Command & Conquer: Red Alert 3
Red Alert 3 — стратегия в реальном времени из общей мультивселенной серии «Command & Conquer», триквел знаменитого цикла видеоигр про войну между СССР и всеми остальными. Игра вышла в 2008 году, в 2009 было добавлено официальное дополнение «Uprising» (самостоятельное — установленного RA-3 для игры в аддон не требуется). В целом третья часть знаменитой франшизы многим полюбилась, не считая всяких ворчунов, которым и вторая «не зашла» из-за юмористической составляющей. О сюжете подробнее можно будет почитать ниже, здесь же скажем лишь о том, что после очередного вмешательства в историю мировая война пополнилась ещё и третьей стороной в лице Японии. Игра поддерживает всё то же заданное второй частью настроение — не особо серьёзное и клюквенное (а теперь ещё и, хм, сакурное). Наблюдаются некоторые заметные отличия от предыдущих игр в плане геймплея, о чём также пойдёт речь ниже. Кстати, полюбившиеся многим поклонникам серии Red Alert видеовставки с живыми актёрами присутствуют и в этой игре — в виде брифингов перед миссиями, а также вклинивающиеся прямо во время миссий. Кроме того, нельзя не упомянуть музыкальное сопровождение: OST сочинял всё тот же Фрэнк Клепаки, музыка которого полюбилась игрокам ещё со второй части. Но третья часть в музыкальном плане переплюнула и это — «Советский марш» (который, собственно, в меню выбора и звучит) давит педаль в пол в плане пафоса и клюквы.
Геймплей
Заметно отличается от предыдущих игр, и некоторые его особенности стали весьма интересными нововведениями в жанре RTS.
- Самое оригинальное нововведение — возможность проходить сюжетный режим вдвоём. При одиночной игре у игрока имеется помощник в лице другого со-командира, который строит свою базу с юнитами, и которому можно приказать атаковать тот или иной район (жаль, что нельзя приказать НЕ атаковать — например, обидно, если игрок решил захватить какие-то здания, а помощник их разрушил в ходе «оказания поддержки»). Так вот, новым веянием в жанре стало то, что функцию помощника вместо компьютера может выполнять и другой игрок, подключённый по той или иной сети — мультиплеер в режиме кампании это и правда что-то новенькое.
- Система строительства у каждой фракции своя. В предыдущих играх новое здание собирали непонятно где, а потом непонятно как устанавливали в доступном месте. Здесь же такая система осталась лишь у Альянса: Союз строит здания сразу на доступном месте, а Империя вообще создаёт мобильные основы зданий, которые можно развернуть где угодно (если, конечно, эти хрупкие шкафы на колёсах туда доедут).
- Здания производят юнитов по отдельности. Во второй части количество казарм/заводов/верфей/аэродромов только ускоряло производство боевых единиц, но выходили эти юниты лишь из того здания, которое было выбрано главным. Здесь же есть возможность переключаться между зданиями и заказывать юниты в каждом из них. И здание определённой фракции никаким образом не сможет производить юниты двух других.
- Очень много внимания уделено морю. Многие юниты стали «амфибиями» — скажем, плавсредствами оснащены инженеры всех фракций (как не хватало во второй части игры возможности захватить инженером вражескую верфь, не так ли?), да и альянсовские шпионы научились плавать. Большинство зданий теперь также можно строить на воде, разве что кроме казарм и заводов сухопутной техники (зато часть амфибий можно производить одновременно как на заводе, так и на верфи).
- У большинства юнитов имеется альтернативный режим — какая-нибудь другая атака, трансформация в другой транспорт, да вообще много чего. Тут авторы проявили завидную изобретательность.
- Гибкий ИИ противника. Здесь зачастую бывает сложно победить, просто «наклепав танчиков», как это было в предыдущих частях. Противник заметно подстраивается под манеру игрока, так что придётся позаботиться и о противопехотных средствах, и о мобильной ПВО, и о дальнобойных орудиях, и о том, как обороняться от таковых у противника. Зато пехоте дано куда больше возможностей, чем было раньше, когда единственный толк от неё был в том, чтобы посадить её в здание. Кстати, здесь есть возможность, как в Generals, выкуривать пехоту из здания, не разрушая его само — такую зачистку может проводить базовая пехота всех трёх фракций, действуя в альтернативном режиме.
Особо интересующееся могут почитать дальнейшие подробности о геймплее, а также описание юнитов в отдельной статье — в основную это всё было решено не добавлять, чтобы не сделать её огромной до нечитабельности. Статья о персонажах также вынесена отдельно.
Сюжет основной части
|
В каком-то году после каноничных событий второй части в проигравшем Третью мировую войну Советском Союзе наступил хаос. Понимая, что власть не выдержит натиска взбунтовавшихся граждан, неназванный генсек сбежал в неизвестном направлении. Но полковник Черденко использовал недавно изобретённое чудо науки — машину времени (видимо, на её разработку и ушли последние СССРовские средства). Прихватив с собой своего командира генерала Крюкова и изобретателя машины, доктора Зелинского, Черденко переместился в 1927 год и убил Эйнштейна, чтобы тот не наизобретал всяких вундерваффе для Альянса.
Что происходило между этими двумя точками в обновлённой реальности — история умалчивает. Например, неизвестно, была ли Вторая мировая война с учётом того, что Эйнштейн по причине смерти не дожил до будущего, из которого переместился в прошлое, чтобы убить Гитлера. Но обстоятельства в итоге сложились таким образом, что по возвращении в изменённый таймлайн хитрого Черденко ждали хорошая и плохая новости. Хорошая: Черденко теперь генсек, а СССР заканчивает победоносное завоевание западной Европы (США пока в войну не вступили). И плохая: на мировой арене появилась третья сторона, Империя Восходящего Солнца, то есть Япония, и она только что напала на весь мир сразу.
На этом вступительный ролик завершается, а игроку предлагается выбрать, за кого же он хочет играть. Кампании за разные стороны конфликта включают по девять миссий и не продолжают друг друга (как в StarCraft или Generals, например), а являются взаимоисключающими таймлайнами. Как обычно, каноничной является концовка кампании за Альянс, однако советская и японская кампании не менее интересны. Далее вкратце опишем события кампаний.
- Альянс (если кто не в курсе, это типичный «Западный Мир» — Европа и Америка). В первых трёх миссиях союзники обратно отвоёвывают у СССР Европу. Однако обстоятельства складываются так, что с четвёртой миссии Альянсу и СССР приходится объединить силы, чтобы дать отпор вконец распоясавшейся Империи, — и в соответствующих миссиях персонажу игрока помогает тот или иной советский командир. В шестой миссии приходится повоевать против своих же, чтобы урезонить сбрендившего американского президента, решившего сделать по-своему и нанести орбитальный удар по СССР, хотя тот теперь и союзник. В седьмой Альянс наконец-то добивает силы Империи, а вот СССР, хотя и обещал помочь, почему-то в бой так и не вступает, объясняя это какими-то невнятными причинами. Вы правильно поняли: злые Советы предали Альянс, и в миссиях 8 и 9 приходится воевать снова против СССР. Завершается кампания тем, что Черденко и Крюков, попытавшись удрать на Луну (да, прямо как Юрий в аддоне ко второй части игры), были остановлены и посажены в криогенную тюрьму.
|
- Советский Союз. В первых трёх миссиях СССР выгоняет со своей территории японцев, которые лезут то в Ленинград, то во Владивосток, то вообще каким-то чудом оказываются под Москвой. С 4 по 6 Союз возвращается к завоеванию Европы и успешно добивает в ней остатки сил Альянса. Попутно в видеоролике перед пятой миссией происходит странное покушение на генсека Черденко, и в шестой оказывается, что в этом виноват генерал Крюков, поэтому Черденко приказывает в разгар боя с союзниками уничтожить ещё и генерала. В ходе седьмой миссии Союз после неудачной попытки покушения на микадо встревает в грандиозную битву против всех его сёгунов и в итоге окончательно прогоняет Империю с мировой арены. Остаётся добить Альянс, и в восьмой миссии по наущению коварного Черденко протагонисту приходится уничтожить альянсовских послов, потом добить остатки вражеских войск, а после этого ещё и одолеть самого Черденко, который непонятно за каким чёртом тоже прибыл на остров Пасхи, где происходила встреча, и бросил вызов персонажу игрока прямо когда тот был во всеоружии вместо того, чтобы тихонько отравить в кремлёвском кабинете. Задание последней же миссии состоит во взятии Нью-Йорка, после чего главгерой становится генсеком всея планеты.
- Империя Восходящего Солнца, объединяющая в себе черты злобной милитаристской Японии, какой она была в сороковые годы XX века, и Японии в качестве мирового лидера по высоким технологиям, какой она известна сейчас. В первых трёх миссиях Империя кошмарит Советский Союз, нападая в самых неожиданных местах. Интересно было бы узнать, какими путями японцы так легко подобрались к Сталинграду (тут его не переименовывали) и Одессе, а также на кой ёкай им понадобилась начинать войну с нападения на… Воркуту? Тем не менее, пока имперцы развлекались в СССР, силы Альянса всё так же незаметно подкрались к самой Японии, так что в четвёртой миссии приходится оборонять Пёрл-Харбор (в этой вселенной он принадлежит Японии — и, судя по ценным для японцев памятникам, уже давно), в пятой — защищать свой колоссальный морской корабль «Чёрная Черепаха» у родных берегов, в седьмой — окончательно выгонять с японских земель объединившиеся ради такой цели силы Альянса и Советов. В промежутке, в шестой миссии, японцы на той же «Черепахе» наведываются в Калифорнию и захватывают там все доступные медиацентры, чтобы вещать свою пропаганду на всю Америку (и, что интересно, это помогает, судя по тому, что Альянс сливается из войны). Последние две миссии заключаются в добивании СССР прямо в Москве (с сопутствующим уничтожением машины времени) и разрушении штаб-квартиры FutureTech с финальным боссом в виде переметнувшегося советского учёного Зелинского, из-за которого всё и началось. Император назначает протагониста верховным сёгуном, и по всему миру воцаряется
кавай и хентайдиктатура Японии.
Сюжет «Uprising»
Как говорилось выше, каноничной концовкой стала победа Альянса. Однако, на этом дело не закончилось — в дополнении «Uprising» показано, что же происходило после этого. А происходили, как можно понять по названию, всякие восстания. И вот тут какого-либо канона нет, кампании не всегда взаимоисключающие — советская и альянсовская так вообще хорошо уживаются, история Юрико тоже ни на что не влияет. Совместного прохождения тут уже нет — хотя в японской кампании есть прохождение вместе с союзником, но приказывать ему уже нельзя, и на двух игроков эти миссии тоже не рассчитаны. Зато появилось много новых интересных юнитов.
- СССР (четыре миссии). Советский Союз аннексирован Альянсом, однако уцелевшие советские военные организовали Сопротивление и очень интересуются, что за странные делишки альянсовцы затевают на советских территориях. Разведка боем показывает, что построенные Альянсом лаборатории принадлежат на самом деле корпорации FutureTech, и что в них разрабатывается новое вооружение… которое испытывают на советских гражданах. Не в силах терпеть такой беспредел, советское сопротивление, поднатужившись, вышвыривает оккупантов со своей территории. Альянс, узнав о том, чем занималась корпорация, не препятствует Союзу и в итоге начинает ему доверять — даже выводит свои войска, признав за СССР право на самоуправление.
- Альянс (три миссии). Действие происходит на территории аннексированной Японии. Альянс помогает принцу Тацу — одному из бывших военачальников Империи, ныне переметнувшемуся на сторону победителей — подавить сопротивление недобитых японских командиров. А потом приходится ещё и надавать пинков самому Тацу – оказывается, это был хитрый план для захвата власти руками Альянса.
- Империя (три миссии). Аннексированный Советский Союз внаглую пытается отжать у аннексированной Японии некоторые территории. Оккупационные силы Альянса поначалу закрывают на это глаза, а потом и вовсе переходят к активным боевым действиям, обещая наподдать обеим сторонам, но в первую очередь — имперцам. Так что главгерою под командованием принца Тацу приходится снова воевать с Союзом за Дальний Восток.
- Юрико Омега (три миссии) — надо сказать, что кампания Юрико сильно отличается от общего стиля — она куда больше похожа на Action RPG, чем на привычную RTS — игрок управляет не войском, а самой Юрико, которая по ходу игры «прокачивается». Итак, играем за заглавную барышню, в основной игре выполнявшей функции японского спецназа с уклоном в супергеройство. Здесь она, надо сказать, куда круче, чем была в основном сюжете — упомянуто, что для участия в войне её сверхспособности немного притормозили. Героиня и сама не знает, сколько всего умеет, и узнаёт о своих возможностях по ходу прохождения, читая документацию учёных. Время от времени на телепатическую связь с Юрико выходит её сестра Изуми, ради которой героиня и творит то, что творит. Первая миссия — попытка побега из японской лаборатории по выращиванию супергёрлов ещё до событий основной игры, вторая — побег уже из альянсовского плена после войны, третья — про возвращение с местью в вышеупомянутую лабораторию (не спрашивайте, почему Альянс о ней ничего не знает) с целью убийства «папы»-профессора и финальной битвой с Идзуми, которая просто использовала сестру, чтобы освободиться. Интересно, что ролики между миссиями поданы в виде телерепортажа тамошнего REN-TV, расследующего историю Юрико. И да, авторов на эту самую историю явно кое-что вдохновило.
- А ещё тут есть режим командирского состязания, во многом напоминающий соревнование генералов из ранее вышедшей игры «Command & Conquer: Generals». По сути, это а данном случае кампания за корпорацию «FutureTech». Игрок может выбирать, войсками какой фракции будет проходить ту или иную миссию, но на начало кампании доступных юнитов и зданий у него не так и много. Суть игры как раз в том, чтобы захватывать новые технологии у всех трёх фракций и присоединять к своему арсеналу. В том же году «Command & Conquer: Red Alert 3 — Commander’s Challenge» вышла и на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 — как можно понять по названию, в данном варианте игры доступно только командирское состязание без основных миссий «Uprising».
Что ещё здесь есть
- Армия из одного человека — создаваемые в одном экземпляре спецназовцы любой фракции. В третьей части игры в этом плане наблюдается поголовный феминизм. О персонажах см. здесь. Искать через «Ctrl+F»: Наташа, Таня, Юрико (не всех вместе, конечно).
- Бабло побеждает зло — альянсовский шпион умеет за всего-то тысячу долларов подкупить почти любые вражеские юниты, находящиеся непосредственно рядом с ним. Даже совершенно отбитых фанатиков Империи! Правда, при этом с него «слетает» маскировка. Впрочем, на некоторые юниты, такие как спецназовцы, вышеупомянутые «армии из одного человека», корабли и, конечно, авиацию это умение не действует.
- Безликие головорезы — миротворцы Альянса выглядят как типичные полицейские-«космонавты» с закрытыми зеркальными забралами. Что уж говорить о всяких особо крутых войсках типа тесла-воинов, упакованных в костюмы, защищающие их, для начала, от собственного же оружия. В начальной заставке имперские истребители танков тоже носят стильные маски зловещего белого цвета, но в игре масок не видно (легко понять: художники сэкономили время на отрисовке лиц, когда делали заставку).
- Безымянный герой — наш протагонист, за какую бы фракцию мы ни играли. В финальной советской миссии основной игры подсвечено. В переводе это сгладили («Думаю, Нью-Йорк скоро переименуют в честь командира»), но в оригинале некий солдат произносит: «New York will soon be renamed Commandergrad… I think». Видимо, протагониста зовут Командир. Ну а что, были ж такие оригинальные имена как Комбайн или Домна и в реальности.
- Бесконечные боеприпасы — ну, это же стратежка, а не шутер, так что боеприпасы тут почти у всех бесконечные, от пехоты до артиллерии. Стоит упомянуть насчёт этого «почти» — большинство самолётов должны возвращаться на базу за пополнением боекомплекта.
- Билингвальный бонус:
- Русские и японские юниты время от времени говорят что-то на родном языке. К примеру, советский боец ПВО, находясь под огнём, изрекает «Nu ty kozyol!» на приблизительно русском. Ну а из обильного словаря японских юнитов среднестатистический игрок поймёт разве что «Сайонара» зонда-камикадзе aka «стрекоза».
- Кроме того, у некоторых устройств названия даны латиницей, но без перевода. Пушка «Hlopushka» или устройство для размалывания танков «Myasorubka». Русскоязычные игроки успеют посмеяться и забыть, пока нерусскоязычные пытаются понять, как это читается.
- Бленд-нейм. Хватает: например, советские призывники стреляют из автомата АДК-45 (автомат Дегтярёва и Калашникова — да, тут альтернативная история). Что за револьвер Мушкина у советского инженера? А «МиГ» в мире игры означает «Микевич и Гуроян» (если кто не в курсе, в реальности конструкторов «МиГ» звали Микоян и Гуревич).
- Бой-баба — во-первых, см. выше про армию из одного человека. Кроме того, некоторые виды войск вообще состоят сплошь из женщин: японские ракетные ангелы и лучницы, например. Также, судя по озвучке, женщины пилотируют советские МиГи и управляют артиллерийскими установками (советские V4 и альянсовские «Афина»). Ну и в командном составе женщин хватает, из них особо крута во всех смыслах Жанна Агонская, которая сама боевой пилот.
- Взрывающиеся бочки — в данной франшизе это классика. В основной игре бочки с чем-то очень взрывоопасным зачем-то стоят возле домика у бассейна, где купаются императорские гейши (седьмая миссия за Союз). В «Uprising» много бочек есть в первой и третьей советских миссиях (в третьей они ещё и обладают хорошим свойством взрываться с запозданием, что позволяет отойти и не подорваться самому). И уж до чего приятно метать их по врагам в кампании за Юрико!
- Время подождёт — в некоторых миссиях на время аверсия:
- Шестая миссия Альянса, в которой требуется помешать сбрендившему американскому президенту уничтожить Москву лазерным обстрелом с орбиты. Президент Эккерман не спеша объезжает на своём лимузине гору Рашмор, активируя установленные на ней лазерные орудия, а затем едет под гору, чтобы включить то, которое ударит по Москве. Убить его раньше времени игрок не может (в случае смерти президента орудие активируется автоматически, и при долгой заморозке автомобиль президента также взрывается), поэтому надо успеть уничтожить сам пункт управления. Пункт управления окружён вооружённой до зубов базой, да и торчащие из каменных президентов лазерные пушки тоже удобства в штурме не добавляют, так что их надо бы отключить, что возможно только после того, как их включат. И, в завершении миссии, требуется ещё и догнать удирающего на вертолёте президента, который засиживаться в этой локации не собирается.
- Девятая (последняя) миссия Альянса. Черденко и Крюков собрались сбежать на Луну, и надо им успеть помешать, а то ещё ночное светило покрасят в цвет советского флага и серп с молотом на нём нарисуют. Но для начала придётся каким-то образом выключить шесть «Железных занавесов», мешающих атаковать сам космодром, и каждое из этих устройств неплохо охраняется.
- Пятая миссия за Империю, нелюбимая многими игроками за неожиданную хардкорность. Требуется уничтожить некие находящиеся на другом берегу устройства, пока они не активированы. Враги не только хорошо укрепились на своей базе, но и непрерывно атакуют игрока с союзником. Многие игроки не успевали, пока не догадались сразу же отправить на тот берег Юрико, которая может в одиночку устроить на вражеской базе погром ещё до того, как данные устройства вообще будут построены.
- Всегда есть время поболтать — классика этой серии игр. Канал видеосвязи с протагонистом, видимо, вообще открыт для всех — время от времени на связь выходят не то что командование или помощник, но даже враги. Экран видеосвязи появляется на месте карты боя и нередко сильно раздражает, если игрок как раз пытался с этой картой работать.
- Геймплей вразрез с сюжетом:
- В начале пятой миссии за Альянс фельдмаршал Брингэм говорит главгерою что-то вроде «захваченные вами корабли будут нам весьма полезны». Он так говорит, даже если вышеупомянутые эсминцы погибли в бою — их требуется только захватить, а не уследить, чтобы они остались целы.
- Шпион Альянса напоминает: «Помните, я безоружен». Ну хорошо, а как он притворяется вражеским солдатом-то? Никого не удивляет, что в условиях боевых действий боец почему-то разгуливает без оружия? Уж вражеский автомат-то для нужд агента не было бы проблемой раздобыть. Но оно и понятно: если бы шпион ещё и отстреливался, это была бы имба.
- Говорить лозунгами. Некоторые юниты весьма пафосны, но педаль в дно морское давит капитан советского дредноута, большая часть реплик которого звучат именно что лозунгами. «Освободим советские моря от акул капитализма!», «Утопим гидру мировой контрреволюции!»
- Добрый зелёный — войска помощника игрока в кампаниях всегда обозначены зелёным цветом. Помощник обычно бывает очень полезен, особенно если как-то удаётся заставить его не лезть уничтожать то, что игрок хотел бы захватить.
- Домой быстрее! — самолёты, такие как «Мститель», МиГ или «Аполлон», если им приказать возвращаться на базу, летят на 25 % быстрее, чем обычно. «Мститель» штурмовик, не умеющий атаковать воздушные юниты, так что для него это лишь удобный способ удрать с горящим хвостом. А вот для остальных двух возможно нестандартное применение: включив возвращение на базу, можно догнать упущенный вражеский бомбардировщик, летящий в сторону этой самой базы, а потом прервать режим возвращения и атаковать вражину.
- Дроны:
- Таковые кружатся вокруг зданий, способных ремонтировать технические юниты — у Альянса и Империи вокруг любого здания, создающего машины, у Союза — только возле специального ремонтного крана.
- Думается, советские «пауки» и японские «стрекозы» управляются дистанционно. Не совать же искусственный интеллект в те устройства, которые и так камикадзе?
- Запускаемые альянсовским авианосцем «птички» явно управляются с корабля.
- Спецоружие японцев «Штурмовое звено» запускает стаю дронов-самолётов, обстреливающих и затем таранящих назначенную цель. А вы думали, в этих самолётах камикадзе сидят?
- Дымовая завеса — синоби Империи умеют делать такую, чтобы помешать врагам в них стрелять. А то — ниндзя они или кто?
- Живая батарейка — что-то подобное делают злые имперцы с клонами Юрико. Вокруг их супероружия, псионического дециматора, расположены аж шесть Юрико в «хрустальных гробах». В лечилках-травмопунктах из кампании Юрико в аддоне можно также разглядеть по три таких «спящих красавицы». Батарейки эти клоны или не батарейки, но похоже, что они как-то связаны с принципом действия данных чудо-приборов. Юрий из своего аддона предыдущей части игры точно-точно никак с Юрико не связан? А то были у него похожие технологии. Да и имена похожи (как вариант, имя Юрико можно перевести как «дочь Юрия»).
- Животное не в той местности — даже подсвечено. В пятой советской миссии, встретив посреди Женевского озера боевых дельфинов Альянса, некий солдат восклицает: «Дельфины в озёрах не водятся! Что тут происходит?» Верно, дельфины привозные и непростые.
- Замедление времени — в советской кампании аддона «Uprising» фигурирует новое изобретение FutureTech — «сигма-гармонизатор». Эта вундервафля на несколько секунд игрового времени «замораживает» в этом самом времени юниты игрока. Пока войска бездействуют, враги могут успеть наделать бед.
- Звуковое оружие:
- Собаки Альянса оснащены звуковыми дезинтеграторами (sonic disruptor) WP-100. Собака с его помощью альтернативной атакой оглушает вражескую пехоту, а если псинку посадить в БМП, машина начинает излучать вокруг себя постоянный оглушающий шум (раньше можно было также для аналогичного эффекта поместить собаку в многоцелевую турель, как и другую пехоту, но впоследствии эту возможность убрали). Что интересно, на «свою» пехоту этот лай почему-то не действует.
- Дельфины всё того же Альянса, как и во второй части игры, вовсе атакуют исключительно при помощи дезинтегратора, установленного на спине и управляемого ластами. С его помощью они аж топят корабли, а проплывающую мимо пехоту вообще разрывают в клочья.
- У Союза медведи оборудованы подобным устройством — усилителем рыка (roar amplifier) Shumov-3 для альтернативной атаки. Эффект примерно такой же, как у описанной выше собачьей вундервафли.
- Игровое послезнание пригодится в советской миссии на авиабазе фон Энслинга — Не помешает развесить «Кировы» над основными зданиями базы генерала Крюкова.
- Изменение размеров — вертолёт «Буран», в оригинале «Криокоптер», в качестве спецспособности может уменьшать юниты, как вражеские, так и дружественные. Уменьшенный юнит становится куда более хрупким и наносит очень мало урона, зато очень быстро движется. В финальной миссии Альянса уменьшение мобильных сборочных цехов играет решающую роль. Забавно, что в оригинале сжимающий луч носит название «SHRINK», что означает «strong homogenous residual-interactive neutron kinetic beam». Серьёзно, коллеги, автор данной статьи не берётся переводить это заклинание из боязни призвать Ктулху и ограничится лишь тем, что слово «shrink» по-английски означает что-то типа «сжатие», ну или «сморщивание».
- Камикадзе — ну, у нас тут японцы, куда ж без камикадзе-то! У Империи есть мини-подлодки «Яри», довольно слабенькие (хотя в большой стае представляют ту ещё угрозу). Судя по откликам юнита, у них ещё и с обзором проблемы. Зато при необходимости «Яри» может протаранить вражеский корабль и довольно неплохо при этом бабахнуть. Основано на реальных событиях: во Вторую мировую японцы действительно использовали кое-что похожее, хотя это были не подлодки, а управляемые торпеды. Ах да, ещё у той же Империи есть «зонды-камикадзе», которые умеют прилипнуть к вражеской технике и взорваться, но это просто робот-стрекоза.
- Катсценные сверхсилы — в самом конце вступительного ролика можно увидеть, как «Владыка Они» подпрыгивает, стреляя в направлении камеры (очевидно, POV пролетающего над ним дирижабля), ещё и добавляет удар рукой. В самой игре «Владыки» вообще не могут атаковать воздушные юниты. Исключение — «Великий Владыка Они» императора, но стреляет он ракетами, а не лучами из глаз, и тем более не прыгает.
- Киборги — в самой игре не сказано, однако согласно лору с официального сайта, советские Чистильщики это не просто мутанты, а именно что киборги. Это изъятые из больниц неизлечимые больные, которых начинили всевозможной техникой, подвергли мутациям, лишили воспоминаний и отправили в бой. Живут эти бойцы мало (максимум пару лет после отправки на фронт), но им и пофиг. В качестве бонуса, Чистильщики не чувствуют боли. То, что их броня — не просто броня, а важная часть тела, понятно из второй миссии кампании за Юрико, где говорится, что даже крутые учёные Альянса не смогли снять ни с одного чистильщика костюм, не убив носителя (интересно, пытались ли они «раздеть» Железных ронинов).
- Криогенное оружие — такое любит Альянс. Воздействие описанного ниже оружия временно обездвиживает цель, после чего её можно разбить на куски одним выстрелом или ударом.
- Первое же «генеральское повышение», то есть мелкое супероружие, представляет собой запускаемый откуда-то сверху луч, который замораживает вражеские юниты, технику, а то и здания (в зависимости от уровня). Сам по себе не особо эффективен — нужен кто-то, кто разбил бы всё замороженное, пока не оттаяло.
- Криокоптер, он же вертолёт «Буран». При помощи своего замораживающего луча он только обездвиживает наземных врагов, а сам не имеет оружия, позволяющего их разбить. Так что этих винтокрылых пацифистов логичнее использовать в качестве вспомогательного оружия для ещё каких-то юнитов, но вот Искусственный Идиот об этом часто забывает, пытаясь атаковать одними криокоптерами.
- Криолегионеры, появившиеся в аддоне. Кроме заморозки врагов, могут разбивать их оригинальным способом — прыгая им на голову при помощи альтернативной атаки (так можно ломать даже технику, причём по несколько танков сразу!). А ещё криолегионеры умеют ходить по воде — замораживая её перед собой и проходя по льдинам.
- Если посадить легионера во многоцелевую турель, она превратится в стационарное морозильное орудие. Великолепное подспорье в обороне базы: такая турель может замораживать даже авиацию, а замороженная авиация в воздухе не держится, камнем падая вниз.
- В кампании Альянса из «Uprising» взбунтовавшихся сёгунов Империи предстоит брать живьём, замораживая их дома и машины. «Что за фокусы?! — негодует Синдзо Нагама. — Вы пленили меня при помощи магии!»
- Криотюрьма — во-первых, в таковую «посадили» Черденко и Крюкова по завершении кампании Альянса. Во-вторых, в своей кампании в криотюрьме сидит Юрико Омега. Второе выглядит забавно: «камеру» Юрико и прочим пленникам обеспечивают направленные на них вышеупомянутые морозильные турели, причём солдаты «мотают срок» прямо с оружием, а техника — вместе с пилотами. Даже медведей — и тех посадили.
- Кровь машины — как ни смешно, имперская «стрекоза», зонд-камикадзе, при попадании в неё кровоточит самой что ни на есть красной кровью. Видимо, это связано с тем, что данный юнит производится в додзё вместе с остальной пехотой. Может быть, авторы что-то прозевали (и не исключено, что когда заметили, то оставили ради прикола) — альянсовский дельфин вот не робот, производится на верфи, но при повреждении не начинает дымиться, как подобает технике, а тоже кровоточит.
- Лазерный целеуказатель:
- Наташа Волкова при помощи такового наводит бомбардировщики на вражескую технику и здания.
- Лазерный прицел, альтернативный режим у ракетомётчиков Альянса. В данном режиме ракетомётчик начинает стрелять с запозданием (имеется в виду, что он долго прицеливается), но когда наведётся, становится чертовски скорострельным.
- Танк Альянса «Страж» может быть переключён в альтернативный режим лазерного целеуказателя — при этом сам танк стрелять не может, но союзные юниты куда быстрее стреляют по «подсвеченной» им цели.
- Артиллериская установка «Афина», тоже альянсовская, на самом деле представляет собой огромную такую лазерную указку, наводящую на мишень выстрел протонным лучом со спутника.
- Лезть в бой без щита. Казалось бы, какие щиты в современном бою? Но вот базовая пехота Альянса, миротворцы, явно набрана из SWAT, и у этих солдат есть альтернативный режим с использованием штурмового щита. В таком режиме миротворец движется куда медленнее и не может стрелять, зато очень устойчив к стрельбе вражеской пехоты — его даже снайперы и синоби не «ваншотят» (хотя остаётся уязвимость против «коктейлей Молотова», которые умеют метать советские призывники — SWAT и в реальной жизни подобного не любит)! Кроме того, прикрывшегося щитом миротворца не могут загрызть собака или медведь или зарубить мечом синоби/имперский воин (против атак со спины, впрочем, щит не помогает). И даже занятые вражескими пехотинцами здания щитоносцы могут успешно взять штурмом, если количество штурмующих не меньше, чем количество засевших в здании. В общем, имеет смысл научиться использовать щит — чтобы подойти ко вражеской пехоте, а потом переключиться на дробовик, который ой как эффективен на ближней дистанции.
- Логово в вулкане — в лучших традициях Злобного Злодея™ такое логово себе обустроил Черденко в предпоследней миссии советской кампании. Не то чтобы аж прямо в самом вулкане, но по периметру жерла. Причём вулкан, судя по бурлящей внутри лаве, действующий. На острове Пасхи и правда есть аж три вулкана, но все они потухшие — хотя это в нашем мире, а в мире игры кто знает, как сложилось.
- Лук круче огнестрела — японские девы-лучницы из аддона «Uprising». Из своих сверхвысокотехнологичных длинных луков и неких «энергетических стрел» они крошат и пехоту, и технику, и здания, и даже авиацию. В качестве альтернативной атаки могут ещё и артобстрел устроить — в виде разделяющихся в полёте всепробивающих стрел. Ну и зачем им при наличии такого оружия какое-то там огнестрельное?
- Лучи из глаз:
- Бластеры японской мехи «Владыка Они» встроены именно в «глаза», так что его атака выглядит именно что как метание лучей из глаз.
- В шестой миссии Альянса лазерами из глаз стреляет один из президентских портретов на горе Рашмор, а именно голова Томаса Джефферсона.
- Меха — японцы любят это дело: у них есть и маленький трансформер «Тенгу», и большой «Владыка Они», и очень большой и страшный «Имперский палач». Ну а что — пилотируемые человекообразные боевые роботы в наши дни стали частью японской «клюквы», хотя никогда и не существовали в реальности. Костюмы «DevilCoat» Железных Ронинов, судя по всему, это тоже мехи, а не экзоскелеты (в игре прямым текстом говорится: «роботы», а в лоре добавлено «управляемые нервными импульсами носителя»).
- Мисс Фансервис — 90 % женских персонажей игры именно таковы.
- Внутримировой пример — советская военная пропаганда вовсю использовала сексуальность Жанны Ангорской и Наташи Волковой для привлечения в армию новых призывников.
- Называть по имени — многих командиров называют просто по имени, что с нашей точки зрения выглядит странно, знаючи любовь военных к официозу. Лизетт Хэнли при знакомстве так и говорит, мол, приветствую, я командир Лизетт. А уж когда Кендзи Тензай представляется просто именем, это и вовсе удивительное и вопиющее нарушение японского этикета. С другой стороны, некоторых, например, Николая Москвина, упоминают только по фамилии.
- Неатомная бомба — добавив в игру японцев, авторы решили ядерное оружие из неё убрать — уж у кого, а у японцев-то с атомными бомбардировками очень неприятные ассоциации. После гибели Эйнштейна не нашлось никого, кто разобрался бы в строении атома, и данный мир попросту не знает атомной энергии. Не слушайте переводчиков: у СССР нет здания «Атомная электростанция» — в оригинале это сооружение называется «суперреактор» и работает на бог знает каких принципах. СССР использует в качестве супероружия сверхмощную вакуумную бомбу, Альянс — некую протонную пушку. У Империи супероружием служит вовсе что-то непонятное под названием «псионический дециматор» — видимо, принцип действия этого мощного прибора как-то связан с размещёнными вокруг него клонами Юрико в состоянии «овоща».
- Невидимость — танк Альянса, в переводе почему-то названный «Хамелеон» (в оригинале это всё тот же «Мираж», знакомый ещё по второй игре), имеет два режима работы. В первом он может маскироваться под находящийся рядом объект, будь то дерево или даже другой юнит; если же рядом нет совсем ничего, чем можно притвориться, «Хамелеон» просто становится невидимым. Остаётся замаскированным он только когда не движется и не стреляет. В альтернативном же режиме «Хамелеон» генерирует вокруг себя некое поле в виде купола, все находящиеся под которым дружественные юниты становятся невидимыми для противника, хотя сам «Хамелеон» остаётся видимым.
- Неправдоподобная маскировка:
- Японский БТР «Кагэ» умеет каким-то чудом маскироваться под любое транспортное средство. В том числе под самолёт или корабль — и в таком виде ехать себе по земле, не вызывая особого удивления. В первой миссии за японцев в «Uprising», замаскировавшись под корабль и проникнув в тыл противника, можно услышать удивлённый комментарий вражеского солдата, мол, что это наш корабль делает на суше? На этом комментарии интерес к ползущему по земле кораблю и заканчивается.
- Удивительная маскировка шпиона Альянса со второй части никуда не делась, даже стала ещё круче — теперь можно замаскироваться не только под собаку, но и под медведя. И, конечно, под вражеского солдата, причём даже тот самый солдат, под которого шпион замаскировался, совсем не удивится, встретив своего двойника.
- Нереалистично сильное кровотечение — над пехотинцем при каждом попадании в него из чего-то огнестрельного разлетается фонтан, в котором явно больше кровищи, чем вообще содержится в человеке. Если данного пехотинца не добьют, он спокойно пойдёт себе дальше.
- Ограбление банка — именно это подразумевается под фразой «Убедить представителей женевских финансовых кругов поддержать нас», звучащей в ходе советской миссии в Женеве. Инженеры, судя по их фразам во время захвата банков, просто в лучших традициях грабителей ставят «недобитых буржуев» к стенке (напомним, советский инженер вооружён) и экспроприируют содержимое кассы на нужды трудового народа.
- Одет не по погоде — советские призывники постоянно в ушанках и тёплых шинелях. В одной из миссий Альянса это даже подсвечено: «Меховые шапки в Каннах? — удивляется шпион. — Ну надо же». Кроме того, Таня и Наташа одеты ну очень странно для диверсантов, которым регулярно приходится ползать на животе. Собственно, как раз живот у них ничем и не прикрыт, а Наташа ещё и в шортах. Фансервисность требует жертв, однако.
- Орбитальное оружие:
- Одно спецоружие СССР позволяет утащить вражескую технику (а также некоторые виды пехоты в силовой броне) аж на орбиту при помощи мощного магнита, установленного на спутнике. Другое спецоружие представляет собой сбрасывание на головы врагам ненужных космических зондов, спутников или вовсе орбитальной станции (в зависимости от уровня данной технологии), а также всего того, что было утащено ранее на орбиту магнитным спутником.
- Замораживающий луч Альянса, похоже, тоже запускается откуда-то оттуда.
- Артиллерийская установка «Афина» на самом деле не стреляет сама, а при помощи целеуказателя наводит на мишень спутник, стреляющий мощным протонным лучом.
- В шестой миссии Альянса сбрендивший американский президент грозится применить против СССР межконтинентальный лазер со спутников. Оружие описано как очень разрушительное.
- Оружие добудете в бою — интересная штука с советским танком «Молот». Его башня рассчитана на два орудия, но изначально пушка установлена только справа. Слева же стоит магнитное орудие «Плеть» (в оригинале «Leech», «Пиявка») для альтернативной атаки. В этом режиме сам применяющий «Плеть» танк не стреляет, но ждёт, пока другие уничтожат вражескую машину, на которую он нацелен. После гибели целевой техники применивший «Плеть» танк получает её оружие, и это может быть что угодно — хоть танковая пушка, хоть целеуказатель «Афины» (почему-то по-прежнему позволяющий наводить на цель спутники), хоть голову «Владыки Они», да даже дрон-бомбардировщик — в случае, если целью был авианосец!
- От вражды к союзу:
- В середине своей кампании Альянс и СССР предпочитают забыть о том, что всё это время воевали друг с другом, и объединяют силы, чтобы вместе отбиться от Империи. Правда, впоследствии коварный Черденко предаёт союзников.
- Аналогично Альянс и Союз объединяются и в кампании Империи.
- А ещё забавная троица танков, ведущих обучающую кампанию, объявляют, что временно помирились, чтобы научить игрока тонкостям игры. Правда, они всё равно время от времени между собой грызутся.
- Отклик юнита — естественно, как и положено RTS, юниты изрекают всевозможные фразы. Некоторые весьма забавны — так, операторши «Афин» явно в гражданской жизни работали в колл-центрах. «Оставайтесь на связи, ваш звонок очень важен для нас». Кстати, в локализации имеются своеобразные ошибки в озвучке — отклики юнитов Альянса перепутаны между собой, поэтому инженер считает себя кораблём, а отправляемый на задание шпион вопит голосом сбитого пилота. Лечится патчем.
- Отражение урона — такое позволяет делать навык Юрико Омеги «психокинетический щит» в её кампании. Героиня просто укрывается куполом, который хотя и держится недолго, но полностью возвращает противнику любой урон без вреда для Юрико. Особенно хорошо это работает против мощных, но хрупких юнитов, «ваншотящих» обычную пехоту — убившиеся своими же сюрикенами синоби вызывают злорадный смех (впрочем, ещё веселее от заморозивших себя же криокоптеров — напомним, замороженная авиация попросту падает на землю и разбивается — во всех смыслах). Во второй миссии кампании Юрико именно так выбирается из криотюрьмы — удерживающие её криопушки ничем из её способностей, кроме щита, не пронять, зато щит заставляет их самозаморозиться.
- Плавать в доспехах — такое умеют… боевые медведи. Они одеты в броню и при этом без проблем плавают — их специально этому дрессируют.
- Подавление сверхспособностей — для этого предназначены психо-ингибиторы, расставленные по подземной лаборатории к третьей миссии за Юрико. Вернувшаяся мстить героиня столкнулась с приборами, генерирующими красный энергетический купол, при нахождении под которым она теряет все сверхспособности, кроме, разве что, возможности левитировать. Даже телепатически захваченные вражеские юниты выходят из-под контроля и нападают.
- Праздничный кошмар — первая миссия Империи, нападение на Воркуту, происходит в новогоднюю ночь. Вражеский командир Олег Водник по этому поводу ругается, на чём свет стоит: что ж вы, мол, за офицер, если аж таким беспределом занимаетесь?!
- Притягивающий луч — подобное любит СССР:
- Упомянутый в разделе «Орбитальное оружие» магнитный луч, утаскивающий вражескую технику аж на орбиту.
- Вышеупомянутая пушка «Плеть» танка «Молот», позволяющая примагничивать оружие и броню уничтоженных машин врага.
- Магнитный гарпун танка «Апокалипсис» притягивает технику на расстояние выстрела из основной пушки или прямо в установленную впереди «Апокала» дробилку. Кроме того, вражеский корабль, неосторожно подплывший слишком близко к берегу, может быть при помощи гарпуна вытащен на сушу — если корабль не амфибия, на берегу он просто развалится.
- Псевдодружелюбный злодей:
- Черденко, особенно в отношении персонажа игрока советской кампании. Чего уж говорить — роль Черденко исполнил Тим Карри (знаменитый ролями злодеев разного калибра, включая озвучку), отлично умеющий изобразить неприятную ввиду своей очевидной лицемерности улыбочку. Уже с самого начала ждёшь предательства от этого масляно-вежливого персонажа — и, естественно, рано или поздно он предаст (см. ниже «Хронический предатель»).
- Доктор Синдзи Симада, глава проекта, вырастивший Юрико. В её кампании он время от времени выходит с ней на телепатическую (?) связь и разговаривает, будто любящий отец с дочерью. Уговаривает, а то и умоляет не делать глупостей. Убеждает в том, что он её защищает, и что это может сделать только он. Поначалу даже хвалит за то, что она «возится с компьютерами». А в финале с искренним сожалением высказывается о том, что ему придётся её убить, после чего долго бегает от «дочурки», умоляя, извиняясь и клянясь. В общем, его иногда даже жалко, но не будем забывать, что это тот ещё Герр Доктор, проводивший опыты над детьми (все ли они вообще пережили это?), и что у Юрико «не все вальты в колоде» явно после этих опытов. В некоторых моментах заметно, что это довольно холодный человек, и, похоже, что он просто очень хороший «актёр», ну а если он свои добрые слова говорит искренне — то вопросов ещё больше.
- Из той же кампании: Изуми, называющая себя сестрой главгероини. Как оказалось, этим человеком двигала лишь зависть к Юрико и желание «убрать конкурента».
- Пуля — дура, штык — молодец. Так считают пехотинцы Империи, альтернативный режим боя которых заключается в стремительной банзай-атаке на вражескую пехоту и порубании её в капусту при помощи высокотехнологичного меча. Мечами вооружены и синоби — им положено, они ведь ниндзя, как-никак. Железные ронины сражаются чем-то вроде нагинаты, хотя на их-то мини-меху можно было бы и пулемётов навешать. И даже здоровенная меха «Имперский палач» не несёт никакого стрелкового вооружения, а рубит врагов сразу тремя мечами соответствующих размеров.
- Радиоэлектронная борьба:
- Советский тесла-воин в альтернативном режиме образует вокруг себя электромагнитное поле, парализующее оказавшуюся в его радиусе вражескую технику. Правда, сам «теслак», будучи одет в силовую броню, под действием своего же поля тоже не может ни двигаться, ни стрелять. Аналогичной способностью обладает тесла-танк.
- Террор-дрон оборудован в качестве альтернативной атаки орудием «Zmeika», обездвиживающее вражескую технику при помощи некоего электростазисного луча. Внимание: это оружие выключает у целевой техники возможность двигаться и трансформироваться, но стрелять не мешает.
- Корабль на подводных крыльях Альянса в альтернативном режиме переключается на «постановщик помех» («scramblegun weapon jammer»), обездвиживающий юниты и постройки при помощи электромагнитного луча.
- Авианосец может запускать электромагнитную ракету, на десять секунд вырубающую всю технику и здания в радиусе действия.
- Ракетные ангелы Империи используют альтернативную атаку «Парализующий хлыст», который обездвиживает любой наземный юнит, пока работает.
- Разрушаемое окружение — ещё как разрушаемое! Особенно если играете в японские миссии, где следует управлять Имперским Палачом. Вот уж поистине «Было видно, где он шёл» — эта махина просто проходит сквозь дома и мосты, не поморщившись ни одной из трёх своих морд. Что уж там, в статистике, доступной в пункте «Профили» главного меню, есть даже пункт «Разрушено мостов: [столько-то]».
- Разрушение достопримечательностей:
- В первой миссии за СССР приходится оборонять от японцев Петропавловскую крепость и Эрмитаж. Если в крепости хотя бы укрепились советские войска, то музей имперцы явно разрушают из вредности.
- Седьмая советская миссия — приходится рушить статуи-моаи на острове Пасхи, поскольку противник ухитрился разместить внутри них всевозможное вооружение, от различных мощных пушек до катапультирующихся десантников.
- Девятая и последняя миссия СССР — требуется разрушить Статую Свободы в Нью-Йорке (впоследствии на её месте поставят большой памятник Ленину).
- Своеобразное надругательство над памятниками показано в шестой миссии Альянса: в головы президентов на горе Рашмор, оказывается, встроены различные лазерные пушки.
- В девятой альянсовской миссии приходится атаковать всё ту же Петропавловскую крепость. Правда, тут тоже всё уже разломано до нас: крепость на самом деле переделана в самый настоящий космодром.
- В японской же кампании первые две миссии включают в себя обязательное разрушение памятников в Воркуте и Сталинграде, третья — опциональное в Одессе. У микадо прямо-таки пунктик на том, чтобы развалить что-нибудь примечательное.
- Забавно, что когда Альянс начинает крушить японские памятники в Пёрл-Харборе, император страшно негодует по поводу такого кощунства.
- В шестой миссии императорские чувства оскорбляются от вида… аттракционов в Pacific Park (парк отдыха в Санта-Монике). Как посмели жалкие гайдзины построить нечто, пытающееся затмить любимые аттракционы императора в Иокогаме?! Немедленно сравнять с землёй!
- В восьмой миссии за Империю требуется уничтожить нечто, называемое «Кремль» в Москве. Судя по внешнему виду (небоскрёб с памятником Ленину на крыше), имеется в виду w:Дворец Советов, который явно стал бы той ещё достопримечательностью, если бы проект по его строительству был воплощён.
- Реакция на бездействие — пехота обычно не скучает, если долго бездействует. Так, советский призывник приплясывает или пытается стильно вертеть винтовкой, как на параде (и чуть её не роняет), Таня делает отжимания, а синоби выполняет комплекс упражнений наподобие ката.
- Робоживотные — японский зонд-камикадзе выглядит подобно робо-стрекозе. И зачем было так заморачиваться с оформлением дрона, назначением которого является самоуничтожение? Кстати, такая стрекоза выступает в качестве POV в прологе и эпилоге японской кампании.
- Робот под личиной человека:
- Покушение на микадо в советской миссии № 7 не удалось: оказывается, вместо императора по саду прогуливался его двойник-робот, который и был убит.
- Ещё круче в японской кампании: коварные имперцы заменили дистанционно управляемой робо-копией аж целого американского президента, да такой реалистичной, что никто ничего не заметил, пока робота не замкнуло.
- В обучающей кампании танки-ведущие говорят игроку, что не надо бояться убивать вражеских солдат, поскольку для целей обучения они заменены роботами. Правда, кровь из них почему-то течёт красная.
- Сверхсила ценой здоровья:
- Дирижабль «Киров», известный своей медлительностью, к третьей части игры научился ускоряться вдвое, включая специальные турбины. К сожалению, турбины эти заправлены настолько лютым топливом, что конструкции дирижабля начинает стремительно разъедать. Полностью исправный «Киров» на таком форсаже может протянуть всего 30 секунд игрового времени.
- Дредноуты могут вести ускоренный огонь, перегружая пусковые установки. От перегрузки механизмы и электроника установок начинают ломаться, и в итоге это может привести к тому, что вообще весь корабль пойдёт ко дну.
- Силовая броня — конечно же, всем известные ещё из второй части костюмы тесла-воинов. Собака или медведь не могут загрызть носителя такой брони, обычным танком его тоже фиг раздавишь (сверхтяжёлые, впрочем, справляются — они и вышеупомянутые «обычные танки» давят). Зато из-за брони тесла-воинов может утащить аж на орбиту советский магнитный спутник! С костюмов советских «теслаков», согласно лору, официально сворованы костюмы альянсовских крио-легионеров.
- Силовое поле:
- Знакомое ещё с первой части чудо советской техники под названием «Железный занавес». Как эта штука работает, толком не объясняется, но она временно окутывает целевые технические юниты или постройки силовым полем, непрошибаемым для большинства атак. Пехоту, однако же, защитить таким образом не получится, разве что если она сидит в транспорте — иначе помрёт.
- Установка «Афина» может переключаться с боевого режима на щит «Эгида», вызывая огонь спутника на специальное приспособление у себя на крыше. От этого образуется энергетический купол, который защищает саму «Афину» и прикрытые им дружественные юниты от вражеского огня, однако постепенно уменьшается и исчезает. Двигаться или атаковать прикрывшаяся щитом «Афина» не может.
- У штурмового эсминца имеется оригинальный альтернативный режим — магнитная броня «Чёрная дыра». Это также энергетический купол, перенаправляющий весь огонь по прикрытым им юнитам на использующий эту способность эсминец, который по такому случаю получает бонус к броне и фактически «танкует». Сам он не может двигаться или стрелять, но прикрытым юнитам купол стрелять не мешает.
- Японцы же (аверсия) предпочитают использовать в качестве щитов нанотехнику. Танк «Цунами» в альтернативном режиме накрывается облаком нанороботов, которые защищают его от вражеского огня. В оригинальной игре танк, прикрытый щитом, ещё и попутно ремонтируется (причастны ли к этому нанотехнологии, не сказано), хотя из аддона саморемонт почему-то убрали.
- Генератор наночастиц, супероружие японцев, накрывающее целевую область куполом нанороботов, через который ничто не может проникнуть не только внутрь, но и наружу (так что иногда такое можно применить, чтобы временно обездвижить вражеские юниты). Однако есть одно «но»: от удара протонного супероружия Альянса этот купол не только не защищает, но наоборот, многократно усиливает его! Протонный луч действует тем сильнее, чем больше в целевой зоне юнитов, а нанороботы считаются юнитами… В одной из японских миссий есть подвох, когда Суки Тояма, ассистентка протагониста советует ему прикрыться нанощитом от протонного удара. Игрок, который не знал или забыл об описанном выше нюансе и прислушался к совету, нередко начинает в бешенстве выкрикивать имя горе-советчицы, мгновенно лишившись большей части базы и, возможно, даже потерпев поражение.
- Таран: знают, любят, практикуют.
- Во-первых, как и в прежних играх серии, крупная бронетехника, такая как Апокалипсис, эсминец или МСЦ, может давить гусеницами даже мелкие танки. Но теперь появились некоторые нюансы. Во-первых, у Апокалипсиса впереди установлена этакая «мясорубка», помогающая ему давить таранимые вражеские машины (видимо, ради этой вундервафли с него сняли защиту от атак с воздуха, которая была столь полезна в прошлой игре). Во-вторых, советские танки получили возможность апгрейдить броню за счёт брони, стащенной с раздавленных ими машин (не спрашивайте, как это работает вообще).
- Боевой каток из «Uprising». Изначально это, согласно лору, была машина типа ИМР, предназначенная для уборки с улиц огромного количества подбитой бронетехники, оставшейся после основной войны. Глядя на её мощность, сумрачные гении подумали, почему бы не использовать это для нужд Сопротивления. В общем, получилось чудовище, которое просто перемалывает своим усеянным лезвиями катком всё, что попадается на пути. Мало того, каток каким-то чудом научился плавать, так что он ещё и корабли может замотать до смерти.
- Владыка Они, будучи огромным человекоподобным боевым роботом, умеет таранить врагов, набегая с ударом могучего плеча.
- Мини-субмарина «Яри», из которой очень плохо видно и слышно (судя по откликам юнита), может не тратить торпеды, а просто протаранить вражеский борт и героически помереть.
- Линкор «Сёгун» применяет какой-то бешеный разгон и заодно активирует на своём носу нано-щит, чтобы протаранить вражеский корабль или здание на воде без особого вреда для себя.
- Телепортация:
- Кроносфера Альянса никуда не делась — в этом мире её придумали учёные умы из FutureTech. Она всё так же телепортирует технику и убивает незащищённую пехоту. Возможность телепортировать вражескую наземную технику в воду, а корабли — на сушу тоже осталась (только теперь есть ещё и юниты-амфибии, которым подобное не вредит). А вот кроно-легионеров или кроно-рудокопов тут, увы, не изобрели. Хотели ввести кроно-танк, который был ещё в первой части, но передумали.
- Специальная способность Тани «Пояс времени» на самом деле выглядит больше как телепортация, чем как некие темпоральные фокусы. Героиня просто оказывается на том месте, где находилась пять секунд назад, остальная же обстановка на поле боя не меняется.
- Техника-трансформер — Империя Восходящего Солнца такое любит:
- «Тенгу» — странно-гуманоидная левитирующая меха, способная трансформироваться во вполне себе нормальный самолётик. В первой форме воюет только против наземных юнитов (особенно хорош против пехоты), во втором — только против воздушных.
- Striker-VX, в переводе почему-то просто «Боевой робот» — забавный «куроход», комичность внешности которого довершают сложенные в виде птичьего хвоста лопасти, превращающийся в вертолёт. Наземная форма умеет стрелять только по воздушным объектам, воздушная — только по наземным.
- Подводная лодка-самолёт «Сёдзе» существует в одной из двух форм — Sea-Wing (плавает под водой, стреляет по воздушным целям) и Sky-Wing (летает в небе, стреляет по целям наземным). Что интересно, при превращении из подлодки в самолёт или обратно эта вундервафля переворачивается на 180 градусов по продольной оси, а ощущения пилота компенсируются переворачивающейся гироскопической кабиной, тренированным вестибулярным аппаратом и правилом крутизны.
- Из не японского: многоцелевая БМП (IFV) Альянса со времён второй игры ещё куда больше проапгрейдилась. Как и раньше, у этой машины в невероятно быстрые сроки меняется башня, если в неё посадить пехотинца. Но если раньше наиболее ценной была «Ифа», в которую посадили инженера (башня меняется на автокран и лечит дружественную технику на ходу), то в третьей части разнообразие пехоты стало куда больше, и башни машин трансформируются куда причудливее. Шпионы теперь не просто безопасно катаются, а ещё и могут вести снайперский огонь по вражеской пехоте. От японского синоби машина выращивает себе противопехотный сюрикеномёт, а от лучницы той же фракции — здоровенный лук на башне, ещё и способный вести противовоздушный огонь! Даже собаки и медведи, посаженные в IFV, могут оглушать врагов своим лаем/рёвом.
- Примерно так же дела обстоят со стационарным орудием обороны базы — то, чем будет стрелять многофункциональная пушка, зависит от того, кого в неё посадить. Разница разве что в том, что стационарка никуда не ездит, и что после первых же патчей туда стало нельзя посадить собаку/медведя, а жаль — неплохое противопехотное оружие было.
- Токсичная жижа — советский чистильщик в разных режимах огня использует разные жижи. Одна — жидкая, распыляемая из разбрызгивателя и смертоносная для пехоты (также позволяет уничтожать пехоту, укрывшуюся в зданиях). Вторую в виде шаров выстреливают из специального ружья, и она разъедает броню вражеской техники, делая её экипаж уязвимым для жижи первого типа (удобно действовать двумя чистильщиками, находящимися в разных режимах, чтоб не переключаться).
- Транспорт-амфибия — о, тут много чего умеет передвигаться и по суше, и по воде:
- Мобильные сборочные цеха и сборщики ресурсов всех трёх фракций.
- У СССР: заменитель МСЦ «Спутник», террор-дрон, БТР «Голиаф» и катер «Скат».
- У Альянса: БТР «Волнорез» и, внезапно, штурмовой эсминец.
- У Империи: танк «Цунами», БТР «Кагэ» и все основы зданий.
- Турбо-лечение — как и в прежних играх, на поле боя можно найти ящик с зелёным крестом, который при открытии чудесным образом лечит/чинит ближайшие юниты, дружественные открывшему. Инженер Альянса может построить бункер, который генерирует вокруг себя поле, исцеляющее дружественных юнитов в своём радиусе. Таким же полем окружены учёные в начале советской кампании в «Uprising». В кампании Юрико есть загадочные травма-пункты, окружённые зелёным же куполом, исцеляющим главную героиню при нахождении внутри.
- Хронический предатель:
- Черденко, конечно же! В советской кампании сначала «кидает» Крюкова, потом коварно натравливает протагониста на парламентёров Альянса, а когда протагонист отбивает нападение возмутившихся таким беспределом альянсовцев — нападает на самого протагониста. Ай молодца, злодей! Нельзя было просто отравить протагониста после боя за празднованием победы? Обязательно понадобилось нападать на него, когда у него под рукой лояльные ему войска? Да ещё и самому лично присутствовать на поле боя? Конец немножко предсказуем.
- Принц Тацу в кампании Альянса из аддона. Сначала сёгунов кинул через бедро, предав идеалы своего покойного отца и принявшись прислуживать оккупационным силам Альянса. А когда Альянс одолел для него всех бунтующих сёгунов, Тацу заявил, мол, аригато тебе, гайдзин-бака, но теперь я хочу сам стать микадо и буду тебя убивать.
- Череп как символ — символом черепа на карте обозначаются юниты-спецназовцы (см. выше «Армия из одного человека»), как свои, так и вражеские, а также огромная меха «Имперский Палач». Всё это в высшей степени смертоносно, на что символическая черепушка намекает очень недвусмысленно.
- Что врагу хорошо, то игроку бесполезно — японские «боевые ангелы». Немного на тормозах, так как игроку они не бесполезны, но в руках ИИ, владеющего идеальным микроконтролем, парализующий луч «боевых ангелов» приобретает почти неодолимую мощь — игроку пришлось бы долго микрить, чтобы «ангелицы» парализовали каждая свою отдельную цель, а не одну все вместе, а в руках ИИ они все выбирают себе цели моментально и одновременно.
- Шагающая техника:
Мирные советские тракторычетвероногие машины «Серп» и «Жнец». Мало того, они ещё и прыгать умеют («Жнец», правда, всего один раз — слишком много на него навешано оружия, так что после прыжка ноги ломаются).- Советский же террор-дрон, появившийся ещё во второй игре — робот-паук, умеющий быстро бегать, прыгать, плавать и кромсать клешнями вражескую технику, забравшись ей в механизмы.
- Катер «Скат», тоже советский, может передвигаться и по суше, хотя и медленно в сравнении с перемещением по воде. Для движения в наземной форме «Скат» выпускает шесть ног, становясь похожим на насекомое.
- Японский «Striker-VX» в форме робота выглядит, как несколько комичный «куроход». Остальная имперская техника с ногами — это уже скорее мехи.
- Штрафники:
- Советские зенитчики. Если точнее, это всё-таки «Миссия для заключённого» — судя по их фразам и лору игры, зенитчики набраны в ближайшем филиале GULag™.
- Имперские «Железные ронины» — проштрафившиеся самураи, закованные в силовую броню. Система жизнеобеспечения бóльшую часть времени поддерживает носителя в состоянии «овоща», но при необходимости ронинов «включают», с помощью той же системы накачивают стимуляторами и отправляют в бой.
- Экипаж не нужен — Наташа Волкова получила ту же спецспособность, которой обладал Джармен Келл в более ранней игре серии C&C, Generals. Наташа может одним выстрелом уничтожить весь экипаж вражеской машины, будь то танк или авианосец. Мало того, опустошённую технику можно впоследствии захватить, и для этого достаточно всего одного юнита!
- Энергетическое оружие:
- СССР остаётся верен электрическому оружию, которым пользуется ещё с первой игры. К тесла-вышкам, тесла-пехоте и тесла-танкам добавлен также катер-амфибия «Скат». В воде он особо страшен, поскольку может провести спецатаку, ударив мощным током всё, что имело неосторожность проплывать в радиусе действия.
- Придумать для Альянса лазерную технологию «Призма» за неимением Эйнштейна было некому, однако на смену ей была разработана похожая технология «Спектрум». Такими орудиями, напоминающими лазерные, вооружены танки «Хамелеон» («Мираж») и спектрум-вышки.
- Кроме того, Альянс производит некие протонно-коллайдерные орудия. Именно таким лучом стреляет спутник «Афины», коллайдерные пушки установлены на ганшипе «Буревестник», да и супероружие Альянса испускает именно мощнейший пучок протонов.
- Империя любит «кинетическое импульсное оружие» — судя по всему, что-то вроде гаусс-пушек, стреляющих чертовски разогнанными раскалёнными боеприпасами. Именно такое оружие у воинов императора, хотя с виду и не скажешь, автомат как автомат. «Сёдзе» в форме Sky-Wing тоже стреляют такими снарядами, а дальнобойный луч, выпускаемый линкорами, это не лазер, как можно подумать, а разогнанная до состояния плазмы болванка.
- Охотники за танками вооружены плазмомётами. Причём плазма там как-то особенно настроена — технику плавит, но пехоту едва обжигает. Мало того, по периметру их очень широкополых шляп наподобие касы тоже установлены плазменные резаки, позволяющие быстро зарываться, проплавляя под собой окоп (потому-то охотники за танками, в отличие от своих аналогов из других фракций, не могут стрелять по воздушным юнитам — огромная каса мешает целиться).
- Ещё у Империи есть загадочная технология волнового оружия «Wave-force». Такими лучами стреляют мобильные артиллерийские установки, стационарные орудия, а также строенные башни на Плавучих крепостях (да, это вовсе не «протонные комплексы», как их обозвали переводчики). Оружие страшно дальнобойное и стреляет неким пучком частиц (то ли пучковое оружие, то ли отсылка к Wave Cannon (Wave-Motion Gun) из Space Battleship Yamato, подробнее природа сего явления не объясняется).
Примечания
Command & Conquer: Red Alert 3 входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Стратегические видеоигры
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|