Реакция на бездействие
Бывает так, что игрок по каким-то причинам отвлекается от игры, не поставив её на паузу. Игрок занят какими-то своими вещами и не нажимает ни на какие кнопки, ну а его игровому персонажу-то что делать? Можно, конечно, просто стоять, уставившись в никуда, но это же не интересно! Поэтому в довольно многих играх уставший ждать персонаж может начать выполнять какое-нибудь действие — начиная с банального притопывания ногой или зевоты и заканчивая пределами фантазии авторов. Особенно часто дурачатся с оружием, благо оно присутствует в очень многих играх. Можно даже как-либо через Четвёртую стену намекнуть игроку, что пора бы и дальше идти. Не обязательно это именно анимация — нередко персонаж выражает своё нетерпение словесно. Подобное характерно не только для героев-одиночек — в различных стратегиях не редкость, когда вообще все юниты в свободное от работы/битвы время занимаются посторонними делами или просто как-нибудь забавно страдают фигнёй. Чаще всего реакция на бездействие добавляется шутки ради и может служить пасхалкой (не каждый игрок додумается перестать играть, не поставив на паузу, но в то же время продолжать наблюдать за персонажем).
Если реакция на бездействие выполнена слишком броско или имеет игромеханические последствия, она может восприниматься как гадкая механика: ну фиг ли ты, главгерой, чего тебе надо? Мне мама звонит / молоко убежало / кот в углу нагадил / полиция в дверь ломится, а ты меня попрекаешь? Вот сейчас всё брошу и вернусь тебя гонять, только валенки зашнурую! Ведь просто так человек обычно не бросает игру, не успев даже поставить на паузу, если он это делает — значит, его что-то отвлекло или заставило.
Прежде чем перейти к примерам, упомянем, что первыми играми, в которых была показана реакция персонажа на бездействие, считаются «Door Door» и «Maziacs» (обе 1983 года). В них всё было простенько — персонаж просто моргал, притопывал ногой и садился. В наши дни, конечно, таким уже никого не удивишь, так что авторам игры, если они хотят добавить в неё подобную «фишку», лучше проявить фантазию и изобретательность. Реакции могут быть разнообразными и многочисленными, так что особо заядлые игроки могут долго «залипать», скажем, на каждый вид юнитов в стратегии, чтобы увидеть все варианты реакций.
Примеры
Аркады
- Neighbours from Hell (более известны в переводном названии «Как достать соседа») — протагонист начинает нервно притопывать, глядя на наручные часы, затем со стеклянным звуком стучит со своей стороны по экрану и жестами намекает игроку, что вообще-то игра идёт на время.
Головоломки
- Sokoban — в некоторых реализациях (как минимум SOO для «Корвета» и Kurtan для PC-DOS) грузчик начинает курить.
Платформеры
- Aladdin (Sega) — если оставить Аладдина в безопасном месте и ничего не делать, он начнет со скуки
торговатьпоигрывать яблоками, которые обычно использует как метательное орудие. - Beavis and Butt-Head (Sega Genesis) — если стоять и ничего не делать, то Бивис начнёт играть на воображаемой гитаре, а Баттхед будет увлечённо трясти головой.
- The Berenstain Bears' Camping Adventure — брат-медвежонок начинает пританцовывать на одном месте, а сестра-медвежонок прыгает через скакалку.
- Bubba 'n' Stix — Бубба может засунуть руку в карман; посмотреть вверх с приоткрытым ртом; посмотреть в сторону игрока, опционально с улыбкой; посмотреть на игрока с широкой улыбкой и помахать пальцами; пожевать жвачку и надуть пузырь; взглянуть на часы.
- Claw (более известен в переводном названии «Капитан Коготь») — главный герой, антропоморфный кот, скрещивает лапы на груди и недовольно шевелит хвостом, глядя в направлении экрана. Прождав ещё какое-то время, кот ломает Четвёртую Стену — например, просит прихватить с кухни что-нибудь вкусное и для него.
- Comix Zone (Sega Genesis) — Скетч Тёрнер снимает и нюхает ботинок. Судя по его дальнейшей реакции, амбре там мощное.
- Earthworm Jim — червяк Джим то прыгает через своё тело как через скакалку, то играется с бластером, который взрывается в его руках и опаляет лицо, то напрягает мускулы, от чего его либо раздувает, либо слетают штаны.
- High Seas Havoc — в этой не самой известной, но весьма милой игре к анимации бездействия подошли дотошно. Неподвижный герой сначала моргает, а потом с интервалом в пятнадцать секунд начнет чесать в голове. Однако если он встанет на краешек пропасти, платформы и чего угодно, то начнет балансировать с довольно нелепым видом, и эта анимация уже не изменится при самом долгом бездействии.
- Joe & Mac: Caveman Ninja — персонаж смотрит в сторону игрока и машет рукой. При этом что в аркадной версии игры, что в её портах, каждое такое действие убавляет одну единицу на шкале здоровья.
- The Lion King — Симба-львёнок рассматривает бабочек, а потом вовсе начинает их ловить. Взрослый Симба рычит (тратя полоску рыка).
- Mickey Mania — Микки Маус начинает посматривать на часы и стучать по ним.
- RoboCop versus The Terminator — Робокоп раскручивает пистолет и убирает его в кобуру.
- Sonic the Hedgehog — нервно притопывающий ногой Соник стал прямо-таки классикой анимации ожидания. В Sonic CD, прождав три минуты, прощается с игроком и уходит прочь.
- Sonic & Knuckles — Соник смотрит в экран, затем показывает пальцем на себя, а потом — вперед.
- Sylvester & Tweety in Cagey Capers — кот Сильвестр делает хитрую физиономию и злорадно потирает руки.
- Super Mario 64 — Марио засыпает, а потом ещё и бормочет во сне про спагетти и равиоли.
- Wacky Races — пёс Маттли сначала начинает хихикать, а потом ложится на землю и засыпает.
Приключения
- Stray — поскольку главным героем является обычный кот, то и анимации бездействия у него соответствующие. Он может начать вылизываться или чесаться, потягиваться, играть с чем-то на полу.
Ролевые игры
- Baldur's Gate — у каждого персонажа есть специальная «скучающая» реплика, которую он скажет, если игрок долго ничего не делает. Например, Нира напевает себе под нос, а Минск возмущённо говорит, что его ручной карликовый космический хомяк рвётся в бой. Также у всех героев общая анимация бездействия — персонаж потягивается и разминает спину.
- Epic Battle Fantasy 5 — в бою члены команды могут начать что-то делать пока вы думаете над ходами или просто ничего не делаете
- Мэтт начнёт жонглировать или опрётся на свой меч и будет дремать
- Натали наденет наушники и будет петь или возьмёт в руки Gameboy и начнёт играть
- Анна возьмёт на руки куст или будет играть на окарине
- Ланс начнёт читать газету или разговаривать по телефону
- Безлап нацепит на себя коробку или будет пытаться поймать мушку
- Fallout — в первых двух играх серии не только протагонист, а вообще все NPC, когда ничем не заняты, проигрывают различные анимации. Персонажи могут утирать пот, покашливать, чесаться. Часто что-нибудь делают с оружием, которое у них в руках — нож подбрасывают, на молот опираются, пистолет перезаряжают (на количество патронов в магазине последнее никак не влияет, это просто анимация). Шевелятся даже бездействующие роботы.
- Fallout 4 — Выживший громко и раздражающе стучит пальцами в пип-бой, если игру надолго оставить с открытым пип-боем.
- Genshin Impact — любой активный игровой персонаж начинает заниматься чем нибудь при отсутствии активности со стороны игрока. Например, Барбара начинает петь и танцевать, Чунь Юнь есть мороженое, Ху Тао ловить призрака, Синь Янь лабать на гитаре, а Аратаки Итто вставать в позу борца сумо.
- Haven — Кей и Ю обнимаются и целуются, при этом если здоровье персонажей ниже половины, то объятия и поцелуй восполняют его. А ещё через некоторое время герои присядут на землю.
- Honkai: Star Rail — как и в случае с Genshin Impact, активный персонаж начинает заниматься чем-то: Первопроходец играет в телефоне, Вельт крутит тростью или смотрит в телефон на что-то отталкивающее, Гепард пытается что-то спеть, а Цинцюэ пытается построить домик из костяшек.
- Pillars of Eternity II: Deadfire — уже при создании персонажа можно выбрать позу, которую он принимает при бездействии. Например он может упереть руки в боки или сгорбиться. Также, анимации бездействия есть у спутников.
- Эдер закуривает трубку.
- Алот читает книгу.
- Если у Зоти экипирован её магический фонарь, то она будет водить им из стороны в сторону, а из фонаря будут струится души.
- Серафен дотрагивается левой рукой до виска, а правую выставляет ладонью вперёд.
- Текеху создаёт потоки воды и управляет ими.
- Майа поднимает с пола горсть песка и рассыпает его, а потом вытягивает руку и пытается подозвать свою птицу.
- Паледжина стоит уперев кулак в ладонь, а потом начинает отряхивать штаны.
- Sacred — персонажи во время бездействия болтают сами с собой, иногда давая понять, что в курсе о существовании игрока, а то и напрямую с ним самим.
- Sacred 2: Fallen Angel — то же самое. Подано оригинально: Серафим во второй игре, например, явно воспринимает игрока, как своё божество… и грозится начать тихонько выбрасывать вещи из инвентаря.
- Дилогия игр по South Park от Ubisoft — не только игровые персонажи, но и враги при вашем бездействии напоминают, что вообще-то нужно что-то делать или занимаются своими делами, например, играют на телефоне.
Стратегии
- Command & Conquer: Red Alert — чем дальше, тем больше. Особенно разнообразно в третьей части, где у многих пехотинцев по несколько таких анимаций. Кто играет с оружием (часто это приводит к бафосным последствиям), кто делает упражнения, кто танцует. Даже у некоторых зданий есть оригинальная скучающая анимация: советская огневая точка оснащена сидящим за её пулемётом новобранцем, и этот товарищ, когда игрок его не беспокоит и врагов не видно, что-то там втихаря попивает.
- При выделении игроком пехотинцы встают по стойке смирно, и в таких ситуациях особенно забавно смотреть, как какой-нибудь дурачившийся советский призывник пытается поскорее поднять с земли выпавший из рук автомат.
- Heroes of Might and Magic — вроде было и до того, но в полный рост юниты начали дурачиться с шестой части. Вот, к примеру, некропольцы.
- Stronghold — лучники садятся на землю, инженер усаживается на табуретку и читает свиток, алебардщик засыпает сидя, пращник ищет камни в земле.
- Warcraft III — пехотинец достаёт и пьёт из фляги, жрец-целитель молится у посоха.
- Reforged — батрак перебрасывает топор из руки в руку, в итоге роняя его себе на голову. Пехотинец или капитан поднимает забрало и утирает лицо.
- Worms — червячки постоянно что-то делают: едят, танцуют, делают усы из собственных бровей.
Файтинги
- Mortal Kombat — с девятой части персонажи научились в отсутствие драки делать всякие угрожающие жесты в направлении противника. Вот на примере DLC к десятой части.
- Super Smash Bros (Начиная с Melee) — у всех персонажей есть свои анимации, проигрываемые если игрок бездействует. Однако, в случае Стива — аверсия. У него нет анимаций бездействия вообще. Здесь можно посмотреть список анимаций в SSBU
Шутеры
- Blood — если оставить Калеба стоять на месте какое-то время, он начнёт петь самому себе.
- Duke Nukem 3D — оставленный без дела Дюк начинает ругаться в адрес игрока и разминать пальцы. Особо меметичной стала фраза «Чего ты ждёшь? Рождества?».
- Metro 2033 и другие игры серии — протагонист мается фигнёй с оружием, порой весьма изобретательно. Нередко это не проходит безнаказанно: герой прищемляет себе пальцы, получает удар током, роняет оружие, а то и вовсе что-нибудь от него отламывает.
- Half-Life — с остальным оружием Гордон не особо интересно взаимодействует, но то, как он дразнит снарка в руке, выглядит забавно и запоминается.
- Half-Life: Opposing Force — если экипировано живое оружие Споромёт, то при бездействии Адриан Шепард будет его поглаживать, а Споромёт будет при этом урчать.
- Wolfenstein: The New Order — если стоять на месте, Бласковиц будет регулировать прицел оружия, вытаскивать и тут же вставлять магазин, проверяя, есть ли в нём патроны, проверять затвор оружия.
Экшены от третьего лица
- American McGee’s Alice — Алиса дурачится с оружием, обычно довольно неуклюже. Нередко даже членовредительски.
- Beyond Good & Evil — Джейд потягивается и разминает поясницу.
- Grand Theft Auto это любит, и если протагонист второй части просто начинает курить, то в San Andreas Си-Джей начитывает что-нибудь из рэпчика от саундтрека к игре.
- The Suffering — если переключиться на вид от третьего лица, а потом просто стоять на месте, Торк будет использовать разные анимации для оружия — например тыкать заточкой в ладонь или целиться из автомата по невидимым целям. Также он будет доставать фото своей семьи и, в зависимости от кармы, будут разные анимации. При нейтральной карме Торк просто посмотрит на фото и уберёт его в карман; при злой карме герой скомкает фото и бросит на пол, потом нехотя поднимет его и уберёт в карман; при доброй карме Торк уронит фото, потом поднимет его, смахнёт пыль и уберёт в карман.
- Yakuza 0 — Подождав недолгое время, Кирю и Горо закуривают, параллельно вспоминая, что надо делать по основному квесту.
Реакция на бездействие входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Прочие тропы видеоигр
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|