Игровой сленг

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Только не подумайте, что этой статьи вам будет достаточно.

Игровой сленг — специфический набор слов и словосочетаний, созданный и используемый игроками в настольные и видеоигры. Представляет из себя жаргон, образованный из слов весьма различного генеза: искаженные и сокращенные игровые термины, англицизмы и заимствования из других языков, аббревиатуры, локальные мемы, общеизвестные выражения смешиваются и образуют особую словесную окрошку, позволяющую за минимум времени передать максимум полезной информации. Зачастую такой жаргон уникален для каждой игры и позволяет опознать, какой игрой увлекается человек, всего по одному-двум выражениям. Свой специфический сленг есть у игроков в произведения множества жанров, однако есть слова и выражения, используемые повсеместно, значение которых понятно большинству использующих тот или иной игровой или компьютерный сленг.

Общие термины

Данные термины могут быть применимы к играм нескольких жанров. Разумеется, в каждом жанре и конкретно примере может быть своя специфика, но само определение остается корректным.

  • Ачивка — сокращение английского «achievement», означающее игровое достижение.
  • Баф — способность, временно увеличивающая характеристики персонажа или юнита, например, силу атаки, скорость, броню или количество здоровья.
  • Ваншот (англ. «One-Shot», сокращённое от «One-Shot Kill» — «Убийство с одного удара») — уничтожение противника с одного удара\выстрела\заклинания.
  • Васянство — любительская модификация к игре, сделанная людьми, имеющими весьма отдаленное представление о геймдизайне, а потому изобилующая непродуманными решениями, неуместными и несбалансированными предметами, персонажами или иными объектами и тому подобными приметами махрового дилетантизма.
  • Ганк (или «ганг») — неожиданное нападение на игрока при заведомо невыгодных для него условиях.
  • Гринд — выполнение монотонных (обычно не особо сложных действий), необходимое для прогрессирования в игре (заработка внутриигровой валюты, прокачка своего персонажа, добыча редкого снаряжения с малым шансом выпадения) и обычно требующее значительных временных затрат.
  • Дебаф — противоположность бафу, способность, снижающая характеристики вражеского юнита.
  • Имба (англ. «Imba», сокр. от «Imbalance» — «Дисбаланс, неравенство») — явление, нарушающее сложившийся игровой баланс в сторону усложнения или упрощения. Имбой может быть что угодно: игрок, персонаж, умение, предмет и т. д. Иногда имбой называют слишком сильные способности или предметы (без разницы, у игрока или у ИИ-противника), а слишком слабые, наоборот — дисба.
  • Комбек — ситуация, когда явно проигрывающей команде удается перевернуть ситуацию в свою пользу и начать побеждать. Это может быть сравнение разгромного счета, так и преломление проигрышной ситуации в непосредственной игровой сессии.
  • Лут — добыча. Может падать с моба, босса, с сундуков и прочих интерактивных объектов на локации и так далее.
  • Маунт — транспортное средство персонажа. Обычно это ездовое животное, но также маунтом допустимо называть неживые транспортные средства вроде летающих метел или ковров-самолётов.
  • Мета — мода на использование популярной стратегии ведения игры. Общеизвестный набор заведомо сильных стратегий, который обычно используется большинством игроков. В зависимости от жанра игры «метовыми» могут быть совершенно разные вещи — в шутерах это набор оружия, в РПГ это комбинация классов и порядка прокачки их способностей, в MOBA выбор героев и предметов для них, в стратегиях порядок постройки и развития. Формируется мета, как правило, при непрямом участии известных медийных личностей в конкретной игре, это могут быть популярных стримеры или процессиональные игроки. «Нащупывая» сильные комбинации и успешно применяя их на глазах у всех они задают моду и эти стратегии становятся «метовыми» — другие игроки копируют их с разной степенью успешности. Важно заметить, что мета не является единственной возможной и жизнеспособной стратегией, игроки могут использовать и другие способы побеждать. Но метовые стратегии в любом случае по определению должны быть достаточно эффективными чтобы большинство игроков придерживалось их. В играх с постоянным обновлениями мета регулярно меняется — в каждом патче старые стратегии могут быть ослаблены, а вместо них усилены или введены новые. И даже в «застойных» играх, где давно не выходит никаких обновлений, мета все равно может претерпеть изменения — какой-то из игроков может нащупать и популяризировать сильную комбинацию, которую по каким-то причинам раньше не замечали.
  • Пэт — животное-спутник. Может быть как помощником в бою, так и чисто декоративным.
  • Ульта — самая сильная и/или последняя раскрываемая способность героя или юнита.
  • Фарм — деятельность с целью сбора лута. Обычно принимает форму убийства определенных монстров, но есть и другие варианты. Родственно гринду, но не тождественно: фарм может быть гриндом, но не весь гринд это фарм.
  • Фраг — очко, начисляемое за уничтожение противника. Чаще всего используется в шутерах, но применим и к другим жанрам.

Названия классов

Перед добавлением примеров просьба учесть, что данное сокращение должно быть применимо к несколькими играм. Не стоит вписывать сюда специфические для конкретной игры сокращения названий классов. Поэтому «Син» или «Лок» — хороший пример, а ДК — плохой (потому что в WoW это может значить Death Knight, в Dota 2 Dragon Knight и так далее).

Термины, характерные для отдельных жанров и поджанров

Массовые мультиплейсерные онлайновые ролевые игры (MMORPG)

Слова и сокращения

  • Аггро — уровень заинтересованности управляемого ИИ врага в атаке конкретного персонажа. Набор аггро жизненно важен для танков, снижение — для хилеров и ДПСеров.
  • Аук — аукцион, как нетрудно догадаться.
  • Банка — зелье.
  • Био — отход игрока от компьютера по биологической нужде, нувыпонели.
  • Вайп:
    • Смерть всей группы в рейде. Плохо действующую в команде или просто неопытную группу часто называют вайп-отрядом. Иногда — её же участники в качестве самоиронии.
    • В MOBA — бой, закончившийся смертью одной из команд и изрядным количеством героев — у другой. Обычно это падение линии, а то и всей базы.
    • На пиратских серверах — сброс данных, после чего надо качать персонажа или как минимум что-то собирать заново.
  • Вита — выносливость персонажа, если Vitality. Если Stamina — Стама.
  • Голда — от Gold. Золото, а шире — любые деньги (хотя, кредиты в космической MMO вряд ли будут массово звать голдой).
  • Данж (Dungeon), он же инстанс или по-нашенски подземелье. Особая территория с более сильными монстрами, которую зачищают в команде. Главное отличие инстов от обычных локаций в том, что такой данж создаётся специально для каждой отдельно взятой группы. То есть параллельные партии или рейды (см. ниже) не встретятся между собой, каждый из них будет находится в своей версии этого инста. С одной стороны позволяет каждой группе попробовать свои силы без лишних помех. С другой стороны убивает конкуренцию между игроками за ресурсы сервера.
  • Заточка — улучшение предметов.
  • Зелень — предмет класса «Uncommon» (необычный). Как правило, в MMO такой вид обводится зелёной рамочкой.
  • Кап — верхний предел чего-либо. Например, Level cap — высший уровень. Он же лампа.
  • Контроль — умение, мешающее персонажам противника действовать (использовать умения, двигаться, атаковать и т. д.). Кроме того, контролем также называют навык игрока управлять персонажами или юнитами. Например, если из-за неопытности игрока персонаж не успеет применить умение или уйти из-под удара и будет убит, это значит, что игрок недоконтролил.
  • Куитем — quest item, предмет, необходимый для задания.
  • Ласт — последний босс.
  • Моб — Сокращение от «мобильный объект». Обычно это монстр или на худой конец безликий головорез (человек или другой разумный гуманоид). Служат единственной целью — быть убитым игроком для получения последним опыта, выполнения квеста, добычи предметов. Бывают агрессивными и неагрессивными (первые сами нападают на игрока, проходящего рядом, вторые атакуют только в ответ).
  • Препот. От pre- и potion: зелье усиления, выпитое перед началом боя, чтобы можно было до его окончания выпить второе (так как механика ограничивает употребление более одного за одно сражение).
  • Пресет. Pre- + set (набор). Сочетание талантов, которое может меняться в зависимости от поставленных перед персонажем целей.
  • Рарка — редкий (англ. rare) монстр. Появляется после долгого респавна, в разных местах. Как правило, сильнее обычной версии.
    • Или редкий предмет.
  • Рега — реагент.
  • Рейд. Более трудная версия Данжа, предполагающая увеличенный размер партии и знание сложных тактик.
  • Репа — репутация, отношение к персонажу игровых фракций, которое можно улучшать и ухудшать действиями.
  • Стан — эффект оглушения.
  • Танк — обладающий высоким здоровьем и хорошо бронированный персонаж, который отвлекает на себя босса или сильных мобов.
  • Топ — кто-то или что-то лучшее. Топ-хилер, топ-ДПС, топовый обвес.
  • Трансмог — трансмогрификация, изменение внешнего вида оружия и доспехов без влияния на характеристики.
  • Треш. От англ. Trash — «мусор», то есть рядовые мобы, в отличие от боссов.
  • Фляска. Flask — особо мощное зелье, как вариант: с эффектом, не спадающим после смерти персонажа.
  • Элитка — элитный моб.
  • Эпик — эпический (тип качества) предмет или задание.

Аббревиатуры

  • АА — автоатака, простые удары персонажа без использования умений.
  • АФК (Away from keyboard) — отсутствие игрока за компьютером, определяемое по неактивности клавиатуры какое-то время (иногда можно кликать мышью, и игра будет «думать», что игрок всё ещё в AFK). Так же состояние персонажа: обычно в такой ситуации он автоматически садится на землю или как-то иначе выдаёт, что хозяин пошёл заваривать кофе, пить пиво, получать подзатыльники от la maman и так далее. Внезапное и долгое AFK — настоящий бич для более ответственных игроков и кнопка берсерка для лидера группы.
  • БГ (Battleground) — особая локация для сражений между игроками.
  • БИС (Best in slot) — лучший образец какого-либо вида обмундирования (каждый тип помещается в свой слот — бластер в руку, кираса на туловище, амулет на шею и т. д.)
  • БЛ — термин WoW. Происходит от способности Шамана «Bloodlust» (Жажда крови), значительно повышающей скорость всей группы, но с большим кулдауном. Крайне полезна в рейде, PvP. Так же называют аналогичные способности у других классов.
  • БР (battle ressurection) — воскрешение в режиме битвы, ограниченное по количеству применений, чтоб не забаловали.
  • ГМ:
    • Guild master — глава гильдии, особого объединения игроков.
    • Game master — админ игры.
  • ГС (Gear score) — средний уровень обмундирования игрока. Важное требование для участия в высокоуровневых событиях.
    • GS подсчитывался игроками, если игра сама его выдаёт, то это ИЛвл (Item level).
  • ДД — Damage dealer, он же боец. Участник группы, роль которого — наносить урон и по возможности скрываться от вражеского.
  • ДПС — Дорожно-патрульная служба:
    • Damage per second — урон в секунду. Проходной ДПС — необходимый для убийства какого-либо босса, бывает индивидуальный или групповой («средний по больнице», так сказать"). ДПС значительно выше проходного становится способом фаллометрии.
    • Синоним ДД (ещё говорят «ДПСер»).
    • ХПС (Heal per second) — аналог для целителя.
  • К — тысяча (обычно денег, а может, хитов или маны). КК, соответственно, миллион.
  • КД (Cooldawn) — перезарядка используемой способности, иначе говоря, время отката.
  • ЛФГ, ЛФР: Looking for group, Looking for raid. Автоматический поиск группы для прохождения данжа, поля битвы, арены, во втором случае — рейда.
    • LFR в WoW, в отличие от заранее собранных групп как таковых, ещё и обозначает облегчённую версию рейдового приключения, которую пройдёт даже толпа конченых нубов. Или не пройдёт, бвахахахаха!
  • ПвЕ (Player versus Environment, Игрок против окружения) — часть контента игры, связанная с квестами, данжами, рейдами.
  • ПвП (Player versus Player, Игрок против игрока) — часть контента игры, связанная с противостоянием игроков друг другу: дуэли, поля битвы, арена. Плюс World PvP — битвы в открытом мире.
  • ПМ (Personal message) — личное сообщение.
  • РЛ — Raid leader, глава рейда.
  • РО (Raid over) — окончание рейда, запланированное или не очень.
  • РЧ (Ready check) — проверка готовности перед каким-либо ответственным моментом.
  • ТП — нет, не то, что подумали завсегдатаи интернетов, а Техподдержка.
  • ХМ (героик, лероик). Heroic mode — более жёсткий режим прохождения данжа или рейда. Другой вариант — Хард-мод (Hard mode, жёсткий/суровый режим), по значению примерно то же, но в «героике» обычно повышается сложность битв, а хард-мод предполагает более жёсткие штрафы для за поражение.
    • Забавно, что в WoW в итоге героик превратился в свою полную противоположность. Когда-то это был хардмод, но теперь это простейший режим для подземелий высших уровней, спокойно проходимый в одиночку.

Шутеры (FPS и TPS)

  • ADS (Aim Down Sights) — стрельба с использованием прицеливания через мушку или оптический прицел. В старых шутерах существовала только на снайперских винтовках, но в более современных играх стало обычным делам — даже при использовании дробовика или пистолета пулемета возможно более точное прицеливание через мушку. Как правило, ADS повышает точность и уменьшает разброс пуль, но при этом существенно замедляет стрелка — передвижение в этом режиме обычно существенно снижается, а угол обзора сокращается.
  • Аим (Aim — прицеливание) — умение конкретного игрока быстро и точно целиться и стрелять в противника.
  • Аим ассист (Aim assist — помощь в прицеливании) — особенность при прицеливании на геймпаде. Большинство (хотя и не все) шутеров так или иначе компенсируют невозможность более точного прицеливания на геймпаде при помощи одного большого пальца по сравнению с управлением мышкой целой рукой. В каждой игре аим ассист работает по-разному, это может быть простое замедление чувствительности прицела на теле противника в одним играх или реальное доведение прицела до модели в других. При игре на геймпаде с ПК в некоторых играх является поводов для бесконечной ругани между игроками на геймпаде и игроками на мыше и клавиатуре.
    • В шутерах эпохи DOS обычно наличествовало нечто вроде этого: автоподцел для трактористов, то есть, игроков, управляющих только с клавиатуры. Работал так: стреляешь куда-то примерно в сторону врага, прилетает куда надо. Главным образом вносил коррективы вверх-вниз, так как «трактористам» было удобно наводиться только вправо-влево. В классических частях Doom Думгай иначе и не стрелял.
  • Квик скоуп (quick scope) — быстрое прицеливание и стрельба через доли секунды после перехода в ADS еще даже до того как игрок видит реальный прицел. Как правило используется в двух целях. Во-первых во многих шутерах это может быть сложным в исполнении трюком для подвижной стрельбы из снайперского оружия. Умея «квикскоупить» можно использовать снайперские винтовки с большим уроном чуть ли не в ближнем бою при этом сохраняя маневренность и не превращаясь в легкую и медлительную мишень как классический снайпер. Во-вторых при игре на геймпаде (будь то консоль или пк с подключенным геймпадом) в некоторых играх при переходе в ADS игра предоставляет серьёзную помощь в прицеливании, значительно упрощая наведение оружия на ближайшего противника. Эту особенность аим ассиста при квик скоупе разумеется можно использовать в своих интересах, но работает это далеко не во всех играх.
  • Хипфаер (hipfire) — стрельба от бедра. По-сути является противоположностью ADS. Опять же, в старых играх за исключением снайперских винтовок это был единственный способ стрельбы. Стрельба от бедра дает большую мобильность, как правило игрок может стрелять таким образом не теряя скорости, но при этом уменьшается точность и увеличивается разброс пуль, таким образом обычно хипфаер используется в ближнем бою.
  • В старых шутерах эпохи DOS существовали такие сленговые слова, как единичка, двойка, тройка, четверка и пятерка. Это виды стандартного оружия, пошедшие из Doom и воспроизводившиеся во многих других играх. Единичка — оружие ближнего боя, не потребляющее патроны. Двойка — слабый, но далеко стреляющий пистолет. Тройка — дробовик. Четвёрка — оружие, стреляющее очередями, например, автомат или пулемет. Пятерка — гранатомет, оружие, стреляющее взрывающимися снарядами. В Build-играх обычно была еще и шестёрка — гранаты или аналогичная им метательная взрывчатка. Все последующие цифры не повторялись и были уникальны в каждой игре.

RTS

  • ГГ (good game, букв. «хорошая игра») — «сдаюсь», сообщение о том, что игрок признает себя побежденным. Сдаваться игрок может даже тогда, когда с формальной точки зрения еще не проиграл, например, у него еще есть здания и юниты, но продолжение игры не имеет смысла, например, у него уничтожена экономика.
  • Макро — макроконтроль, аспект игры, заключающийся в управлении базами и большими группами юнитов на всей карте.
  • Мейн — основная база игрока или главное здание (ратуша, сборочный двор) на этой базе. «Пронести мейн» — уничтожить основную базу или главное здание.
  • Микро — микроконтроль, аспект игры, заключающийся в управлении отдельными юнитами, их перемещением во время боя и применением их способностей.
  • Пуш — атака, которая «давит» на противника, с целью убить его или запереть на базе. Рамки того, какую атаку считать «пушем», довольно размыты, потому это понятие можно разбить на несколько категорий. Пуш может быть оллыновым, то есть в него вкладывается так много ресурсов, что в случае неудачи пушащий игрок почти гарантированно проигрывает. Но пуш может быть и «обычным» — вы тесните врага, выбиваете с ключевых позиций на карте, но если вы не «додавили», то и не сильно страшно. Противоположен пушу-«оллыну» подпуш — совсем лёгкая и недолгая атака, успех или неуспех которой не сильно влияет на игру. Пуш может быть ранним, а может включать в себя технологичных юнитов. Так что различить ранний пуш-оллын и раш[1], как и подпуш и харасс[2] иногда очень сложно. Кроме всего этого, пуши можно различать на те, которые являются стандартной стратегией и те, что зависят от ситуации. Первые обычно опираются на какие-то особенности баланса, иначе вы не сможете теснить соперника, который равен вам по силам. Преимущество могут дать особенности фракции, если у неё, например, есть ранний пик силы, пока фракция оппонента даже при лучшем для неё раскладе всё ещё слабее. Пуши, которые определяются обстановкой на карте, происходят тогда, когда оппонент подставился под удар — построил экспанд, ушёл в теч, просто совершил серьёзную ошибку и потерял часть армии и т. п.
  • Отменить — не дать противнику построить здание или несколько (например, экспанд), напав на строящееся здание, пока оно еще не завершено.
  • Производящее здание — постройка, которая производит юнитов. Та самая казарма, из которой выбегают солдатики или выезжают танчики, хотя никто туда не заходит и не заезжает.
  • Развитие — долгая игра, при которой соперники позволяют друг другу отстроить базы, реализовать древо технологий и получить в свое распоряжение весь набор доступных для их фракции юнитов.
    • Теч — схожее понятие, которое означает стратегию конкретного игрока с упором на развитие технологий в ущерб экономике и армии. Если оба игрока пошли в теч, то игра наверняка будет «на развитие». Если же один из них пушит того, кто течится, то игра может закончится раньше.
  • Раш — ранняя атака противника юнитами, доступными в начале игры, чтобы помешать ему развиваться или даже вынести в самом начале игры. В наиболее экстремальной форме подразумевает использование юнитов, не предназначенных для боя (строителей или добытчиков с атакой, возможностью построить стационарную турель), в таком виде может быть применен в первые минуты игры.
  • Товерраш или застройка — атака с помощью башен. В норме башни нужны для защиты, однако во многих играх жанра ничего не мешает построить башни под боком у врага. Поскольку башни немобильны, для баланса они сильнее юнитов с той же стоимостью. Так что башни на вражеской базе оказываются сильнее армии оппонента, а отсутствие мобильности не имеет значения, когда башни могут расстрелять вражеские здания. Из типичных уязвимостей стратегии — возможность уничтожить башни до того, как они достроятся, то есть отменить их. Товерраш, как разновидность раша, подразумевает ранную атаку, понятие застройки, в свою очередь, временными рамками не ограничено. Застройка может быть и частью пуша.
    • Кроме того, застройкой могут называть и определенную стратегию строительства собственной базы, например, ее фортификацию, чтобы поставить защитные башни, стены или жирные здания на внешнем рубеже и преградить врагу доступ к уязвимым рабочим юнитам.
  • Харасс (харасить, карасить) — атака, имеющая целью помешать противнику развиваться, отвлечь его или раздражать, нанести экономический урон, но недостаточно сильная, чтобы поставить его под угрозу поражения. Также известна как «наводить суету» или «грязь».
  • Экспанд — вторая, третья и т. д. база игрока. Экспанды ставятся для того, чтобы собирать ресурсы, когда запас ресурсов на мейне уже израсходован, чтобы ускорить сбор ресурсов, или чтобы продолжать игру в случае проноса мейна.

Прочие стратегии

  • Высокая и широкая стратегия (tall and wide) — две основных стратегии развития игровой фракции в 4X и гранд-стратегиях. При высокой стратегии не нужно захватывать много территории, но существующую нужно развивать и застраивать по максимуму. При широкой стратегии задача — заграбастать как можно больше территорий с ресурсами, развитие и застройка лишь постольку-поскольку и по мере сил.

Пошаговые RPG

  • Оппортá — attack of opportunity, внеочередная атака по подставившемуся под удар персонажу. В D&D и им подобных играх, если персонаж движется от или около противника, находясь в зоне досягаемости его оружия, то тот может провести по нему атаку не в свой ход, как правило, одну за раунд — то есть, например, если отходят двое, то первый может сорвать оппорту на себя, а второй отойдёт уже спокойно.

Шутки и ругательства

  • Агр — агрессивный игрок, который промышляет ганком других игроков в pvp-зонах.
  • Нуб — в оригинале просто newbie, новичок. Используется для именования неумелого игрока.
  • Рак или ракал — откровенно неумелый игрок, не желающий учиться на ошибках. Играет, будто клешнями по клавиатуре стучит. Плюс «рак» в качестве обозначения любого сетевого тупизма. На самом деле термин пришел с имиджборд, где тупых пользователей сравнивали с раковой опухолью.
    • Чуть более дружелюбная обзывалка — краб. Оттуда крабопати, краборейд и т. д.
    • И продолжая тему: топор — ругательство в адрес игрока, которому объясняешь тактику, а до него не доходит.

Примечания

  1. Некоторые считают их синонимами. Почему раш «отщепился» от разных видов пушей? Возможно, дело в том, что пуш — вполне «нейтральное» понятие, которое не вызывает у игроков негативных эмоций. Раш же считается «плохой» стратегией. Он очень простой — вы выучиваете небольшой алгоритм действий и спамите врага юнитами, никак не адаптируясь к противнику, ведь часто атакуете его до того, как тот сможет сделать что-то необычное. И потому раш ещё и популярный. Прочие пуши, как более поздние стратегии, всё-таки куда требовательнее к игроку, потому они кажутся «честными».
  2. Обычно на харасс идёт лишь часть сил, атакующая врага в тыл, а подпуш осуществляется костяком армии и более или менее в лоб. Но и такое деление иногда сбоит.