Прорывы и сингулярности
Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
Мир космооперы отличается от нашего высочайшим уровнем технологий — это настолько очевидно, что не нуждается в комментариях. Но какие это технологии? В зависимости от того, какие именно технологии используются в фантастическом мире, он становится по-своему непохож на наш. И при определенном количестве чудесных технологий он становится настолько непохож на наш, что потрясает своей чуждостью и необычностью. Это-то и называется технологической сингулярностью — моментом времени, когда технологический прогресс становится настолько стремителен, что его абсолютно невозможно предсказать, и мир после него категорически непохож на знакомый нам.
Чтобы классифицировать прорывы и сингулярности, мы выделим четыре ключевых технологии в космоопере. Это:
- Сверхсветовой двигатель;
- Суперэнергия — источник дешевой и неограниченной энергии;
- Искусственный интеллект — подразумеваем сильный, разумный ИИ;
- Генная инженерия — применяемая не к картошке, как в наше время, а к человеку;
Классификация
- Обыкновенный мир будущего: ни сверхсветового двигателя, ни суперэнергии, ни искусственного интеллекта, ни генной инженерии. Только полёты по Солнечной системе на досветовых ракетах, политика и борьба корпораций на Земле. Очевидно, что космооперы из этого не сделаешь — ну разве что космический вестерн про колонистов, закинутых к другой звезде на досветовом анабиозном корабле. Другие жанры НФ, однако, используют именно такой мир.
- Революция ИИ: присутствует сильный искусственный интеллект, но нет всего остального. Это пока ещё не сингулярность, потому что каким бы ни был умным ИИ, могущественным он без суперэнергии не станет. В таком сеттинге можно рассказать разные истории — и оптимистичный посткиберпанк про то, как людям больше не надо работать, и апокалиптические истории о войне с машинами в духе «Матрицы» или «Терминатора». Но, как бы то ни было, компьютер теперь твой соперник. Даже когда он говорит, что он твой друг.
- Люди-плюс: присутствует генная инженерия, но нет всего остального. Люди научились избавляться от биологических недостатков и приобретать новые достоинства. Но что есть недостаток, а что достоинство? В этом сеттинге хорошо рассказывать умные притчи о том, что есть человечность и что есть плюс. Кто из них плюсовее: долгоживущие эльфы из пробирки, адаптированные к холоду и низкому содержанию кислорода новые марсиане (терраформировали, но не до конца), или, может быть, люди, которым удалось вывести из мозга агрессию, алчность или сексуальную озабоченность? Или, может быть, кто-то из них уже не совсем люди, а то и вовсе недолюди?
- Мир Кардашева: присутствует суперэнергия, но нет всего остального. Хорошая новость номер один: вам никогда больше не придут счета за электричество. Хорошая новость номер два: можно больше не жечь нефть, и можно начинать строить бездефицитную экономику. Хорошая новость номер три: космос стал доступен. Плохая новость номер один: тирьямпампации нет и не будет. Плохая новость номер два: правительство может не захотеть отдавать плоды суперэнергии народу, и использовать её для строительства межпланетных суперкрейсеров, терраформирования себе новых владений и зловещих экспериментов. Как бы то ни было, одна-единственная звёздная система стала куда менее скучной и куда более скученной, чем когда-то.
- Путь к звёздам: присутствует сверхсветовой двигатель, нет всего остального. Человечество, такое, какое оно есть сейчас, получает новый фронтир и путь к иным обитаемым планетам. В итоге получается классическая твёрдая космоопера. Какая именно космоопера — выбор богат: может быть, приключения отважных колонистов на Тау Кита, а может быть, история угасающей династии звёздных королей. Но общее между ними то, что люди понесут с собой к иным мирам все недостатки своей природы и все милые практики индустриализма, капитализма и дефицита.
- Классика космооперы: присутствует сверхсветовой двигатель и супер-энергия. В результате получаются пафосные империи с пафосными флотами лазерных крейсеров, воюющие друг с другом, разнося планеты, и судёнышки с контрабандистами, снующие от звезды к звезде, как на машине на шашлыки. Всё по стандарту.
- Бог-машина 1.0: есть ИИ и супер-энергия. А если есть ИИ и супер-энергия, то овладение ИИ этим источником энергии — дело времени. В результате машины становятся доминирующим разумом на Земле. А кем будут люди? Домашними животными, о которых Бог-машина заботится, или тараканами, вынужденными выживать в мире тёмной электроники? Но даже если Бог-машина добрый, такой сеттинг всё равно антиутопичен по мнению многих, так как люди превратились в маловажный вид.
- Галактическая сеть: есть ИИ и сверхсветовой двигатель. Скорее всего, они как-то связаны, например, это ИИ его изобрёл, умеет им управлять, или же использует его для связи суперкомпьютеров в разных системах. Получается интересная, хотя и малоисследованная смесь космооперы и посткиберпанка.
- Трансчеловеческий спектр: есть ИИ и генная инженерия. В результате получается планета, населенная 100500 разновидностями разумных существ: есть люди, люди-плюс, транслюди, постлюди, киборги, обратные киборги, киборги-мутанты, разумные роботы… Как вся эта компания будет уживаться на одной планете? Кто с кем поссорится, кто кого угнетёт и кто выйдет победителем в итоге?
- Мир адаптов: есть сверхсветовой двигатель и генная инженерия. Доступ к новым планетам сделал изменение человеческой природы занятием не философским, амбициозным или гедонистическим, а сугубо практическим: на других планетах другие условия, и нужно адаптировать людей к жизни в новой среде. В результате получается множество видов «инопланетян», происходящих от людей, и очень похожих на людей. То, что было когда-то убитым штампом про резиновых морд и зелёных красоток, получает новую жизнь.
- Межпланетные странники: есть суперэнергия и генная инженерия, но нет ИИ и сверхсветовых двигателей. Зато можно строить мегаструктуры в космосе и адаптировать людей к существованию в невесомости. Нужны ли вообще в таком случае будут планеты? Или долгоживущие космические кочевники в огромных релятивистских махинах так и будут летать сквозь космос, нигде не приземляясь — им и так хорошо?
- Макрожизнь: есть суперэнергия, генная инженерия и сверхсветовые двигатели. Получаются те же космические странники в мегаструктурах, но теперь уже распространяющиеся по всей галактике. Их огромные жилища размножаются, как живые клетки, и объединяются в гигаструктуры. В итоге получается снова мир по Кардашеву, но теперь уже высшего, третьего типа.
- Трансчеловеческая галактика: есть ИИ, генная инженерия и сверхсветовые двигатели. Появляется всё тот же спектр существ, что описан выше, но теперь уже им не обязательно жить в одной коммуналке: киборги полетят в одну часть галактики, пробирочные эльфы — в другую, разумные собаки — в третью. И среди множества получившихся разумных существ будут способные жить на любом бесполезном для обычных людей клочке материи в космосе; не будет звезды слишком тусклой и холодной, слишком радиоактивной, слишком яркой или слишком нестабильной, чтобы кто-то не приспособился жить в её системе.
- Локальная сингулярность: есть ИИ, генная инженерия и суперэнергия. Здесь мы уже входим в область серьезных сингулярностей, которые изменяют мир настолько, что его трудно предсказать. Что станет с Солнечной системой, может представить разве что безумец. Но это останется локальным событием.
- Бог-машина 2.0: есть ИИ, суперэнергия и сверхсветовой двигатель. В этом сеттинге биологические цивилизации лишены и шанса соперничать с распространяющейся по галактике машинной жизнью. Они будут ассимилированы или вымрут. Это ещё одна «страшная» сингулярность.
- Истинная сингулярность: есть все четыре фактора. Что будет со Вселенной? Спросите что-нибудь попроще.
Факторы на тормозах и смешанные типы
Прежде чем смешивать предложенные ингредиенты, имейте в виду, что один из них можно сделать более слабым, труднодоступным или неэффективным, чем другие. В результате он не окажет решающего действия на сеттинг, и облик сеттинга будет таким же, как и без него.
Например, у нас есть опасный и очень дорогой сверхсветовой двигатель, который позволяет запулить один кораблик к Альфа Центавре раз в три года. Больше ничего у нас нет. Что это, «Путь к звёздам»? Формально да, но по всем признакам это «Обыкновенный мир будущего», и такой недодвигатель в общем-то уже не стесняются вводить авторы твёрдой НФ.
Или, например, у нас есть сверхсветовой двигатель, супер-энергия и ИИ, но ИИ постоянно форматируют, обвешивают ограничителями и заставляют служить, чтобы он не возомнил о себе слишком многого и не стал богом-машиной. В результате получается сеттинг не «Бог-машина», а «Классика космооперы» (например, всем известные Звёздные войны устроены именно так).
Ну и не следует забывать о существовании инопланетян. Разные расы могут стоять на разных отметках нашей шкалы. Если у людей — «Путь к звёздам», у бионоидов с Тау Кита — «Люди-плюс», а у кра-кра-кра с Альдебарана — «Революция ИИ», то получаются три совершенно разные расы с совершенно разным устройством общества, не сводимые к «людям со смешными резиновыми протезами на лице».
Дополнительные факторы
Описанные выше факторы относятся к сфере научной фантастики. Но встречаются и кое-какие не очень научные допущения, которые всё равно допускают, чтобы придать сеттингу «уникальной фишки». Они не составляют своих собственных типов сеттинга, а расширяют и дополняют уже существующие.
- Необъяснимый фактор № 1: Артефакты по Кларку: когда-то существовала цивилизация предтеч, достижения которых непонятны даже самым гениальным учёным. Поэтому они практически магия, и могут делать всё, что невозможно с точки зрения современной науки.
- Необъяснимый фактор № 2: Псионика и магия: Совершенно фэнтезийные сверхъестественные способности, стыдливо задрапированные некоей «научной парапсихологией», а иногда и ей не прикрытые.
- Необъяснимый фактор № 3: Волшебные инопланетяне: жизнь, состоящая из того, чего не может быть, прямо как сват Наум. Сущности из энергии, пришельцы из другого измерения, чужеродные чудовища.
Примеры
Мир Кардашева
- Firefly — присутствует терраформирование в невероятных масштабах и нехорошее правительство, использующее суперэнергию и силу гравитации для постройки кораблей-городов из небоскрёбов.
Классика космооперы
- Star Wars — с дополнительными факторами в виде ИИ на тормозах и с ограничительными болтами, и необъяснимого фактора № 2.
Смешанные типы
- Stellaris — тут чего только нет. И ИИ, наделенный собственной волей и способный убить всех человеков, и мегаструктуры типа сферы Дайсона, и изменение генов, и псионика. Но от превращения в полную сингулярность этот сеттинг спасает то, что настоящие чудеса выдаются «по штуке в одни руки»: одна раса может специализироваться на соединении с машиной, другая — на генетических модификациях, третья — на необъяснимом факторе № 2. Разница в силе между различными «путями возвышения», разумеется, есть, и одни из них сильнее других (например, путь виртуализации ИИ в текущей мете является наиболее могущественным благодаря способности неограниченно копировать единицы населения под свои нужды), но играть за «plucky baseline», у которого есть только сверхсветовой двигатель, можно, хотя и сложно.
- Schlock Mercenary — есть все четыре краеугольных камня, но как бы на тормозах из-за разных искусственных ограничений, а сюжет комикса, занимающий от силы с полдюжины земных лет, как раз о том, как ими начинают пользоваться на всю катушку. И заканчивается он, когда Галактика уже на пороге истинной сингулярности.
- Traveller — долгие века был Классикой космооперы, пока не появился революционный ИИ, и началось правление Бога-машины 2.0.
[ + ] Тропы космооперы
|
|
---|---|