Warhammer 40000/Предыстория
Предыстория сеттинга Warhammer 40000 весьма обширна. Она изложена в десятках книг кодексов, художественных произведений, описана во множестве выпусков фэнзин-журналов вроде «White Dwarf», показана фрагментами в компьютерных играх. Но даже у этой истории, как и у любой другой, есть начало. Итак, какую же точку можно назвать отправной?
Начало истории и Война в Небесах
« | Рождённые во тьме веков, Мы видели войну богов. |
» |
— Hmkids — «Eldar» |
Всё началось с Большого взрыва 13,8 млрд лет назад. Вселенная родилась в вихре вещества, антивещества и энергий. А вместе со Вселенной родились К’Тан. Существа, что позднее были названы Звёздными богами (к’тан на некронтирском) и чьи имена будет проклинать вся галактика, тогда были не более чем парящими в пустоте энергетическими формами жизни, вампирами, питающимися звёздами и не обращающими внимания ни на что, кроме утоления своего голода. Шло время, один миллион лет сменял другой, появились разумные цивилизации. И вот одна из них, цивилизация жабоподобных рептилий, та, которую аэльдари назовут Древними, а орки — Башкавитыми, вырвалась за пределы своей колыбели и начала покорять космос. Постепенно Древние достигли огромного могущества, создав множество чудес, в частности Паутину — систему быстрого перемещения между мирами — лежащую в тогда ещё мирном и чистом варпе[1] — потустороннем измерении, где обитают духи и души. Кроме того, Древние посадили множество семян жизни на разных планетах, из которых впоследствии выросли многие расы галактики: так, помощниками Древних стали аэльдари, а учениками — слааны. Более того, некоторые имперские учёные считают, что чужеродная рука коснулась даже Святой Терры.
Тем не менее, одна цивилизация возникла сама по себе, параллельно возвышению империи Древних. В звёздах Гало — пронизанной радиацией области на окраине галактики — вышли в космос представители Некронтир, народа болезненных и короткоживущих гуманоидов, выросших под обжигающим излучением звёзд. При этом естественной защиты у них так и не выработалось, и жили они «плохо, но недолго». Некронтир с завистью смотрели на Древних, чей век мог продолжаться сотни лет, а империя была сильна и едина. Когда империя Некронтир начала разваливаться на части под грузом противоречий, правящий совет — Триархия — решил, что война с рептилиями вернёт единство государству и даст ему недосягаемое прежде могущество. Триархи ошиблись. Древние разгромили Некронтир и согнали их обратно, на родной, отравленный радиацией мир. Прошли тысячелетия, во время которых Некронтир постепенно прониклись ненавистью ко всему живому в галактике. Однажды их учёные обнаружили сигналы разумных существ в космосе, с ними удалось связаться, и тогда К’Тан пришли. Опупевшие от их могущества некронтир тут же объявили их звёздными богами (к’тан) и построили им статуи из некродермиса — «живого металла» (да, нечто вроде T-1000, способного затягивать повреждения). Ставшие живыми статуями ктаны быстро освоились в вещественных телах и принялись чудить и пакостить. В частности, предложили разгромленному народу помощь. А одно из существ, Мепхет’ран, даже объявило триарху Сареху, что готово даровать Некронтир бессмертие. Безмолвный Царь с радостью согласился, принял от К’Тана тайны биопереноса и постановил начать великую трансформацию. Биопечи гудели день и ночь, обращая слабую плоть в бессмертные творения из некродермиса. Но Мепхет’ран обманул Сареха, не сказав о процедуре самого главного. Во время переноса души Некронтир были поглощены Звёздными богами, даровавшими своим «партнёрам» лишь механические оболочки. Так окончилась история этой цивилизации. В галактике остались лишь бездушные некроны.
Ведомые К’Тан, распробовавшими души и нашедшими их намного вкуснее звёздного вещества, некроны обрушились на Древних с небывалой прежде мощью. Так за 65 миллионов лет до рождения Императора Человечества началась Война в небесах. Сотни миров были уничтожены, сотни систем разорены, сотни звёзд обратились в чёрные дыры. Противник ничего не мог противопоставить некронам, хотя и бросил на них в атаку специально созданные расы: крорков, к’нибов, джокаэро — что позволило немного замедлить уничтожение Древних. Новые разумные расы имели души, а значит, могли обращаться в варп за магическими энергиями, дабы противостоять бездушным существам — ктанам и некронам. Но ставка на варп, сделанная первой расой в галактике, погубила рептилий. Эмоции погибающих живых наполнили эмпиреи болью и отчаянием, от былого спокойствия и умиротворённости Имматериума не осталось и следа. Хуже того — всеобщая ненависть привела к рождению потусторонних хищников, известных как Поработители, — отвратительных существ, способных брать под контроль псайкеров (общее обозначение для магов, псиоников, кодунов, ведьм и прочих) и создавать из их тел живые порталы, разломы в ткани реальности, через которые эти монстры выползали в материальный мир из варпа, чтобы порабощать ещё больше разумных и открывать ещё больше порталов… Поработители стали финальным ударом — Древние были уничтожены или же покинули галактику.
К’Тан упивались победой, поглощая души Древних и их созданий, но в своём высокомерии не заметили нелояльности тех, с чьей помощью опустошали галактику. Безмолвный Царь повёл легионы некронов в бой против своих прежних владык. Ярость Звёздных богов была ужасна, а сила огромна, но в итоге они проиграли, и тела-статуи были разбиты на осколки, что оказались заключены в «тессерактовые хранилища». Урон, понесённый некронами, был огромен, а прежние враги, особенно аэльдари, успели поднять голову и были готовы попытаться стереть бездушных с лица галактики. Чтобы избежать гибели и восстановить силы, Сарех постановил: некроны должны отступить в скрытные гробницы, обслуживаемые искусственными каноптековыми созданиями, и погрузиться в сон на 65 миллионов лет, за которые галактика должна была бы очиститься от сущностей варпа и от ненавистных живых. Таков был его последний приказ — сам же триарх сел на корабль и улетел далеко за пределы галактики[2].
Война в Небесах нанесла чудовищный ущерб галактике. Прошли миллионы лет, прежде чем хищники эмпиреев были окончательно изгнаны из реальности, а новые цивилизации начали расселяться по космосу. Доминирующей силой стали аэльдари, а их главным противником — крорки. Во время Войны в Небесах обе расы своей верой создали себе сущностей-покровителей в Варпе. У эльдар появился обширный пантеон (Иша, Кхейн, Азуриан и ряд других), крорки «ограничились» Горком и Морком. Помимо этого, из эмоций всех существ галактики, зародились ещё три сущности, которые не являлись чьими-то конкретными богами. Звали их Нургл — Владыка чумы, Тзинч — Изменяющий пути, и Кхорн — Бог крови.[3] С течением лет прошлое изгладилось из памяти рас, и о Древних напоминали лишь отдельные элементы мифов да немыслимые чудеса технологий. Оставшись без хозяев, крорки из могучей расы, сильной как в физическом, так и ментальном плане, деградировали до орды варваров, слабо разбирающихся, как работает их собственное оружие, и выделяющихся лишь верой, фанатичной настолько, что та оказалась способной изменять реальность — в смысле, если много оркафф чего-то хотят, то оно, возможно, так и сработает (другими словами, не контролируемое сознательно псайкерство). Так появились орки. Эльдар же оказались на пике могущества, приблизившись к своим создателям, но так и не догнав их. Тем не менее, этим существам было доступно почти всё, а их общество достигло такого развития, что не требовало совершенно никаких усилий от его членов. Как итог, эльдары пресытились всем, что только могли сделать, и, спасаясь от скуки, начали постепенно сползать в пучины наслаждения и пороков…
Первые шаги и золотой век человечества
« | Олл помнил забытые ужасы. Энтропийные машины, воспламенявшие планеты. Гасители солнц, подобные извивающимся змеям длинной с кольца Сатурна. Механоворы, поглощавшие информацию вместе с хранившими её городами, способные подбросить в небеса континенты. Рои омнифагов, которые срывали плоть с миллиардов костей за один удар сердца. — Ах, старые добрые времена, когда война была чем-то невообразимо огромным для человеческого разума, — вздохнул Олл, вспоминая. |
» |
— Дэн Абнетт, рассказ «Вечный» |
Тем временем на Земле появились первые люди. Развившись из примитивных дикарей в одну из многих цивилизаций, пережив войны и потрясения, человечество вышло в космос, а затем, в конце третьего тысячелетия по стандартному летоисчислению,[4] началось покорение других планет. Люди расселились по всей Солнечной системе, терраформировали Марс во вторую Землю, создали колонии у ближайших звёзд. В М4 (четвёртом тысячелетии) был открыт варп, но тогда же был сочтён опасным и бесполезным. Тем не менее, хотя человеческие технологии, особенно в части искусственного интеллекта, достигли огромных высот, первое время экспансия людей была очень медленной из-за необходимости досветового перемещения на кораблях поколений или в криосне. Торговля была почти невозможной, каждая колония была отрезана от других и могла полагаться только на себя. В помощь колонистам были созданы СШК — Стандартные шаблонные конструкции — единая база данных и чертежей, содержащая все или почти все доступные человечеству технологии. С помощью СШК из ресурсов любого мира было несложно развернуть производство всего необходимого для жизни.
Прогресс ускорялся, человечество крепло, Эра Терры сменилась в М15 (15-ом тысячелетии) Эрой технологий. А затем, в М18, произошли судьбоносные открытия: были созданы варп-двигатель, позволяющий перемещаться через Эмпиреи намного быстрее, чем через материальный мир, и поле Геллера, защищавшее корабли в Варпе от местных хищников. Проведённые после этого прорыва генетические манипуляции привели к появлению навигаторов — мутантов, способных с лёгкостью проводить корабли в Варпе куда угодно в пределах галактики. Оковы спали с ног человечества, и то быстро расселилось по миллиону миров.
Года с М15 по М25 были золотым веком людей. Они стали сильнейшей расой в галактике, в союзе с роботами — Железными людьми — войска людей сокрушили всех, кто стоял у них на пути. Более развитой была только раса эльдар, но их не особо интересовали какие-либо внешние дела. Тем временем в М22 некоторые люди неожиданно начали обнаруживать в себе возможности манипулировать силами варпа, хотя и с риском призвать в реальный мир существ из Имматериума. Таких людей прозвали псайкерами. Одновременно с этим варп стал становиться всё более неспокойным, что затрудняло жизнь, но в целом было преодолимо. Но в зените славы человечество ждал крах.
В конце М23 по неизвестной причине по всей галактике произошло массовое восстание роботов. Железные люди[5] подняли на создателей оружие и попытались их истребить. Миры захлестнула война апокалиптических масштабов, множество колоний было уничтожено за минуты оружием, которое трудно даже вообразить. После тяжелейших боёв Железные Люди были уничтожены, а Изуверский Интеллект — подвергнут вечному запрету. Война привела к крушению государства людей. Бóльшая часть знаний была утрачена или уничтожена в панике от случившегося, множество миров — опустошено или расколото. Тем временем усиливавшиеся с каждым годом варп-штормá рвали на части связи между мирами. Активность Имматериума приводила к рождению большего числа псайкеров, к большей опасности использования варпа, к более разрушительным вторжениям демонов. К М25 межзвёздная империя прекратила своё существование. Тёмная эра технологий завершилась, перейдя в Эру раздора, или Долгую ночь.
Тяжелее всего пришлось столице человечества — Терре, бывшей Земле. Она не располагала достаточным количеством ресурсов, чтобы обеспечивать себя: почти всё полезное уже было добыто, и даже океаны пересохли. Как итог — спустя пару тысячелетий непрерывных войн алмаз в человеческой короне превратился в опустошённый мир, населённый техноварварами, что сражались за крохи ресурсов оружием, которое с трудом могли понять и почти никогда — воспроизвести. На иных мирах всё было по-разному. Огромное число колоний было опустошено нашествиями демонов или захвачено ксеносами. Иные планеты деградировали в развитии вплоть до возвращения в Средневековье или Каменный век. Но были и системы, которым повезло больше, которые сохранили остатки СШК и могли защититься от внешних угроз. Такие миры, если они были недалеко друг от друга и если позволял варп, были способны на незначительные контакты и торговлю (собственно, М26-М28 назван в некоторых источниках[6] «эрой торговли»). Помимо этого, на Марсе к М27 зародилось общество, поставившее своей задачей сохранение и возвращение утраченных технологий. Так как знания принципов работы часто были утрачены, Культу Механикум часто не оставалось ничего, кроме слепого выполнения инструкций, что приняло форму религии. Корабли Механикум посещали в поисках знаний множество тел Солнечной системы (в том числе и Терру) и даже в ограниченном формате смогли осуществить экспедиции и экспансию на миры в небольшом удалении от системы Сол. Однако в целом человечество находилось в упадке. Но в конце М28 на Терре появился некий могучий владыка, что уже много тысячелетий наблюдал из тени за развитием людей и решил спасти Терру и Человечество в самый темнейший час. Неизвестно, чем этот воитель занимался до этого, но в итоге он заперся в лабораториях под Гималаями и начал работать над проектом войска, что сможет разгромить раздробленные племена техноварваров.
Грехопадение и гибель эльдар
« | И вот день пришёл. Небеса раскололись. Бог явился одновременно в тысячи миров, и посмотрел на своих детей, и улыбнулся. И они возопили, узрев то существо, которому поклонялись, и ужаснулись. Их крики продлились всего мгновение, ибо новорожденный бог сделал вдох, и души разом оставили тела эльдар. | » |
— Уильям Кинг, «Крестовый поход Махария» |
Тем временем гибла ещё одна империя — эльдарская. С каждым тысячелетием эльдары погружались всё глубже во тьму, находя всё более необузданные пути удовлетворения страстей. Ходившие когда-то ласковые проповедники надежды и удовольствий сменились полубезумными вождями сектантов. С наполненных светом и птичьим пением лужаек эльдары переместились в тёмные углы, откуда струился дурманящий дым. Старые боги были забыты. Напрасно лила слёзы Иша, напрасно злился Кхейн — до них почти никому не было дела. Всё больше эльдар присоединялись к культу нового божества, сияющего бога удовольствий, что возьмёт в свои руки эльдар и приведёт их к невиданным доселе наслаждениям. Глупцы, что пытались проповедовать умеренность, игнорировались, а иногда и жестоко убивались. И рождающийся бог ответил: именно его родовые схватки и привели к мощным варп-штормам, которые влияли на психически активных эльдар, делая их ещё более буйными. По улицам потекла кровь, часто с согласия жертв. Правительство рухнуло: бесчисленным культам удовольствий было чуждо что-то, кроме погони за экстазом, не была нужна никакая власть, кроме власти своих безумных пророков, поглощавших дурманящие зелья и извергавших бессвязные пророчества. Чем ближе было рождение божества, тем безумнее становилась его паства, тем меньше оставалось каких-либо моральных границ и тем сильнее бурлил Имматериум. И в начале М30 всё завершилось. Бог открыл глаза и взглянул на обомлевшую от ужаса нацию, осознавшую, ЧТО она натворила. А затем крик Слаанеш прорéзал завесу между имматериумом и реальностью, и души миллиардов аэльдари оказались поглощены в одно мгновение, а на месте их империи образовался огромный варп-шторм, известный людям как Окуларис Террибус, «Око Ужаса».
А Та-что-жаждет обратила свой взор на старых богов, забытых своими жрецами. Те ринулись в бой, но ничего не смогли сделать с новой сущностью, и почти все были убиты и поглощены. Все, кроме троих: боги Хаоса видели, что происходит, и лично попытались вставить палки в колёса четвёртому богу. Одним из последних Слаанеш обрушилась на бога войны, Каэлу Меншу Кхейна, и после великой битвы разбила его на осколки, но поглотить не успела. Бог крови атаковал Тёмного принца, не желая отдавать ей существо, близкое к себе по философии. Пока те бились, осколки Кхейна разлетелись по всей галактике, недоступные более для Той-что-жаждет. Тем временем Слаанеш попыталась поглотить Ишу, но ей помешал Нургл. Бог разложения забрал богиню жизни себе, усадив в клетку посреди своего царства демонических «садов»[7]. И наконец, во время всей этой суматохи последний из живых богов — Цегорах, Смеющийся Бог — сбежал в Паутину, навеки укрывшись от голодного взора Тёмного принца.
Но всё же, полностью цивилизация не погибла. Нашлись эльдары, что пережили рождение Слаанеш. Среди них можно выделить три группы:
- Самые прозорливые из тех, что смогли уцелеть, ещё задолго до Падения покинувшие впадающие в гедонизм миры основной империи и поселившиеся разными группами на диких мирах по всей галактике. Там они зажили в гармонии с природой и постепенно технически опустились, но взамен обрели прочные связи со своими новыми домами. Немало ушедших погибли в космосе, были уничтожены орками и людьми или улетели недостаточно далеко и были поглощены Слаанеш. Уцелевшие же стали известны галактике как экзодиты.
- Те, что поддались погоне за наслаждением, но были насторожены происходящим в реальности, а также те, кто по иным причинам сбежал в различные укрытия в паутине, главным из которых была Комморра, Тёмный город. Отрезанные и от варпа, и от реальности, они были спасены от шквала безумия и пережили рождение Слаанеш, почти не изменив своим былым принципам погони за удовольствием и отказавшись лишь от псайкерства. Их стали называть друкхари, или тёмными эльдарами.
- Те, что поддались своим страстям, но когда размах безумия достиг невиданных высот, поняли, к чему всё идёт, и инициировали в М29-М30 колоссальный проект по строительству огромных живых космических кораблей — Искусственных миров (Craftworlds) — на которых они смогли бы сбежать из империи эльдар на все четыре стороны, пока это ещё было возможно. Те, кто был слишком нерасторопен, не успели уйти, их корабли были разрушены прокатившимся по реальности воплем родившегося бога. Остальные же были глубоко шокированы гибелью расы, отныне и вовеки веков зажив, следуя принципам строгого аскетизма. Они стали известны как азуриани, или эльдары миров-кораблей.
Объединение Терры и Великий крестовый поход
« | Будет борьба за свободу кровавой, Дастся победа огромной ценой; Сгинут бесследно жрецы и тираны, За Императора рвёмся в мы в бой! |
» |
— Hmkids — «Age Of Strife» |
Тем временем, незадолго до крушения империи эльдар, из тени вышел могучий воитель, назвавший себя Императором и вознамерившийся объединить варварские племена на пустошах Терры и вернуть былое величие миру и человечеству. С собой он привёл армию генетически усовершенствованных солдат — 20 легионов Громовых воинов (или Legio Cataegis), ведомых командирами-примархами, и легион кустодианцев (Legio Custodes), ведомый Императором лично. Новый повелитель объявил войну на уничтожение варварским царям: Нартану Думу, Каллагану Уршскому, кардиналу Тангу, Уллеаму Красному и прочим мелким тиранам. Стоит заметить, что Терра как колыбель человечества даже в варварском состоянии была наполнена технологическими чудесами: то тут, то там находились образцы самых разных СШК, в глубоких складах хранились запасы адратического оружия[8], а армии колдунов, фабричные технокланы, паровые шагоходы или генетические мутанты были обычным делом. Но Император сокрушил всех, сокрушил не только собственным могуществом, но и идеей: идеей возвращения человечеству былой славы, идеей борьбы с жрецами и богами, идеей царства просвещения. С каждым годом всё больше людей вступало в ряды армии Повелителя человечества, всё обширнее были контролируемые им территории.
Могучие Громовые воины — основная ударная сила Императора — обладали критическим недостатком: с годами генетические изъяны ломали их как внешне, так и внутренне, превращая гордых солдат человечества в обезумевших мясников. Кроме того, сами по себе громовые воины были абсолютно не приспособлены к мирной жизни, являясь, как когда-то давно крорки, не более чем живым оружием. Для будущей экспансии в галактике были нужны войска иного рода, и под конец Объединительных войн на полях Терры появились космодесантники (Адептус Астартес), которые физически уступали Громовым воинам в росте (2,7 м против 3,5[9]) и силе, но превосходили в сплочённости, тактике и, самое главное, не обладали (на момент создания) генетическими изъянами. Имеются намёки (история Эндрида Хаара), что громовых воинов пытались переделать в космодесант. Вероятно, это кончилось неудачей, так что громовые воины всё больше из оружия становились обузой. Тем временем война подходила к концу. Пали Пан-Пасифика, Альбион, Нордафрика, Империя Ахеменидов, Ги-Бразил и множество других варварских государств, настал черёд последнего — Уратру. В последней битве за гору Арарат участвовали последние Громовые воины. В ней они все[10] и погибли, официально — сражаясь во славу Императора, на самом деле — от рук кустодианцев и Астартес, которым было получено ликвидировать выживших воинов Легио Катаэгис.
Легионы космодесанта, как и легионы Громовых воинов, должны были управляться примархами. Но если примарх Громовых воинов был просто самым могучим и опытным из них, то для космодесанта Повелитель человечества с нуля создал синтез генетической технологии (каждый образец был создан из геносемени одного из будущих легионов) и варпа — младенцев, что должны были вырасти в могучих воинов огромного роста, непревзойдённой силы и острого ума. Однако боги Хаоса[11] вознамерились помешать Императору, так что в один далеко не прекрасный день варп ворвался в лабораторию и раскидал капсулы с младенцами по космосу. Тем временем наступил черёд восстановления Терры и подготовки к межзвёздной экспансии. За некоторое время до её начала Император обнаружил капсулу с примархом XX легиона Адептус Астартес, Альфарием. О нахождении пропавшего сына Император сообщать широко не стал, так что на начало Великого Крестового похода командирами всех легионов были обычные космодесантники.
Новая эра в истории человечества началась в 798.М30. Первой целью похода были колонии на естественных и искусственных телах Солнечной системы. С кем-то удалось договориться мирно. Например, с техножрецами Марса удалось достичь соглашения, по которому они становились частью нового Империума, признавая владыку Терры Омниссией — пророком Бога-Машины — взамен на практически полный переход в их руки мехадендриты всей технической сферы. Другие поселения пришлось усмирить огнём и мечом. Далее были покорены соседние звёзды; тамошние колонии тоже вошли в состав Империи человечества и присоединились к войне, затем были захвачены уже их соседи… Великий Крестовый поход быстро набирал обороты. Спустя 4 года на планете Хтония был обнаружен Хорус, примарх XVI легиона, став первым официально найденным сыном Императора. Впоследствии были разысканы все творения (последним, двадцать первым, был обнаружен брат-близнец Альфария, Омегон), все легионы воссоединились со своими генетическими отцами. Два примарха, II и XI, как-то подвели Императора, совершили некие ужасающие преступления и были казнены. Их имена вычеркнуты из истории Империума, их легионы либо уничтожены, либо влились в состав других, либо ещё как-то прекратили существование как отдельные единицы. Огромные флотилии космодесанта и простых людей Имперской армии сокрушали ксеносов и присоединяли всё новые колонии к Империуму, возрождая могучую межзвёздную империю. Одни колонии с радостью вошли в состав нового государства, другие были завоёваны или вовсе уничтожены, а третьи (в основном — одичавшие до первобытных людей) включения в Империум даже не заметили.
Спустя 200 лет похода и бессчётное число битв армии Империи человечества всё ближе подходили к границам галактики. Император обратил свой взор на Паутину, посчитав, что именно она обеспечит процветание второго межзвёздного государства, потому что даже после прекращения штормов варп оставался опасен и ненадёжен. Последней кампанией, которую Император провёл лично, была война против орочьей империи Урлакка Урга — варбосса, Ваагх которого за всю историю уступит только орде Зверя. Ведомые лично Императором воины сокрушили зеленокожих, и в битве за орочью столицу Улланор примарх Хорус лично обезглавил вожака ксеносов. Один из главных соперников Империума был уничтожен, и в честь этого Император провёл огромный военный парад — Улланорский триумф — на котором присутствовало 9 примархов и подразделения из всех 18 легионов, сотни титанов, тысячи танков, десятки тысяч космодесантников, миллионы солдат Имперской армии. Во время триумфа Император сделал неожиданное: объявил о своём возвращении на Терру и назначил Хоруса Воителем — первым среди примархов, главнокомандующим силами похода. Сделав это заявление, владыка людей отбыл заниматься проектом Паутины, а Великий Крестовый поход пошёл дальше. Единственное, в чём ещё поучаствовал Император, — в Никейском соборе, запретившем космодесанту использование сил варпа.
Тем не менее, Хорус не смог вынести груз своего звания, в нём поселились гордыня и высокомерие. Этим воспользовались боги Хаоса, и после ранения Хоруса на Давине Воитель был совращён. Решающим стало то, что боги показали первому из примархов картину будущего Империума — мрачной теократии, в которой Императору поклоняются как богу, а имя Хоруса навеки забыто. Желая избежать показанного, сын согласился предать отца, несмотря на попытки ментальной проекции Магнуса, примарха XV легиона и могучего псайкера, заставить Воителя одуматься. Магнус тотчас же отправился через варп (в нарушение эдикта) предупредить отца, однако не смог пробиться через психические обереги, поставленные вокруг дворца, пока не согласился принять от некоей сущности (оказавшейся лично Тзинчем) помощь. Примарх прорвался к отцу — а вслед за ним на строителей Паутины обрушились через варп-разлом демоны, убивая рабочих и круша всё, что видят. По незнанию Магнус уничтожил работу Императора и вынудил того быть прикованным к трону, лишь на котором Повелитель человечества мог сдерживать устроенный непутёвым сыном варп-разлом…
Всё завершилось в системе Истваана, всего спустя 6 лет после Улланора, в 005.М31. Хорус и ещё 3 примарха — Ангрон, Мортарион и Фулгрим — согласившиеся по разным причинам присоединиться к мятежу Архипредателя, задумали план, по которому верные Императору войска должны были высадиться на планету Истваан-III с целью вернуть её жителей, восставших против Императора, в лоно Империума, а когда те закончат, провести верными Воителю войсками экстерминатус. Этот план был приведён в исполнение. С первыми взрывами вирусных бомб и с первыми криками погибающих на поверхности Истваана-III людей подошёл к концу серебряный век человечества. Наступила эпоха тьмы, и в мрачной тьме далёкого будущего осталось место только для войны.
Примечания
- ↑ Также называемом имматериумом, эмпиреями, Морем душ, Царством Хаоса…
- ↑ Стоит заметить, что спать легли далеко не все некроны. Например, Тразин Неисчислимый провёл все эти миллионы лет «на ногах».
- ↑ Вообще по старому бэку все три бога зародились в различные человеческие эпохи из-за различных человеческих потрясений. В более поздних редакциях внимание на этом не акцентируется, так как Вторая Мировая война хоть и ужасна, но абсолютно ничтожна по сравнению с Войной в Небесах.
- ↑ От рождества Христова, то, что в Вархаммере даты считаются от полёта Гагарина — популярный миф.
- ↑ В бэке ещё упоминаются Каменные и Золотые люди, но про них почти ничего не известно. С тем же успехом это может быть отсылкой к коллегам-игроделам.
- ↑ Происхождение названия — древнющий (ещё 1-2 редакции) бэк не-дварфов скватов. Сами скваты вырезаны, но не ретконом, а уничтожением планет, на которых они проживали, так что описанное можно считать каноничным, учитывая, что оно подтверждается позднейшими книгами из Ереси Хоруса.
- ↑ В последних редакциях кодексов отретконено, эта история больше не упоминается, и количество спасшихся богов равно двум.
- ↑ Дезинтеграторы, разрушающие связи в материи. Схожи по действию с гаусс-оружием некронов, в 40k используются Адептус Кустодес.
- ↑ Точные цифры каноном не установлены. Рост космодесантников в разных источниках указывается в диапазоне от 2,1 до 3 м. Но что космодесантники значительно уступали в силе громовым воинам — факт.
- ↑ За рядом исключений, самым известным из которых был Арик Таранис.
- ↑ Кто вспомнит некую Эрду — нет такой, и никогда не было!