой Эскобара. Многосторонний конфликт — слишком сложно. Но что, если сделать его трехсторонним? Какие могут быть схемы распределения этих трех сторон?

  • Схема «хороший, плохой, злой». Есть две враждующих стороны, одна насквозь положительная, другая «плохая», но клёвая или крутая по-своему. И есть третья сторона, которая целиком и полностью злая и противостоит обоим. «Плохие» предназначены для того, чтобы любителям плохишей и мрачной эстетики было за кого болеть, «злые» — для изничтожения без угрызений совести. В финале возможно объединение «хороших» и «плохих» против «злых».
  • Схема «два полюса и нейтрал». Реализовываться может как в примитиве «добро-нейтралитет-зло», так и в более хитровывернутых вариантах, например, «порядок-баланс-хаос». Возможна также схема «скучный хороший — уныло-отвратительный нейтрал — клёвый злой». А еще возможна схема, когда нейтрал является единственной адекватной фракцией, а два полюса — отвратительные фанатики.
  • Схема «борьба нанайских мальчиков». Есть две враждующих стороны, и есть скрытая третья, которая стоит над конфликтом и стравливает две основных фракции.
  • Схема «три сверхдержавы». В описываемом мире есть три полюса силы, приблизительно равных по экономическим и военным возможностям, влиянию и территории. С точки зрения моральной оценки они тоже, как правило, описываются равными: однозначно сказать, кто в их конфликте является добром, злом или нейтралом, нельзя.

Примеры

Литература

  • «1984» Дж. Оруэлла — главный закадровый конфликт описываемого мира, бесконечная война между супердержавами Океания, Евразия и Остазия. Все три стороны оцениваются примерно одинаково плохо, так что конфликт между ними скорее всего чёрно-чёрный.
  • «Баллада о трёх котиколовах» Р. Киплинга — слепая смертоносная перестрелка в тумане Командорских островов между экипажами трёх браконьерских шхун. «Московиты» не щадят захваченных браконьеров («Штыком и пулей утверждён, закон властей суров: на котиков охоты нет у русских берегов», «Уж лучше смерть от пули принять, чем в Сибири заживо сгнить») — ну и американские браконьеры ради богатой добычи не щадят друг друга («А суд и закон остались южней сороковых широт!»). И в итоге:
«
В трактире Циско ночью твердят,
Твердят и при свете дня
Про бой слепой у проклятых скал,
Где «Балтику» в море «Сполох» прогнал,
А «Штральзунд» сражался с двумя.

»
  • «Куб со стёртыми гранями» и «Нельзя идти за горизонт» Вл. Ильина — превенторы, экстроперы и когниторы. Превенторы — произошли от всемирной спецслужбы под названием «Щит», защищавшей некогда человечество от разнообразных угроз и славящейся высокими моральными идеалами, каждый сотрудник Щита с рождения воспитывался особым образом и имел специальную подготовку. В итоге они стали «коллективной нянькой» человечества, пытаясь пестовать его на свой лад, а их отношение к научному прогрессу крайне сдержанное и осторожное — мораль важнее. Экстроперы — произошли от движения под названием «Меч», своеобразного «сопротивления», некогда противопоставившего себя Щиту, причём отчасти именно из-за разных взглядов на ценность научно-технического прогресса. Они — восторженные фанатики прогресса и трансгуманизма, видящие в нём путь человечества к счастью. Когниторы — сторонники чистой науки и познания как такового, вроде бы близкие в чём-то к экстроперам, но получение знаний интересует их едва ли не больше их применения. Фракция эта выписана с симпатией, составляют её наиболее флегматичные индивидуумы, так что можно бы отнести их к разряду «единственно адекватных нейтралов», но автор и здесь старается поддать неопределённости, описывая, как когниторы в своём стремлении к Знанию отдаляются порой от обычной человеческой морали и ловко манипулируют другими двумя фракциями.
  • Хроники странного королевства — начинается с пятого тома. Классические силы Света и Добра в лице романтический средневековых сказочных королевств мира Дельта с примкнувшими к ним эльфами из мира Эпсилон и магическим народом шархи из мира Бета. Классический Тёмный властелин Скаррон — лич-некромант, который триста лет назад при жизни был побеждён легендарными героями, но перенёсся в мир Каппа, где собрал на радиоактивных пустошах армию головорезов и подготовил технологические средства для вторжения на мир Дельта. Неклассические злые корпорации из мира Альфа (наша Земля XXIII века), которые желают сделать мир Дельта своим экономическим придатком и вовсю засылают шпионов в ряды агентства, тайно наблюдающего за жизнью мира Дельта, с целью убийства королей и приведения к власти марионеточных правителей. Собственно, в последнем томе эти корпорации оказались для героев врагом серьёзнее Скаррона.

Кино

  • «Хороший, плохой, злой» — знаменитая финальная дуэль с тремя участниками, где каждый, чтобы получить золото, должен убить двух других. «Хороший» и «злой» в итоге выстрелили в «плохого», а сами с грехом пополам разошлись миром.

Мультсериалы

  • «Южный Парк» — 10 сезон 12 и 13 серии «Вперёд, Бог, вперёд». Спустя 400 лет в Америке будущего войну между собой ведут три организации: Соединенный Альянс Атеистов, Объединённая Лига Атеистов и Союз Атеистического Объединения выдр, и все они ведут между собой войну из-за того, как атеисты должны называть себя.

Аниме и манга

  • Code Geass — на начало действия аниме, в мире существует всего три сверхдержавы: Британская Империя, включающая в себя всю Северную и Южную Америки, Европейский Союз — вся Африка, Европа и Россия, и Китайская Федерация — все страны центральной и Юго-Восточной Азии. И отношения между ними далеко не безоблачные.
  • JoJo’s Bizarre Adventure: Vento Aureo — в этой части между собой схлестнулись сравнительно положительная банда Бучелатти (среди которых и протагонист Джорно), однозначно отрицательные последователи загадочного Босса Мафии, и лишь чуть менее отрицательные ренегаты La Squadra di Esecuzione — бывшая команда убийц, недовольная тем, что Босс недостаточно добросовестно оплачивает их заслуги, а последней каплей (сподвигнувшей к восстанию) стало убийство двоих из них, которые попытались выяснить личность Босса.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — не слишком распространенная вариация является главным метафизическим конфликтом этой игровой системы: один добрый и два злых. Хаотически-злые демоны и законопослушно-злые дьяволы ненавидят друг друга ничуть не меньше, чем светлых сущностей. А те с удовольствием этим пользуются, поддерживая Войну Крови демонов и дьяволов, потому что когда кто-то из них победит, победитель возьмется за «светлый блок».

Видеоигры

  • Alien vs. Predator — условно-добрые люди, харизматичные злодеи-яутжа со своими стандартами поиска добычи и строгим кодексом воинской чести, и просто желающие жрать и найти живых существ для своих личинок чудовищные ксеноморфы.
  • Command & Conquer — такая схема конфликта порой встречается в играх серии, хоть здесь чаще встречаются всего две полноценные противоборствующие стороны.
    • Command & Conquer: Generals — делающие ставку на высокие технологии, авиацию и дронов «добрые» США; поклонники массовых войск, атомного оружия, напалма и тяжёлой артиллерии из авторитарного Китая; и злобные «техноварвары» из ГОА, представляющие собой террористическо-повстанческий интернационал (впрочем, только на словах — ближневосточный колорит у этой фракции чувствуется очень остро даже при беглом знакомстве)
    • Command & Conquer: Red Alert 2 — Yuri’s Revenge — добрые эльфийские США, весёло-злобный СССР (у которого уровень мерзавства по сравнению с оригинальной игрой заметно снизился, а вот уровень крутизны — ощутимо подрос) и чернушно-злобный Юрий с его биореакторами (перерабатывающими людей в ресурсы), рабами на добывающих предприятиях и армией мерзких мутантов.
    • Command & Conquer: Red Alert 3 — два варианта «плохих, но клёвых» (СССР и Япония) и одна традиционно ходульно-хорошая сторона (Альянс).
    • Command & Conquer 3: Tiberium Wars — суровые, но добрые защитники человечества (ну ладно, 20 % человечества) из GDI, не лишённые своеобразного обаяния фанатики из Братства Нод под управлением великолепного мерзавца Кейна, и безжалостные инопланетяне-скринны, для которых люди — просто паразиты, мешающие добывать тиберий.
  • Dune 2 — ходульно-хорошие Атрейдесы, уныло-отвратительные Ордосы и клёвые злые Харконнены.
  • Earth 2150 — Евроазиатская Династия на старых добрых танках, Атлантический Союз (фактически США) на шагающих роботах и Лунная корпорация на парящей технике пытаются найти и собрать нужное количество ресурсов, чтобы построить большой флот, который эвакуирует победителей на Марс. Увы, война 2140 года завершилась такой мощной чередой ядерных взрывов, что Земля замедлила своё движение по орбите и теперь падает на Солнце.
  • Empire Earth III — вместо огромного разнообразия различных народов, которое было в предыдущих частях, здесь игроку просто дали три унылые фракции на выбор: высокотехнологичный Запад, делающий ставку на массовые войска Дальний Восток и стереотипно-арабский Ближний Восток.
  • Fallout: New Vegas — если не брать в расчёт всевозможные банды рейдеров и Братство Стали, то в игре есть три основные фракции: демократическая Новая Калифорнийская Республика, Нью-Вегас с технократом Робертом Хаусом (или Курьером, в случае небольшого госпереворота) во главе и ряженый под Рим Легион Цезаря, где в ходу рабство, децимация, распятия и прочие «радости» античного мира.
  • Final Fantasy XII — действие игры происходит в мире Ивалис, где между собой ведут непрекращающуюся войну две империи: Аркадийская и Розаррийская. Между этими империями находится Далмаска, которая на начало сюжета была завоёвана Аркадийской империей. Принцесса Далмаски Ашелия же создаёт сопротивление, таким образом пытаясь отомстить за свою разрушенную страну.
  • Genshin Impact — глобальный конфликт заключается в противостоянии трёх крупнейших фракций — Фатуи, Ордена Бездны и Селестии. За кого болеть, решительно не понятно — все стороны имеют свою правду, и при этом отметились очень грязными поступками.
  • Grey Goo — нейтрально-хорошие люди и бета, противостоящие безжалостной Слизи, которая пожирает всё вокруг. Однако потом оказывается, что Слизь отнюдь не бездумна и таким образом накапливает силы для борьбы с Завесой, которая и является настоящим бескомпромиссным злом в этом сеттинге.
  • Grim Dawn. В местном постапокалипсисе остатки человечества, к которым принадлежит и протагонист — зажаты между культом Х’тона и эфириалами. Первые — сборище сумасшедших фанатиков, с помощью кровавых ритуалов призывающие в этот мир толпы демонических существ и всеми силами пытающиеся устроить окончательный конец света с полным уничтожением вообще всех живых существ (по их мнению — вернуть всю кровь обратно Х’тону, которую в начале времен у него отняли другие боги, чтобы сотворить Каирн), вторые — бывшие солдаты, созданные богами для проведения войн между собой, но в итоге брошенные своими же создателями. На почве чего крайне обозлились как на богов, так и на людей, и, воспользовавшись пороками и недостатками последних, проникли в реальный мир, овладев телами части людей из правящей верхушки, и устроили свой «Славный Рассвет»: перебили бóльшую часть человечества, вернули их мёртвые тела в виде омерзительных зомби и различных мутировавших эфирных тварей, и активно пытаются полностью зачистить остатки сопротивляющихся людишек. Для людей что хтонийцы, что эфириалы — полные и законченные чудовища, а многочисленные стычки между последними — ярко выраженный чёрно-черный конфликт, в котором они конкурируют за оставшийся «живой материал». Также в игре встречаются и различные фракции помельче, но на общий ход конфликта они почти не оказывают серьезного влияния.
  • Royal Quest — Трёхсторонняя война, случившаяся в недавнем прошлом мира. Орки, которых эльфы использовали как рабов на шахтах Алохи, восстали против своих хозяев, а человеческое королевство Эления решило поддержать зеленокожих. Эльфы были разгромлены и отступили в другой мир, но на прощание прокляли свои земли.
  • Starcraft — едва ли не игровой первопример в RTS образца 1998 года. Есть откровенно «серые» Терраны со своей застарелой гражданской войной (у Менгска «зуб» на Конфедерацию уже давно, да и Джим Рейнор её не шибко жаловал; в дополнении вместо уничтоженной Конфедерации появляется Объединённый Земной Директорат, что к своим сородичам из сектора Копрулу тоже не питает любви[1]), Протоссы в роли высокомерных «космоэльфов» и закидонами на почве традиций, наконец голодно-злой рой Зергов во главе с загадочным Надмозгом-Сверхразумом (чью мотивацию откроют только в сиквеле, 12 лет спустя!).
  • Warcraft — Альянс, Орда и Плеть в роли хорошего, плохого и злого соответственно.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III — за блуждающую планету Ахерон сцепились Империум Человечества во главе с Астартес из ордена Кровавых Ворон, Эльдары во главе с Аутархом Кайре и Видящей Махой и Орки Горгутца. Причём только первые, хоть и местами узколобые фанатики, смогли избежать дрязг в собственных рядах. Ну ладно, для Орков «пастук» за право быть Главным Боссом вполне себе привычное дело, но вот дальновидные мудрые космоэльфы — и с таким тупым высокомерием…
  • «Земля 2150» — в преддверии гибели Земли две фракции ведут борьбу за ресурсы, необходимые для постройки космических кораблей и эвакуации с гибнущей планеты: гнилой капиталистический компьютеризированный Атлантический Союз (оба континента Америки) и милитаризированный скрепно-духовный Евроальянс со столицей в России. И тут на сцене появляется ещё одна фракция — загадочные Дети Селены, потомки земных колонистов, переселившихся на Луну.
  • «Периметр: Геометрия войны» — трёхсторонний чёрно-чёрный конфликт: религиозно-тоталитарный Исход, радикальные жестокие революционеры Возврата или бездушная механистическая Империя. Что называется, выбирай, кто хуже. Впрочем, по ходу сюжета игроку предстоит поиграть всеми тремя
  • «Петька и Василий Иванович спасают галактику» — в наличии бравые красноармейцы из деревни Гадюкино, нарисованной в стилистике русских сказок, гнилые белогвардейцы-декаденты за речкой, проводящие время в борделе, оформленном в стилистике ар-нуво… а также инопланетяне, намеревающиеся завоевать Землю. Действие первой части игры происходит как раз в деревне Гадюкино, второй — на стороне белогвардейцев, а третьей — на инопланетном корабле.

Примечания

  1. Уже в интро Brood War командиры ОЗД Жерар Дю Галль и Алексей Стуков наглядно демонстрируют своё отношение к колонистам-Терранам — окруженную Зергами базу никто не собирается спасать, с флагманского крейсера просто наблюдают за закономерным печальным финалом.