Безынерционный двигатель

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Точно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам.

Безынерционный двигатель (англ. Inertialess drive) — третий вид резинонаучного двигателя в космоопере, дополняющий сверхсветовой и безопорный. Суть безынерционного двигателя в том, что он не наращивает скорость корабля, а просто мгновенно меняет ее на нужное значение. Вот мы неслись вперед со скоростью сто километров в секунду, а вот хлоп! и теперь с той же скоростью несемся назад, не тратя время на погашение начальной скорости. Бонусом куда-то пропадают перегрузки, которые в момент разворота размазали бы пассажиров по стенке. А физика космического полета меняется с «корова на льду» на «муху в меду» в режиме педаль в пол: пока двигатель работает — летишь, выключаешь — останавливаешься. А что ещё может делать безынерционный двигатель?

  • Он может работать как сверхсветовой двигатель, причем не через всякие хитрые варпы и гиперы, а обычным разгоном в нормальном пространстве. Нет инерции — растущая масса никак не мешает разгонять корабль быстрее скорости света. Как инерция, сиречь способность тела продолжать прямолинейное движение без приложения внешней силы, в принципе связана с ростом массы, остается на совести фантаста.
  • Он позволяет посадить пилота в звёздный истребитель и позволить ему откалывать дикие манёвры, которых без этого двигателя не всякий робот-дрон выдержит из-за перегрузок.
  • Он упрощает игромеханику. Игроки в настолку вряд ли захотят учитывать что нос звездолета смотрит в одну сторону, летит он в другую сторону, а ускоряется в третью. А даже если подсчеты ложатся на компьютер, чем больше наш звездолет ускоряется, тем больше он проходит клеточек за ход. Выглядит не очень правдоподобно, если за свой ход юнит успевает пробежать половину карты. Причем, сквозь вражеский строй, который никак не реагирует потому что «сейчас не ваш ход». Теоретически это решаемо, можно сказать что для скороходов ход сокращается с условной минуты до условной секунды. Но тогда чем быстрее скороход, тем дольше эта самая минута общитывается. В общем, проще сказать «наш двигатель создает постоянную скорость и плевать что тут вакуум».

Разновидности

  • Гасители инерции (Inertia dampeners) — безынерционный двигатель в режиме на тормозах. Не полностью уничтожают инерцию как явление, но сводят её к минимуму.
  • Субварп-двигатель, уже упоминавшийся как безопорный, ещё и безынерционный — его «псевдо-скорость» не является настоящей скоростью и не связана с кинетической энергией, а значит и инерции нет.

Где встречается

Фольклор

  • НЛО в классической уфологии способны мгновенно менять вектор скорости, что указывает на владение мифологическими инопланетянами этим двигателем.

Литература

  • «Вселенная Боба» Денниса Тейлора — двигатель «ВСПЛЕСК». По описанию похож на субварп-двигатель, так что является одновременно безопорным и безынерционным. Во всяком случае, при его работе ускорение внутри корабля не ощущается.
  • «Звёздный лед» Аластера Рейнольдса — в 2057-м году спутник Сатурна Янус внезапно сорвался со своей орбиты, нарушив все известные законы астрофизики, и отправился в глубокий космос, по направлению к звёздной системе Спика в созвездии Лебедя. Находящийся поблизости земной кометодобытчик рванулся вслед за «беглой луной», при приближении к которой его экипаж узнал две новости: во-первых, Янус оказался колоссальным замаскированным инопланетным космическим кораблём; во-вторых, он движется за счёт создания безынерционного поля, внутри которого их корабль настолько разогнался, что путь обратно на Землю для них уже закрыт…
  • «Пришествие ночи» Питера Гамильтона — ещё один субварп. Живые корабли эденистов при досветовых перелётах искажают пространство, создавая «виртуальную гравитацию». На борту при этом ускорение не ощущается.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — некроны используют безинерционный двигатель, который нейтрализует инерционную массу вещества их космических кораблей, позволяя им перемещаться со сверхсветовой скоростью. Во много раз надёжнее и быстрее, чем варп-двигатели человечества, но есть один жирный минус — энергии такой движитель потребляет столько, что его приходится заряжать от звёзд. И если на орбите звезды решит заправиться целый флот некронов, то она натурально может потухнуть или (в лучшем случае) поменять свой спектральный класс.

Видеоигры

  • Master of Orion — на тормозах: не двигатель, а корабельная система Inertial Nullifier — «Обнулитель инерции». Создаёт вокруг космического корабля ослабленное гиперпространственное поле, что дает возможность мгновенно (без расхода очков движения) развернуться на месте и позволяет уклоняться от вражеских залпов.
  • Серия Mass Effect — та самая технология «эффекта массы» позволяет, в частности, создавать эффективные инерционные гасители, благодаря которым астронавтам будущего не страшны любве перегрузки. В DLC «Цитадель» к третьей части Стив кортез может прокатить Шепарда на шаттле с выключенными инерционными гасителями, дабы показать ему, какие раньше пилоты чувствовали перегрузки.
  • Star Control — Арилоу на летающей тарелочке с лучом. Все корабли имеют инерцию, а у этих всё не как у остальных. И заодно лазер самонаводится: достаточно кружить около врага и палить из лазера. Во второй игре выяснилось: они живут где-то в квазипространстве, они те самые зелёные человечки, и они направляли человечество к прогрессу. Недостатки? Их есть у нас: попадание из мало-мальски тяжёлого корабля — гибель, тарелочка недальнобойна, требует весьма тонкого управления, плохо виден перёд и стоит немало очков.