Болтливый экшн-протагонист

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

В этой игре или нет диалогов или же они явно здесь не главный элемент, а то и в принципе не нужны. Персонаж не берет квестов, не выслушивает никакой экспозиции, ни с кем не торгует, он просто мочит врагов. Тем не менее, этот персонаж не закрывает рта. Подобрал крутую пушку? «Groovy!» Взорвал инопланетянина из гранатомёта в упор? «Come get some!». Он комментирует попадание на новые уровни или локации, примечательные места, засады врагов, победы и даже долгое отсутствие игрока за клавиатурой: стоит ему отойти в туалет, как главгерой ломает четвертую стену и зовёт управляющего им человека: «Эй, ты чего там ждёшь, Рождества?».

Троп был особенно популярен в старых шутерах эпохи движка Build: протагонисты всей большой четвёрки шутеров на Build были озвучены именно в таком ключе. Впрочем, в современных играх его тоже можно встретить. Педаль в пол, если это RPG или другая «сюжетная» игра, где диалоги всё-таки есть, но персонаж выделяется своей болтливостью даже на фоне остальных персонажей, ДАЖЕ других болтунов! И ещё плюс 200 очков, если в диалогах он молчит аки Гордон Фримен, но при этом вовсю покрикивает в геймплее.

Примеры

Аркады

  • Earthworm Jim — именно он кричит «Groovy», получая новую пушку, и на другие расходники у него есть разные реплики. Если игрок бездействует, может начать танцевать или петь.

FPS

  • Duke Nukem 3D: Дюк Нюкем, кодификатор, с которого срисован описанный в теле статьи персонаж. Одна из множества причин, по которым игра стала культовой.
  • Blood: Калеб. Этот страшным загробным голосом отмачивает уморительные корки, цитирует популярные фильмы, и даже поёт.
  • Half-Life: Alyx — главная героиня, по контрасту с молчуном Гордоном из предыдущих частей игры, постоянно комментирует всё что видит, подбадривает себя при действиях в тёмных и мрачных локациях, рассуждает вслух при виде каких-либо головоломок и вообще показывает себя изрядной болтушкой. Но большинству игроков понравилось, так что вполне возможно, что в следующей части доктор Фримен наконец тоже заговорит.
  • Redneck Rampage: эта игра примечательна тем, что для неё даже выпустили DLC Cuss Pack, который добавлял главгерою-реднеку Леонарду забавных выражансов на английском реднековском матерном. В оригинальной игре он ругается цензурно, а с этим DLC — как сапожник.
  • Serious Sam: главный герой регулярно отпускает шуточки — например, комментирует новое найденное оружие или насмехается над противниками. Ещё бы — игра представляет собой оммаж старым играм типа вышеупомянутого Дюка. Впрочем, диалоги кое-где тоже есть, например во "Втором пришествии" можно позвонить по телефону Менталу, а во второй части, которая мультяшная и неканонная, признанная сном Сэма, герой вообще регулярно болтает со встречными неписями.
  • Shadow Warrior Classic: Ло Ванг. Разговаривает со стереотипным «азиатским» акцентом и забавно смеётся.
    • Перезапуск Shadow Warrior (2013) не отстает — Ло Ванг здесь значительно помолодел и поюморел.
    • Shadow Warrior 2 (2016) и вовсе давит педаль в пол — такого говнистого на язык беспардонного матерщинника и насмешника[1] что в сюжете, что в репликах в геймплее в играх вообще ещё поискать надо. Иногда он этим поведением настолько выводит из себя других персонажей, что два раза ему даже грозятся… хм, отрезать к чертям собачьим его «младшенького» Ванга — и это единственные моменты во всей игре, где острый на язык Ванг мгновенно становится смирным и вежливым.
  • Серия Borderlands — главные герои комментируют почти каждое своё действие (Зер0 из второй части так вообще посвящает некоторым действиям хокку), однако в диалогах и катсценах совсем неразговорчивы и вообще пассивны.

TPS

  • Deadpool — героем игры является знаменитый весёлый и безумный (без шуток — у него конкретные проблемы с психикой) антигерой комиксов Marvel Дэдпул, прозванный «болтливым наёмником» отнюдь не «от противного». Так что рискнувшего сыграть в эту игру ждут тонны пошлых шуток, с которыми главный герой, игнорируя четвёртую стену, будет обращаться иногда напрямую к игроку.

ARPG

  • Sacred — как раз тот самый случай с тонной диалогов без озвучки и безмолвным протагонистом в них, но герои всё равно выделяются своим стремлением постоянно комментировать происходящее, в том числе и издеваться над врагами.
    • Sacred 2: Fallen Angel — здесь персонажи говорят ещё чаще, чем в первой части. Настолько, что в настройках есть возможность изменить частоту комментариев от персонажа (обычно в играх максимум можно отключить целиком).

RPG

  • ATOM RPG — если Кадет несколько раз посмотрит западные боевики в видеосалоне Краснознамённого и скажет хозяину, что ему понравилось, то тогда главный герой приобретёт особенность с ироничным названием «Герой боевика»: теперь во время боя персонаж игрока будет постоянно выкрикивать «крутые» фразочки из фильмов.
  • Parasite Eve II — с одной стороны игра почти не озвучена в плане голосов, лишь пара фраз. С другой стороны у Айи есть мнение буквально по поводу каждой табуретки. Она может сказать что-то по миру игры, пошутить, пофилософствовать или сделать отсылку к чему-то.

Оригинальный сетевой контент

  • Машинима «Разум Фримена» — шутки ради здесь показан таким Гордон Фримен, икона прямо противоположного игрового типажа. Стараниями автора озвучки, не затыкается ни на минуту даже во время боя, и это добавляет видеонарезке прохождения первой части игры Half-Life новый шарм.

Примечания

  1. Например, Ло Ванг периодически говорит истребляемым демонам, что они все для него на одно лицо. Очевидная насмешка над европейцами, для которых нередко на одно лицо кажутся азиаты.

Болтливый экшн-протагонист входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.