Command & Conquer: Red Alert 3/Подробнее о геймплее и юнитах
Особенности геймплея
О зданиях и подробностях их сооружения
В Red Alert 3, как уже упоминалось в основной статье, система строительства зданий во многом отличается от того, какой она была раньше. Во второй части здания незримо создавались в мобильном строительном центре (МСЦ), и игрок по завершении строительства указывал место в доступном радиусе, где нужно поставить готовое здание. В третьей же части такая система осталась только у Альянса, а остальные две фракции создают здания совершенно иначе.
- Играя за Союз, игрок с самого начала указывает в радиусе действия развёрнутого МСЦ, где должно находиться желаемое здание, после чего оно постепенно строится в отведённом месте. Каждый МСЦ позволяет создавать одновременно только одно здание, но может быть создана дополнительная конструкция — ремонтный кран, выполняющий функции дополнительного МСЦ, а также чинящий повреждённую технику в радиусе своего действия и позволяющий утилизировать ненужную. Также функции МСЦ может осуществлять развёрнутая в «заставу» машина «Спутник» (хотя застава более уязвима и не может быть снова свёрнута в мобильную форму).
- МСЦ Империи создаёт не здания, а «наноосновы» (ориг. nanocore — наноядро) для каждого из них. Основы — небольшие передвижные и весьма хрупкие юниты, которые могут быть своим ходом доставлены в любую часть карты и там развёрнуты в соответствующее здание (то есть, имперцы не «привязаны» к радиусу действия МСЦ в плане строительства).
- Насчёт Альянса следует добавить, что один МСЦ может строить одно здание одновременно, однако сборщик ресурсов может быть развёрнут в любом месте карты в «аванпост», работающий как дополнительный строительный центр, хотя более уязвимый и не способный снова трансформироваться в мобильную форму.
В отличие от предыдущих игр, почти все сооружения можно строить на воде (кроме казарм и военного завода, поскольку не все создаваемые в них юниты способны плавать или летать). Все здания по назначению можно разделить на следующие категории.
- Электростанции. Как и в прежних играх серии, при недостатке электроэнергии производство зданий и юнитов замедляется, оборонительные же сооружения бездействуют, так что за электроснабжением нужно следить в оба.
- Обогатители — сооружения для добычи ресурсов. В отличие от большинства игр серии, ресурсы не разбросаны по игровому полю, а локализованы в виде небольшой шахты (в том числе и на воде), обогатитель может быть установлен строго в определённом месте возле неё, а сборщик ресурсов курсирует между шахтой и обогатителем. Истощённая шахта продолжает давать ресурсы, но в очень малом количестве.
- Сооружения для создания юнитов — казармы, военные заводы, верфи и аэродромы (у Империи последний отсутствует, поскольку её авиация представлена трансформирующимися наземными или водными юнитами). У разных фракций аналогичные здания могут носить разные названия (переводчики то ли облегчили себе жизнь, то ли подумали, что тупые игроки запутаются в названиях, об этом пойдёт речь в предисловии к разделу о юнитах), но суть остаётся той же.
- Аналоги лаборатории из предыдущих игр серии, позволяющие создавать особо высокотехничные юниты (см. ниже).
- Дополнительные здания, такие как ремонтный кран у СССР. У остальных двух фракций ремонт юнитов осуществляется в радиусе действия военного завода, аэродрома или верфи.
- Оборонительные сооружения против наземных и/или воздушных войск противника. СССР строит отдельные защитные орудия для каждой из этих категорий, многоцелевая турель Альянса ведёт огонь и по земле, и по воздуху (а то, чем она стреляет, зависит от усаженного в неё пехотинца), орудие «Защитник» Империи же следует вручную переключать в нужный режим. Кроме того, у каждой фракции имеются в наличии особо мощные орудия наземной защиты — тесла-вышка, спектр-вышка и волновая пушка, соответственно. Приятный бонус: все эти «особо мощные орудия» обладают способностью выявлять замаскированные вражеские юниты (шпионов, японские транспортники), чего так не хватало раньше. Для защиты базы от пехоты и замедления продвижения техники могут быть возведены стены — не особо прочные, но очень дешёвые и быстрые в постройке.
- Супероружие. У каждой фракции имеется по два вида такого оружия. Одно супероружие позволяет наносить в указанной точке сверхмощный урон — в общем, аналог атомной бомбы. Что касается второго, то у Альянса это знакомый ещё с первой игры старый-добрый телепорт Хроносфера, у СССР и Империи же — своеобразное силовое поле.
О техническом уровне
Как и характерно в целом для игр серии C&C, для создания тех или иных юнитов/сооружений требуется предварительно повысить технический уровень базы, что, как правило, заключается в предварительной постройке того или иного сооружения, не участвующего напрямую в создании данных юнитов. Во второй части игры для создания максимально высокотехнологичных юнитов требовалось построить лабораторию. В третьей же части у каждой фракции своя система повышения технического уровня.
- СССР — максимальный технический уровень достигается постройкой лаборатории, однако дерево технологий усложнено и разветвлено за счёт необходимости в постройке суперреактора (выполняет также функции особо мощной электростанции, однако перевод «АЭС» представляет собой грубую ошибку — в данной вселенной вообще не знают атомной энергетики).
- Альянс — для создания более высокотехнологичных юнитов может потребоваться повышение уровня развёрнутого МСЦ или аванпоста, влияющего на расположенные в радиусе своего действия здания, создающие юниты (на какие именно здания влияет МСЦ, показано на экране дугообразными линиями). Таким образом, каждый МСЦ следует улучшать отдельно при необходимости создания высокотехнологичных юнитов в закреплённых за ним зданиях. Повышение уровня выполняется вместо производства очередного здания.
- Империя — для производства более высокотехнологичных юнитов следует отдельно повышать технический уровень самого здания, создающего юниты данной категории (додзё, меха-цех, имперские доки). Повышение уровня выполняется вместо производства очередного юнита.
О секретных протоколах
Получая опыт за уничтоженные вражеские юниты (а также за добытые ресурсы), игрок зарабатывает баллы, которые могут быть использованы для доступа к секретным протоколам — аналогу «генеральских повышений» из C&C: Generals. В целом подобные технологии могут быть разделены на такие типы:
- Возможность запускать то или иное особое оружие, хотя и довольно слабое по сравнению с супероружием, создаваемым при помощи специальных зданий. К примеру, сброс спутника или магнитный луч у СССР, замораживание врагов или телепортация к ним небольшой бомбы у Альянса, авианалёт или ковровая бомбардировка у Империи. Сюда же можно добавить высадки того или иного десанта в указанной точке. Подобное оружие обычно имеет несколько уровней мощности, на развитие каждого из которых должен быть потрачен отдельный балл.
- Улучшение определённых юнитов, незначительно и навсегда повышающее боевые характеристики всем доступным юнитам того или иного типа. Альянсу доступно улучшение авиации, Империи — флота, а СССР может исследовать для своих танков способность ремонтироваться за счёт раздавливания вражеской пехоты и техники.
- Уменьшение цен на производство юнитов, увеличение количества добываемых ресурсов или бонусные ресурсы с утилизируемой техники (СССР) и тому подобное.
Юниты
В данной игре каждый юнит имеет какую-то свою особую возможность — это может быть либо альтернативный режим (другой тип атаки, защитное поле, трансформация в другой вид техники и прочее), из которого юнит можно переключить в нормальный режим, либо какое-либо «умение» (единичная атака, прыжок и тому подобное), после применения которого юнит автоматически переходит в нормальный режим, а для повторной активации требуется время. Подобные способности бывают разнообразными, у каждого юнита своя, и об этом будет сказано в их описании ниже. Также стоит отметить, что количество юнитов, способных перемещаться как по суше, так и по воде, в третьей части «Red Alert» приятно возросло. Какого-либо переключения режима для этого не требуется.
Ниже юниты будут рассортированы не по типам войск, а по зданиям, которые их производят. Иначе придётся считать советский мотоцикл или японский дрон-камикадзе пехотой, а альянсовкого дельфина приписать к флоту. Кроме того, в скобках будут приведены названия юнитов в оригинале, поскольку переводчики местами намудрили.
В оригинале аналогичные здания разных фракций называются по-разному, это будет указано. Согласитесь, переводить слова «Seaport», «Naval yard» и «Imperial docks» словом «Верфь» — это как-то слишком просто.
СССР
Казармы (Barracks)
- Штурмовой медведь (War bear). Генетически модифицированное и отлично выдрессированное косолапое чудище, закованное в доспехи, со специально укреплёнными и заострёнными когтями, ещё и оснащённое усилителем рыка, позволяющим оглушать пехоту. Особо полезен тем, что обнаруживает шпионов и замаскированные японские транспортники. Очень хорош против пехоты, но против остального бессилен[1].
- Призывник (Conscript). Самая слабая из базовой пехоты у всех фракций, зато самая дешёвая и быстросоздаваемая — а если накопить большую толпу, она уже относительно сильна. Из нововведений — альтернативный режим, позволяющий сменить автомат на «Коктейль Молотова», который позволяет с безопасного расстояния уничтожать вражеские оборонительные сооружения и пехотинцев, укрывшихся в здании, да и против техники хороши.
- Боец ПВО (Flak trooper). Противотанковые и противовоздушные юниты, судя по откликам и лору — на фронт прибыли прямиком из ГУЛага. Вооружён здоровенным ракетомётом, альтернативный режим — магнитная мина, которую можно ставить на транспорт и здания. Кстати, если в режиме магнитных мин ПВОшника задавит танк, мины неслабо так взорвутся, повредив танк, а если обидчик и до того был повреждён, то могут даже отправить в танковый рай.
- Военный инженер (Combat engineer). Чинит и захватывает здания. Единственный вооружённый инженер на все три фракции, пистолет у него мощный, хотя и не скорострельный. Особое умение — инженер строит в указанном месте бункер на пять мест. Может преодолевать водные преграды на резиновой лодке. По словам инженера, в прошлом он был профессором, а судя по его дикции, в настоящем он пьяница.
- Тесла-воин (Tesla trooper, почему-то переведено, как Оператор ПК «Тесла»). Новое звено в эволюции бронированных солдат с электропушками, крушащими танки и поджаривающими пехоту. По сравнению с предшественниками из первой и второй части игры, здешний тесла-воин стал ещё круче. Его силовая броня защищает не только от танковых гусениц (впрочем, сверхтяжёлые танки как давили «теслаков», так и давят), но и от собак, которые были опасны для прежних версий, и даже медведей, хотя от звукового оружия тех и других зверушек всё-таки не спасает. А в дополнение к тесла-пушке добавился альтернативный режим электромагнитного орудия, которое намертво отключает вражескую технику в радиусе действия. Правда, сам пользователь электромагнита тоже не может ни двигаться, ни стрелять, так что ломать обездвиженного врага придётся кому-то другому. «Теслаки» третьей части, как и их предшественники из второй, могут подзаряжать тесла-вышки, делая их убойнее и дальнобойнее.
- Мотоцикл (если точнее, миномётный — в оригинале он называется каламбуром Mortar cycle). Доступен только в Uprising. Как ни странно, собирают этот юнит в казармах, хотя военный завод всё-таки нужен — чтобы детали было где изготавливать. Выглядит, как мотоцикл с коляской, оснащённый миномётом, а в альтернативном режиме — коктейлями Молотова. Очень быстрый, очень хрупкий, ухитряется из своего оружия попадать в цель даже на ходу.
- Чистильщик (Desolator[2]). Доступен только в Uprising. Странный тип с маньяческой манерой выражаться, одетый в силовую броню и стреляющий из распылителя струями зелёной отравы, мгновенно убивающей вражескую пехоту, даже если она засела в здании. Альтернативный режим — стрельба сгустками другой отравы, разъедающей броню техники и стены зданий, после чего цель можно уничтожить оружием из первого режима (видимо, вытравить экипаж/персонал через дырку). Согласно лору, чистильщики — это мутанты-киборги, изготовленные из смертельно больных пациентов.
- Наташа Волкова (Natasha Volkova), юнит-герой, создаваемый в одном экземпляре. Снайпер, ваншотящий пехоту, а если враги удобно стоят, то может одним выстрелом снять нескольких в ряд. Как Борис из «Мести Юрия», может вызывать авиаподдержку при помощи целеуказателя, однако в отличие от Бориса таким образом уничтожает не только здания, но и технику. Как Джармен Келл из «Генералов», может одним выстрелом оставить вражескую машину без экипажа, после чего осиротевшую технику можно захватить одним пехотинцем. Фансервисна, одета в кевларовые топ и шорты, что, впрочем, не мешает ей плавать. Фамилия Наташи подозрительно совпадает с фамилией суперсолдата-киборга Волкова из первой части игры — но если они и родственники, то Слово Божие об этом молчит. Может присутствовать в армии только в одном экземпляре, но в случае гибели Наташи можно создать новую (если, конечно, её гибель не была условием провала миссии).
Военный завод (War factory)
- Советский комбайн (Soviet ore collector). Предназначен для перетаскивания руды из шахты на обогатитель (один комбайн автоматически производится при постройке данного сооружения). Амфибия — поскольку шахты, как было написано выше, могут находиться и в воде. В альтернативном режиме комбайн укутывается толстой бронёй вместе с грузовым отсеком (то есть, набрать руду в таком виде не получится, но доехать в безопасное место с грузом под обстрелом, от которого получаешь лишь 25 % урона — может и получиться). Кроме военного завода, комбайн может быть создан на обогатителе и верфи, но в целом слишком много комбайнов в данной игре не понадобится, разве что если предыдущий погиб. Согласно лору, комбайны делаются из остатков погибшей военной техники, да и по изображению нетрудно заметить, что это тот ещё монстр Франкенштейна. Не вооружён.
- «Спутник» (Sputnik). На самом деле это не спутник (хотя по лору эти машины и правда делают из неудачной модели орбитальных спутников), а причудливый мини-аналог МСЦ, вместо полноценного сборочного цеха раскладывающийся в здание «застава». Стоит дешевле, броня тоньше, места для строительства рядом меньше, сложиться из заставы обратно в «Спутник» нельзя — в общем, версия для бедных. Применяется, когда надо построить что-то у чёрта на рогах, где полноценную базу сооружать не хочется — например, огородить пушками захваченную нефтяную вышку, тихонько пристроить у врага в тылу военный заводик для внезапного набега террор-дронами на колонну техники или, скажем, поставить обогатитель возле шахты посреди моря (поэтому «Спутник» умеет плавать и также может быть произведён на верфи). Управляет «Спутником» какой-то неудержимо оптимистичный тип, искренне радующийся любой команде. Не вооружён.
- Террор-дрон («Terror drone» он в оригинале, какой ещё «Зонд-подрывник»?). Всё те же «снаряды-ужасы», знакомые по второй игре — паукообразные дроны, способные забираться внутрь техники и кромсать её изнутри до полного превращения в металлолом. Чтобы вытащить эту заразу, надо подогнать заражённую технику к ремонтирующему зданию (у Альянса и Империи это военные заводы и верфи, у СССР — ремонтный кран), также паука вынимает альянсовская БМП, в которую посажен инженер. При виде вражеского пехотинца «паучок» в основном режиме напрыгивает на него и убивает одним ударом. Из нововведений добавлено, во-первых, умение плавать (трепещи, вражеский флот!), а во-вторых — альтернативный режим в виде электромагнитного орудия «Змейка», лишающего целевую технику возможности двигаться (но не стрелять, внимание!). В альтернативном режиме применяющий его дрон самолично забраться внутрь техники не может.
- «Серп» (Sickle). Причудливый шагоход с четырьмя ногами и тремя пулемётами, позволяющими вести огонь во все стороны одновременно. Особое умение «Прыжок блохи» позволяет «Серпу» перепрыгивать через препятствия и/или падать на головы вражеской пехоте (в сочетании со способностью вести огонь во все стороны, очень неплохие результаты даёт запрыгивание на «Серпе» в толпу). До войны эти машины применялись для подавления беспорядков (угу, из пулемётов). Забавно, что в переводе основной игры данный юнит назывался «Жнец», а когда в аддоне появился «Reaper» (что как раз и переводится в данном контексте как «Жнец»), пришлось одуматься и переименовать «Sickle» в «Серп». Правда, озвучка осталась той же.
- «Голиаф» (Bullfrog; перевод хорош, поскольку «голиаф» это и есть «жаба-бык»). БМП-амфибия, способная перевозить до пяти пехотинцев или террор-дронов. Вооружена только противовоздушным пулемётом, но примечательнее всего в ней пушка «Hlopushka» предназначена для стрельбы… пехотой. «Хлопушка» позволяет забрасывать людей, медведей и террор-дронов на высоту до километра, откуда эти десантники спускаются на парашютах. Удобно таким образом перекидывать пехоту через препятствие, забрасывать в тыл, да и вообще другого способа высадить её из «Голиафа» нет — любишь кататься, люби и в воздухе летать. Также данный юнит может быть произведён на верфи.
- Танк «Молот» (Hammer tank) — основной боевой танк. Похож на однорукого бандита: пушка у него только справа. Зато альтернативный режим, орудие «Плеть», позволяет на место левой пушки прикрепить то, чем вооружён юнит, на который орудие направлено, если этот самый юнит в это время будет уничтожен (правда, придётся, чтобы кто-то помог — применяющий «Плеть» танк сам стрелять не может). В результате «Молот» можно вооружить чем угодно, от нормальных пушек и пулемётов и вплоть до оторванной головы «Владыки Они» или вовсе самолётика от авианосца.
- Тесла-танк (Tesla tank). Как и в первой игре, доступен только в кампаниях (да и во второй он был в мультиплеере лишь у одной из советских фракций). Да и в кампаниях он доступен пару раз, и чтобы его производить, придётся захватить вражеский военный завод. В целом — ну, тот же тесла-танк, что и обычно, мощный, но хрупкий, разве что обзавёлся в качестве альтернативного режима тем же электромагнитным парализатором, который появился у пешего тесла-воина (см. выше, свойства точно такие же).
- Пусковой комплекс «Фау-4» (V4 rocket launcher). Дальнобойная ракетная установка, несущая очередную модель ракет «Фау» невесть как появившихся в отсутствие Второй мировой. В отличие от своих предшественниц Фау-2 и −3 из первых двух игр, полностью гусеничная и подозрительно внешне напоминает аналогичную по функциям пусковую установку «Томагавк» из «C&C: Generals». Как и вся дальнобойная артиллерия, мощна, медлительна и хрупка, так что предназначена для подавления обороны противника с огромного расстояния из-за крепких спин «Молотов» и без полноценного конвоя, включающего средства ПВО лучше её никуда не пускать. Альтернативная атака — кассетные боеголовки, которые запускаются реже одиночных ракет, наносят меньше урона, зато накрывают большую площадь, что удобно для заградительного огня, например. Судя по откликам юнитов, управляют этими машины сплошь женщины, что подтверждается лором.
- Танк «Апокалипсис» (Apocalypse tank). Тот же старый-недобрый двухпушечный, могучий, медлительный сверхтяжёлый монстр! Ан нет, не тот же. У нового «Апокала» появилась впереди дробилка с говорящим названием «Myasorubka», позволяющая ещё эффективнее пускать на фарш мелкую технику. В качестве альтернативной атаки у него установлен магнитный гарпун, при помощи которого можно притягивать технику прямо в Myasorubka, медленно ломать здания, вытаскивать корабли на сушу и вообще всячески развлекаться. А вот способности стрелять по воздушным целям, как это было в предыдущей игре, новый «Апокалипсис», увы, лишился.
- «Жнец» (Reaper). Только в «Uprising». Ещё один шагоход, по сути — неудачный предок «Серпа», но куда более громоздкий. Скорострельные гранатомёты, множество ракет, способных поражать в числе прочего и воздушные цели, броня — в общем, навешали сколько ноги могут выдержать. Тащить-то всё это по земле ноги выдержат и даже прыгнуть, как «Серп», смогут… но первый же прыжок сразу по приземлении становится последним: ноги ломаются, наполовину зарывшийся в землю «Жнец» превращается в крутую огневую точку, и починить его никак нельзя. Впрочем, что бы ни оказалось в месте приземления этой туши, оно будет гарантированно раздавлено — такого не выдержит никакая техника и даже здания. Так что прыгающий «Жнец», если так посмотреть, оказывается покруче многого спецоружия.
- Боевой каток (Grinder). Только в «Uprising». Диковинный плод сумрачного советского гения, изначально представлявший собой инженерную машину разграждения, больше похожую на асфальтоукладчик с зубьями на катке. Такой машиной расчищали советские улицы от груд убитой бронетехники, а когда снова началась заварушка, кто-то, насмотревшись на то, как это чудо ломает подбитые танки, решил, что можно с её помощью ломать и те, которые ещё на ходу. Всё, что умеет каток — просто таранить врага и таранить с турбоускорением (спецприём). Это чудище способно прогрызть своим шипастым валиком что угодно — здания, танки, корабли (да, оно может ещё и плавать!), про пехоту сами понимаете. Один лишь минус — манёвренность у него ни к чёрту.
- МСЦ СССР (Soviet MCV). Огромная неспешная машина, содержащая в себе всё необходимое для создания базы. МСЦ своим ходом добирается до точки назначения, будь она на земле или на море (да, МСЦ в этой части способны ещё и плавать и также могут создаваться на верфи). Не вооружён, но может давить мелкую технику гусеницами.
- «Скат» (Stingray) — ещё один чудной шагоход, бороздящий волны в виде катера, а для выхода на сушу выпускающий шесть ног. Стреляет этот жук электричеством и на суше слабоват, зато весьма хорош в море благодаря возможности применить альтернативную атаку, жахнув током по воде и поразив всё враждебное в радиусе действия.
- Подлодка «Акула» (Akula sub). Очередной продукт эволюции советских подлодок, ставший куда более живучим, чем «Викторы» и «Тайфуны» из частей 1 и 2, соответственно. Правда, чтобы атаковать в нормальном режиме, «Акула» вынуждена всплывать, зато теперь у неё есть спецприём — запуск сверхмощных торпед (ультра-торпеды в оригинале). Во-первых, их можно выпускать, не всплывая. Во-вторых, они именно что сверхмощные. В-третьих, эти дальнобойные болванки останавливаются только когда во что-то попадут, а они неплохо попадают и в своих, так что смотрите, куда стреляете.
- Дредноут (Dreadnought) — продвинутый вариант дредноута из второй части. Дальнобойный ракетный линкор, стреляющий теми же ракетами, что и пусковая установка «Фау-4». В новой версии способен метко поражать цель даже продолжая двигаться, чего явно не хватало его предку. Альтернативный режим — ускоренный обстрел (в оригинале более звучно, «Sacrifice launchers»), и это классический «каст с хитов»: дредноут палит в три раза быстрее и получает урон по 50 хитпоинтов в секунду. У полностью исправного дредноута 1500 хитпоинтов — несложно подсчитать, что в таком режиме дредноут проживёт полминуты игрового времени (хотя если игрок захватил техническое здание «сухой док», автоматически ремонтирующее суда на
полеморе боя, корабль в режиме самопожертвования продержится куда дольше, и живые позавидуют мёртвым). - Как говорилось выше, судостроительный завод может разделить с военным заводом работу над созданием таких юнитов, как комбайн, «Спутник», «Голиаф» и МСЦ.
Аэродром (Airfield)
- Вертолёт «Каратель» (Twinblade — ну, переводчиков можно понять…) — мощный многофункциональный вертолёт. Хорош в качестве боевого — поливает врагов ракетами, а потом добавляет из пулемётов, пока ракеты восстанавливаются. Хорош в качестве транспортного — вмещает до пяти пехотинцев/террор-дронов или же тащит под собой одну единицу техники, если она не из совсем уж сверхтяжёлых (и десант, и подвесной груз нести одновременно не может — хотя, казалось бы, вес несопоставим). К сожалению, вертолёт никак не защищён от атак с воздуха. Согласно лору, первоначально «Каратели» применялись в качестве винтокрылых заградторядов, что немного заметно по фразочкам пилота — типичный Комиссаръ™.
- Истребитель МиГ (MiG fighter). «МиГ» означает фамилии конструкторов — Микевич и Гуроян (а Микоян и Гуревич — это из другой вселенной, из нашей). Самолёт с вертикальным взлётом и посадкой, способен висеть на месте в воздухе, как тот НЛО. Весьма хорош против других самолётов и вертолётов, но вот против наземных юнитов беззащитен. Один из немногих юнитов, на которых не распространяется правило «бесконечные боеприпасы в RTS»: время от времени МиГ должен возвращаться на аэродром для пополнения боекомплекта (потому-то место на аэродроме и зарезервировано под максимум четыре МиГа, и ни единым больше). Альтернативный режим — «возвращение на базу», когда МиГ со скоростью 125 % устремляется в направлении родного аэродрома… Кто сказал «сбежать»?! Да, выводить совсем побитый МиГ из боя таким образом удобно, но также подобная тактика используется очень многими игроками не для отступления, а для преследования того, что полетело в направлении «нашей» базы: когда МиГ на отступательном форсаже догоняет вражину, форсаж выключается, и самолёт переходит к атаке. Неизвестно, задумывали ли такой прикол авторы, но получилось круто. Подобный приём используется и для самолётов другой фракции, см. ниже. Кстати, пилоты МиГов, судя по их откликам юнита, сплошь женщины — что уж там, сама Жан(н)а Агонская на таком самолёте летала (см. подстатью о персонажах).
- Дирижабль «Киров» (Kirov airship). Какой же «Red Alert» без «Кирова»?! Всё тот же дирижабль-бомбардировщик, до безобразия бронированный, медлительный и разрушительный. Со всё той же хищной мордой, нарисованной в передней части баллона. В данной части игры «Киров» обзавёлся возможностью преодолевать свою медлительность, включая альтернативный режим — форсажные турбины. К сожалению, заправлены они таким топливом, от которого начинает портиться сам дирижабль. Ну-ка давайте снова займёмся арифметикой, как было выше с дредноутом: у «Кирова» 6000 хитпоинов, турбины отнимают по 200 в секунду. Сколько секунд игрового времени проживёт на
поленебе боя полностью исправный «Киров» при условии, что по нему ещё и не стреляют?
Альянс
Тренировочный лагерь (Boot camp)
- Боевая собака (Attack dog). Такая же псина, как и в первых двух играх — быстро бегает, одним укусом убивает пехоту, кроме самой бронированной, обнаруживает замаскированные юниты типа шпионов. Из нововведений — обзавелась усилителем лая, позволяющему осуществлять спецатаку, оглушающую вражескую пехоту (примерно то же, что у советского медведя).
- Миротворец (Peacekeeper). Самые дорогостоящие и бронированные из базовой пехоты. Явно набраны из полицейского спецназа — об этом и без лора можно догадаться по их откликам, шлемам с зеркальными забралами, броне, дробовикам и полицейским щитам, а в шестой миссии за Империю нескольких миротворцев можно повстречать в… пончиковой. Дробовик миротворца на близком расстоянии наносит урон по площади, что хорошо работает против толпы пехоты. Альтернативный режим — использование полицейского щита. Прикрытый щитом миротворец движется вдвое медленнее и не может стрелять, но спереди он крайне устойчив к стрельбе, в том числе и ваншотящих выстрелов снайперов, защищён от собак, медведей и атак мечами, хотя гораздо более уязвим к коктейлям Молотова. В то же время, со спины он в это время крайне уязвим — атака щитоносца в спину наносит пятикратный урон. В щитоносном режиме миротворцы могут зачистить занятое вражеской пехотой здание, если их не меньше, чем засевших в здании врагов.
- Ракетомётчик (Javelin soldier) — противотанковые и противовоздушные юниты. В альтернативном режиме ведут огонь с лазерным наведением — стрелять по цели при таком режиме они начинают с задержкой аж на три секунды (так что против быстрых юнитов это не очень работает — могут успеть уйти), но затем скорость стрельбы становится просто бешеной.
- Инженер (Allied engineer). Чинит и захватывает здания, не вооружён. Особое умение — развёртывание медицинской палатки, которая автоматически лечит пехоту в радиусе действия (сам инженер при этом недоступен — он сидит в палатке и раздаёт медикаменты, так что чтобы снова им пользоваться, понадобится свернуть палатку). Может преодолевать водные преграды на гидроцикле.
- Шпион (Spy). Выглядит и звучит как в первых двух играх, всё тот же британец в пиджаке — в общем, явная пародия на Джеймса Бонда. К третьей игре научился плавать, мгновенно одеваясь в водолазный костюм. Маскируется так же, как и во второй части — под выбранный пехотный юнит, даже если это медведь или собака. Разоблачить маскировку могут собаки, медведи, японские зонды-камикадзе, а также особо крутые средства защиты базы (вышки «Тесла» и «Спектр», волновое орудие). Как и во второй части, шпион по-прежнему может обесточить базу на электростанции, похитить деньги в очистителе и сбить таймеры супероружию. Однако проникновение в здание по производству юнитов просто временно выводит его из строя, в МСЦ — временно отключает радар противника и показывает все его здания, а в лабораторию — временно обездвиживает все наиболее высокотехнологичные юниты. Последнее очень хорошо действует против особо крутой авиации — скажем, обездвиженные «Кировы» в воздухе не держатся и падают. Особое умение: взятка — всего за тысячу единиц денег шпион перевербовывает на сторону игрока всех вражеских наземных юнитов вокруг себя (впрочем, на особо крутые юниты это не действует). Любопытна фраза из откликов шпиона — «За родину и короля!» — ясно, что отсылка к первой части, но если там это было понятно (в нашем мире в описываемые времена Великобританией правил Георг V), то здесь возникает предположение об альтернативной истории — в Британии уже много десятков лет правит королева.
- Криолегионер (Cryo legionaire). Только в «Uprising». Разработка компании «FutureTech», солдат в силовой броне, вооружённый криопушкой. Пушка замораживает вражеские юниты в зоне действия, но не убивает их, и после прекращения воздействия они без последствий оттают и дальше пойдут по своим делам. Однако, подвергшись хоть какой-то атаке, замороженный юнит разлетается на куски, как стеклянный. Мало того, на броне легионера имеется реактивный ранец, позволяющий осуществлять особый приём — легионер подпрыгивает высоко в воздух и приземляется в указанной точке. Если там находятся замороженные юниты, он разбивает их — таким приёмом можно ломать даже танки по несколько штук сразу. И вишенка на торте: замораживая под собой воду, криолегионер может по ней ходить, аки посуху.
- Таня (Tanya). Слово Божие гласит, что это не та Таня, что была во второй и, тем более, первой части игры: «Таня» это не имя, а должность. Всё так же ловко плавает, палит с двух рук, укладывая толпу пехоты за секунду, к третьей части научилась подрывать не только здания, но и наземную технику. Оснащена темпоральным устройством, позволяющим в случае опасности перемещаться на несколько секунд назад (правда, это больше похоже на телепортацию). Может присутствовать в армии только в одном экземпляре, но в случае гибели Тани можно создать новую (если, конечно, её гибель не была условием провала миссии).
Военный завод (Armor facility)
Правильно название здания переводится примерно как «Бронетанковый комплекс».
- Комбайн «Старатель» (Prospector). Во всём аналогичен комбайнам других фракций, кроме особого умения — комбайн Альянса может быть развёрнут в «командный пост» (Command hub) — упрощённый аналог МСЦ, позволяющий строить рядом с ним здания (см. о советской машине «Спутник» — аванпост во всём аналогичен заставе). Кроме завода, комбайны можно создавать в обогатителе (один комбайн автоматически создаётся вместе с ним) и на верфи.
- БМП (Multigunner IFV — так просто не переведёшь, можно понимать, как «многофункциональная», «многоцелевая» БМП). Та же машина, что была во второй части, и не очень-то она похожа на БМП — это багги, очень быстрый и хрупкий. В обычной форме хороша в качестве ПВО, да и по танкам может стрелять. Интереснее то, что в неё, как и в аналог из второй части, можно посадить любого пехотинца, и от этого у машины соответствующим образом меняется вооружение, иногда вовсе причудливо. Весьма полезно посадить внутрь инженера, чтобы машина могла чинить ближайшую технику, в том числе и извлекать из неё советские террор-дроны и японских «стрекоз».
- «Волнорез» (Riptide ACV). Боевая машина-амфибия, вооружённая на суше противопехотным пулемётом, а на воде — пускающая торпеды. Способна перевозить десант из максимум пяти пехотинцев. Также может быть произведена на верфи.
- Танк «Страж» (Guardian tank). Основной боевой танк, весьма неплохой, хотя и слабее советского «Молота». В качестве альтернативного режима использует лазерный целеуказатель — хотя сам «Страж» при этом стрелять не может (из-за отдачи башни сбивался бы ЛЦУ), но другие юниты наносят подсвеченной им цели на 50 % больше урона.
- Орудие «Афина» (Athena cannon), выполняющая функции дальнобойной артиллерии. Вообще это лишь наземная часть комплекса «Афина», этакий передвижной целеуказатель, наводящий на цель орбитальное оружие — спутник, стреляющий протонным лучом. Типичный артиллерийский юнит — мощный, но хрупкий и медлительный, так что «Афине» требуется достаточная охрана. Альтернативный режим — щит «Эгида». «Афина» вызывает огонь спутника «на себя», рассеивая прибывшие протоны вокруг себя в виде силового поля, временно защищающего её и другие юниты, прикрытые его куполом. Пилотируют «Афины» одни женщины, причём, судя по откликам юнита, в мирное время все они работали в колл-центрах: «Чем я могу вам помочь? Ваш звонок очень важен для нас. Оставайтесь на линии».
- Танк «Хамелеон» («Mirage tank»). Аналог танка-маскировщика из предыдущей части, только за неимением Эйнштейна разработанный корпорацией «FutureTech» и более крутой (возможно, переводчики это и имели в виду, обозвав «Мираж» «Хамелеоном»?) В обычном режиме — когда не движется, то маскируется под ближайший объект, обычно дерево. В альтернативном режиме сам остаётся видимым, но находящиеся рядом юниты укрывает куполом, делающим их невидимками, стрелять при этом «Хамелеон» не может. Стреляет он, кстати, в этот раз чем-то вроде лазера.
- «Усмиритель» (Pacifier FAV). Разработка «FutureTech» из «Uprising», этакая САУ на антигравитационной подушке, позволяющей перемещаться и над сушей, и над водой. В мобильном режиме вооружён пулемётами, в режиме осады не может двигаться и отстреливаться, зато палит на большие расстояния из очень мощных пушек. Первая же встреча с этими вундервафлями в советской кампании «Uprising» быстро отучает ходить толпами — спасибо хоть, для облегчения жизни игрока в месте, куда должны прилететь снаряды, за несколько секунд до этого появляется знак прицела. Кстати, название машины в оригинале довольно бафосное: «pacifier», конечно, можно перевести как «усмиритель», но вообще это слово в первую очередь означает вот что.
- Техно-танк (вообще он «танк будущего», FutureTank X-1). Только в «Uprising», ещё одна вундервафля от «FutureTech». Странного вида машина, похожая на что-то вроде торса робота с руками-пушками, поставленного на гусеницы. И да, это действительно робот, причём не дистанционно управляемый, а с каким-никаким искусственным интеллектом. Стреляет некими энергетическими сферами с довольно большим радиусом поражения, особая атака — луч смерти, ещё более мощный, но хотя бы не с таким радиусом. Довольно противный враг, поначалу весьма досаждающий в конце советской кампании.
- МСЦ Альянса (Allied MCV). Примерно то же, что и у остальных двух фракций.
Верфь (Seaport)
Правильнее было бы перевести название, как «Морской порт» или просто «Порт».
- Дельфин (Dolphin) — знакомый со второй игры кавайный дельфинчик со звуковым излучателем на спине, при помощи которого топит вражеские корабли и амфибии, убивает плавающую пехоту и рушит надводные здания. Обзавёлся умением «Прыжок», при своевременном применении позволяющим уйти с линии огня (хотя в прыжке дельфин, что интересно, становится уязвим для ПВО).
- Корабль на подводных крыльях (Hydrofoil). В первую очередь это скоростной катер противовоздушной обороны. Против нелетающих целей использует электромагнитную пушку, которая эти цели не уничтожает, но выводит из строя на время, пока кораблик продолжает удерживать на цели луч (полезно против оборонительных сооружений типа тесла-вышек). Судя по некоторым откликам, до войны на этих катерах возили морские экскурсии («Посмотрите направо… теперь посмотрите налево»).
- Эсминец (и не простой, а штурмовой — Assault destroyer). Альянс тоже ухитрился изобрести причудливую «вундервафлю»: их эсминцы способны… выпускать гусеницы и выползать на сушу, где действуют в качестве мамонт-танков. Само собой, ввиду своих габаритов мелкую технику они могут просто давить. Альтернативный режим — «магнитная броня» (в оригинале это устройство называется «Чёрная дыра»): эсминец образует вокруг себя особое магнитное поле и «танкует» в нём, притягивая к своей бронированной туше все снаряды, выпущенные по прикрытым полем союзным юнитам. Сам он при этом ни двигаться, ни стрелять не может, но прикрытым юнитам поле почему-то отстреливаться не мешает. Один из немногих юнитов, способных обнаруживать и атаковать затаившиеся подлодки.
- Авианосец (Aircraft carrier) — аналог авианосца из второй части, дальнобойный морской юнит, атакующий при помощи дистанционно управляемых БПЛА. К нему применимо всё то же, что и к остальным дальнобойным юнитам — медленный, не особо живучий, не может атаковать слишком близко подошедших врагов и так далее, так что вы правильно поняли, без конвоя никуда. Особая атака — электромагнитная ракета, вырубающая на десять секунд транспорт и сооружения в месте попадания.
- Как говорилось выше, может создавать такие юниты, как «Старатель», «Волнорез» и МСЦ.
Авиабаза (Airbase)
- «Мститель» (Vindicator) — бомбардировщик, эффективен только против наземных целей. Весьма хорош в больших количествах при наличии должного микроконтроля со стороны игрока. Бесконечными боеприпасами эту «птичку» тоже обделили, и после каждой атаке приходится возвращаться на базу для пополнения боекомплекта, так что каждому «Мстителю», как и МиГам, требуется своё место на авиабазе (максимум мест — четыре). Особое умение такое же, как у МиГ — возвращение на базу — и может быть использовано таким же образом, чтобы догнать кого-то наземного (если, конечно, его ещё осталось чем бомбить).
- Истребитель «Апполон» (Apollo fighter) — альянсовский аналог МиГа, но более крутой. Атакует только воздушные цели, может зависать в воздухе, взлёт и посадка вертикальные. Особое умение, опять же, быстро удирать в сторону базы и, опять же, часто применяется, если надо кого-то догнать. Тоже вынужден время от времени перезаряжаться, так что требует места на авиабазе.
- Вертолёт «Буран» (Cryocopter, название «Буран» взялось в переводе, вероятно, в связи с «ледяной» тематикой). Переоборудованная под боевые цели научно-исследовательская приспособа, вооружённая сплошь нелетальным оружием. Да, в этом мире обливание жидким гелием никак не вредит цели — оттаял и дальше пошёл. Замораживание, как и в случае с вышеописанными криолегионерами, парализует цель и делает её хрупкой, но хитпоинтов не отнимает. Особая атака — совершенно фантастический даже для вселенной «Red Alert» уменьшающий луч! Обработанный им юнит становится маленьким, его атаки слабеют, он более уязвим (уменьшенные сверхтяжёлые танки запросто могут быть раздавлены обычными танками), ещё и голос озвучки становится писклявым. Зато скорость уменьшенного юнита заметно возрастает, так что есть смысл использовать луч на своих юнитах, чтобы быстро куда-то добраться (в начале финальной миссии основной игры за Альянс без этого и вовсе не обойтись — требуется доставить куда надо уменьшенные МСЦ в мобильной форме, а при нормальных размерах они никак туда не смогут прорваться).
- Бомбардировщик «Центурион» (Century bomber). Альянсовский аналог «Кирова» по разрушительности, хотя летает куда быстрее и более уязвим. Кроме бомбардировки, может также сбрасывать десант, причём везёт его одновременно с бомбами. Удобно: отбомбил весь боекомплект, скинул пехоту и улетел домой заряжаться (да, как и большинство самолётов, должен возвращаться на базу для пополнения боекомплекта). Зависать на месте не умеет, так что вынужден летать кругами. Будучи сбит, «Центурион» мощно взрывается в месте падения, так что лучше падать на врагов.
- «Буревестник» (Harbinger gunship — w:ганшип «Предвестник»). Доступен только в «Uprising». Основной режим — коллайдерные орудия (стреляют непонятно чем, не очень точны, зато до чёртиков мощны), альтернативный режим — более точные пулемёты. Тоже не зависает в воздухе, а кружит, зато места на авиабазе не требует, да и не поместился бы он там (согласно лору, «Буревестник» способен оставаться в воздухе несколько суток!)
Империя
Немного об основах зданий
- Начнём с нано-основ (Nanocores) зданий, поскольку основы представляют собой именно что своеобразных юнитов. Все основы создаются на МСЦ довольно быстро и с почти одинаковой скоростью, но в здание трансформируются с разной — чем сложнее здание, тем дольше. Из МСЦ они выходят в виде
гробовшкафов на колёсиках, после чего их можно отправить куда угодно, чтобы там развернуть в здание. Основы хрупкие и не вооружены, так что лучше обеспечить им достойное сопровождение. Способны плавать. Развёрнутую в здание основу свернуть обратно уже нельзя. Каждый тип основы разворачивается в соответствующее здание: энергостанция, додзё, обогатитель военный завод, верфь, пушки двух видов и два супероружия. Без основ тут строятся разве что стены, да ещё МСЦ, создаваемый в виде всё той же огромной машины.
Додзё (Instant Dojo)
Не просто w:Додзё: потеряли слово «instant» — «мгновенный», имеется в виду, что не требует долгого строительства — развернул из основы, и можно использовать.
- Зонд-камикадзе (Burst drone, взрывной дрон). Беспилотник оригинальной конструкции — выглядит, как большая и красивая робо-стрекоза. Не спрашивайте, зачем так заморачиваться над дизайном одноразового робота. Используется для разведки, может обнаруживать замаскированные вражеские юниты типа шпионов. Также умеет усесться на вражеский технический юнит и кататься на нём, замедляя движение носителя и любопытно разглядывая окрестности на радость владельцу (способы избавления от паразита — те же, что и от советского «террор-дрона», см. выше). Особое умение — самоуничтожение: стрекоза взрывается, причиняя разрушения (особенно хорошо, когда она при этом на ком-то сидит). Забавно, что перед взрывом робот отчётливо произносит «сайонара!»
- Воин императора (Imperial warrior) — базовая пехота. Вместо привычного огнестрела вооружена чем-то вроде рельсотронов, причиняющих сильный урон пехоте, но не особо эффективных против техники. Спецприём — банзай-атака с катаной наперевес. Меч не простой, а «энергетический»… нет, не как у джедаев — катана просто до чёртиков раскаляется, питаясь от батареи автомата, и с одного удара убивает вражескую пехоту. Мало того, от всего этого электричества сам меченосец начинает бегать быстрее (привет, Arcanum!) Вооружённый катаной самурай может ворваться в занятое врагом здание и всех там поубивать, хотя сам в процессе тоже погибает.
- Истребитель танков (Tankbuster). Противотанковая пехота с плазменной пушкой. Луч из пушки кромсает танки и здания и очень хорош в плане урона и дальнобойности, а вот против пехоты не особо (сомнительное обоснование от авторов: частота плазменного луча (?) настроена таким образом, чтобы не сильно вредить человеческому телу для блага самого пользователя). Увы, истребители танков, в отличие от своих аналогов из других фракций, не способны атаковать авиацию. Этому от авторов есть ещё более смешной обоснуй: посмотреть вверх мешает огромная шляпа-каса, которую носят все истребители танков. Шляпа нужна не зря: она умеет стрелять с краёв плазмой вниз, что позволяет истребителям, перефразируем Янку Дягилеву, «уметь за полсекунды зарываться в землю, чтоб остаться там сидеть, когда по ним поедут вражие машины». В этом альтернативном режиме истребители зарываются в землю по самую шляпу, и вражеский танк не может их раздавить, а потом можно выскочить и расстрелять его в «спину». Среди японских секретных протоколов есть засада истребителей танков, позволяющая десантировать их в видимой точке карты сразу в окопанном виде и устроить разгром проезжающей мимо технике.
- Инженер (Imperial engineer). Чинит и захватывает здания, не вооружён. Особое умение — спринт: инженер бежит как ошпаренный, хотя по завершении пробежки ему требуется некоторое время, чтобы отдышаться. Может преодолевать водные преграды на гидроцикле. По всей видимости, на гражданке был салариманом: манера общения, во всяком случае, настолько подхалимски-вежливая, что это даже раздражает (согласно лору, не только игрока, но и остальную японскую пехоту).
- Дева-лучница (Archer maiden). Доступны только в «Uprising». Полностью женский род войск, в который поступают вдовы, сёстры или подруги погибших бойцов Империи, по тем или иным причинам признанные непригодными к службе в «Боевых ангелах» (см. ниже). Вооружены крайне крутыми луками. Это оружие стреляет некими «энергетическими стрелами», способными истреблять не только пехоту или лёгкую наземную технику, но даже сбивать самолёты! Со зданиями отряд лучниц тоже неплохо справляется. Особое умение — «дождь стрел», заградительная атака, бьющая по площади (особо хорошо против толпы пехоты).
- Синоби (Shinobi) — классические стереотипные ниндзя! Ну, куда ж без ниндзя-то, если уж занялись японской «клюквой». Одеты как подобает, ближайшую пехоту рубят мечами-ниндзято (обычными, металлическими, без энерго-примочек как у пехотинцев), в отдалённую мечут «ваншотящие» сюрикэны-звёздочки, а если надо удрать, то в качестве особого приёма используют дымовую бомбу, в дыме которой враги не могут в них попасть. Но главное их достоинство в том, что они умеют устраивать диверсии во вражеских зданиях (эффекты такие же, как у шпиона Альянса, см. выше), хотя не могут маскироваться, как шпионы. Вообще настоящие ниндзя слыли теми ещё мастерами перевоплощения, но игроделов можно понять: делать настолько сильный боевой юнит ещё и «невидимкой» было бы вообще «имбой». Ах да: как подобает настоящим диверсантам, синоби умеют плавать.
- Боевой ангел (Rocket angel). Женщины, потерявшие близких на войне и горящие жаждой мести. Одеты в костюмы на антигравитационных приспособах, вооружены ракетомётами, позволяющими атаковать как наземные, так и воздушные объекты. Альтернативный режим — «парализующий хлыст», представляющий собой гибкий луч, обездвиживающий наземные юниты — как технику, так и пехоту.
- Юрико Омега (Yuriko Omega) — результат экспериментов японских учёных в сфере псионики. Силой мысли хватает вражеские танки и разрывает в воздухе, самолёты разбивает оземь, а пехоту расшвыривает как кегли психокинетическим ударом вроде того, какой был у клонов Юрия во второй части[3]. А плавать она не умеет — потому что ей нафиг это не надо, она левитирует над водой! Может присутствовать в армии только в одном экземпляре, но в случае гибели Юрико можно создать новую (если, конечно, её гибель не была условием провала миссии).
- И это её в основной игре довольно-таки «понёрфили» — в своей кампании она умеет швырять во врагов подручные тяжести и друг друга, захватывать телепатический контроль над целыми группами врагов, отражать получаемый урон обратно отправителям, парализовывать психокинетическим ударом технику (пехотинцы от него вообще лопаются, будто помидоры) и тому подобное. Дело в том, что в основной игре участвуют её менее сильные клоны — очевидным это становится, когда в миссии в Йокогаме фигурируют две «Юрико» одновременно (согласно лору, правда, Юрико союзника зовут «Юрико Альфа», а та, которой управляет игрок, вроде как настоящая, но почему-то заметно ослабленная по сравнению с аддоном).
Военный завод (Mecha Bay)
Конечно же, название означает что-то вроде «Цех (по производству) меха», но переводчиков можно понять — при прямом переводе приходит на ум звероферма какая-то.
- Имперский комбайн (Imperial ore collector) — в основном похож на своих коллег из двух других фракций, отличается лишь альтернативным режимом. В нём комбайн отращивает себе пулемёт и начинает яростно огрызаться. Правда, при этом он не может собирать руду, а то, что уже собрал, выбрасывает. Как и в случае с коллегами из двух вышеописанных фракций, эти комбайны можно создавать в обогатителе (один комбайн автоматически создаётся вместе с ним) и на верфи.
- БТР «Кагэ» (Sudden transport) — транспорт-амфибия, способный перевозить десант количеством до пяти человек. Особо примечателен тем, что может замаскироваться под любую технику. Под любую! — у «искусственного идиота» в лице компьютерного противника мирно едущий по суше корабль или самолёт непонимания не вызовет. Хотя в первой японской миссии в «Uprising» это подсвечено — если замаскироваться под корабль, кто-то из советских солдат удивится, мол, что наш корабль делает на суше? — но на том удивление и заканчивается. Учуять в замаскированном БТРе неладное умеют собаки, медведи, «стрекозы» и особо крутые оборонительные сооружения.
- Робот «Тэнгу» (Mecha Tengu) — мелкие меха довольно комичного вида в обычной форме. Возникает подозрение, во-первых, что они управляются голосом («Тэнгу, вперёд!»), а во-вторых, что ими управляют едва ли не ОЯШи, судя по юношескому задору пилотов. В форме робота «Тэнгу» может летать даже над водой и весьма хорош против пехоты. Альтернативный режим — «Jet Tengu»: меха трансформируется в небольшой истребитель, и если таких набрать большую стаю, они весьма хороши в воздушном бою.
- Танк «Цунами» (Tsunami tank). Довольно-таки лёгкий танк с гауссовкой вместо нормальной пушки. Ездит и стреляет быстрее других, а вот с бронёй как-то не очень. В качестве альтернативного режима может укутываться роем нанороботов, которые принимают на себя атаки по нему. В основной игре танк ещё и ремонтировался под прикрытием наноботов, то ли сам, то ли с их помощью, но в «Uprising» эта способность почему-то потерялась. «Цунами» умеет плавать, потому также может быть создан на верфи.
- Боевой робот (у переводчиков закончилась фантазия: в оригинале машина называется «Striker-VX»). В основном режиме — крайне забавный «куроход». Особого комизма придают вертолётные лопасти, сложенные позади в виде птичьего хвоста. В основном режиме эта «курочка» неплохо работает в качестве ПВО, но беззащитна против атак с земли. Альтернативный режим превращает её в вертолёт, который очень неплохо косит наземные и водные юниты, но беззащитен от атак с воздуха. Нет в мире совершенства!
- Железный ронин (Steel Ronin). Доступен только в Uprising. Железные ронины — это штрафники, причём лучшие из проштрафившихся, те, кого жаль было просто взять и казнить. Вместо этого их заточили в роботизированную силовую броню, которая большую часть времени при помощи медикаментов поддерживает пилота в состоянии «овоща». Если надо, ронина пробуждают и дают по вене воодушевляющие вещества, после которых хочется dratsing и gasitt кого-нибудь по полной программе. Ронины вооружены чем-то вроде w:нагината и умеют в качестве особого приёма создавать ударную волну, сметающую врагов непонятно какой силой.
- Владыка Они (King Oni). Гуманоидная супермеха, очень бронированная. Умеет пускать лучи из глаз, топтать пехоту и технику, а в качестве альтернативной атаки, с разбегу таранить. У микадо Ёсиро есть особо крутой «Они», способный стрелять и по воздушным целям. Другой такой имеется у Кендзи в кампании за Альянс в «Uprising» и в состязании командиров.
- Протонное орудие (Wave-Force Artillery — не протонное оно, а волновое, что бы это ни значило). Дальнобойная артиллерия, стреляющая чем-то энергетическим. Выше уже несколько раз говорилось о минусах мощной дальнобойной артиллерии, и всё это к данному юниту тоже применимо — медленный, хрупкий, не может атаковать то, что подошло слишком близко, а ещё стреляет не так часто, как хотелось бы. В качестве альтернативной атаки может разрядить конденсаторы луча раньше времени, хотя удар получается куда слабее нормального выстрела.
- МСЦ Империи (Imperial MCV). Примерно то же, что и у остальных двух фракций.
Верфь (Imperial Docks)
Название означает «Имперские доки», естественно.
- Субмарина «Яри» (Yari mini-sub). Крохотные подлодки, возможно одноместные. Дешёвые, хрупкие, но в больших стаях хороши, если уметь их контролировать и направлять. Судя по откликам, пилоты этой подводной коробки плоховато слышат и видят. Чтобы вести огонь, «Яри» должна всплыть. В нормальном торпедометательном режиме по одиночке слабоваты, но их альтернативная атака «режим камикадзе» (по-английски изящнее, «Last Voyage») весьма разрушительна. Как не сложно догадаться, «Яри» таранит противника и взрывается вместе со всем боекомплектом.
- Субмарина «Сёдзё»[4] (Sea-Wing) — ещё одно чудо враждебной техники, подлодка-самолёт, похожая на какой-то истребитель из космической оперы. В основном режиме («Sea-Wing») прячется на дне и может стрелять (опять же, всплыв) ракетами по авиации. В альтернативном («Sky-Wing») — взлетает из воды, при этом переворачиваясь на 180 градусов, и превращается в кружащий самолётик, опасный только для наземных/наводных целей (стреляет «кинетическими снарядами» и, судя по описанию, это опять любимые японцами гауссовки или рельсотроны).
- Крейсер «Нагината» (Naginata Cruiser). Быстрый, живучий. Стреляет торпедами — то есть, только по водным целям, зато умеет обнаруживать погрузившиеся под воду субмарины. Особое умение — даёт залп торпедами, разбрасывая их «веером» (рекомендуется смотреть, чтобы на пути не плавало ничего ценного для игрока). Забавно, что авторы то ли облажались, то ли прикололись: на палубе «Нагинаты» видна надпись, означающая «Тигровая акула» (возле изображения, собственно, акулы), но почему-то не по-японски, а по-китайски).
- Линкор «Сёгун» (Shogun battleship). Дальнобойная морская артиллерия, стреляет не лазером, как может показаться, а опять же разогнанными до неприличия болванками (для большей эффективности рекомендуется развернуть «Сёгуна» к цели боком, чтобы он мог пустить в ход и носовые, и кормовые пушки). Подобно большинству дальнобойной артиллерии уязвим в ближнем бою, но тут приходит на помощь особое умение: таран. Причём не какой-то там самоубийственный — линкор разгоняется во всю прыть, прикрывает нос фирменным японским нано-щитом и таранит противника без вреда для себя.
- Мобильная крепость (Giga Fortress). Доступна только в «Uprising». Очень стрёмная конструкция — чего стоит хотя бы то, что этот юнит выходит с верфи в виде нано-основы, как здание, после чего его нужно построить в виде здания на воде. В основном режиме выглядит как большое звёздообразное здание, способное плавать и вести огонь снарядами и ракетами. Куда «страньше» альтернативный режим — крепость превращается в… летающую робо-голову со злобной рожей, пышущую изо рта чем-то энергетическим под названием «Дыхание бога», дальнобойным и разрушительным. Самое интересное в этой невероятной вундервафле — то, что это ещё и робот с искусственным интеллектом.
- Как упоминалось выше, на верфи можно также строить комбайны, МСЦ и танки «Цунами».
Особое
- Имперский Палач (Shogun Executioner). Доступен только в кампании — дают в паре миссий поиграть, причём в первой из них игрок вообще разносит целый город одним «Палачом». Супермеха, верхней половиной напоминающая древнегреческого великана Гериона — у неё тоже три туловища, три головы и шесть рук, хотя ног всего три. Вооружён, как ни странно, мечами, хотя на такую махину, казалось бы, можно и ещё чего-то навешать. Особый приём — ударная волна, образуемая при помощи втыкания с размаху в землю всех трёх мечей. Меха настолько большая, что запросто ходит по морскому дну, аки посуху. Забавно, что «Палач» лечится от ударов молний любых советских тесла-орудий — и ладно в первый раз Советы этого не поняли, но почему продолжают усердно оказывать подобные «ремонтные услуги» и во второй раз?
Примечания
- ↑ Впрочем, последнее сказано об обычных медведях. В командирском состязании аддона «Uprising» в «медвежьей» миссии на стороне противника водятся уникальные монстры, называемые «Ursa Major», что означает «Большая Медведица». Это твари размером со слона, если не больше, которые крошат не только пехоту, но и технику, в том числе танки и корабли, а также неплохо ломают здания.
- ↑ Тёзка радиоактивного спецназовца из второй части, хотя общего с ним имеет лишь силовую броню и склонность утилизировать вражескую пехоту пачками.
- ↑ Авторы божатся, что «Юрико» вовсе не значит «Дочь Юрия» по-японски (в конце концов, это просто японское имя, означающее «Милая лилия»), но некоторые отсылки в её образе к главгаду второй части всё-таки налицо.
- ↑ Да не это сёдзё и не это, а вот это.