Warhammer 40,000/Орки

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Орки — раса зеленокожих гуманоидов, обожающих войну, скорость и красный цвет, который по их представлениям заставляет машины ехать ещё быстрее. Также они известны своим раздолбайством, исключающим какую-то серьёзную дисциплину в рядах орков. Будучи чрезвычайно живучи, орки способны пережить даже пересадку головы. Поэтому ранения в бою их не пугают.

Экономика орков

Экономика орков строится вокруг орочьих зубов, обладающих множеством полезных свойств. Например, их можно использовать как компонент лекарств. Благодаря этому, зубы исполняют роль валюты. Так как у орка постоянно растут новые зубы, он имеет некоторый минимальный доход. Если же орк хочет больше денег, надо просто выбить зубы соседу, а если сосед в ответ даст по морде, то тоже неплохо, хорошая драка всегда в радость. И так как со временем зубы теряют свои товарные качества, оркам не грозит инфляция от переизбытка зубов.

Тем не менее, сама идея накопления и богатства оркам не чужда. Известны целые кланы, считающиеся среди орков богатеями за счёт того, что у их представителей зубы растут быстрее, и способные нанимать работников или бойцов, а также покупать дорогое сырьё для своей техники или снаряжения.

Экология оркоидов

Размножаются орки спорами, которых выбрасывается особо много в момент, когда орк погибает (и потому, сражаясь, орк испытывает наслаждение сродни сексуальному). Там, где упадут эти споры, начинают прорастать разнообразные грибы, служащие для орков пищей. Когда же грибов вырастет достаточно много, среди них прорастут и оркоиды:

  • Сначала животные-сквиги, симбионты грибной «флоры». Остальные оркоиды их едят и используют в самых разнообразных целях — вплоть до украшения себя «волосяными» сквигами.
  • Затем снотлинги (сноты) — условно-разумные оркоиды, «крестьяне» орочьего мира, возделывающие грибы и ухаживающие за сквигами. Слабы, глупы, неагрессивны. На поле боя используются только как живые боеприпасы для Шоковых Пушек[1] или пилоты-камикадзе для управляемых ракет класса «земля — на кого Горк и Морк пошлют».
  • Потом гретчины (гроты) — рабы или рабочие. Трусливы, умеренно-агрессивны, но в больших количествах крайне опасны. В бою — артиллеристы и обслуга орочьей техники (ремонтники, смазчики и т. п.), в крайнем случае — толпа с примитивным огнестрелом, боящаяся рукопашной.
  • И наконец полноценные орки — высшая форма оркоидов, предельно агрессивные бойцы, наслаждающиеся и убийством, и даже своей смертью. Как ни странно — самые умные из всей этой компании, но альтернативно-одарённые на всю голову.

Таким образом, куда бы орки не пошли, за ними следует и привычная им экосистема. И даже если вторжение орков отбито, избавиться от них окончательно крайне сложно из-за спор. Даже один выживший оркоид рано или поздно даст начало пусть небольшой, но смертоносной банде орков.

Культура орков

Культура орков строится вокруг войны, и они инстинктивно следуют за тем, кто показал себя сильнейшим в бою. А ставший лидером орк становится крупнее своих собратьев, что отображает его статус. В результате цикл замыкается: чем больше орк победил других сородичей — тем он крупнее, а чем он крупнее — тем охотнее под его власть идут сомневающиеся. Те, кто оспорил его власть, дерутся с боссом один на один — и либо побеждают и становятся ещё крупнее и сильнее, чем был покойный, или же погибают. Собраться толпой и запинать оборзевшего босса оркам прийти в голову не может в принципе: для них это равно попытке человека дышать серной кислотой — поперёк всей психологии и физиологии расы.

К счастью для остальной галактики, обычно орки заняты грызнёй друг с дружкой, выясняя, кто из них сильнее. Однако, иногда в ходе такой грызни выделяются особо сильные орки, возглавляющие огромные армии сородичей, которым уже особо не с кем воевать дома. В таком случае начинается военный поход Ваааагх!, почуяв который, на подмогу собираются все охочие до войны соседи. На кого именно обрушится Ваааагх! — орков не волнует, им важен сам процесс. Хорошего врага орки могут даже пощадить, чтобы не лишать себя удовольствия от схватки с ним в будущем (как сказал орочий пророк Газгкулл Маг Урук Трака, отпуская восвояси из плена имперского комиссара Себастьяна Яррика: «Только Одноглазый Яррик знает, как правильно драться!» — Яррик, попав в плен, ухитрился устроить восстание людей-рабов, уничтожив флагманский корабль и фактически переиграв исход кампании — показав в итоге оркам, что «юдишки» бывают круче самых орчистых орков).

Однако у Вааагха! есть и минус: если будет убит лидер — орки начнут в первую очередь разбираться, кто тут самый крутой из всех крутых, а до противника руки дойдут лишь после того, как определится новый босс (примерно так комиссар Кайафас Каин фактически выиграл кампанию на Перлии, в поединке один на один прикончив варлорда орков — по своему обыкновению, случайно ворвавшись в расположение орочьего штаба: Кайафас искренне считал, что с маленьким отрядом атакует просто небольшой блокпост, и потому лично ему, любимому, ничего не угрожает: всяко лучше, чем в лоб штурмовать орочью оборону, как остальные имперские силы под его руководством, — и не ожидал, что его лично с цепным мечом и лазпистолетом вынесет прямо на лидера сил вторжения). Пока лидер определяется, противник может почти безнаказанно громить войска орков: «Не до вас, юдишки! Мы тут главного ищем!»

У орков имеется собственный язык (а в далёкой древности и вовсе было что-то вроде древнеорочьего высокого языка), однако из-за того, что основными их противниками выступают обычно люди, куча терминологии в их языке заимствована из готика — всеобщего языка Империума Человечества. Изрядная доля орков даже в быту (насколько у них возможен быт, не связанный с войной) разговаривают на ломаном готике[2] (ломаном — как из-за невысокого интеллектуального уровня, так и из-за особенностей анатомии: трудно ожидать чёткой дикции от существ со здоровенными сабельными клыками). Также известно, что у орков есть изобразительное искусство (как минимум скульптура: статуями с жуткими рожами конкретного босса они обозначают владения), музыка (погромче, пояростней, побольше ударных) — а вот с письменностью дела плохи, и большинство представителей этой расы пишут примитивными пиктограммами.

Технологии орков

Представители грибной цивилизации, гретчины и орки обладают врождённым знанием о том, каким образом можно собирать технику из любого металлолома. Правда, необходимость чинить эту технику на ходу является скорее правилом, чем исключением. Также, собравшись вместе большой толпой орки порождают коллективное Ваааагх! психо-поле, способное искажать реальность сообразно представлениям орков. Так, благодаря этому психо-полю:

  • красные машины действительно начинают ехать быстрее, даже если логика подсказывает что машины орков ехать вообще не должны;
  • разнообразный орочий огнестрел действительно начинает бабахать в сторону противника — даже если для любого вменяемого представителя другой расы очевидно, что эта хрень просто обязана сразу же взорваться в руках у стрелка;
  • фиолетовый цвет действительно становится идеальным камуфляжем (и верно: давно ли вы видели орка, подкрадывающегося к врагу с помощью фиолетовой одежды и краски на теле? не видели? значит, хорошо маскируются, верно?).

Из-за этого использование трофейного оружия или техники орков сопряжено с проблемами. Добро, если речь идёт о не слишком сильно переделанных багги, ружьях или «баивых фурах», которых психо-поле затронуло по минимуму: как убедился комиссар Кайафас Каин на Перлии, пользоваться можно, особенно если добро даст шебутная и балансирующая на грани техноереси адептка Механикум. Но у искренне верного Императору солдата трофейная орочья «шута»-стреляло может взорваться прямо в руках: имперское кредо и орочье психо-поле несовместимы.

Религия орков

Отражаясь в варпе, мысли орков формируют двух их могущественных богов Горка и Морка. Один из богов сильный, но хитрый. Другой — хитрый, но сильный. Который из них какой — предмет теологических споров, перетекающих в столь любимый орками мордобой. Горк и Морк надёжно охраняют орков, и если людям для путешествия через варп приходится создавать сложные генераторы поля Геллера, то оркам достаточно просто обвесить свой корабль отпугивающими демонов бальшими зубами. Впрочем, если какой-то демон не испугается зубов, то драка с ним только приветствуется.

Отношения с Империумом Человечества

Обычно орки — это абсолютный враг, которого надо уничтожать любой ценой. И если полки Имперской Гвардии набраны на Вальхалле или других планетах, переживших орочье нашествие, — то гвардейцы из этих частей будут уничтожать орков с особым удовольствием и крайне высоким боевым духом.

Но есть и исключение — клан Кровавых Топоров. Первыми столкнувшись с войсками Империума, эти орки многому научились у «юдишек» (в первую очередь — как их убивать), и потому при случае охотно торгуют с Империумом и выполняют заказы на уничтожение врагов (настоящему орку пофиг, с кем воевать — главное, чтобы битва была жаркой!). Для остальных орков Кровавые Топоры — как минимум подозрительны, ибо воюют «ни па-орочьи». Например, активно используют разведчиков, диверсантов и вообще пользуются приёмами сложнее, чем «собрались кучей и побежали, стреляя и махая рубилами, в сторону противника». Чего стоит одно тактическое отступление, практикуемое Топорами: «Орки не проигрывают битвы: если мы погибли — то мы погибли, а если мы отступили — то мы вернёмся и отомстим всем подряд!»

В некоторых произведениях Кровавые Топоры могут изображаться даже полностью проимперскими орками[3] (ибо Император — это крутейший из варбоссов в Галактике) с комиссарами, которые будут расстреливать не тех, кто струсил в бою (орки не умеют трусить физически), а тех, кто вовремя не отступил по приказу — ибо нефиг!

Кланы и субкультуры орков

Как только орк окончательно вылупляется из кокона и более менее осознаёт себя и окружающий мир, то он выбирает себе клан — группировку генетически и психологически похожих оркоидов. Хотя было замечено множество самых разнообразных орочьих кланов, из по-настоящему больших и значимых можно выделить следующие:

  • Гоффы. Самый многочисленный клан, состоящий из самых больших, самых жестоких и самых отмороженных орков. Из всех развлечений больше всего любят старый добрый махач в ближнем бою. Считают себя самыми орочьими орками, а представителей прочих кланов — ряжеными клоунами, которые набрались всякой дряни у низших рас. Любят чёрный цвет, узоры в виде чёрно-белой шашечки, в качестве эмблемы используют стилизованную под морду орка голову быка. Самый-самый «орк всех орков» Газгкулл Мак Урук Тракка как раз из Гоффов.
  • Злые Солнца или Злосонца. Этот клан, пожалуй, можно назвать любителем хай-тека. Злобосолнца любят, чтобы было МНОГО багги, танков, смертолётов, убейбанок и гаргантов, и чтобы они были как можно ГРОМЧЕ. На простую пехоту, которые передвигается на своих двоих, смотрят свысока. Если орочья техника ездит, летает или ходит быстро, стреляет громко и при этом покрашена в вырвиглазно-красный цвет, то ею наверняка управляет орк из Злых Солнц. Любимый цвет клана — красный, эмблема — морда орка, стилизованная под украшенное шипастыми лучами солнце.
  • Змеекусы или Укусы Змей. А орки из этого клана, наоборот, не особые любители техники и лишь немногим более цивилизованные, чем отсталые дикие орки (за что другие орки заслуженно считают их дервенщиной). Змеекусы — орочьи традиционалисты и охотники, предпочитающие идти в бой на сквигготах и боевых вепрях. Любимый цвет — зелёный, эмблема — больше похожее на тотемный рисунок изображение клыкастой змеи.
  • Упомянутые выше Крававые Тапары. Когда-то давно были самым влиятельным кланом. К вышесказанному стоит добавить, что командиры кровотопоров любят эполеты, медали, монокли, фуражки и прочий декор. Эмблема клана — два скрещённых окровавленных топора.
  • Плахие Луны. Клан богатых хвастунов и выпендрёжников, у которых зубы растут очень быстро (впрочем, ни один орк не считает это несправедливым, ведь зубы всегда можно выбить). Наиболее близкий аналог торговцев, которые иногда даже торгуют с ксеносами. Все орки любят хорошо и громко стреляющие пушки, но злоболуны их просто обожают. Любят жёлтый цвет, эмблема — ухмыляющийся полумесяц с орочьей мордой и пастью, битком набитой зубами.
  • Смертачирипа или Черепа Смерти. Очень хитрые и жадные мародёры и мусорщики. Если у орка пропала любимая стреляла, отвёртка или даже волосиной сквиг, то подозрения мгновенно падут на ближайшего смерточерепа. Как никто другие любят и могут смародёрить трофеи с поля боя и сколотить из этого хлама оружие или танк. Но при этом, если кто-то украдёт что-то у них, особо не обидятся, ведь «эта ж был чесный грабёж». По понятным причинам, активно привлекают Несунов/Трофейщиков и Меков. Любимый цвет — синий, эмблема — синий с белым орочий череп.

Но бывает и так, что некоторые орки, в силу каких-то особенностей или внешних условий, выбиваются из общей массы. В таком случае они образуют отдельные субкультуры:

  • Карсары — орочьи пираты, бороздящие просторы галактики в поисках хорошей драки и богатой добычи. Карсаров легко опознать по символу Весёлого Орка, чьи череп и скрещённые кости каждый кэп карсаров изображает по-своему. Отличаются совсем уж запредельным уровнем выпендрёжа и чванливости, обожают наряжаться в шикарные наряды, и зачастую даже гретчины карсаров носят сюртуки с золотыми пуговицами и громко хвалятся богатством своих хозяев. Но даже на общем фоне выделяется кэп Бадрукк — величайший карсар своей эпохи. Командует флагманом «Черножубый», носит двууголку, увешанную медалями побеждённых имперских адмиралов, его зубы (которых у Бадрукка так много, что морда его перекошена от жуткой неподвижной ухмылки) покрыты сплавом из адамантия и золота, а прошитая свинцом шинель защищает от радиации, которую излучает его любимая «Патрашила» — пушка столь опасная, что даже просто находиться рядом с ней равносильно смерти. Часто в карсары идут Понторезы ради возможности неограниченного грабежа, выпендрёжа и возможности ещё больше улучшить свои стрелялы-«шикухи».
  • Коммандос. Эти зеленокожие предпочитают партизанские рейды, засады и прочие тихие диверсии стандартному орочьему стилю ведению боя с криками, матом, взрывами и улюлюканьем. Для парней-коммандос нет ничего приятнее, чем аккуратно подобраться к ничего не подозревающей жертве и тихо зарезать её, не поднимая лишнего шума. Очень уважают камуфляж, и доходит до того, что коммандос часто маскируют свою зелёность полосками крови и грязи, чтобы смешаться с окружающей местностью. Понятное дело, что остальные орки считают коммандос полными извращенцами и смотрят на них с откровенным презрением (в тех случаях, когда есть шанс их вообще увидеть). Отдельно стоит отметить крававотапара Сникрота, чей отряд «Красный Череп» стал настоящим кошмаром для бойцов Астра Милитарум на Армагеддоне.
  • Культ Скорасти или Скарасные Маньяки — насквозь поехавшие любители всего, что ездит (или летает) как можно быстрее. Эти ухмыляющиеся психи с радостным рёвом мчатся в бой на дымящих и лязгающих драндулетах ради одной цели, добраться в сердце битвы быстрее всех. На тех орков, которые передвигаются пешком или на медленной гусеничной технике, маньяки смотрят как на сквига, ведь «что ни краснае и быстра ни ганяет, то ни орачье». Легендой среди маньяков является Ваздакка Гутсмек, гоняющий на своем турбоускоренном чудовище под названием «АпОРКалипсис», и которой на нём же умудрился уничтожить титан класса «Полководец», пройдя через его пустотные щиты и пробив командную кабину. Особо поехавшие во всех смыслах «повышают дозу» скоростного угара и переходят в категорию Литунов, что пилотируют разномастную орочью авиацию. Здесь термин «бреющий полет» зачастую максимально буквален, что чревато неприятными последствиями для обоих сторон.
  • Штурмавики — неформалы от орков. Если среднестатистический орк представляет собой воплощение анархии и беспорядка, то штурмавики обожают железную дисциплину, строгую иерархию и просто ходьбу строем (и даже их форма и снаряжение у них более-менее одинаковые). Другие орки относятся ко всем этим их парадам, чистке башмаков и добровольному подчинению приказам со смесью удивления и презрения, однако штурмавикам глубоко плевать на мнение других. Обожают ракетные ранцы, а закалённые ветераны и вовсе любят пристёгивать к спине ракеты. Правда, стоит отметить, что реактивные ранцы, собранные орочьими меками, редко бывают надёжными, так что штурмовик, спиралью летящий куда-то за горизонт, — зрелище вполне привычное. Нельзя не упомянуть босса Загструка — важака отряда «Стирвятник», который отличается своей безжалостной дисциплиной даже на фоне других штурмавиков. Совершенно отмороженный тип с категорически поганым характером и гордый обладатель киборочьих ног с силовыми когтями (родные ноги Загструку оторвал дредноут астартес, за что босс перегрыз тому проводку).

Примечания

  1. Устройств, в норме открывающих в месте попадания портал в Варп, откуда лезет нечисть и жрёт врагов. На практике же результат выстрела определяет Святой Рандомий: возможно всё, что угодно, вплоть до появления снота-заряда внутри тела орка-артиллериста с последующим шоу типа «Чужой пришёл!»
  2. В английском оригинале их язык похож жаргон «кокни», которым пользуются лондонские гопники и футбольные фанаты. В русских текстах если и имитируется, то используется ныне уже почти забытый «олбанский» язык интернет-троллей, либо попытки изобразить русскую речь в исполнении тупого существа, не способного к чёткому произношению.
  3. Забавно, что даже дипломатичные Тау давно махнули на орков рукой, решив, что Высшему Благу будет лучше без этих.