Игровое послезнание

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Знать, где упадешь»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Игрок знает наперёд, что ждёт его на поздних этапах игры, и потому заранее предпринимает меры, чтобы избежать грядущих неприятных для него последствий или снизить их эффект до минимума.

Знать, где упадёшь, было бы очень полезно в жизни (соломки-то подстелить милое дело), но гораздо лучше это работает в видеоиграх!

Сэр Всеславур внезапно снимает с принцессы Полироли все доспехи, оружие и амулеты? Нет, он вовсе не решил предаться с ней плотской любви — просто руководящий им небожитель знает, что за следующим поворотом принцесса Полироль ускачет в самоубийственную миссию, и в следующий раз Всеславур её увидит уже мёртвой — а снять экипировку с тела не додумается, так и похоронит в мифриловой кольчуге ценой в полкоролевства.

Владычица Пергидроль предлагает на выбор Меч Всепобеждания, Лук Всепопадания или свой рваный чулок? Брать нужно чулок, так как это единственное, чем можно подкузьмить тайно влюбленного в Пергидроль сэра Дубадама, перетянув его на свою сторону.

Метаноль обещает оставить свои злые обычаи в обмен на одну ночь с сэром Всеславуром? Деликатно откажемся, сославшись на паладинские обеты. Иначе наутро сэра Всеславура будут ожидать только глумливое послание чёрной помадой на зеркале, содержащее совет провериться на калидорский сифилис, и полная пропажа всего снаряжения.

Бит Полтинник просит плату за кров и стол авансом? Неее, у нас все расчеты по утрам, с восьми до десяти. Потому, что ночью на «Кружку Эля» нападут приспешники злодея Мораббаша, и Бит этого события не переживет, сэкономив нам средства.

Таким образом, игровое послезнание — ситуация, когда персонаж игрока действует исходя из того, что игрок знает о дальнейшем течении сюжета, особенностях геймплея и тому подобном. Если руководствоваться только доступной персонажу информацией, эти действия могут выглядеть в лучшем случае необоснованными, а в худшем даже самоубийственными — но вот Полироль действительно без всяких к тому предпосылок (скажем, сюжетной сценки, где она рассказывает Всеславуру о своем одиночном плане победить зло любовью) убегает на смерть, и внезапно решение оставить её посреди битвы в одних трусах становится самым правильным.

Как игрок узнал, где упадет? Он может проходить игру уже не в первый раз, а потому хорошо помнить, что гном Мурадурин на всю вторую главу убегает на помощь своему клану, и потому самое ценное снаряжение ему лучше не давать. Он может заранее прочитать гайд, где написано, что Энт Ясенпень при первой встрече не станет нападать сгоряча, если иметь при себе цветок фиалки. Наконец, он может просто загрузить ранее сделанное сохранение, выяснив методом проб и ошибок, что соглашаться на предложение барда Трубатура пойти выпить не стоит — наутро окажешься в кутузке, потеряв все наличные деньги.

В определённых кругах олдскульных отечественных геймеров явление известно как «синдром Рениесты» или как «Полностью разденьте Рениесту» в сомнительную честь одной из героинь игры 1998 года «Аллоды: Печать Тайны». Её действительно желательно раздеть в один из моментов игры, чтобы сильно облегчить дальнейшее прохождение, причем сама игра никаких намеков на это не даёт. Подробнее — в секции примеров.

Похожие явления:

  • Непроходимо без гайда — если о том, «где упадёшь», знать заранее необходимо для того, чтобы пройти игру.
  • Точка невозврата — далеко не все игроделы озадачиваются тем, чтобы проинформировать о них игрока. О них тоже стоит знать заранее.
  • Сейвскамминг — упали? Загружаемся, и теперь вы знаете, где упадете!

За и против

Эссе
Нижеследующий текст является эссе. Он выражает мнение конкретного автора по данному вопросу и может содержать большое количество оценочных суждений и неоднозначных высказываний. Просим относиться с пониманием.

Троп является частным случаем метагейминга — использования для прохождения игры информации, получаемой внеигровыми методами, которая по замыслу разработчиков должна быть недоступна игроку на данный момент. Если рассматривать игру, как произведение искусства, рассказывающее цельную историю, то метагейминг в видеоиграх — такое же зло и «рак, убивающий», как и в настолках. Для оптимального прохождения информации, которую предоставляет сама игра, должно быть достаточно. Скажем, в абстрактных примерах из описания — что мешает разработчикам вставить ту самую сценку, где Полироль говорит сэру Всеславуру о своем намерении отправиться к Моррабашу? Или, по крайней мере, сделать простенький скрипт, который после её отъезда вернет вещи Полироли в общий инвентарь? Дать снять вещи с ее тела, наконец? Неужели сложно оговориться заранее, что Дубадам влюблен во Владычицу Пергидроль, и что у него фетиш на ножки, чулки и ножки в чулках? Намекнуть, что на таверну «Кружка эля» нападут? Можно сделать эти намеки неявными, хорошо спрятанными, но они должны быть. Хоть какие-то.

Если игра из-за тропа становится непроходимой, неоправданно сложной или эмоционально фрустрирующей, то это однозначное «вон из искусства». Наказывать игрока за откровенную глупость, невнимательность и ошибки — нормально, но это не тот случай. Вместе с Полиролью может пропасть Меч Сюжетной Важности, если она его ранее экипировала, и финального босса без него не убить? Сэр Дубадам без чулка Пергидроли остаётся на тёмной стороне и безальтернативно убивает половину положительных героев, после чего игрок может получить только плохую или очень плохую концовку? Бит Полтинник сдирает столько, что потерянные деньги придётся потом фармить пол-игры? Качать сэра Всеславура обязательно нужно в бойца-ближника, а не мага или лучника, потому что в позднюю игру забыли добавить нормальное оружие для этих классов, и вообще большинство боссов нельзя победить без тысячи перезагрузок, если вы не закованы в броню с головы до пят? Жирный минус сценаристам и геймдизайнерам. И вообще всей игре, чего уж там. Повторюсь, игра должна наказывать за реальные ошибки, а не за отсутствие у игрока дара предвидения или привычки гуглить каждый чих и его последствия.

Тем не менее, иногда наличие тропа можно и простить. Предзнание может просто дать приятный бонус, при отсутствии наказаний. Мы сохраним экипировку Полироли и немного денег в таверне Бита Полтинника, что позволит сэкономить время на фарме. Переход сэра Дубадама на светлую сторону — условие для «золотой», наилучшей концовки, где Дубадам занимает свое место у прекрасных ножек обожаемой Пергидроли, но просто «хорошую с горчинкой» можно получить и без него. Да, Пергидроль останется одинокой, Дубадам погибнет, но остальные персонажи, заслуживающие этого, смогут и выжить, и обрести счастье благодаря другим решениям игрока, не связанным с этим злополучным чулком. Это можно считать поощрением перепрохождения, когда игрок по определению уже знает, что впереди, но хочет попробовать поступить как-то иначе. В таком, и только в таком виде, троп имеет право на жизнь в хорошей игре.

Где встречается

  • 7.62:
    • Задание Сайруса Лонда на поиск документов на брошенной базе не стоит выполнять сразу — тогда наниматель заплатит и распрощается, но на выходе из города группу будет ждать засада. Умнее будет повременить с отчетом, да еще и заранее подвести к подозрительным гринго в баре Лас-Вакансьонеса своих бойцов с пистолетами в руках: Лонд попытается ликвидировать группу прямо на месте, что при такой подготовке ему совершенно точно не удастся.
    • Оборона Форталесы начнется только после разговора с комендантом крепости. Это значит, что на точках входа в локацию можно невозбранно расставить мины в таком количестве, что оборонять Форталесу будет очень легко и приятно.
  • Age of Wonders 4: для магической победы нужно построить три особых улучшения провинции — Семя, Корень и Сердце одной из склонностей (например, Природы, Хаоса и так далее). При этом один город может построить только что-то одно из списка. После того, как вы построите все три улучшения и произнесёте открываемое ими заклинание магической победы, запустится обратный отсчёт: в течение пятнадцати ходов нужно будет защищать улучшения как от появляющихся достаточно сильных отрядов мобов, так и от других противников, которые объявят вам войну и будут пытаться вам помешать. Таким образом, если вы идёте на магическую победу, то желательно заранее спланировать всё так, чтобы все три улучшения были как можно ближе друг к другу, чтобы вы могли оперативно перебрасывать армии между ними.
    • Чтобы не страдать в Грезолисе, пятом сюжетном мире, запомните, что ангельские существа, которые будут вашими основными противниками, уязвимы к ледяным и ядовитым атакам, так что свой билд для пятого сюжетного мира создавайте исходя из этого. И сразу же начинайте рашить на северо-запад — детали карты могут меняться, но Хранитель, ваш главный и самый опасный враг, всегда именно в той стороне. Главное — не дать ему развиться. По этой же причине лучший вариант стартового баффа — зеркальное проклятие Литил: оно будет создавать вам новых юнитов из убитых вражеских прямо на месте, так что не надо будет ждать, пока подойдут подкрепления.
  • Arcanum:
    • После Тсен-Анга старина Вирджил убежит со всем экипированным вашим барахлом, потом его можно найти, но в одной рясе, да еще и мертвого (хотя можно оживить).
    • В Туманных Холмах отдайте Ристецце в обмен на информацию башмак из шахты Бесси Тун. Фотоаппарат Запрудера потом пригодится по другому интересному квесту изобретателя Максима.
    • По пути из Туманных Холмов в Тарант попадется Алтарь Торга. На нем написано («Великий Торг, могучий Торг»), что бог огров любит рубины, один из которых как раз валяется рядом. Кажется логичным предложить рубин Торгу, но НЕ НАДО этого делать — игрок рискует осложнить (или вовсе запороть, смотря по версии игры) длинный и очень полезный в итоге квест о поклонении богам Арканума.
    • В финале этого самого квеста жертвой местному Всебогу придется стать лично. Поэтому следует заблаговременно запастись воскрешающим предметом нужного типа (смотря по своему уклону — волшебный свиток на прожженного технаря может не подействовать, и наоборот).
    • В Таранте квест по поиску украденного полотна «Керган и Персефона» нужно сдать ДО квеста мадам Тюссо. В этом случае вместо простого указания на местонахождение картины гадалка повысит Обаяние на единицу.
    • Перед походом в шахты Черной Горы лучше вооружиться топорами или молотами. Големы, обитающие внутри, портят другое оружие. Кроме того, сильно поможет делу собираемый по третьей схеме Электричества спектрометр (и запас батареек к нему) — в подземельях множество ловушек технического происхождения.
    • Прибыв в Эшберри, не следует слишком долго любоваться окрестностями — злобный карлик в центре города избивает ногами собаку. Если ему не помешать, он ее таки убьет, и протагонист лишится самого верного (да какого эффективного в бою!) компаньона в игре.
    • На Острове Отчаяния посетите все локации и сделайте все квесты — хотя это и уникальное явление в игре, больше вы сюда не вернетесь никогда.
  • Atom RPG — деконструкция: хитрые игроки пытались спрятать в начале игры автомат от грабителей, но разработчики быстро отреагировали и автомат после избиения владельца превращался в тыкву деревянную игрушку.
  • Baldur’s Gate — в Нашкеле один из NPC примет героя за наёмника Грейвульфа и захочет вручить самоцветы. Предложение на первый взгляд заманчивое, ведь за самоцветы можно выручить внушительную сумму, но лучше сказать NPC что он ошибся. Ведь тогда вы сможете взять квест, в котором повстречаете настоящего Грейвульфа, после убийства которого вы получите мощный волшебный меч.
  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn
    • В таверне «Семь печалей», что в променаде Вокин можно встретить банду дворфа Менкара Камнелома. Их можно убить и получить ценный лут, но есть маленькая деталь — как только вы начнёте побеждать, вор Бреннар попытается сбежать и если он удерёт, то вам не видать его шмоток и опыта за убийство. Поэтому, как только начнётся драка, вам надо либо убить Бреннара в первую очередь, или как-то задержать его, например наложив заклинание Удержания.
    • Если вы прибыли в Спеллхонд вместе с вором Йошимо, то замаскированный Иреникус раскроет, что Йошимо работал на него. Йошимо покинет группу, а все его вещи перенесутся в инвентарь героя. Но не стоит давать Йошимо слишком много вещей или держать свой инвентарь забитым — лишние вещи упадут на землю, а в катсцене, герой будет внутри стеклянного купола и в этом случае, упавшие вещи нельзя будет достать.
    • Если у протагониста роман с одним из спутников, то в предпоследней главе, Бодхи похитит его и обратит в вампира. Вещи похищенного вы не потеряете — они будут лежать на земле. Избежать этого нельзя, ведь если выгнать возлюбленную из команды, это означает разрыв романа.
  • Black Mesa — в этом фанатском ремейке первой Half-Life бой с Нихилантом изрядно усложнился по сравнению с оригиналом. Гордону Фриману необходимо сначала уничтожить три синих кристалла, поддерживающих вокруг босса силовой щит, потом разрушить сам щит, и лишь после этого он сможет начать наносить боссу урон. Тот, в свою очередь, будет лечиться от трёх жёлтых кристаллов, выдвигающихся из люков в полу на небольшое время. Соответственно, для победы их придётся расстреливать, уворачиваясь от яростных атак. Ну, или, зная заранее о том, что это за люки, можно в самом начале боя, пока босс ещё относительно пассивен, заминировать их радиоуправляемой взрывчаткой, и уничтожить кристаллы одним нажатием кнопки при их первом появлении. За это даже выдают специальное достижение.
  • Cartel Tycoon — во второй сюжетной кампании (That Sinking Feeling) предатель после сбора 500 тысяч наличными в качестве задатка за подлодку сдаст легальные счета протагониста властям, и их заблокируют, оставив всю организацию чисто на кэше. Следующим заданием будет продержаться в таком режиме несколько недель, заодно передав продавцам подлодки миллион наличными. Если не знать о таком повороте, вы гарантированно проиграете — не в том беда, что нельзя платить безналом членам группировки и работникам, а в том, что деньги в отмывочных зданиях (банках, казино, ювелирках) сразу станут токсичными, привлекая внимание властей так, что даже прикормленные мэры городов не помогут. Поэтому необходимо прекратить всякое отмывание денег заранее и создать сеть из резиденций, где кэш будет храниться и откуда будет распределяться по производствам.
  • Chrono Trigger — после того как Лавос убьёт Кроно, поменяйте состав группы так, чтобы в ней была Айла. Вскоре ваших героев захватит в плен Дальтон и отнимет весь инвентарь. Свои вещи вы конечно вернёте, но если в группе находится Айла, то сделать это будет гораздо проще — героиня сражается голыми руками и вам не придётся прятаться от врагов, Айла их завалит.
  • Cities: Skylines — как и в жизни, если на начальном этапе застраивать городок максимально плотно, то при его расширении придется морочить голову и ощутимо терять в доходах и населении, порой снося целые кварталы жилья максимального уровня и проводя много времени за тем, как втиснуть все необходимые съезды, дублеры и тоннели в доступное пространство. В идеале в голове должен быть генплан развития города с заранее оставленными техзонами под расширение дорог, строительство развязок и общественного транспорта, да и сами кварталы должны выстраиваться с расчетом на будущие транспортные потоки и связи с будущими соседями, иначе весь город может встать в диких пробках из-за ошибок в дорожном строительстве, допущенных N часов назад (например, упереть магистраль в магистраль простым Т-образным перекрестком со светофором да так и оставить, строя далее по каждой все новые кварталы), и придется опять-таки все сносить и перестраивать.
    • Несмотря на соблазн, при строительстве железной дороги лучше сразу разграничить ее на внешнюю и внутреннюю, а также на пассажирскую и грузовую, иначе по мере развития дороги застрянут в невообразимых пробках из поездов на всю карту.
    • На первом этапе игры ветряки кажутся чуть дороговатой, но адекватной и экологичной заменой угольной ТЭЦ, требующей к тому же постоянной закупки и подвоза угля. Но при простом расчете отношения затрат на киловатт электричество от ветряка получается самым дорогим из всех электростанций в игре.
    • Максимально эффективно из всех представленных в DLC Parklife место занимает природный — его постройки занимают заметно меньше места, чем постройки остальных парков, так что в минимум места можно вместить максимум удовольствия для граждан.
    • Строить двухполосные улицы с трамвайными путями особого смысла нет — трамваи едут в общем потоке с машинами, что начисто лишает трамвай ключевого преимущества перед автобусом. Четырехполосные уже выделенные пути имеют.
  • Clock Tower II: The Struggle Within — увы, вся игра состоит из того чтобы выбрать правильное действие или умереть. Особенно вопиющий вариант: в начале игры нужно догадаться дважды изучить самурайские доспехи, посадив себе на шею второго преследователя, иначе почти в самом конце героиня погибнет.
  • Command & Conquer: Red Alert — четвертая миссия Союзников проходит на той же карте, что и вторая. Поэтому базу лучше строить с заделом на будущее, она еще пригодится.
  • Command & Conquer: Red Alert 3 — в советской миссии на авиабазе фон Энслинга не помешает развесить «Кировы» над основными зданиями базы генерала Крюкова. Когда авторы выпустят патч, в котором Кировы будут доступны со старта миссии, вспомните этот совет.
  • Darkest Dungeon — её пресловутая «невероятная сложность» может стать на порядок более терпимой, если знать кое о чем заранее.
    • Если вы играете с ДЛС на предместье, экономьте портреты и деньги до десятого хода. На десятом ходу вы получите первый чертеж и сможете построить одно здание в предместье. Это должен быть банк, который стоит 10 тысяч золота и 50 портретов. Чем раньше будет построен банк, тем бОльшую выгоду он принесет.
    • После тридцатой недели в любой момент может выстрелить уникальное событие «Волки у порога», которое ни в коем случае нельзя игнорировать. Если вы не готовы к достаточно сложному походу и бою с одним из самых гадких боссов игры, не докачивайте своих героев выше пятого уровня — событие появится только, если у вас их будет хотя бы четверо. Ну или заранее держите прокачанного Воителя — он лучше всех танкует бомбы оного босса.
    • Многие диковинки дают бонусы, если воздействовать на них каким-нибудь расходником в зависимости от их типа. Каким именно — игра не подсказывает. Выясняйте методом проб и ошибок или смотрите в интернете.
    • Локации гораздо легче проходить, если набирать не абы кого, а пати, специально заточенную под прохождение каждой конкретной области, и со строго необходимым набором припасов. Также наличие сильных способностей к стресс-хилу (как в бою, так и на привале) позволит после окончания похода не отправлять персонажей сбрасывать стресс в город, что экономит кучу денег.
    • На максимальном уровне сложности вы можете потерять не более двенадцати (с включенным ДЛС Crimson Court — шестнадцати) героев за все прохождение, иначе game over. Исходите из того, что двоих вы потеряете практически в любом случае в финальном бою с Предком и Сердцем. Вы же не хотите, чтобы игра закончилась поражением в шаге от победы?
  • Deus Ex: Human revolution — где-то в середине игры у Адама Дженсена начнутся периодические приступы дезориентации и проблемы со зрением. Из новостей мы узнаем, что это глюк биочипа, нейрокомпьютерного интерфейса, отвечающего за связь имплантов с нервной системой, и страдаем от него не только мы, но и миллионы других аугментированных по всему миру. Благо, избавиться от глюка очень просто — достаточно заглянуть в ближайшую клинику «Протез», и там нам совершенно бесплатно накатят обновление, исправляющее ошибку. А можно потерпеть и не обновляться, но неизвестно, к чему это приведёт со временем.
    Под конец игры выяснится, что всю эту историю с глюком и патчем организовали иллюминаты, и теперь они могут перехватить контроль над имплантами всех, установивших обновление. Если игрок обновился, то драться с Шароном Намиром, предпоследним боссом, придётся без использования имплантов, зато с двоящейся и расплывающейся перед глазами картинкой. Впрочем, даже так победить его можно, хотя и непросто. А если довериться собственной паранойе и патч не ставить, то пользоваться в бою имплантами можно будет без ограничений, да и приступы к тому моменту прекратятся.
  • Disco Elysium — на тормозах: в принципе, игра намекнёт на то, что отправка на поиски основного подозреваемого — это предфинальное событие игры, а про готовящийся самосуд со стороны наёмников Гарри и Ким узнают ещё в начале сюжета, однако, когда именно он будет, игрок не поймёт, если у него совсем не прокачан навык Внутренней Империи, который предупредит его взять в руки пушку и подготовиться к чему-то плохому. Разумеется, те, кто проходит игру во второй раз, будут и без этого осведомлены о «трибунале» и заблаговременно обзаведутся нужным перком для борьбы с бронированными наёмниками, закинутся всеми наркотиками, прокачают нужные навыки и не выпустят пистолет из рук, сделав развязку менее трагичной, чем она могла бы быть.
  • Divinity:
    • Divine Divinity — за выполнение некоторых побочных квестов, протагонисту увеличивают один из навыков. Так что заранее зная, какие навыки можно увеличить за выполнение заданий, игрок будет прокачивать их только до определённого уровня.
    • Beyond Divinity — финал игры. Когда протагонист и рыцарь смерти наконец-то покидают Немезиду, то рыцарь откроет герою страшную тайну — он всё спланировал с самого начала, и это из-за него в другом мире случилось столько бед. И теперь главному герою придётся сражаться с рыцарем смерти, причём вне зависимости от типа прокачки он будет воином 42 уровня. Чтобы облегчить себе битву, перед возвращением в Ривеллон надо переложить себе в инвентарь побольше зелий.
    • Divinity II: Ego Draconis — в этой игре вы можете читать мысли, вот только это действие тратит не маны, а опыт, и нет, враги тут не респаунятся, и нет, с призванными врагами нельзя схитрить. Так что лучше заранее знать, где это действо даст бонус к характеристикам, где даёт награду поскромнее, а где в принципе ничего не даёт.
      • В воздушном замке Киры есть загадка с пятью статуями, которым нужно дать правильные имена. Вот только все статуи врут, можно узнать об этом, прочитав мысли Киры, ну или зная заранее.
    • Divinity: Original Sin:
      • Когда получите свой первый кровавик из сундука Понтия (кровавик Эвелин не в счет, он активируется автоматически), не используйте его сразу, а подождите до Сильверглена. Он понадобится вам по тамошнему квесту «Ветеринарная магия», а следующий будет аж в Хиберхайме.
      • У Виктории в Сайсиле продается книга по языку фей, которая стоит около девятисот золотых. Сами персонажи подсветят то, что она вам пригодится позже, и они правы: это самое «позже» наступит в Хиберхайме. Без языка фей не получится открыть один из сундуков в сокровищнице Борея.
      • Если вы взяли в спутницы Байрдотир, то одному из героев крайне желательно развить черту характера «Независимость». В ходе выполнения личного квеста Байрдотир вы встретите её бывшего ментора Джарета. Он окажется злодеем и попытается перетянуть героиню на свою сторону. И если у персонажа нет черты «Независимость», то Байрдотир предаст группу и придётся убить её вместе с Джаретом. Ну а если эта черта есть, то можно сказать героине что она не должна подчиняться Джарету и она останется на стороне героев. Ну а если вы хотите оставить Байрдотир в группе, а черта независимости не развита, то вам придётся вступить в бой с Джаретом до вступления в диалог.
    • Divinity: Original Sin II:
      • Если в вашей группе состоят Себилла и Красный Принц, и при этом Себилла — не главная героиня, то будьте начеку. Перед тем как заговорить с ящером Жалохвостом, отведите Себиллу подальше от него, чтобы сначала с ним пообщался Красный Принц — если с Жалохвостом первой заговорит Себилла, то она прикончит его и личный квест Красного Принца сломается.
      • Битву с Найлзом-Свежевателем можно значительно упростить, если с помощью телепортации переместить его в запертую клетку. В отличие от своих големов, он не умеет ломать двери, и ничего не сможет вам сделать. Расправившись со свитой злодея, можно извлечь его телепортацией и прикончить.
      • Квест со спасением мага Гвидейна лучше выполнить ДО того, как вы встретитесь с Ханнаг и собственно получите задание. Дело в том, что после спасения Ханнаг от магистров и диалога с ней, она начнёт бродить по локации туда-сюда и ткнуть в неё курсором дли диалога будет крайне сложно.
      • Также, если вы решите получить очко Истока у Ханнаг, то перед этим лучше вернуться на корабль и убрать талант «Друг животных». Потому что если Ханнаг повышает ваши максимальные очки Истока, то вы лишитесь этого таланта.
      • Если у вас в группе есть призыватель, то квест мага Джаана лучше выполнять после того, как у вас будут максимальные очки Истока. Ведь в качестве альтернативы обучению, Джаан даст книгу с уникальным навыком, которую нельзя найти в продаже.
      • Как проще всего спасти эльфийку Сахейлу с лесопилки? Проберитесь на лесопилку мирным путём, поднимитесь на второй этаж и убейте Руста Алона и его приспешников. После боя не говорите с Сахейлой, а спуститесь обратно на лесопилку и зачистите её от остальных бандитов. Потом вернитесь обратно к Сахейле и поговорите с ней. Теперь вы можете спокойно отвести Сахейлу в лагерь эльфов, не опасаясь что её убьют.
      • Побочный квест «Тёмные дела в чёрных копях». В ходе выполнения задания, вы окажетесь в доках, где вас поджидают сильные противники — два высокоуровневых магистра, два боевых пса и два молчаливых наблюдателя. Нужно быть начеку — в начале боя, магистр Ворх наложит оковы боли на трёх пленников и они будут получать урон вместе с ним, а когда у магистра Реймонда остаётся мало брони, он попытается добежать до корабля и удрать. С помощью хитрых манипуляций, можно значительно облегчить бой. Для начала телепортируйте наблюдателей подальше от здания, а потом убейте их. Теперь вам надо хорошенько подготовиться, а именно — перегородить ящиками и бочками лестницы ведущие к зданию, чтобы нельзя было ни подняться ни спуститься. Также, желательно заблокировать маленькую дверь и проход к кораблю. Когда начнётся бой, то с помощью свитков или заклинания телепортации переместите магистра Ворха и одну собаку за ваши баррикады. Теперь вы будете вовлечены в бой только с одним псом и магистром Реймондом, а Ворх и другой пёс просто не смогут до вас добраться. Благодаря вашей подготовке, Реймонду будет сложнее убежать, а когда вы его прикончите, то сможете не спеша развеять оковы боли с пленников. Теперь вам остаётся прикончить оставшихся врагов, доставая их по одному телепортацией.
      • Общаясь с Принцем Теней на Безымянном острове, переключитесь на другого персонажа, заберитесь на башню и перейдите в стелс. Когда начнётся бой, на этой башне появится ящер-маг, который может мгновенно убить любого вашего героя, телепортировав его в лаву. А благодаря подготовке, скрытый герой может сам телепортировать этого ящера вниз или в лаву.
      • Сюжетный квест «Поиски лорда Арху». В ходе выполнения задания, вы обнаружите мага Арху запертым в подвале лорда Кемма. Перед тем как прикончить последнего призрака, который удерживает Арху, расположите одного героя наверху лестницы. Когда вы освободите Арху, появятся культисты Чёрного Круга и завяжется битва. Пусть персонаж который стоит наверху, телепортирует Арху поближе к выходу — хотя он не участвует в бою, его могут случайно зашибить.
      • Трое NPC попросят героя дать им Косу-избавительницу, чтобы освободиться от Завета Короля-бога, хотя кос в игре всего две. Один из этих NPC — женщина-ящер Садха, связанная с личным квестом Красного Принца. Так что если Красный Принц состоит в команде, то игрок может смело использовать эксплойт, чтобы получить ещё одну косу для освобождения Садхи.
      • В окрестностях Аркса есть скала, куда можно попасть с помощью телепортации. Там сидят очень сильные противники — скелет-маг Лоик Безупречный и несколько исчадий пустоты. Чтобы легко победить этих врагов и получить с трупа Лоика хороший волшебный жезл, нужно схитрить. Отправьте одного героя на мостик в режиме скрытности, а других героев расположите неподалёку от обрыва. Пусть скрытый герой телепортирует Лоика к остальной группе. Когда начнётся битва, пусть кто-то из остальной группы телепортирует Лоика вниз с обрыва. Лоик знает мощные заклинания, и может мгновенно убить члена группы, телепортировав его в туман смерти. Но благодаря вашей хитрости, коварный скелет будет просто стоять внизу обрыва и ничего не сможет сделать вашему отряду. Можно расправиться с исчадиями, а уже потом заняться Лоиком.
      • И наконец, не делайте своего персонажа, а возьмите одного из представленных (при том, что обычно в RPG все поступают ровным счетом наоборот). У каждого из представленных героев — своя уникальная квестовая цепочка, а если он является главным персонажем, то могут быть и собственные концовки. Тем более, что в игре, в отличие от других партийных CRPG, нет никаких жестко заданных классов и навыков ни для ГГ, ни для сопартийцев — из кого угодно можно сделать что угодно. А еще не взятые в партию умрут в конце первого акта, что прервёт их цепочки квестов, таким образом, взяв готового героя, удастся спасти еще одну жизнь и сюжетную линию.
  • Dragon Age:
    • Origins — в предыстории знатного гнома в качестве награды за выполнение одного из дополнительных квестов герой может получить долговую расписку на 100 золтых (что является крайне внушительной суммой по меркам игры). Подвох в том, что в ходе предыстории героя изгоняют из Орзаммара, отнимая все предметы, так что обменять раписку на деньги просто не будет возможности. Однако, если с заметной уценкой продать расписку первому попавшемуся торговцу, то игрок получит в своё распоряжение 25 золотых, которые не заберут, так как деньги, в отличие от расписки, не считаются предметом. Таким способом можно начать игру с хорошим стартовым капиталом.
    • Там же есть смысл пройти Башню Круга перед Редклиффом — в таком случае будет возможность запросить помощи у волшебников для экзорцизма одержимого наследника. Разумеется, в том случае, если магов спасти, а не послушаться храмовников.
    • Inquisition — что выбрать в ходе личного квеста Железного Быка? Решать каждому по-своему, но если Бык не перестанет быть резидентом кунарийской разведки, то в дополнении «Чужак» его лучше раздеть до трусов. А то дружба дружбой, а служба в Бен-Хазрат службой…
  • Fable III — после свержения Логана Герой узнаёт страшное известие: Через год случится вторжение Тьмы, а чтобы спасти как можно больше подданных, нужно накопить как можно больше злата в казне. Да вот только копится оно исключительно злыми, или во всяком случае, непопулярными действиями. Но если вам хочется и популярным королём стать, и народ весь спасти, то стоит начать закупать недвижимость, а затем безнес ещё в Яснодоле.
    • А до свержения Логана не стоит приобретать недвижимость и магазинчики в Старом Квартале. Хоть его и возможно восстановить, это потребует много золото, а в местной системе правления решения принимаются раз и навсегда.
    • А в Серебрянные Сосны лучше заглянуть при персвой же возможности, дабы получить особый меч. Дело в том, что для прокачки данного оружия нужно убивать волков и оборотней. Первое не в пример легче, да вот только если сюжет продвинется дальше посещения поместья Ловкача или вы слишком сильно прокачаетесь, оборотни заменят волков. То есть, волков вообще не будет, разве что рассмотреть вариант с DLC про Колесо Бед.
  • Fallout:
    • Перед походом в Убежище 15 следует зайти в Шейди-Сэндс, где подобрать веревку — лифт в разграбленном Убежище не работает.
    • Перед походом в Свечение подберите противорадиационные таблетки в клинике Детей Собора в Хабе.
  • Fallout 2:
    • Подберите лопату у выхода к мосту в Арройо или в шкафу в доме призрака в Яме. Она пригодится в паре квестов.
    • Гаечный ключ для квеста дочери Вика (в итоге ведущего к автомобилю) проще всего получить, выполнив квест на поиск куклы мистера Никсона и послушав, о чем малыш с Никсоном разговаривает.
    • Попасть в Город Убежища можно разными хитрыми путями, но самый простой способ — снять броню и предстать перед таможенным чиновником в комбинезоне Убежища 13.
  • Fallout: New Vegas:
    • В магазине Гудспрингс с некоторым шансом может продаваться оптический прицел к варминт-винтовке, использование которого заметно облегчает первую четверть игры для стрелковых билдов. Ассортимент задается в момент входа в магазин, поэтому сохраняться следует перед дверью.
    • Рядом с источником Гудспрингс некий Бартон Торн попросит спасти его девушку от гекко на утесе. После того, как разберетесь с гекко, следует срочно перезарядиться и приготовиться к ближнему бою с самим Бартоном Торном, у которого нет никакой девушки. Он нарочно отправил протагониста зачистить гекко, с умыслом убить и присвоить добычу на утесе.
    • Король в конце своей квестовой линейки предложит на выбор деньги (своих полно), членство в его банде (то есть прическу-кок), пропуск на Стрип (вопрос решается куда проще) и подумать. А подумать-то и стоит, ибо это при прохождении за НКР единственный способ примирить Королей с Республикой.
    • Попасть на Стрип можно следующими путями: купить пропуск, развить науку до 80 и взломать робота-охранника, проехать на монорельсе из лагеря МакКэрран (при условии дружбы с НКР) или просто показать роботам-охранникам солидную сумму наличными. Таким образом, первый способ убыточен и совершенно не нужен.
    • Попав на Стрип, Курьер получит прощение всех мыслимых грехов от Республики и Легиона. Это значит, что можно извлечь максимальную выгоду из действий во вред обеим сторонам (вроде финала DLC Lonesome Road, где можно запустить ракеты по базам НКР и Легиона, получив две новых локации с уникальным лутом).
  • Fallout Tactics:
    • В некоторых случайных встречах можно раздобыть очень крутые предметы («эликсир жизни», дробовик Pancor Jackhammer, стреляющий кислотой водяной пистолет). Получение их в начале игры может изрядно облегчить прохождение. Есть целые гайды о том, как получить эти предметы пораньше, используя особенности генерации случайных встреч и системы сохранений.
    • Прокачка и состав группы могут радикально поменяться, если знать, с кем придётся сражаться дальше по ходу игры. Последнюю четверть игры воевать придётся в основном с роботами, на которых лёгкий огнестрел практически не действует, да и тяжёлый не особо эффективен. Так что игрок, набравший и прокачавший много снайперов, весьма полезных на ранних этапах игры, может оказаться в неприятной ситуации. Зато энергетическое оружие, до этого фактически не встречавшееся, массово появится вместе с роботами и начнёт адски доминировать, так что имеет смысл вкачивать соответствующий навык заранее.
  • Final Fantasy VII: заберите оружие и броню у Айрис сразу после битвы с Демоническими Вратами и дайте ей взамен самые плохонькие, какие не жалко терять. После битвы с Вратами Айрис ускачет в Забытую Столицу побеждать зло любовью, и живой в партии мы её больше не увидим. Материю и аксессуар она перед уходом вернёт. А вот оружие и броню — хрен там плавал.
  • Flashback: The Quest for Identity — на последнем уровне, надо будет активировать взрывное устройство, чтобы уничтожить враждебную планету. После его активации, вас ждёт забег до самого начала этапа, чтобы улететь на спасательном корабле. Но можно существенно облегчить себе задачу — перед тем как активировать бомбу, вернитесь на начало уровня и оставьте там телепортоприёмник. Теперь идите в конец уровня и активируйте взрывное устройство. Когда же запустится таймер обратного отсчёта, просто используйте прибор для телепортации, и вуаля — вы в начале уровня. Теперь спокойно идите к спасательному кораблю и заканчивайте игру.
  • Grand Theft Auto: San Andreas:
    • При ликвидации Джиззи Би обратите внимание на лимузин, припаркованный перед клубом. Ему можно продырявить колеса, а можно и вовсе взорвать его — тогда сутенер будет убегать на уникальном мотороллере, который можно будет прибрать к рукам.
    • Ликвидация Райдера пройдет гораздо легче, если не следовать заложенному разработчиками пути (прыгнуть в море следом за целью, сесть на водный мотоцикл и долго за ним гоняться), а просто застрелить плывущего Райдера из снайперской винтовки.
  • GTA 4, миссия Dining Out — чтобы цель не сбежала, можно пробить на машине колеса, а если заранее подружиться с нужным человеком, то можно и просто прицепить к машине «подарочек» от ирландской мафии.
  • Half-Life 2 — в главе «Нова-Проспект», вам несколько раз придётся обороняться от набегающих солдат Альянса, в том числе с помощью автоматических пулемётов. С помощью маленькой хитрости, можно пройти эти моменты практически не напрягаясь. С помощью ящиков заблокируйте два прохода из четырёх, а у двух других расположите по два пулемёта. Когда солдаты атакуют, то вероятно они ничего не смогут вам сделать — несколько солдат может и смогут повалить один пулемёт, но против двух им не устоять.
  • Homeworld — девятая миссия, «Море Потерянных Душ», предложит флоту разведать космическую аномалию. Аномалией окажется большой древний корабль неизвестного происхождения, который перехватывает контроль над любым судном крупнее корвета в радиусе 15 км, да еще и охраняемый группой фрегатов, включая ракетный. Ввязываться с ними в бой бесполезно и даже вредно — вместо этого следует нанести двумя-тремя эскадрильями бомбардировщиков удар по флагману. Потеряв всего около 10 % прочности, он выйдет из строя, а его эскорт перейдет на сторону игрока.
  • IXION — не торопитесь закончить прологовую часть: как только сможете построить ангар дронов, поищите в солнечной системе «Последнюю Надежду» (руины которой найдём в следующей главе), администратор станции предложит обмен ресурсами.
    • В следующей главе надо сконцентрировать всё исследование на открытие технологий второго уровня (порядок изучения первого уровня на ваше усмотрение) для скорейшего улучшения Лаборатории (5 исследований за 5 циклов вместо 1 исследования за 30 циклов), чтобы не так сильно зависеть от поисков аномалий для изучения технологий. Второй приоритет — скорость ремонта. Третий приоритет — улучшение исследовательских кораблей четырьмя технологиями в самом низу списка, чтобы в следующей главе не пропустить более лёгкие решения проблем. Ещё соберите запасы льда, пригодятся для производства воды в той же главе.
    • При изучении обломков «Этеменанки», найдя неразорвавшуюся ракету, заберите только боеголовку (для разработки ПРО), иначе взорвётся. Также может создаться впечатление, что «Пиранези» будет слишком грозным врагом и предосторожиться несколькими ангарами для производства противоракет. Хватит и одного — «Пиранези» слишком потрёпан «Этеменанки», чтобы запустить свои ракеты быстрее, чем «Тиккун» успеет производить свои противоракеты.
    • Если не собираетесь взять концовку Рема и Аштангитов, то стоит после исхода из солнечной системы пройти все второстепенные задания по попыткам основания колоний на экзопланетах — хоть все будут неудачными, опыт поможет колонистам создать более развитую и жизнеспособную колонию на Ромуле.
    • Вдобавок, если собираетесь взять концовку Ромула И не желаете, чтобы в последний путь «Тиккун» провел(а) Администратор для героического тарана на «Пиранези», то возьмите с «Протагора» копию Вальхаллы, пусть он проведёт.
  • Jagged Alliance 3:
    • Мелкие алмазы не стоит обналичивать в инвентаре — их выгоднее либо продавать отцу Тукеру, либо менять на лутбоксы (первые пять — в остальных будет ерунда) у купца на блошином рынке.
    • Не стоит затягивать с выполнением квестов в Лагере Беженцев, а также установлением дружественных отношений с коммунистами Чимуренги — во всяком случае, это нужно сделать до того, как отправляться на помощь Биффу. Иначе первые пропадут, а со вторыми придется биться (впрочем, при нужных навыках можно уболтать Биффа решить спор с коммунистами мирно).
    • Биффа попытается ликвидировать Майор, отправив карательный отряд. Этот отряд можно и нужно перехватить.
    • Квест в Санатории имеет таймер в 10 дней (если запретить Кроненберг обманом заражать пациентов), поэтому лучше заранее решить проблемы в Шале де ла Пэ и Двойном Поместье и привлечь наемников с 80 очками в медицине и механике, они очень понадобятся.
    • На военную базу есть черный ход через туннель из заброшенного бункера двумя квадратами севернее, который сильно облегчает ее захват по сравнению с лобовым штурмом по простреливаемому дефиле.
  • Katawa Shoujo — в руте Сидзунэ всего один-единственный выбор. Но сколько же игроков прокалывалось, решив позволить Хисао утешить расстроенную Мишу и с изумлением увидев, как утешение переросло в измену и плохой конец. Увы, Мишу придется отшить — она в итоге возьмет себя в руки и дружба героев сохранится.
  • Kingdom Come: Deliverance — перед визитом в монастырь и крепость Враник лучше сложить все свое снаряжение в седельные сумы или сундук, поскольку по сюжету вещи на время отберут.
  • King’s Bounty: Легенда о рыцаре — прежде, чем брать квест на сопровождение гнома-фабриканта возле столицы гномов, пробегитесь до фабрики и уничтожьте всех монстров на пути. Когда вы возьмете квест, на дороге все равно появится несколько новых враждебных отрядов, но, по крайней мере, вам не будут досаждать все остальные.
  • Трилогия Mass Effect:
    • Если в первой части выполнить квест на лояльность Рекса, найдя его фамильную броню из клана Урднот, его потом будет значительно легче уговорить перестать направлять на вас оружие на Вирмайре, когда он узнает, что Сарен способен исцелить генофаг (это можно сделать и без брони, но потребуется крайне высокий навык убеждения). Также, если вы планируете в третьей части саботировать исцеление генофага (как уговаривают саларианские правители), то лучше заранее убить Рекса в первой части: он достаточно умён, чтобы в случае саботажа догадаться, что это сделали именно вы, так что отзовёт военную помощь кроганов (большой штраф к военным ресурсам) и нападёт на вас, и его придётся убить. В случае же, если он был убит в первой части, то правителем Тучанки станет его тупоголовый и агрессивный брат Рив, который ни за что не догадается о саботаже лечения и плацебо вместо него, и вы сохраните кроганскую помощь, одновременно получив и саларианскую (напротив, если вождём является Рив, то рациональнее не лечить генофаг, так как он планирует после войны со Жнецами развязать войну со всеми остальными расами Галактики, мстя за реальные и мнимые обиды, которые они нанесли кроганам в прошлом).
    • Если вы играете в третью часть без сохранений из предыдущих частей, то во время конфликта на Раннохе потребуется принять сторону либо гетов, либо квариан (противоположная сторона будет полностью уничтожена). Однако, при переносе из второй части и выполнении определённых условий, возможно помирить их (для этого надо позволить гетам проапгрейдиться, и сразу же после этого, при достаточной харизме, либо запугать кварианское командование полным уничтожением, либо взывать к их совести и ответственности за свой народ, заставив их прекратить огонь — после чего геты его тоже прекратят). Для этого обязательно должны быть живы и Легион, и Тали’Зора (и оба должны сохранить лояльность во второй части), должен быть спасён в побочном квесте на Раннохе адмирал-пацифист Заал’Корис, топящий за мир с гетами (хотя сам он настаивает, чтобы спасли команду его корабля вместо его самого — не слушайте его) и у Шепард(а) должна быть достаточно высокая шкала репутации, чтобы была доступна реплика убеждения героя/отступника.
      • Также, если вы планируете выбрать концовку Уничтожения, то, даже если вы являетесь сторонником мирного сосуществования гетов и квариан (и в целом органиков и разумных синтетиков), то это в определённом смысле садистский выбор, так как ценой уничтожения Жнецов будет уничтожение также и вообще всех синтетиков (и развитых технологий, органиков с кибернетическим имплантами и, при низкой боеготовности, многих простых органиков). Так что, для некоторых игроков имеет смысл мирить гетов и кварин только если вы собираетесь выбирать Контроль или Синтез в конце (Уничтожение и Отказ обесценивают мир на Раннохе, а Отказ ещё и почти всё остальное).
    • В конце второй части, во время Самоубийственной миссии на базе Собирателей (надм. Коллекционеров) могут погибнуть все сопартийцы (включая Шепард(а), если не останется в живых как-минимум двое сопартийцев). Чтобы остались в живых все сопартийцы, нужно успешно выполнить все их миссии на лояльность (и помирить две пары враждующих сопартийцев, ссорящихся после завершения миссий лояльности обоих: Джек против Миранды и Тали против Легиона), а также правильно распределить тактические роли:
      • Обязательно улучшите «Нормандию» перед полётом на базу Собирателей. Без трёх критически важных улучшений, погибнет тот или иной сопартиец (даже лояльный).
      • Лезть в вентиляцию должен сопартиец-техник (обязательно лояльный, чтобы выжил) с высокими навыками обращения с электроникой, чтобы успеть быстро закрыть дверь с электронным замком прежде, чем его убьют. То есть либо Тали (она из народа крутых механиков-кочевников, ведь квариане рождаются и всю жизнь живут на космических кораблях и чинят их), Касуми (крутая воровка, способная взломать почти что угодно) или Легион (будучи разумным роботом с коллективным разумом он, ясное дело, с электроникой «на ты»). Не слушайте Джейкоба, который героически вызывается туда лезть: он погибнет, будучи простым солдатом-биотиком без технических навыков.
      • Командовать отрядом должен кто-то с хорошими лидерскими качествами и тактическим мышлением: Миранда, Джейкоб (у обоих опыт офицерства в «Цербере») или Гаррус (опыт командования отрядом вигилантов). Только если выбрать кого-то из перечисленных в командиры отрядов прикрытия, и только если они будут лояльными — тогда лезущий в вентиляции специалист выживет.
      • Держать биотический купол, когда команда идёт через помещения с огромными роями ищеек (насекомыми, утаскивающими и сжирающими людей), должен сильный биотик: либо Джек (сильнейший человеческий биотик, ставшая такой благодаря бесчеловечным экспериментам) или Самара (асари-юстциар со столетиями опыта в сражениях и биотике), либо, если вы убили Самару и заменили её на её дочь-серийную убийцу Моринт, ей в принципе тоже хватит сил. Не слушайте Миранду, которая вызывается для этого: её биотической силы не хватит, и кого-то схватят и унесут.
      • У союзников, оставленных оборонять дверь, пока вы сражаетесь с Протожнецом, должна быть лояльность. Они могут погибнуть по очереди в зависимости от распределения своей условной боевой силы. Самыми хлипкими считаются Мордин, Тали и Касуми, самыми крепкими — Грант, Заид и Гаррус.
  • Might and Magic VIII: Day of the Destroyer:
    • В отличие от предшествующих игр серии, здесь в начале под руководством игрока только один персонаж, а остальных нужно вербовать по ходу путешествий. Сразу же в команду можно завербовать клирика, некроманта и вампиршу, на входе в первое подземелье — рыцаря. Это полезно иметь в виду при генерации стартового персонажа.
    • Не помещающиеся в отряд герои поселяются в гостиницу для приключенцев и ждут там. Их можно принять, раздеть до трусов и уволить обратно.
    • В Ущелье Удавки можно завербовать дракона Итильгора. При помощи собранных по дороге подков удачи его можно сразу же прокачать до способности к полету, благодаря чему он будет носить на себе всю партию, сильно ускоряя перемещение и облегчая бои с монстрами на открытой местности.
  • Minecraft — имеется множество неочевидных механик, о которых сама игра разве что туманно намекает. Где найти (и как построить) боссов и как их убить с минимальными потерями, как сделать автоматические фермы, как извлечь выгоду из спавнеров мобов и полезных проклятий, как правильно зачаровывать предметы и варить зелья… Чтобы разобраться со всем этим методом тыка, без сторонних гайдов, понадобятся годы.
  • Mount & Blade 2: Bannerlord — после того, как вы соберете знамя Дракона по основному квесту, вам нужно будет отдать его своему сюзерену или сохранить у себя до провозглашения королевства, заняв тем самым сторону Арзагоса, желающего уничтожить Империю, или Истианы, которая хочет ее сохранить. Это будет означать выход на финишную прямую: при выборе Арзагоса Истиана начнет плести против вас заговоры и в итоге объединит против вашей фракции всю империю, при выборе Истианы то же самое начнет делать Арзагос (и объединит против вас Стургию, Вландию и Асерайский султанат). Таким образом, вы получите войну на три фронта, которую к тому же нельзя будет закончить до полного уничтожения одной из сторон. Хотите получить как можно больше времени на подготовку и не отвлекаться на заговорщиков, не говоря уже о финальной войне? Не собирайте знамя, пока не будете готовы. Благо, квест хоть и ограничен по времени, но его дается более чем достаточно — 1650 игровых дней, за этот срок можно хоть весь игровой мир покорить.
  • Neverwinter Nights 2 — в некоторые моменты очень пригодятся заклинания на упокоение нежити или разрушение големов.
    • Постоянные ссоры двух отрядных магов, взрывной самоучки Квары или педанта-книжника Сэнда, закончатся тем, что перед финальной битвой один из них перейдет на сторону Короля Теней. Логичнее всего поддерживать хорошие отношения протагониста с тем, кого игрок считает лучшим магом, а другого члена партии перед финальной битвой лучше раздеть до простой мантии.
    • Не стоит тратиться на крутой лук для рейнджера Бишопа. При осаде крепости он в любом случае предаст команду.
    • Гному Келгару в качестве любимого оружия стоит выбрать и развивать боевой молот — в третьей главе он сможет поднять и использовать легендарный Молот Айронфистов.
    • В кампании Маска предателя в лабиринте будет сражение с каргой. Она может захватывать спутников героя, и их придётся завалить, чтобы снять контроль. Так что перед боем лучше их раздеть.
    • В той же кампании есть квест на победу над духами места (genii loci), которые спавнят монстров, пока герои не прибьют воплощение самих духов в виде белёсых наростов на деревьях. Это возможность для эксплойта: кампания проходит на эпических уровнях, и к тому времени монстры не представляют из себя угрозы, но с них можно нафармить трофейных эссенций, нужных для зачаровки снаряжения. Если заранее как следует зачаровать снаряжение на всё, включая регенерацию, то можно не заканчивать сражение, а сидеть и наблюдать, как партия выносит монстров[1], порой возвращая в бой отошедших в сторону. Так можно не только затрофеиться эссенциями, но и, если хватит терпения, прокачать партию до кап-левела.
    • При поисках очень редких волшебных книг для демилича Раммага игра не просто так предлагает провалить квест: в этом случае Раммаг очень сильно обидится и станет враждебным. Конечно, предавать и убивать союзников нехорошо, однако в данном случае это почему-то нужно для получения хорошей концовки Каэлин Голубки. Она продолжит свою войну с богами за освобождение душ из Стены Неверующих. Если не упокоить Раммага, она аналогично возьмёт его в союзники, но он передаст её и погубит её помощников, что заведёт саму Каэлин за горизонт отчаяния.
  • Omerta: City of Gangsters:
    • К последней миссии вооружите свою «ударную группу» именным оружием, закупаясь им на протяжении всей кампании у преступных гениев и продажных шерифов.
    • В последней миссии не ломитесь сломя голову внутрь отеля, а спокойно подождите армейское подкрепление за машинами, потом вырежьте перекрёстным огнём нацгвардию, затем понабежавших к окнам на звуки федералов и уж после этого «спокойно заходим и берём всё стадо», к этому моменту внутри останется полтора инвалида.
  • Pathfinder: Kingmaker:
    • Чтобы не дублировать классы в партии, можно взять протагонисту класс монаха, друида, паладина или убийцы. Все остальные будут представлены напарниками.
    • После победы над главарем разбойников Рогачом протагонист получит персональное приглашение посетить владения прекрасной нимфы, чтобы сполна прочувствовать ее благодарность. Следует внять предупреждениям Линдзи, от лица которой ведется журнал заданий, и приготовиться к неприятностям. Как минимум, надо взять с собой зелья невидимости и следует аккуратно разведать локацию перед тем, как подходить к дереву — пройтись по стене, съехать по поваленному дереву на полянку, убить поджидающих там волков. Просто для того, чтобы, когда нимфа окажется злодейкой, можно было налегке (без тяжелой брони) залезть на стену, съехать по дереву и сразу убежать. И да, можно отправиться в составе группы к Зеленым Чертогам в составе группы, а перед заходом на локацию распустить её и отправить напарников обратно в столицу.
    • Отправляясь выручать обитателей Варнхолда, стоит нагрузиться провизией (единиц 60, не меньше) и взять с собой Тристиана (если этого не сделать, он нагонит партию по дороге и настоятельно попросит не ходить без него). Также желательно накупить побольше свитков защиты от смерти и восстановления, а также материальных компонентов для заклинаний.
  • Phantom Doctrine:
    • Сюжетная миссия после освобождения Омикрона окончится подставой — зачистите локацию заблаговременно, легче будет удирать.
    • Наводка, которую даст Тайпэн, окажется западней. Поэтому отправленным туда боевикам лучше выдать автоматы, бронежилеты и дымовые гранаты, легче будет уносить ноги.
  • Pillars of Eternity II: Deadfire — побочный квест «Воображаемый рай». Если вы хотите убить фамира Мензагго и заполучить его ценный лут, то есть хитрость позволяющая значительно облегчить сражение с ним. Войдя на локацию с с Мензагго, переведите отряд в режим скрытности и аккуратно обойдите локацию по низу и зайдите к трону фамира с правой стороны. Когда начнётся битва, Мензагго призовёт несколько айгулей, но ваш отряд будет вне зоны видимости этих тварей, так что вы будете драться только с Мензагго и его телохранителями. После битвы можно залутать трупы фамиров, а уже потом спокойно разделаться с айгулями.
  • Saints Row: The Third — в определённых миссиях и активностях вам будут выдавать определённое оружие, которое можно, а порой и нужно предварительно прокачать. Так, перед миссией «Катер со шлюхами» стоит до максимума прокачать РПГ, что даёт автонаводку.
  • Shining in the Darkness — после уничтожения Кайзеркраба вы получите тиару принцессы, которую нужно показать королю. После этого он отправит героя в город, чтобы тот заполучил спутников. Будьте внимательны — после разговора с королём, лучше не разговаривать с рыцарем Тристаном, иначе он заберёт тиару, дав вам 200 золотых. А тиара вам пригодится, как шлем для волшебницы Пиры. Тиара даёт хорошую прибавку к классу брони и вам очень долго не придётся покупать для Пиры другие шлемы. После присоединения спутников, с Тристаном уже можно говорить.
  • SpellForce, аддон Breath of the Winter: вопиющий пример. Обязательная для прохождения карта «Firefangs» на редкость муторная и противная, в первую очередь потому, что в ней нужно раздевать целый полк Рениест со рвением сексуального маньяка с самого начала миссии действовать так, как будто вы все знаете наперед. Вашим первым заданием на миссию будет поговорить с отшельником неподалеку, а потом осмотреть тайник в его лагере. Не надо этого делать. Вместо этого, в первую очередь, следует заранее позаботиться о защите лагеря башнями на всех направлениях, даже на тех, откуда на вас не нападают — поверьте, это временно. Также необходимо заранее обшарить всю карту и найти четыре алтаря. Сделать с ними на этом этапе миссии ничего нельзя, но их тоже надо застроить башнями заранее. Только после этого можно наконец отправляться к отшельнику и брать его половинку кольца: если сделать это слишком рано, то игрок не сможет отразить атаку целой орды Теней, которые после восстановления колечка станут агрессивными и решат стереть базу с лица земли. Для того, чтобы прекратить буйство теней, нужно будет зажечь огонь на всех четырех алтарях — тени будут пытаться его погасить, и если не позаботиться о защите алтарей заранее, то у них это, скорее всего, получится. После того, как это все закончится, игроку предстоит еще раз заранее застроиться башнями, на этот раз возле логова огненного ангела, не заходя к нему: этот босс, как только ГГ к нему зайдет, не просто станет враждебным, а еще и призовет целую армию демонов, которая может снести ваше войско. Башни от этого спасут.
    • На следующей сюжетной карте — на тормозах. Нам нужно спасти эльфийскую королеву Кейнвен, которую удерживает в своем логове демон Фиал Дарг. В теории убивать его не нужно — достаточно просто подойти к Кейнвен, но на практике в этом месте игра часто багает, и Кейнвен отказывается как-либо взаимодействовать с ГГ, пока Фиал Дарг жив. Поскольку для сражения с ним этот товарищ не предназначен (он сильнее финального босса), то справиться с ним одной армией будет очень нелегко — расшвыряет и не заметит. Да, вы правильно поняли — об этом желательно знать заранее и застроить проход перед логовом Фиал Дарга башнями, которые помогут его одолеть.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R. в целом. В каждой из игр серии есть бомба начала игры. И если в Зове Припяти она особо и не спрятана, то в Тенях Чернобыля и Чистом небе обнаружить «бомбу» не зная о ней заранее затруднительно.
    • Дополнение «Чистое Небо». В одном из подвалов главгероя грабят бандиты. И хотя вещи можно относительно быстро вернуть, деньги отберут насовсем, поэтому перед походом туда необходимо закупиться чем-то полезным на полную. Тут ещё имеется такой интересный баг, что если на момент ограбления Шрам будет в долгах, то произойдёт переполнение переменной и баланс, наоборот, уйдёт сильно в плюс.
    • Дополнение «Зов Припяти». По картам разложены тайники с оружием, боеприпасами и снаряжением, координаты которых Дегтярёв может получить в награду за выполнение квестов, однако ничто не мешает ему находить их просто так.
      • Если прийти на Котёл сразу, то за лечение попавшего в огненную аномалию сталкера тот вручит Дегтярёву сканер второго уровня. Лучше прийти туда позже, с хорошим сканером — тогда спасённый вместо дешёвого сканера вручит дорогой артефакт.
      • Сразу после начала игры можно пойти на Сгоревший хутор, где на крыше одного из домов лежит винторез.
      • В пещерах под этим местом лежит труп одного из друзей механика Кардана с улучшенным бронежилетом и маской, которые ему уже всё равно не понадобятся. Метка трупа будет обозначена на навигаторе, а лабиринт пещер на самом деле совсем не сложный.
      • С этим винторезом можно пойти на Земснаряд за артефактом для Бороды. Сразу после взятия артефакта появятся три сталкера — один будет ждать Дегтярёва у выхода, а двое спрячутся чуть подальше в сараях, однако из кабины Земснаряда через оптику винтореза обоих будет хорошо видно. Если выйти наружу, будет разбойное нападение группой лиц по предварительному сговору, так что лучше расстрелять их из удобной позиции в рамках превентивной самообороны. Никто на Складовске не обидится.
      • Детектор артефактов второго уровня покупать не надо — за уничтожение логова кровососов Борода даст детектор сразу третьего уровня, а исполнить этот квест просто. Сначала нужно встретиться с охотником на кровососов в указанном месте, он приведёт на радарную станцию, где вдвоём будет несложно убить пару мутантов. В подвале здания будет много снаряжения погибших сталкеров и много спящих кровососов, мимо которых достаточно будет просто тихонько пройти. Заодно выход из подвала приведёт прямо к месту падения вертолёта № 5. Борода скажет, что монстров можно перетравить нервно-паралитическим газом и пошлёт к Сычу, который потребует за информацию две тысячи рублей. Можно заплатить, а можно просто так пойти на мост, где осталась стоять автоколонна, и взять баллон из грузовика. Далее просто цепляем баллон к системе вентиляции здания и сразу бежим подальше со всех ног, потому что скоро сюда прибегут сразу два невидимых монстра, убивать которых для завершения квеста совсем не обязательно. Ну или при наличии достаточно количества боеприпасов можно просто запрыгнуть на шкафы или трубы в подвале и оттуда расстрелять всех кровососов — они там Дегтярева достать не смогут.
      • Далее наступает вечер и ночь. После получения доклада о результатах разборки с бандитами Борода попросит Дегтярёва ещё раз помочь Спартаку. Нужно поставить на винторез мощную оптику (инструменты для этого не требуются), закупить побольше патронов и на месте не идти вслед за Спартаком, а занять удобную позицию напротив открытых настежь ворот здания — бандиты и их деловые партнёры будут видны, как в тире. Ждать, пока злодеи заметят сталкеров и начнут стрелять, тоже не надо — лучше первым сделать пару выстрелов в голову по самому главному в экзоскелете Долга, а потом отстреливать остальных. Нет, Долг на это тоже не обидится — потом даже спасибо скажет за ликвидацию предателя, который продавал налево казённое снаряжение и ещё слил Свободе координаты тайного склада.
      • Для визита к Ною на Ковчег прихватите дюжину консерв, колбас и прочих балабасов. Нет, сам старый Ной и его милая собачка проблем с продуктами не имеют, однако аккурат между Южным плато, где упал вертолёт № 3, и Железным Лесом, где упал вертолёт № 2, находится здание, где обитает десяток оголодавших наёмников. За эту еду они позволят Дегтярёву зайти в здание и найти инструменты второго уровня. Отдавать эти инструменты Кардану не надо — лучше приберечь их для его коллеги Азота, который обитает на второй карте.
      • Инструменты первого уровня на первой карте искать тоже не надо. Тем более что они находятся на лесопилке, где бродит целая толпа зомбированных. После встречи с ними новые зомби начнут появляться по всей первой карте, а оно Дегтярёву надо? Куда проще и безопаснее будет принести Азоту инструменты первого уровня из поезда, по которому перемещается одна электрическая аномалия. Почему Азоту, а не Кардану? Потому что Азот сделает хорошую скидку за доставку радиодеталей.
      • Боевой шлём покупать тоже не надо — проще взять на второй карте в тайнике на верхней точке крыши Цементного завода, куда Азот направит Дегтярёва за радиодеталями. На этом же месте с помощью снайперской винтовки можно легко выполнить квест Зверобоя на уничтожение стаи болотных кровососов. Вблизи воевать с невидимками очень тяжело, однако в отсутствии рядом людей они гуляют вполне видимыми и остаются таковыми при прямом попадании.
      • Воевать с бандитами за освобождение пленного сталкера или выкупить его? Лучше выкупить за дорогой артефакт и не возмущаться дополнительными поборами. И заодно покорно заплатить с процентами долг бандитам за Вано — будет ачивка терпила «дипломат», которая повысит отношение всех сталкеров. А стрелять их будем потом… — ачивку это уже не испортит. Поэтому платить надо артефактом, который потом можно будет снять с трупа главаря (а деньги затрофеить невозможно)[2]
      • Перед разговором с Дядькой Яром возьмите снайперскую винтовку и запас патронов — для помощи ему придётся пострелять. Там же в кабине экскаватора находится второй сканер третьего уровня.
      • Для исполнения квеста Сыча о передаче учёным трёх сканеров третьего уровня можно в том числе отдать свой. Вскоре Сыч получит сканеры четвёртого уровня, один из которых Борода отдаст Дегтярёву.
      • Перед началом выполнения квеста учёных на прикрытие исследовательской группы проверьте местность возле Плавней. Лучше всего, чтобы там находились другие сталкеры — с начала исследований со всех сторон начнут набегать кабаны, и пара стволов будет совсем не лишней.
  • Star Control 2:
    • В принципе, получив код самоуничтожения зондов Слайлэндро, уже понятно, что его, вероятно, не стоит использовать: каждый слайлэндро падает с двух выстрелов и даёт баснословные 550 ресурсов (ур-кванский дредноут — 375). Но будет ли какая-то другая плюшка? Спойлер: не будет.
    • Существует много неочевидных способов заполучить различные игровые плюшки, приведу одну: прикинувшись богами Догаром и Казоном, стравить две дрянных расы Иерархии.
    • Взаимодействие динамо и Шива-реакторов довольно сложное — первый влияет на кулдаун регенерации энергии в количестве до трёх штук, второй на регенерацию за один такт. Если жмут слоты: до 4 — только реакторы, 5 и более — три динамо и реакторы. Если жмут ресурсы: 2000 — 1 динамо. 4000 — ломаем динамо, ставим реактор. До 10000 — плюс три динамо. 12000 — два динамо и два реактора. Дальше три динамо и реакторы.
  • Stardew Valley:
    • Если вы заполучили яйцо динозавра, не спешите отдавать его в музей. Положите его в инкубатор птичника и через несколько дней оттуда вылупится динозавр. Через некоторое время он вырастет и начнёт нести яйца. Вот тогда вы можете отдать яйцо в музей, а если вы собираете узелок для кинотеатра, то яйцо можно переработать в динозавровый майонез который нужен для набора.
    • Раздобыв радужный осколок, не стоит торопится отдавать его в музей. Лучше сходить с ним в пустыню и встать между обелисков — тогда вы получите отличный меч.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — планеты лучше проходить так, чтобы Коррибан оставался последним в очереди. Дело в том, что джедайка Бастила попадает в плен после посещения трех планет, а на Коррибан ей все равно нельзя. А ещё появится возможность увидеть забавные уникальные диалоги, где протагонист безуспешно пытается убедить окружающих в том, что он(а) Дарт Реван.
  • Torment: Tides of Numenera — отпускать или нет в далекую неизвестность (вроде как обратно в деревню к родным, но полной уверенности нет) девочку Рин? Мало того что вы могли к ней привязаться, она еще и лучше всех разбирается в артефактах-нуменерах. С другой, если ее отпустить, к финалу она вернется уже взрослой девушкой, причем с параметрами, не уступающими даже прокачанному протагонисту, и станет куда более ценным сопартийцем.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — так как автолевелинг здесь минимален, все крутые трофеи появляются на своих местах с первой секунды игры. Так что, зная что где лежит и кто это охраняет, можно чуть ли не первоуровневым персонажем получить и крутые именные артефакты, и стеклянную броню, и дорогущие предметы на продажу.
    • Найти лучшего торговца в игре в Кальдере можно разве что случайно. Ну, или прочитав гайд.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — неубедительная деконструкция: Баурус в финале обучения отбирает у ГГ мечи своих товарищей. Скидывать или прятать в трупах бессмысленно — все равно как-то найдет.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — квест с Изгоями начинается с того, что при первом визите Довакина в Маркарт прямо на рыночной площади некто Вейлин нападёт и убьёт женщину по имени Маргрет, и если не знать, куда смотреть, то помешать, скорее всего, не получится. Однако, разработчики предусмотрели и вариант прохождения, если Маргрет удастся спасти, что позволяет воспользоваться им при повторных прохождениях. В этом же квесте, если в конце выбрать сторону Изгоев, то лучше подождать до ночи с побегом из шахты Сидна. В процессе побега Изгои будут избивать стражников и вообще всех, кто попался под руку, прорываясь из города в «зеленку», и могут вгорячах прибить полезных Довакину купцов. Ночью купцы спят, так что жертвами побега падут только безымянные стражники.
  • Tropico 2 — в кампании многие миссии ставят задачу накопить определенную сумму в тайнике и выполнить еще какое-то условие. Поскольку деньги из тайника переходят на баланс следующей миссии, имеет смысл не спешить с выполнением второй задачи, хорошенько запасшись золотом — если это не мешает планам игрока получить золотую медаль (она привязана к времени прохождения).
  • Tropico 5 — все главы кампании проходят на одном и том же острове (разве что марафонская «Изменение мира» имеет два и чередует их), так что стоит обустраивать их по максимуму в каждую эпоху. В конце концов, неплохо обустроиться и получить прибыльную индустрию можно уже в эпоху Мировых Воин, а в Холодную Войну и Современность улучшить уже готовое.
  • Total War: Attila — кампания здесь более сюжетно-ориентированная, чем в более ранних «песочницах» серии, и крутится вокруг глобального похолодания (см. «Климатический минимум раннего Средневековья»), нашествия гуннов и упадка Римской империи. Потому для комфортной игры желательно знать о некоторых вещах наперёд.
    • На старте игры, особенно если вы начинаете в плодородных регионах, может показаться очень выгодным строить земледельческие постройки, которые дают дополнительную еду и деньги за каждый уровень плодородия. Это ошибка: в игре есть три волны похолодания — в 400, 425 и 450 годах уровень плодородия во всех провинциях будет падать на единицу. Меньше 1 он стать не может, но все равно земледелие с ходом игры будет становиться все менее и менее полезным. Лучше сразу позаботиться об альтернативных источниках пищи: рыболовецкие порты в прибрежных поселениях, животноводство и охота, амбары, продуктовые рынки, некоторые ресурсные постройки (например, в провинциях с оливками, солью или виноградом), у пустынных фракций — фермы по разведению верблюдов. Единственная культурная группа, при игре за которую есть смысл ориентироваться на земледелие хотя бы на среднесрок — славянские племена: у них храм Мокоши может повышать уровень плодородия вплоть до +3 на максимальном, четвертом, уровне постройки. Ну, еще Химьяр со своей плотиной, но она действует только на химьяритскую родную провинцию, Аравия Феликс.
    • Гунны будут непрерывно спавниться вплоть до того, пока Аттила не придет к власти и кто-нибудь его не убьет (а это надо проделать несколько раз — живучий гад, однако), или он не умрет в 445 году по скрипту. Потому они — единственная фракция, чьи армии НЕ нужно вырезать до последнего человека. Посудите сами: количество их орд на карте лимитировано. Если вы уничтожите очередную орду целиком, то в Восточной Европе просто заспавнится еще одна, причем с более сильными юнитами. Если же вы, разгромив ее в бою, дадите сбежать нескольким отрядам, то орда вынуждена будет докупать наемников, пехоту и прочие сравнительно слабые войска, что сделает гуннов менее опасными. К сожалению, искусственному идиоту это невдомек, так что новые орды спавниться все равно будут — но хотя бы вы не внесете в это дело свой вклад и не усложните игру самому себе. После смерти Аттилы гунны перестанут спавниться, и их наконец можно будет уничтожить целиком.
    • На высоких сложностях у гуннов четко просматривается алгоритм поведения «anti-player», то есть вашу фракцию они будут считать приоритетной целью, как только встретят, если не успеете заключить с ними договор о ненападении. Потому, если надумаете переселяться, выбирайте отдаленные и\или хорошо защищенные регионы. Хорошо подойдут Британские острова (у гуннов нет и никогда не будет нормального флота, потому что они не могут осесть и построить порты, так что их орды будут пересекать море на на утлых транспортных судёнышках; постройте хотя бы один полный сторожевой флот из боевых кораблей, патрулируйте им Ла-Манш и чувствуйте себя в безопасности), Испания, Италия, Африка, Аравия, юго-восток Персии. Вполне возможно, что гунны либо не встретят вас вообще, либо по дороге до вас им придется пройти через земли других фракций, которые будут этому не рады.
    • Римские фракции обладают неплохими стартовыми технологиями, но забывают их по мере изучения новых. Потому лучше вам с самого начала игры озаботиться какими-нибудь продвинутыми акведуками — потом вы не сможете их построить.
  • Undertale:
    • Если вы следуете пути Пацифиста, то сохраните ирисковый пирог до битвы с Азгором — если съесть его в бою, то на Азгора нахлынут воспоминания и он немного ослабеет.
    • По той же схеме можно частично или полностью пропустить битву с Маффет. Необходимые для употребления пончик или сидр, которые жадная паучиха продаёт за баснословные 9999G, стоят несравненно дешевле (7/18G соответственно) у пауков в стартовых Руинах.
    • Встретив монстра Смурену и спев ей, не спешите завершать битву. Спойте ей ещё несколько раз и она обучит вас колыбельной, которая усмиряет рыцарей в Ядре за два хода. Без этой песни, усмирение занимает три хода.
  • Valkyria Chronicles — самый простой способ победить двойного босса — танки «Дромедарий» А и Б это до захвата вражеского лагеря, после которого они появятся, подогнать оба своих танка (один можно заменить лансером или парой) в нужные точки на карте, после чего «верблюды» окажутся своими уязвимыми радиаторами прямо напротив орудий.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines: в особняке Джованни можно найти артефакт Солосепт который увеличивает получаемый опыт — если за выполнение квеста герой получает три и более очков опыта, Солосепт даёт дополнительное очко. Так что заранее зная, за какие побочные квесты дают три очка опыта и более, имеет смысл отложить их на потом.
  • Warcraft III — аверсия. Некоторые герои даются на одну-две миссии, после чего погибают или уходят. Казалось бы, вещи из их инвентаря лучше кому-то отдать, зная об этом наперед — но нет, можно не заморачиваться. Все эти вещи в начале следующей миссии будут лежать на земле у вашей стартовой точки.
  • Warzone 2100 — во всех трёх частях кампании карты основной базы игрока имеют открывающиеся по сюжету зоны, откуда противник с новоявленных баз сразу начнёт массированные наступления. Знание этого позволяет заблаговременно укрепить нужные точки.
  • Wasteland 2 — в финальной битве на сторону главного злодея неизбежно переходит Роуз и Лексиканиум (если они будут в отряде), поскольку Кочис возьмет над ними контроль через их аугментации. Но если их обоих исключить из группы перед штурмом Цитадели Рейнджеров, то они останутся живы. , Либо в случае с Роуз в начале игры можно предпочесть СХ Центру защиту водохранилища, где присоединяется снайпер Крик Стервятника, которая точно не предаст. С другой стороны, у Лексиканиума нет хорошей концовки вообще — он после финала отправится в крестовый поход против синтов и взорвет себя вместе с ними.
    • Для вербовки Крик Стервятника обязательно поговорите с ней перед тем, как предпринимать усилия по ее вызволению. Иначе обрадованная женщина просто убежит домой.
  • Wasteland 3, DLC «Cult of the Holy» — чтобы достигнуть хорошей концовки, один из рейнджеров должен пожертвовать собой, превратившись в мутанта, поэтому стоит заранее привести с собой только что созданного нонейма в качестве жертвоприношения.
  • Yakuza: Like a Dragon — в отличие от предыдущих частей, тут у нас партийная РПГ, но финальный бой будет в традициях серии рукопашной дуэлью, а за рукопашку отвечает профессия Фрилансера, которую нужно качать. На самом деле не нужно, уровни рукопашки вам докачают.
  • Yes, Your Grace — к вашему двору будут приходить разные просители, в том числе и странный неопрятный пьяница, обращающийся с королем панибратски и требующий всякую ерунду, вроде золота себе на сапоги или на удочку. Лучше наладьте с ним добрые отношения — в конце игры вам потребуется ополчение крестьян, и пьяный дурак внезапно окажется чрезвычайно полезным союзником.
  • «Аллоды: Печать тайны» (1998) — совет из гайда по игре в журнале «ЛКИ», «Полностью разденьте Рениесту», стал отдельным мемом. Если вы играете за персонажа-мужчину, то в обязательной для прохождения миссии «Свиток Тенсеса» незадолго до решающего момента желательно будет полностью раздеть чародейку Рениесту, сняв с нее все вещи. Всё дело в том, что она вас предаст, и, очевидно, с голой и безоружной волшебницей справиться будет гораздо проще. А вот если вы играете за женщину, то раздеть в той же миссии надо будет уже Фергарда, с той же целью.
  • «Корсары: Каждому Свое» представляет собой местами злокачественный пример тропа:
    • Если в самом начале игры пойти на прием к губернатору Сен-Пьера, тот арестует протагониста, отобрав саблю и ценности, после чего выпустит, вручив в компенсацию шпагу и корсет. Можно либо избежать ареста вовсе, вместо губернатора отправившись к священнику, либо сбегать в пиратское поселение Ле Франсуа на другой стороне Мартиники, где сложить в печку все свое добро — и его не потерять, и подарок получить.
    • Там же по квесту на поиск помощника для лавочника разумнее предпочесть кандидата, который заплатит золотыми дублонами — дублоны (не серебряные песо!) вскоре потребуются, чтобы выкупить из тюрьмы Бас-Тер ценного офицера-абордажника.
    • Квест «Бесчестный конкурент» предлагает несколько вариантов концовки — взять жулика-купца на испуг, перебить охрану и взять выкуп, убить и самого жулика, просто донести властям. Первый вариант самый невыгодный по деньгам, но зато дает большую порцию опыта в навык Скрытности, который качать довольно утомительно.
    • В сюжетной арке «Голландский Гамбит» свое судно придется оставить в порту. Не рассчитывайте его увидеть снова — сгорит при пожаре.
    • При прохождении этой же арки за голландцев следует быть максимально вежливым с Лонгвэем — сохранивший лицо китаец в конце поможет протагонисту сохранить жизнь и примкнет в качестве верного офицера.
    • А при прохождении за англичан после победы над Роденбургом следует перегрузить с его корабля максимум пороха к себе — злобный голландец подожжет крюйт-камеру, так что чем меньше там останется пороха, тем больше будет шансов уцелеть при неизбежном взрыве.
    • В ходе арки «Под чёрным флагом» придётся налаживать отношения с индейским племенем, для чего потребуется пара подзорных труб (можно самых дешёвых), дуэльный пистоль, тромбон, по три десятка пуль, картечи и пороху, золотой перстень с рубином, изумрудные бусы и два-три зеркальца. Заодно припасите огниво, потребуется в финале арки.
    • Финальный квест арки «Под чёрным флагом» включает в себя очень продолжительный одиночный забег по подземельям со множеством противников и иных опасностей, вредных для здоровья. Поэтому следует с одной стороны запастись как минимум парой десятков лечебных зелий и боеприпасами, а с другой — максимально облегчить персонажа, выложив все лишнее в корабельный сундук.
    • Арка о проблемах Берегового Братства в определенный момент (зачисление Элен МакАртур на борт офицером) включает скрытый таймер. Теоретически времени дается достаточно (год!), но это если знать, какие именно действия предстоит в этот срок уложить[3]. Дело в том, что перед отправлением на Остров Справедливости необходимо выменять у индейского шамана целебные эликсиры, за которые он потребует три случайных амулета, и не самых распространенных. Поэтому следует с начала игры шерстить цыганок и монахов на рынках, делать заказы смотрителям маяков, не лениться искать клады и брать квесты на освобождение пирата из тюрьмы, чтобы набрать максимально широкий ассортимент амулетов — тогда, вероятно, даже не придется использовать перезагрузку, чтобы сразу вручить удивленному шаману требуемое и отправиться дальше по сюжету.
    • Не угадали с амулетами, а теперь не понимаете, в какой момент они задаются игрой? При разговоре с Даниэль Хоук, которая и наводит на шамана, при выходе из дома Яна Свенсона.
    • На Острове Справедливости выплывайте из трюма через дыру наружу, но не вылезайте на ближайшую палубу, а плывите дальше к неприметным мосткам в носовой части флейта «Церес Смити» — это позволит разрешить конфликт между тремя группировками наиболее изящными образом, а также приобрести прекрасную (внешне и по характеристикам) абордажницу, которую можно романсить.
    • Перед отправлением на Остров Справедливости запаситесь крупными жемчужинами (в этом может помочь квест «Вождь Краснокожих», по результатам которого можно получить больше тысячи одних только крупных жемчужин), штук пятнадцать возьмите с собой, еще пару десятков припрячьте в каюте. На Острове придется плотно пообщаться с Оле Кристиансеном, который то и дело просит «белую бусинку». После того, как протагонист сможет вернуться на Остров на своем корабле, Оле попросится на борт (где будет ловить крыс лучше любого кота), периодически требуя еще «бусинок». Если вдруг жемчугов у капитана не найдется, Оле расстроится и покинет корабль, проваливая свой квест и возможность получить ценный швейный набор.
    • Упомянутый квест вождя краснокожих предлагается игрой с 8 ранга персонажа и требует корабля не крупнее 5 класса, поэтому в начале игры не стоит торопиться с обменом своего люггера на более крупный корабль.
    • Перед отправлением на Риф Скелета следует посетить Свенсона и запастись 20 свечками. Первое нужно, чтобы помочь Джессике Роуз, второе — чтобы исцелиться после этого самому, не ползая калекой по базарам в поисках свечей.
    • По квесту «Суп из черепахи» не стоит сразу мчаться на Гваделупу и искать там матроса, рассказывавшего о захваченной Молли Джонс. Лучше сначала посетить Антигуа и разузнать там о ее брате, а потом посовещаться с Додсоном — это единственный способ спасти жизнь «Молли» и получить от ее отца уникальный бландербуз.
    • В начале обороны Сен-Пьера дозор испанцев пошлет одного из солдат к воротам поднимать тревогу. Если заранее прихватить мушкет, нетрудно застрелить гонца на бегу и таким образом облегчить себе следующие сражения за город.
    • Ещё мушкет (именно фитильный мушкет или флотский карабин, ничего другого!) потребуется по квесту «Калеуче» в подарок шаману, так что разумно будет запастись таковым заранее.
    • Перед вручением подарка убедитесь, что сменили свой флагман на какой-нибудь ненужный, но вместительный по экипажу корабль — при выходе в море нападёт Калеуче, и флагман гарантированно пойдет ко дну.
    • При высадке на Крабовый Остров не берите с собой абордажников, иначе их убьют. Лучше возьмите винтовальный штуцер или другой хороший длинноствол, сильно пригодится. Вызвать абордажников будет можно после того, как шотландцы отступят на пляж.
    • На острове Ксочитэм имейте в виду описание маски Кукулькана, которое дает Джино. В разбитом корабле на одном из пляжей лежит индейская маска, но это не та, что вам нужна для получения хорошей концовки.
  • «Магия войны: Знамёна тьмы»:
    • В первой миссии сценария Ферена, первым делом надо будет нанять себе воинов. Нанимать надо гоблинов, а не людей — отряды улучшаются только в городах своей расы, а в последующих миссиях, людских городов не будет.
    • Перед тем как идти за посохом власти, заполните все ячейки инвентаря ваших солдат, чтобы они не могли ничего подбирать. Когда вы победите скелетов-стражей и они дропнут посох, вызовите духа и пусть он подберёт посох. Потому что артефакт проклят, так что отряд подобравший его превратится в скелетов. Так что если вы не хотите терять ваших прокачанных солдат, вызовите духа, его терять не жалко, благо после этого посох станет безопасным. Как вариант — можно нанять отряд разбойников, они стоят дёшево и не могут получать уровни, так что их терять не жалко.
    • В одном из побочных заданий, орки-крестьяне попросят героя выплатить их долг огру. Собрав нужную сумму золота, не торопитесь выплачивать долг, ведь орки говорят что их ограбили разбойники. Выполните задание атамана разбойников по возвращению его меча, он заплатит вам и тогда герой сможет подтвердить огру, что разбойники ограбили крестьян. В таком случае огр восхитится вашей смелостью и присоединится к вашим воинам.
  • «Операция Silent Storm» — к миссии «Неизвестный объект» нужно иметь качественно прокачанного инженера с хорошим навыком наблюдения: в противном случае он может даже не заметить, что здание заминировано, а уничтожение объекта равнозначно проигрышу. Слегка на тормозах, поскольку есть тактики прохождения и со слабым инженером, а неочевидная ошибка разработчиков позволит даже собрать все улики и порыться в трофеях.
  • «Операция Silent Storm: Часовые» — на секретном заводе есть возможность захватить боевого робота АБМС, но включить его способен только главный герой специальности «инженер» с высоким уровнем навыка «Инженерия», иначе придётся уходить несолоно хлебавши.
  • «Санитары подземелий» — при создании персонажа возьмите одним из навыков рукопашный бой. Огнестрельное оружие на первых порах доступно не будет, придется обходиться кастетами, тесаками да кувалдами. Этот навык не станет бесполезным и в дальнейшем: китайскими и японскими мечами при умении можно порубить большинство противников, не расходуя боеприпасы.
  • «Своя игра» (пример из телевизионной игры) — 12-я игра 4-го цикла Золотой Дюжины 1996—2000, последнего, в котором из игры за место в дюжине в эту дюжину попадали 2 игрока из 3-х, ибо с 5-го цикла схема первых 12 игр цикла изменилась. Анатолий Белкин вспоминал об этой игре, что перед финальным вопросом ситуация была такова, что образовалась возможность выбрать третьфинал такой, какой нужен, потому что Алексей Прохин закончил красный раунд[4] в минусе и до финального вопроса не дошёл, а Сергей Соболев хотя и вошёл в дюжину, но в финальную часть цикла он бы уже не пробился при здравых белкинских ставках. Поскольку Яков Подольный уже тогда был достаточно грозным и сильным игроком, Белкин поставил самую малость, которой бы ему хватило, чтобы попасть в финальную часть цикла со 9-го места. И хотя выбранный третьфинал оказался совсем не сахар, поскольку там в ход активно шли нажатия на кнопку до того, как вопрос начнут читать (а раз дошло до кнопки, нажатой Брун-Цеховым даже до того, как вопрос был вообще выбран), Анатолий Рафаилович выиграл этот третьфинал, затем и весь цикл, потому что в финале цикла он убежал далеко вперёд, да так, что на финальном вопросе Белкина было уже не достать, а потом и суперфиналы 1997 г.!
  • Kono Sekai ga Game dato Ore dake ga Shitte Iru — в Нэкомиминэко есть квест на поиск сокровищ, в ходе которого игрока будут гонять по всей карте, а потом окажется что сокровища все это время были зарыты прямо за стартовой таверной. Причем, даже если знать все заранее, откопать клад сразу не выйдет — игра проверяет флажок сдачи квеста. Минуточку, говорит герой-попаданец, мир то может и основан на Нэкомиминэко, но флажков то здесь нет! Так что, он просто берет лопату и сразу идет за кладом.

Примечания

  1. Герои игромеханически имеют скрипты для автобоя при обнаружении врага поблизости.
  2. Хотя при этом странным является отсутствие ачивки за силовой метод решения проблем.
  3. Практика показала, что даже если наизусть знать прохождение и не тратить 3 месяца на сбор амулетов, выполнение квеста занимает 7-9 месяцев. То есть времени реально в обрез!
  4. В 1994—2000 гг. игра состояла из синего раунда, красного раунда и финального вопроса «Своя игра». Подробнее в статье об игре.

Игровое послезнание входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Easy Level Trick — про упрощающие хитрости
So Long, and Thanks for All the Gear — про «раздевание» персонажей