Warhammer 40,000/Хаос

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Здравомыслие для слабаков! Пусть Галактика горит! »
— Самый известный лозунг хаоситов, предельно кратко раскрывающий всю суть фракции.

Параллельно физическому пространству в мире Warhammer 40,000 существует мир чистой психической энергии. Он известен под многими именами, такими как Варп, Царство Хаоса, Имматериум и Океан Душ. Всё, связанное с Варпом, а также сам Варп, собирательно именуется Хаосом. Варп служит источником паранормальных сил псайкеров и колдунов. Особняком стоят чудилы орков, которые питаются коллективным Ваааагх!!!! — психополем окружающих их орков. Также, именно через Варп осуществляется бóльшая часть сверхсветовых путешествий. Наконец, именно в Варпе обитают боги и их порождения. К сожалению, в последнее время основным населением Варпа являются печально известные Губительные Силы и их демоны, которые всегда рады подзакусить гостями. Поэтому и путешествия через Варп, и использование паранормальных сил всегда таят в себе риск слишком близкого знакомства с варп-аборигенами.

Описание

Царство Хаоса не подчиняется ни законам физики, ни законам логики. Его формируют мысли психически одарённых существ, отражающиеся в Варпе и сливающиеся в единый поток психической энергии. Эта энергия порождает и питает варп-существ, а те в свою очередь способны воздействовать на мысли смертных, дабы получить больше нужных им эмоций. Сила воздействия Хаоса на реальный мир ограничена особой «завесой», отделяющей Имматериум от мира смертных. Чем тоньше завеса, тем легче варп-существам проникать в мысли людей. И тем легче работать псайкерам и колдунам. Для ослабления завесы отлично подходит психический вопль миллионов людей, умирающих на жертвенном алтаре или на худой конец в пламени войны. Что является ещё одной причиной не любить хаосистов. Также в завесе можно и вовсе проделать дыру. Тогда получится варп-разрыв, через который границу между мирами можно будет хоть пешком пересекать.

Ещё при Древних, когда в галактике был порядок, Варп был относительно безопасным местом. Однако, в последний миллион лет он потихоньку скатывается во всё более катастрофическое состояние. Сначала один за другим набрали силу Тёмные Боги, один из которых знатно пообедал древним пантеоном эльдар. Попутно открылся крупнейший варп-разрыв Око Ужаса, в который большая часть империи эльдар и провалилась. Выжили лишь те, кто вовремя понял, что пора валить из этого дурдома на максимальной скорости. Ныне Око Ужаса раздулось сверх всякой меры, расколов Галактику пополам. Докатились до того, что эльдар пришлось воскрешать человеческого примарха. Это при том, что обычно люди с удовольствием перегрызут глотку и эльдар, и вообще любым ксеносам.

Губительные Силы

Наиболее известными обитателями Царства Хаоса являются Губительные Силы, Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш, воплощающие в себе тёмные аспекты смертных. Там же проживают орочьи божества Горк и Морк. Бог-Император проживает на Терре, так что степень его текущего переселения в Варп под вопросом. Ну и эльдарские боги, покуда их не сожрали, проживали в Варпе. Теперь ныкаются по Паутине и статуям из психокости, грозят кулаком, обещают, что ещё вернутся и всем покажут.

  • Кхорн: бог войны, воплощающий в себе гнев и ярость воинов. Изображается в виде воителя в чёрных латах и с головой хищного зверя, восседающего на троне из черепов. Всё, что нужно Кхорну, — это реки крови и черепа для его трона. Чья будет кровь — не особо важно, хотя поговаривают, что Кхорн не жалует тех, кто проливает кровь невооружённых слабаков (точнее — не жалует тех, кто горазд мочить слабаков, но трусит перед равным или более сильным противником; тех же, кто горазд вломить и слабым, и сильным, Кхорн благоволит). Вопреки распространённому заблуждению, не против магии как таковой, но колдунов всё равно частенько ненавидит, поскольку они используют магию для того, чтобы уничтожать противника с расстояния и в полной безопасности, тогда как кровожадному богу нужна честная рукопашная схватка (хотя тех же артиллеристов и снайперов тоже вполне уважает — Хаос он такой). Никаких храмов Кхорну не нужно, если у вас есть время на постройку подобной фигни — лучше постройте какое-нибудь «чудо-оружие» и повоюйте, ибо лучший храм для Кхорна — поле битвы. Слуги Кхорна — разные воины от диких берсеркеров до дисциплинированных солдат и от фехтовальщиков-дуэлянтов до артиллеристов, его демоническая свита оформлена в эстетике стандартно-христианских инфернальных сил (рогато-копытные черти, адские псы, огромные монстры и т. д.) и состоит из великих демонов Кровожадов, малых демонов Кровопускателей, а также демонических скакунов Джаггернаутов и демонических зверей Гончих Кхорна. Ненавидит Слаанеш за гедонизм, извращения и склонность сманивать у него перспективных адептов. Так же. ненавидит Тзинча за колдунства и излишне хитрые планы. Священное число — 8.
  • Тзинч воплощает в себе тягу к переменам и изменениям, покровительствуя колдунам и интриганам, а также неумолимую жажду знаний и раскрытия тайн. Изображается в виде постоянно изменяющегося многорукого и многоликого существа. Он постоянно плетёт невероятно сложные интриги, за которыми, возможно, скрывается какой-то единый грандиозный план. А возможно, Тзинчу просто нравится сам процесс и никакой конечной цели в его интригах нет. Правду знает только сам Тзинч, а те, кто пытался разобраться в происходящем, в лучшем случае заходили в тупик. Последователи Тзинча обычно отличаются огромной колдовской силой, а благодаря планированию и тактике способны побить даже чемпионов Кхорна (на минуточку, неуязвимых к магии), из-за чего последний признаёт Тзинча как серьёзного противника. Слуги Тзинча — всевозможные хитрецы и умники: интриганы, маги, учёные и прочие подобные; его демоническая свита состоит из босхианских тварей самых причудливых форм, в неё входят великие демоны Повелители Перемен, малые демоны Огневики и Розовые, Синие и Серные Ужасы, демонические скакуны Диски Тзинча и демонические звери Крикуны Тзинча. Крайне не любит Нургла за апатию, общий пофигизм и любовь к стагнации. Священное число — 9.
  • Нургл воплощает глубинный страх перед смертью, болезни и апатию. Изображается в виде раздутой мутациями, болезнями и разложением твари приблизительно гуманоидной формы, варящей в своем котле новые бедствия для смертных. К Нурглу часто обращаются те, кто ищет спасения от физического увядания, боли, усталости, смерти и самое главное — от страха перед этими явлениями. Тот отвечает взаимностью и щедро одаривает последователей огромной живучестью и регенерацией, но вот многочисленных заболеваний это не отменяет никак. Просто теперь выпавшие из прогнившего живота кишки за смертельную травму не считаются. Несмотря на свой внешний вид, Нургл и его демоны — дружелюбные ребята, которых очень ранит, что глупые смертные этого дружелюбия не ценят. Пришедший в поисках друзей и вероломно убитый демон может на века зарыться в садах Нургла, лелея свою обиду. В итоге он постепенно превращается в гнилую муху, на этот раз уже одержимую жаждой мести предавшим его чувства смертным. Слуги Нургла — мутанты, больные, увечные и прочие отверженные всех мастей; его демоны имеют вид кошмарно искажённых болезнями и мутациями созданий и подразделяются на великих демонов Великих Нечистых, малых демонов Чумоносцев и Нурглингов, демонических скакунов Мух и Жаб Нургла, и демонических зверей Тварей Нургла. Также Нургл недолюбливает Тзинча за чрезмерную по его представлениям амбициозность и изменчивость, и при любой возможности вставляет палки в колёса планов последнего. Священное число — 7.
  • Слаанеш является самым молодым богом из четвёрки. Изображается в виде прекрасного, но в то же время пугающего рогатого андрогина, восседающего на обитом шёлком роскошном кресле. Оно — бог-гермафродит, воплощающий необузданные страсти и тягу к удовольствиям и покровительствующий гедонизму. Разнообразный садизм и разврат — вот специализация этого божества. Никаких запретных удовольствий для Слаанеш не существует, он в равной степени одобряет и желание передохнуть в тени дерева, и желание эротично нарезать соседа ломтиками. Любит и геноцид всего живого ради веселья, составляя конкуренцию Кхорну, из-за чего, собственно, они и конфликтуют. Слуги Слаанеш — самовлюблённые извращённые декаденты всех мастей от соблазнителей и проповедников порока до обычных злобных отморозков, движимых тягой к насилию; представители его свиты имеют облик химерических существ с зооморфными чертами и гипертрофированными половыми признаками и включают в себя великих демонов Хранителей Секретов, малых демонов Демонеток, демонических скакунов, незамысловато названных Скакунами Слаанеш, и демонических зверей Извергов Слаанеш. Не любит Кхорна за аскетизм и склонность сманивать у него перспективных адептов. Священное число — 6.

Помимо четырёх основных богов, в Варпе так же обитает несметное множество сильных демонов и божков поменьше, например, Злоба/Мэлис — творческое переосмысление бывшего в ранних редакциях и в последующем удалённого по соображениям копирайта Малала, бога самоуничтожения и ненависти, Бе’лакор — невероятно древний и могущественный демон-принц, созданный совместными усилиями всей четвёрки, стремящийся стать полноценным божеством великий демон Вашторр, родившийся из желания смертных изобретать, или неназваный божок, которому поклоняются рапторы.

Космические десантники Хаоса

Основный проводник воли богов в материальном мире. Изначально — предательские Легионы, перешедшие на сторону Хаоса совместно со своими примархами во время Ереси Хоруса. После поражения в битве за Терру и убийства Хоруса бежали в Око Ужаса, откуда вот уже десять с лишним тысяч лет совершают набеги на материальный мир в поисках технологий, материального обеспечения и рабов. Впоследствии под знамёна Тёмных богов встало ещё множество астартес, переходя на сторону врага поодиночке, отделениями, а зачастую и целыми орденами. Крайне часто и много мутируют из-за практически постоянного пребывания в варпе.

Итак, непосредственно, Легионы:

  • Присягнувшие Хаосу Неделимому:
    • Чёрный Легион. Изначально — разбитые после убийства примарха Сыны Хоруса (а ещё ранее, до предательства, Лунные Волки, шестнадцатый легион Космодесанта), но воссозданные Абаддоном под новым названием (название выбрано не случайно, а из желания как можно сильнее откреститься от личности Хоруса, коего Абаддон искренне считает дурным примером и неудачником, не сумевшим достичь победы, хотя у него для этого были все шансы и возможности). Самый многочисленный легион, основная ударная сила Абаддона во время своих Чёрных крестовых походов. Считают себя «первыми среди равных», но при этом принимают в свои ряды любых астартес, кандидату достаточно поклясться в верности Абаддону. Цвет доспеха — чёрный, эмблема — Звезда Хаоса со вписанным в неё Оком Хоруса, девиз — «Мы вернулись! Смерть ложному Императору!». Примарх — Хорус Луперкаль, был уничтожен Императором на метафизическом уровне, и с тех пор все попытки как-то вернуть его путем создания идентичной оригиналу копии жёстко пресекались руководством; магистр легиона при отсутствии примарха — Эзекиль Абаддон, Воитель Хаоса.
    • Несущие Слово. Бывшие Имперские Герольды[1], семнадцатый легион Космодесанта, служивший примарху Лоргару Аврелиану. По сути — оригинальные космодесантники Хаоса, бо родная планета Лоргара раньше находилась под властью хаоситского культа и многие его соратники втайне почитали Губительные Силы, а уж когда Император отверг предложенный Лоргаром проект религии, основанной на поклонении Ему как божественному правителю человечества, к служению Хаосу начал склоняться и сам примарх. Стали главными вдохновителями Ереси Хоруса, склонив к служению Хаосу солидную часть остальных граждан из этого списка. Самый религиозный легион Космодесанта Хаоса, и один из наиболее организованных, хорошо сохранил свою оригинальную доеретическую структуру и располагает обширными армиями смертных солдат-мраккультистов; среди других фирменных фишек — активное задействование ими в боях одержимых десантников и магии Хаоса. Главная база — демонический мир-святыня Сикарус, но разные великие роты легиона действуют в разных местах Ока Ужаса. Цвет доспеха — багровый, эмблема — объятые пламенем книга и рогатый череп; общего девиза нет, но используются разные цитаты из хаоситских религиозных текстов. Сам Лоргар Аврелиан — демонический примарх, но от активных дел отошёл и проводит всё время в молитвах и медитациях на Сикарусе. Возглавляет Несущих Слово Тёмный Совет, наиболее влиятельными членами которого являются магистр легиона Кор Фаэрон и первый капеллан Эреб, постоянно плетущие между собой интриги, втягивая в них всё новых и новых участников.
    • Железные Воины. Четвёртый легион Космодесанта, армия примарха Пертурабо. Любители осад, фортификаций, высоких технологий и массированных артиллерийских ударов. Обладают, пожалуй, самым большим парком бронетехники и артиллерии, знамениты тем, что не признают никаких мутаций и удаляют мутировавшие части тела с последующем протезированием. Холодные рационалисты, циники и параноики. Базируются на демоническом мире-кузне Медренгарде, помимо обычной техники и отрядов Астартес активно задействуют одержимые машины, Облитераторов (хаоситов, под влиянием некоей мистической болезни слившихся со своими оружием и бронёй и получивших способность ассимилировать в своё тело разные механизмы) и многочисленные ауксилии из своих смертных солдат-рабов, которых регулярно пускают на пушечное мясо. Цвет доспеха — серо-стальной с чёрно-жёлтым кантиком, эмблема — железный череп на фоне Звезды Хаоса, девиз — «Железо внутри — железо снаружи». Во главе легиона — сам демонический примарх Пертурабо, но, к счастью для Железных Воинов, напрямую в их дела он вмешивается редко.
    • Повелители Ночи. Восьмой легион, дети примарха Конрада Кёрза, садисты-отморозки с вампирским имиджем. Любимая тактика — запугивание и террор, обожают темноту, пытать жертв (особенно уважают свежевание заживо) и нападение из засад. В прямое столкновения предпочитают не вступать, если только не обладают кратным численным перевесом над противником (да и вообще не любители крупных битв, так как материально-техническая база довольно скудная). Хаос не почитают, а используют его как союзника. Собственной базы не имеют, отчего бедны как церковные мыши и полагаются на мобильность и внезапность, почему имеют в своем составе порядочное количество рапторов. Цвет доспеха — чёрно-синий, эмблема — рогатый череп с крыльями летучей мыши, девиз — «Слава Господину Ночи!». Примарх, Конрад Кёрз, добровольно сдался имперскому ассасину ещё во время Ереси, формальный магистр легиона — Криг Ацербус, но реально он просто командир самой большой его варбанды.
    • Альфа-Легион. Двадцатый легион Космодесанта и наиболее загадочный из них всех. Специализировался на тайных операциях и держал бóльшую часть информации о себе в секрете, вплоть до того, что неизвестно даже, был ли его примарх Альфарий Омегон одной личностью или парой близнецов Альфарием и Омегоном. Перешёл на сторону Хоруса по крайне туманным причинам, есть много оснований утверждать, что ведёт игру в интересах Империума, что, впрочем, тоже не однозначно. Имеет великое множество варбанд, занимающихся своими непонятными делами по всей Галактике, некоторые из которых таки полноценно присягнули на верность Хаосу. Тоже любят задействовать в своих планах контингенты смертных воинов и слуг, единственные из еретиков, кто умеет делать полу-Астартес, подобных скаутам лоялистов. Цвет доспеха — сине-зелёный, эмблема — изображение гидры, девиз — «Гидра Доминатус!». Текущее руководство неизвестно, хотя постулируется существование живого и активно командующего легионом Альфария Омегона.
  • Присягнувшие индивидуальным Губительным Силам:
    • Пожиратели Миров. Двенадцатый легион Космодесанта, некогда известный как «Псы Войны», воины примарха Ангрона и слуги Бога Крови Кхорна. Благодаря дурному влиянию своего примарха ещё в Великий Крестовый Поход увлекались разными неполезными для психики киберимплантами вроде печально известных Гвоздей Мясника и откровенно трупозакидательской манерой ведения войны, а в Ересь предсказуемо переметнулись на сторону Хаоса и присягнули покровителю войны Кхорну. Пожиратели Миров — легион яростных воителей, обожающих массированные пехотные атаки и ближний бой; многие из его представителей стали культовыми десантниками Бога Крови — знаменитыми Берсеркерами Кхорна, имеющими репутацию лучшей хаоситкой ударной пехоты. Цвет доспеха — красный, эмблема — пасть, пожирающая планету, девиз — «Кровь Богу Крови, черепа Трону Черепов!». Формальный руководитель — демонический примарх Ангрон, на деле же легион давно распался на независимые варбанды во главе со своими лордами.
    • Гвардия Смерти. Бывший четырнадцатый легион Космодесанта, Сумеречные Налётчики, сыны примарха Мортариона и слуги Повелителя Чумы Нургла. Изначально предназначавшиеся для ведения боя в экстремальных ситуациях и использования особо опасного оружия массового поражения, они стали жертвой предательства своего Первого Капитана, Каласа Тифона, во время варп-перелёта отправившего своих товарищей на растерзание болезням бога гниения и отчаяния Нургла. В результате легионеров подвела их феноменальная даже по меркам Астартес живучесть и, чтобы избавить себя от страданий, они решили присягнуть Нурглу и принять его болезни как дар. Из всех хаоситских легионов может похвастаться наибольшей организованностью — Гвардия Смерти полностью сохранила свою старую структуру, все её великие роты подчиняются центральному руководству и персонально демоническому примарху Мортариону. База легиона — Чумная Планета, больной и токсичный демонический мир, населённый мутантами и управляемый легионерами; манера ведения войны осталась всё та же, причём многие воины легиона стали культовыми десантниками Нургла — чумными десантниками, получив от Повелителя Чумы уникальное биологическое оружие демонического происхождения. Цвет доспеха — грязно-зелёный, эмблема — знак Нургла, в котором место кругов занимают три черепа, девиз отсутствует.
    • Тысяча Сынов. Пятнадцатый легион Космодесанта, подчинённые примарха Магнуса Рыжего и слуги Архитектора Судеб Тзинча. В эру Великого Крестового Похода отличались склонностью к непредсказуемым мутациям и обильным использованием паранормальных сил. Сам Магнус оказался на стороне Хаоса после того, как неосторожно предупредил Императора о готовящемся мятеже Хоруса через Варп, сорвав ему крайне важный проект по освоению паутины, а тот отправил по его душу его главного конкурента и соперника — примарха Космических Волков Лемана Русса. Понеся тяжёлые потери, легион перенёсся на демонический мир в Варпе и заключил сделку с богом колдовства и изменений Тзинчем. Другим важным событием в истории Тысячи Сынов стала так называемая Рубрика — ритуал, должный очистить легионеров от губящих их мутаций, но в итоге приведший к тому, что желаемого эффекта достигли только его псайкеры, а рядовые бойцы утратили свои тела и превратились к привязанных к своей силовой броне бесплотных духов, известных как культовые десантники Тзинча, Големы Рубрики. «Тысячники» базируются на Планете Колдунов, демоническом мире с большим человеческим населением, и продолжают содержать у себя на службе полки Стражи Шпилей, служившие им ещё во времена Великого Крестового Похода. Цвет доспеха — синий, эмблема — уроборос, девиз — «Всё тлен». Лидер легиона — демонический примарх Магнус Рыжий, крупную варбанду возглавляет первый либрарий легиона Айзек Ариман.
    • Дети Императора. Третий легион Космодесанта, последователи примарха Фулгрима и слуги Князя Наслаждений Слаанеш. В Великий Крестовый Поход были легионом ярых перфекционистов, кумиром и идеалом которых был их предводитель, примарх Фулгрим, и когда тот оказался одержим демоном бога необузданных страстей Слаанеш под влиянием демонического меча, бóльшая часть его воинов последовала за обожаемым вождём. Получили славу самых законченных отморозков всея Космодесанта Хаоса, так как служение Слаанеш заметно ударило по их психике и превратило их в безумных гедонистов, одержимых наркотиками и насилием. Фирменная фишка легиона — звуковое оружие, скопированное с используемого расой ксеносов-хаоситов, которой принадлежал демонический меч Фулгрима; легионеры, специализирующиеся на его применении, являются культовыми десантниками Слаанеш, Шумовыми Десантниками. Цвет доспеха — чёрно-розовый, эмблема — лапа и крыло хищной птицы, девиз — «Мы — Дети Императора, смерть врагам Его![2]». Демонический примарх Фулгрим в данный момент пребывает на Планете Удовольствий в постоянных оргиях, сам легион распался на варбанды, крупнейшей из которых командует капитан тринадцатой роты Люций Вечный.

Кроме того, стоит отметить варбанды, огромное количество самых разнообразных группировок, от отколовшихся от Легионов ветеранов и их последователей, до предателей, которые ещё буквально пару лет назад стояли на страже Империума. По возможностям и опасности варьируются от какого-нибудь Братства Тьмы, у которого из наличных сил — несколько десантников, один найденный и кое-как отремонтированный звездолёт и несколько сотен смертных слуг, до Красных Корсаров, которые по одной только численности не уступают некоторым Легионам.

Наиболее значимые и интересные варбанды:

  • Красные Корсары (бывшие Астральные Когти) — наглядная иллюстрация поговорки «Что дозволено Юпитеру, не дозволено быку» в реалиях вахи. Если Жиллиман успешно создал Ультрамар, свою феодальную звёздную империю в составе Империума, то попытку Люфгта Гурона, магистра Астральных Когтей, создать нечто подобное, хотя и в гораздо меньших масштабах, Империум совершенно не оценил. На это Гурону пришлось пойти вовсе не от хорошей жизни — прежде «Астральные Когти» руководили/защитой Мальстрима, но имея много почестей получали очень мало ресурсов на выполнение этой задачи, поэтому Гурон волей-неволей начал вмешиваться в управление немногих населенных миров, самовольно собирая десятину в свою пользу, но способствую развитию миров. За столетия назначенная им в качестве базы нищая захолустная Бадаба-Прайм превратилась в многолюдную и развитую планету. Мал-помалу на границах Мальстрима росла космическая мини-империя, но Гурон в отместку за игнорирование его нужд десятину слал по-старому и все реже давал образцы геносемени своего Ордена. В конце концов «приехал ревизор» и… прифигел, увидя вместо нищих захолустных планет из отчетов Гурона огромные и густонаселенные мегапланеты, а вместо еле дышащего на ладан ордена в полтора землекопа — мощную структуру этак в десять тысяч голов Маринада. Этого никто не стерпел и на разгром Гурона согнали кратно большие силы, чем когда-то просил Гурон. Бадабская война была долгой и кровопролитной, в которой Гурон подтвердил свои таланты гениального полководца и организатора. После поражения от имперских сил, со временем стал весьма еще более влиятельным лидером еще более внушающей уважение военной силы. Достаточно сказать, что Корсары теперь контролируют Мальстрим, второй по размеру после Ока Ужаса варп-шторм; Абаддон подарил Гурону древнюю космическую крепость (хоть и в качестве взятки), а постоянный приток всё новых и новых ренегатов позволил довести численность Корсаров уже минимум до 50 тысяч космодесантников.
  • Чистка — нурглиты, которые свято уверены, что спасти галактику возможно, только полностью уничтожив жизнь во всех её проявлениях. Любители геноцида и неизбирательного применения ОМП. Из-за своего странного мировоззрения периодически конфликтуют с Гвардией Смерти, которые хотят принести в галактику гниющее великодушие Дедушки.
  • Сыны Злобы — бывшие лоялисты из Астартес Презес, организации из 20 орденов, специально созданных для несения службы на границах Ока Ужаса. Единственные, кто открыто поклоняются Злобе/Мэлису, а в одной из книг удачно призвали его аватара в реальный мир. Каннибалы, приняли участи в 13-ом Чёрном Крестовом походе, где с одинаковым рвением уничтожали как имперцев, так и других хаоситов.
  • Багровая Резня (бывшие Багровые Сабли) — малоинтересная и не слишком оригинальная варбанда, почему-то получившая собственное дополнение к кодексу. Были обычными лоялистами, пока не попали под проклятье Кхорна[3] Тзинча, из-за которого теперь постоянно слышат голоса непонятного происхождения, а единственный способ хотя бы ненадолго заглушить их, — это резня. Поначалу пытались сопротивляться, отправившись в Око Ужаса и вырезая исключительно планеты, заселённые культистами, но со временем поняли, что всё это бесполезно.
  • Жатва — эта варбанда кхорнитов свято уверена, что лучшее нападение — это защита, но, к сожалению, им не хватает терпения, чтобы строить фортификационные сооружения. Вместо этого они выбирают цитадель или крепость, на которую надвигается угроза (в идеале — ВАААГХ! орков или орда тиранидов), проникают в неё через варп-порталы, вырезают защитников и готовятся отражать штурм. Именно так они поступили, проникнув в крепость-монастырь ордена Чёрных Воронов, после чего перебили всех защитников, опустили пустотные щиты крепости и с радостью встретили апокалиптическую атаку тиранидов из флота-улья Бегемот.

И огромное количество прочих Призраков Варпа, Ангелов Экстаза и Клинков Ярости, про которых известен, в лучшем случае, цвет доспехов, и которых набралось уже больше сотни.

Потерянные и Проклятые

Разумеется, не все слуги Хаоса из числа людей — космодесантники. Куда больше хаоситов — простые смертные, присягнувшие Губительным Силам: из жажды власти и могущества, ради мести Империуму, из отчаяния — или даже по традициям родной культуры. Тёмные культы, плетущие свои коварные сети на имперских мирах, смертные ауксилии на службе у банд и легионов Космодесанта Хаоса, еретические армии и ополчения, орды мутантов, присягнувшие Хаосу космические пираты и прочие маргиналы Империума, обитатели демонических миров — вот лишь некоторые категории, в которые можно объединить служителей Тёмных Богов из числа обычных людей и мутантов. Вооружённые структуры Потерянных и Проклятых заметно варьируют от обычных шаек оснащённых лишь лёгким стрелковым и холодным оружием головорезов-мраккультистов, годных лишь на партизанщину или атаки «живыми волнами», до полноценных хаоситских аналогов СПО и Имперской Гвардии со своей структурой, дисциплиной, бронетехникой, артиллерией и авиацией. Наиболее известны следующие варбанды смертных хаоситов:

  • Кровавый Договор — хаоситская военная организация из Сектора Саббат, служащая преимущественно Кхорну и организованная на манер Имперской Гвардии. Управляется лордом Хаоса по имени Урлок Гаур и окружающей его кликой жрецов-кхорнитов. Имеют собственную мини-империю со своей техносферой, выпускающей для них бронемашины, в том числе и демонические, но охотно используют и трофейную имперскую технику. Активно задействуют отряды ксеносов-наёмников, тёмных колдунов-демонологов, т. н. Магов Крови, спецподразделения, именуемые «Бригадами смерти», и прочие полезные вещи, отчего считаются одной из лучших хаоситских армий Сектора Саббат. Носят характерную тёмно-красную форму и маски-гротески в виде морд демонов.
  • Сыны Сека — вероятно, лучшая армия хаоситов Сектора Саббат, личная варбанда Анкаванара Сека, лорда Хаоса поменьше калибром, служащего Гауру, и созданная по лекалам Кровавого Договора. Эти уже служат Неделимому Хаосу, более прагматичны и лучше организованы, чем Кровавый Договор, имеют своих политруков вроде имперских Комиссаров. Любят фурнитуру и амуницию из человеческой кожи, тоже носят маски, но не в виде демонических морд, а изображающие человеческое лицо с закрытым ладонью ртом.
  • 666 Пехотный полк — а это уже прямые ренегаты из Имперской Гвардии. Подразделение переметнулось на сторону хаоситов ещё во время Ереси Хоруса, и до сих пор служит Хаосу Неделимому.
  • Стражи Шпилей — полки Имперской Армии с Просперо, сражавшиеся бок о бок со своими земляками-Астартес из легиона Тысячи Сынов и последовавшие за ними после сожжения Просперо. Аутентичные Стражи Шпилей набираются на самой Планете Колдунов и включают в себя подразделения зверолюдей-тзаангоров и колдунов Хаоса, известных как Трэль-волшебники; помимо них «стражами шпилей» также называются и другие смертные войска, набранные варбандами Тысячи Сынов на иных подконтрольных планетах и из рядов имперских перебежчиков, эти уже менее понтовые и похожи на обычные формирования гвардейцев-предателей. Носят красные шинели и кивера.
  • Враксианская Милиция — сводные формирования враксианских частей Имперской Гвардии, Сил Планетарной Обороны, хаоситских культов и лояльных лично кардиналу Ксафану вооружённых формирований вроде Враксианского Рабочего Корпуса, сражавшиеся против имперских армий в годы мятежа на Враксе. Служили Кхорну и Нурглу, но, учитывая теологические симпатии истинного вдохновителя мятежа дьякона Маммона, склонялись к почитанию последнего. Имели в своём составе и соединения из обычных людей: как бывших имперских силовиков, так и культистов Хаоса, ополченцев, наёмников и личных боевиков самого Ксафана, и отряды мутантов, псайкеров-ренегатов, колдунов Хаоса и недочеловеков-огринов, некоторые из которых были заражены чумой Нургла (то есть чумные огрины), а некоторые — модифицированы Гвоздями Мясника (т. н. огрины-берсеркеры). Содержали в своих рядах аналоги имперских комиссаров (т. н. «силовиков») и жрецов Хаоса на позициях, аналогичных капелланским, выделялись внушительным парком пусть и устаревшей, но разнообразной бронетехники вплоть до сверхтяжёлых танков.
  • Мёбианский Шестой Полк — ещё один бывший полк Гвардии. Некогда были лучшим из всех мёбианских гвардейских полков, отметились в Пограничных Войнах с хаоситами, но в итоге сочетание воздействия Хаоса, военной усталости и ощущения безнадёжности ведущейся борьбы перевели Мёбианский Шестой на сторону своих недавних врагов. После перехода на сторону Хаоса и присяги Нурглу вернулись на Мёбиус и начали распространять там Чуму Нургла и пополнять свои ряды из числа местных культистов-хаоситов с целью завоевания всей планеты. Полноценные мёбианцы носят тёмную форму с чёрно-жёлтыми элементами и зелёными светящимися линзами, боевики-мраккультисты на их службе — жёлто-зелёное тряпьё. Помимо обычных солдат имеют в своих рядах штурмовиков с тяжёлыми стабберами и хеллганами, ударников с цепными топорами и в панцирной броне, снайперов, огнемётчиков, бойцов с алхимическим оружием, берсеркеров под боевыми стимуляторами, активно задействуют в своих рядах огринов (в том числе чумных вроде враксианских), мутантов и чумных зомби Нургла, а иногда и демонов.

Наиболее известные лорды и чемпионы Хаоса

  • Азек Ариман, он же Ариман Изгнанник — первый библиарий Тысячи Сынов, сильнейший колдун, изгнанный из легиона за заклинание, которое превратило бóльшую часть легиона в Големов Рубрики. Вот уже несколько тысячелетий ищет Чёрную библиотеку, искусственный мир аэльдари, надеясь с помощью хранящихся там знаний стать богом. Избранный чемпион Тзинча, и хотя сам Ариман так не считает, у Архитектора Судеб на него большие планы.
  • Кхарн Предатель — капитан восьмой ударной роты Пожирателей Миров и шталмейстер самого Ангрона. Избранный чемпион Кхорна, абсолютный берсерк, чья ярость уступает только ярости Ангрона и самого Кхорна. Обладает встроенным в шлем счётчиком убийств, счёт которого легко может зайти за несколько тысяч всего за пару часов. Прозвище «Предатель» получил от других хаоситов, когда, через некоторое время после завершения Ереси, на планете Скалатракс, за который сражались Пожиратели Миров и Дети Императора, Кхарн взбесился до такой степени, что взял огнемёт и сжёг все укрытия, чтобы никто не прятался от битвы, а затем устроил совершенно адскую резню, не разбираясь, где враг, а где союзник. Иронично, что до ереси считался самым вменяемым и здравомыслящим из всех Пожирателей.
  • Люций Вечный — капитан тринадцатой роты Детей Императора, избранный чемпион Слаанеш, а также один из лучших (если не лучший) мечник в галактике. Прозвище «Вечный» получил за следующий дар Слаанеш — если кто-то убьёт Люция и хотя бы чуть-чуть, хотя бы на пару секунд возгордится или просто получит удовольствие (а весьма трудно остаться равнодушным, убив настолько искусного противника), то Люций медленно и мучительно возродится в теле своего убийцы, а его искажённое агонией лицо появится на доспехе мечника. В одном из рассказов описывается, как Люций подорвался на противопехотной мине и возродился в теле обычного работяги с имперского завода, который просто любил свою работу, после чего пришел в сильнейшее бешенство от того, кем был его убийца. С каждым воскрешением чувствует, как теряет часть личности и превращается в нечто другое.
  • Калас Тифон, также известный как Тифус Странник — первый капитан Гвардии Смерти, избранный чемпион Нургла, до Ереси — ближайший соратник и, можно сказать, друг Мортариона, который и организовал падение легиона под власть Нургла. Гордый носитель Разрушительного Роя, миллионов демонических мух, живущих внутри его тела, гордый капитан звездолёта «Терминус Эст», способного в одиночку разнести флот средних размеров, и не менее гордый обладатель псайкерского дара такой силы, что Тифус может вызвать зомби-апокалипсис и вспышку всех известных болезней на планете в сотне световых лет от себя, просто подумав про неё. В отличие от других Гвардейцев Смерти, смотрит на своего примарха свысока и зачастую ему перечит, уважая и почитая только Нургла. Широко известен в ру-коммьюнити Вархаммера благодаря знаменитой копипасте про максимального хуилу.
  • Кор Фаэрон — приёмный отец Лоргара, жрец Хаоса с планеты Колхида, а ныне первый капитан Несущих Слово и, в сущности, магистр легиона при отошедшем от дел примархе. Изначально был изгнан из иерархии колхидского культа Хаоса за чрезмерную ретивость, но, найдя и воспитав Лоргара, смог вернуться к власти, став архидьяконом при ставшем главой культа приёмном сыне (который от почитания Губительных Сил отрёкся и провозгласил веру в Единого). Будучи при вступлении в Космодесант уже сильно немолодым человеком, был преобразован в подобие Астартес, пройдя через особую процедуру, но, будучи правой рукой Лоргара, смог выбиться в первые капитаны легиона. Когда оный Единый, оказавший Императором Человечества, в весьма бесцеремонной форме раскритиковал стремление Лоргара создать вокруг него культ, Кор Фаэрон надоумил своего примарха вернуться к почитанию Хаоса. Ныне является формальным главой своего легиона, но по факту за верховенство с ним конкурирует первый капеллан Эреб.
  • Фабий Байл, он же Прародитель, он же Паук, он же Клонодел, он же Патер Мутатис — некогда главный апотекарий Детей Императора, а ныне руководитель независимого коллектива хаоситов, Консорциума. Родился на самой Терре, на родине Франкенштейна. Безумный учёный, циник, мизантроп, любитель классической музыки и чёрного юмора, проходил стажировку у гемункулов. Ещё во время Ереси получил от Фулгрима полный карт-бланш на любые эксперименты, результатом одного из которых стали печально известные шумовые десантники. После Ереси принялся за амбициозный проект по клонированию примархов, и даже преуспел в этом, но потом всё пошло не так. Например, клон Фулгрима поднял восстание среди последователей Байла, считая себя настоящим примархом, после чего Пауку пришлось отдать его в коллекцию Тразина, а от новости про клонированного Хоруса Абаддон пришёл в такую ярость, что сбросил звездолёт на главную лабораторию Фабия. Сейчас же работает над выведением Хомо Новус — усовершенствованного человека, которому будут не страшны никакие из ужасов галактики. Атеист, демонов, в том числе и высших, в лицо называет галлюцинациями, а богов считает просто космическими аномалиями, которых глупцы наделяют личностями. Впрочем, под конец всё же скурвился и присягнул Слаанеш, sic transit gloria mundi.
  • Эзекиль Абаддон, он же Абаддон Разоритель, он же просто Разоритель — бессменный лидер Чёрного Легиона, наследник Хоруса, самопровозглашённый Воитель Хаоса, организатор Чёрных крестовых походов и де-факто главнокомандующий всех хаоситов. Эталонный тёмный властелин. Избранник Четвёрки, обладает благосклонностью каждого из богов, но при этом не хочет становится демон-принцем, как другие хаоситы, так как слишком ценит свою индивидуальность и свободу воли. Поставил своей целью уничтожение Империума и создание империи ужаса на его руинах, для чего провёл 13 Чёрных крестовых походов, тринадцатый из которых завершился успехом — планета-крепость Кадия, стоявшая на страже границ Ока Ужаса и выдержавшая 12 предыдущих походов, разрушена, и галактику охватил Великий Разлом — варп-шторм грандиозных масштабов, разорвавший Империум на части.
  • Эреб — первый космодесатник Хаоса и первый капеллан Несущих Слово, мраккультист и могущественный тёмный маг. Один из наиболее мрачных негодяев и без того не слишком-то светлого сеттинга, почётный носитель титула «Эреб Пидор», также конкурирует с вышепомянутым Тифоном-Тифусом (что характерно, своим другом) за звание «Максимального хуилы Вахи». С детства бывший подлецом, мерзавцем и приспособленцем, Эреб начал с того, что ещё в юности убил своего ровесника, благочестивого юношу из жреческой касты Колхиды, чтобы занять его место в хаоситском культе. В рядах Космодесанта поспособствовал падению в Хаос Хоруса и самого Лоргара, а также Ангрона, Мортариона и многих других десантников поменьше калибром, а также участвовал в планировании, кажется, половины преступлений и предательств Ереси, так что значительная часть того горького катаклизма, который происходит в сеттинге, — вина именно Эреба. Персонаж настолько одиозный по любым меркам, что даже остальные хаоситы его не любят — в частности, Кхарн Предатель вызывал его на дуэль за все его художества и совершенно опухшее даже по сравнению с другими лордами Хаоса самомнение[4], а Хорус однажды даже содрал с него лицо своими силовыми когтями за интриги, которые Эреб строил за его спиной. Теоретически подчиняется формальному магистру легиона Кору Фаэрону, оставаясь не более, чем первым капелланом Несущих Слово, но на деле является его основным соперником в борьбе за власть.

Псайкеры, колдуны и отношение к ним

И псайкеры, и заключившие сделку с демоном колдуны используют энергии Варпа, наполненные безумием и кошмарами смертных. Ничего удивительного, что даже без сделки с демонами такие фокусы несут в себе риск свихнуться самому. Бонусом идут «дары Хаоса» — те, кто попал под тлетворное влияние энергий Варпа, мутируют сообразно представлениям Тёмных Богов о прекрасном. Например, в представлении дедушки-Нургула очень хорошо смотрятся ходячие трупы, являющиеся разносчиком всевозможных болезней. И что самое поганое, пострадать может не только сам неосторожный псайкер, но и те, кто просто рядом стояли. Наконец, разум неподготовленного псайкера обычно является лёгкой добычей для обитателей Варпа. И даже если псайкер не представлял опасности сам по себе, через него в реальный мир может проникнуть существо, способное уничтожить всю планету.

Из-за опасности, которую представляют псайкеры, спору о том, в какой степени допустимо использовать Варп, примерно столько же, сколько и Империуму Человечества. Радикалы утверждают, что навигаторы и псайкеры уже отмечены Хаосом. И раз уж мы их используем, можно хоть демоническим мечом махать — пока ты его контролировать можешь. Противники колдовства требуют свести псайкерство к необходимому минимуму. Народ был за какой-то разумный компромисс, но Император издал Никейский Эдикт, закрутивший гайки до упора. Навигаторов оставляем, чтобы прокладывали курс в Варпе, астропатов оставляем, чтобы держали сверхсветовую связь, Императору псайкерство можно, потому что Император. Всем остальным с псайкерством завязывать. Да, файерболами во врагов Императора тоже кидать нельзя. Позднее ограничения пришлось ослабить, но на псайкеров всё равно косо смотрят, а уж нелегальных и вовсе линчуют.

Разумеется, находятся те, кто не видят в побочных эффектах от союза с Хаосом ничего плохого. В конце концов, если бы смертным не нравился творимый Слаанеш разврат, то не было бы и тёмных мыслей, породивших Слаанеш. Поэтому есть целые цивилизации ксеносов, поклоняющихся Тёмным Богам и с удовольствием пускающих в ход всё доступное колдовство. Да и среди людских миров находятся те, кто готов продаться Хаосу. А уж в районе варп-разрывов мир, свободный от варп-колдовства, и вовсе днём с огнём не найдёшь. Впрочем, в варп-шторме Вопящего Вихря разместилась планета Маммон, жители которой до сих пор искренне веруют в Императора. Пусть и в такой форме, что еретики летают туда чисто поржать.

Путешествия в Царство Хаоса и обратно

Когда звездолёт входит в Варп, он определяет, в какую сторону идут течения Имматериума, и, основываясь на этом, может выбрать курс, ведущий в направлении к цели. Однако, Варп капризен, и чём дольше длится полёт, тем меньше можно доверять подобным грубым оценкам. Поэтому подобные варп-прыжки совершаются либо на небольшое расстояние, либо откровенно наугад. Империум Человечества нашёл лайфхак для этого — сидя на своём Золотом Троне, Император направляет свет огромного психического маяка Астрономикона, а специальные мутанты-навигаторы ориентируются по нему, чтобы проложить более-менее точный курс. Как следствие, за пределы действия Астрономикона Империум старается не соваться, и примерно четверть Галактики ему недоступна. Альтернативой являются варп-врата, соединяющие две заранее заданные точки Вселенной. Вот только как они работают и откуда взялись, никто не знает, так что понаделать таких ещё вряд ли получится. И за каждые такие врата идёт грызня между всеми, кто сможет до них дотянуться.

Хотя существа из материального мира и могут проникнуть в Царство Хаоса, они вряд ли выживут там без защиты. Поэтому, отправляясь в Варп, корабли Империума Человечества берут с собой пузырь реальности, удерживаемый особым полем Геллера. Также неплохо помогает покрыть весь корпус оберегами. Полной защиты от демонического проникновения это не даёт, но единичных пролезших демонов, по крайней мере, можно запинать обратно в Варп. А вот если поле Геллера отрубилось, то добро пожаловать в ад, причём в самом прямом смысле этого слова. С самими хаоситами, как и положено Хаосу, всё непредсказуемо: когда Богам Хаоса очень надо, чтобы конкретный легион предателей прибыл куда-то вовремя и невредимый, они могут гаркнуть «Цыц!» на весь Имматериум, чтобы легион мог проследовать куда надо через девственно спокойный варп. Хаоситы помельче и понезначительнее заключают сделки с сильными демонами, чтобы те сопровождали их на протяжении полёта и не давали другим демонам на них покушаться, или применяют защитную чёрную магию в виде колдовских глифов.

Орки используют для защиты во время путешествий через Варп свои амулеты и обереги, работающие на силе WAAAAGH!!!, а если демоны всё же проникнут на корабль орков, то это сугубо их, в смысле демонов, проблемы[5]. Остальные же ксеносы (кроме хаоситов, ясен пень) предпочитают просто обходиться без полноценного погружения в Варп. Оно, конечно, безопасней, но скорость изрядно проседает.

Также, как существа материального мира не способны выжить в Царстве Хаоса, так и порождения Хаоса чувствуют себя весьма неуютно в материальном мире. Если рядом есть проход в родное Царство Хаоса, то энергии Варпа будут подпитывать демона. Но если проход закрыть, то демон быстро зачахнет и скоро свалит домой сам. Тем не менее, у демонов есть своя версия защиты — найдя какое-то материальное вместилище, они могут остаться в нём на неопределённый срок. Причём, в некоторых случаях и против своей воли. В принципе, не самый плохой способ избавиться от демона — запереть его в какой-нибудь железяке, да и оставить в никому не интересной дырище.

Любопытно, что время в Варпе и вне его течёт по-разному, причём — не всегда в одну сторону. Из-за этого перевозки на имперских звёздных кораблях хоть товаров, хоть войск для очередной заварушки всегда планируются с допуском «плюс-минус лапоть»: корабль может выйти из Варпа на следующий день после старта (а то и вообще прибыть к месту назначения вчера) — а может носиться по варп-течениям годы или века (ну — или не выйти вообще, если не повезло, поле Геллера схлопнулось и стайка демонов таки раскрутила отвёртками корпус). Поэтому единственное, на что можно ориентироваться во время полёта, — это на варп-время, то есть время, отсчитываемое на борту корабля. Оно относительно стабильно, а вот который час и какой день будет в точке выхода — заранее не всегда скажешь.

Примечания

  1. Что забавно, второе их неофициальное прозвище было (до воссоединения с примархом) «Иконоборцы», и первоначальная задача легиона состояла в жёстком подавлении любых религиозных верований и насаждении атеистической Имперской Истины.
  2. Как несложно догадаться, сейчас используется больше в глумливом и издевательском ключе.
  3. И ведь все проявления этого проклятия указывают на Кровавого Бога. Но воистину, неисповедимы пути Повелителя Судеб.
  4. Эреб, к слову, самым трусливым образом сбежал во время поединка, телепортировавшись при помощи колдовства, когда стало понятно, что Кхарн не только побеждает в дуэли, но и намерен прикопать первого капеллана прямо здесь и сейчас. По меркам космодесантников, что лоялистов, что хаоситов, это просто эпический позор, выходящий за любые рамки — что, впрочем, не помешало Эребу сохранить авторитет и остаться влиятельным лордом Хаоса, да.
  5. Особенно показательна история варбосса Клыкана Демонобоя, которому схватки с демонами настолько понравились, что он даже организовал «турне» в Око Ужаса! Закончилось всё на планете одного из высших демонов Кхорна, где ВАААГХ Клыкана наконец полёг в полном составе. Но Кровавому Богу в итоге настолько понравилась бойня, что в Медной Цитадели (прямо у трона Кхорна!) у Таски с демонами вечный «пастук» в режиме 24/7. И что самое забавное, обе стороны этим весьма довольны — такой вот нестандартный хэппи-энд.