Фантастическое летоисчисление

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фантастическое летоисчисление — подтроп от фантастического календаря. Если сам календарь больше основан на новых способах считать дни и месяцы, то здесь мы перечислим необычные и интересные способы считать года. Как известно, в реальном мире годы считают от Рождества Христова, но в ином мире может не быть даже хрустального дракона Иисуса. А годы считают от какого-то другого события, столь же значимого. Какие разновидности летоисчисления могут быть?

Знакомые даты

Здесь точка отсчёта может быть любой — важна не она, а то, сколько лет с неё прошло. Иными словами, важна дата на календаре, ведь даты важны для каждого, кто хоть немного знает историю. Если вымышленный мир похож на какую-то эпоху нашего мира, то с высокой долей вероятности на местном календаре будет стоять как минимум тот же век. Скачут рыцари в латах? На дворе четырнадцатый век от Вылупления Хрустальнодраконова. Плавают фрегаты и галеоны, фехтуют мушкетёры и пираты? На дворе семнадцатый век от Заговенья Морковкина. Пыхтят и свистят паровозы, дымят леса фабричных труб, сверкают медными очками-консервами безумные учёные? Это, не иначе, тысяча восемьсот какой-то год от Проявления Сюжетноэлементова.

Примеры:

  • Mount & Blade. Типично-средневековый континент Кальрадия, на местном календаре — XIII век.
  • Code Geass. Альтернативная Земля, где годы отсчитывают от начала правления первого императора Британии. Разница с нашим летоисчислением — 50 лет. На дворе стоят 2010-е, на наши деньги это 1960-е, но сеттинг не похож на 1960-е, он похож именно на 2010-е.
  • Final Fantasy VII: пример с подвыподвертом. С первого взгляда кажется, что календарь тут какой-то странный: номера годов начинаются с трёх нулей (0006, 0007 и т. д.) Но на поверку выясняется, что это просто такой местный способ записывать даты на 20, и век тут двадцать первый. В прошлом столетии такой фигнёй не заморачивались, и писали, как у нас: 1945, 1946, и т. д.
  • Final Fantasy IX. Одна из немногих финалок, для которой придуман календарь с летоисчислением. Какой, как вы думаете, год в ветропанковом мире, где на горизонте маячит распространение новой крутой штуки — парового двигателя? Правильно, 1799—1800.
  • Sacred — хотя это не показывается внутри игры, разработчики сделали полноценный отчёт дат и времени внутри кода. Так вот, игра в псевдосредневековом сеттинге (Техномагия) по местному 1370 году.
  • «Неприкаянный» — ещё один пример с подвыподвертом. Год на момент действия вполне себе обычный, 1988, вполне себе похоже на реальный конец XX века, только уровнем технического развития больше на девяностые, чем на восьмидесятые. При этом ещё альтернативная история и альтернативная география, ладно, спишем на некие выдуманные страны в Латинской Америке. На самом деле это не наш мир, и 1988 год от воплощения бога Дара, сына бога Солнца.
  • «Седьмое море». Мир плащей и шпаг, фрегатов и галеонов, мушкетёров и пиратов. Конечно же, от местного хрустальнодракония там XVII век.

Твердиземье, N-я эпоха

Уникальность такой системы летоисчисления в том, что в ней не одна, а несколько точек отсчёта, каждая из которых начинает свою новую «эпоху» или «эру». В качестве таких точек обычно выбираются некие сотрясающие местную историю события, такие, как победы над чёрными властелинами, основания великих империй и их падения.

Некоторые напрямую заимствуют толкиновскую структуру эпох, в которой присутствует пять основных:

  • Предначальная эпоха: сотворение мира, до начала эпохи людей.
  • Первая эпоха: время, когда жили легендарные герои;
  • Вторая эпоха: время, когда были заложены основы главного конфликта произведения или созданы ее ключевые фракции и организации, когда мир начал становиться узнаваемым;
  • Третья эпоха: центральное время, в которое разыгрывается и завершается главный конфликт;
  • Четвертая эпоха: время упадка, упрощения и обобыденнения мира. Если основное действие происходит не в Третью эпоху, оно происходит в Четвертую.

Примеры:

  • Первопример — летоисчисление, предложенное Августином Блаженным для мировой истории, как она тогда понималась (по Библии). Первая эпоха — от Адама до потопа, вторая — от потопа до Авраама, третья — от Авраама до Давида, четвертая — от Давида до вавилонского пленения, пятая — от вавилонского пленения до Иисуса, шестая — от Рождества Христова до наших дней. Не прижилось, хотя в некоторых средневековых хрониках и было использовано.
  • Арда — кодификатор такой системы. Толкин, как медиевист и католик, не мог не знать об августиновых эпохах и, вероятно, взял их за образец.
  • Умирающая Земля — далёкое волшебное будущее, счёт времени идёт уже на эпохи, а эпохи складываются в циклы, иногда говорят что-то вроде «Этот меч сделан легендарным мастером из девятнадцатой эпохи», и не все учения согласны между собой, какая эпоха сейчас.
  • The Elder Scrolls — здесь тоже система нумерованных эр: Рассвета, Меретическая, Первая, Вторая, Третья, последней пока была Четвёртая. Действия всех игр происходили в Третью эру, за исключением Skyrim, где эра Четвёртая, а также Redguard и The Elder Scrolls: Online, где эра Вторая. Налицо заимствование основных тем толкиновской структуры эпох.
  • Анафем: общее летоисчисление ведётся от Реконструкции (РК) — отделения учёных от мирян, но есть ещё ключевые точки трёх Разорений (дополнительные меры против научного мира) и Ужасных событий (напрямую не говорится, что это, видимо, ядерная война).
  • Halo — каждая новая эпоха в летоисчислении Ковенанта начиналась коронованием новых Иерархов, а названия придумывались на основе действующих политических событий или планов. В сумме были эпохи Оставления, Столкновения, Единения, Открытия, Обращения, Сомнения и Восстановления. Следовали они друг друга без предназначенного порядка, к примеру последными тремя эпохами были 39-ая Эпоха Столкновения (произошло восстание унггоев, основательно дестабилизировавшее Ковенант), 23-ая Эпоха Сомнения (разгребали последствия) и 9-ая Эпоха Восстановления (ознаменовалась обнаружением артефактов-Восстановителей Предтеч, но из-за политических махинаций и боязни новых Иерархов перед последующим религиозным кризисом перерос в войну с людьми).
  • Worldbox — существует 10 типов эпох, которые рандомно сменяют друг друга, а также могут быть отменены:
    • Эпоха надежды — дефолтное состояние мира, а также плюс к дипломатии и лояльности.
    • Эпоха Солнца — из-за сильной жары тяжелее выращивать урожай, чаще происходят пожары а также могут появиться огненные элементали.
    • Эпоха Тьмы — ночное время (да, дни и ночи тут относятся к эпохам). Орки получают бафф. Возможен ряд катастроф.
    • Эпоха Слёз — нескончаемый дождь.
    • Эпоха Луны — как Эпоха Тьмы, но бафф получают эльфы, а также уменьшен ассортимент катастроф.
    • Эпоха Хаоса — сильно увеличен шанс катастроф, войн, пожаров и восстаний. Существа от переизбытка гнева могут стать демонами.
    • Эпоха Чудес — существа постоянно будут получать благословения.
    • Эпоха Льда — снижение температуры, снегопад и превращение мелководья в лёд.
    • Эпоха Пепла — мир покрывается пеплом, насылающим болезни.
    • Эпоха Отчаяния — смесь Эпох Тьмы и Льда. Если снег попадёт на ребёнка, то он превратится в ледяное существо.
  • Серия Rance: хронология ведется от правления очередного короля демонов. Основные события — эра Маленькой Принцессы.
  • Civilization II: Test of Time — в фэнтезийном варианте игры вместо традиционных «нашей эры» — «до нашей эры» для летоисчисления используются «Первая эпоха» и «Вторая эпоха».

После нашей эры

Этот мир — футуристическая версия Земли, но от Рождества Христова уже никто годы не считает. Ведь произошло нечто, что в ещё большей степени потрясло человеческую историю. Например, прилёт инопланетян и контакт с ними. Или основание первых межзвёздных колоний. Или объединение всех стран в Федерацию. Важно, чтобы такое событие было глобальным, и все народы согласились считать его за начало новой эры. А то были уже случаи во многих странах, когда пытались внедрять всякие революционные календари — но они не прижились по причине локальности. В одной отдельно взятой стране менять летосчисление — бесполезная затея.

Примеры

  • Gundam — практически в каждом таймлайне произошло некое значительное событие, которое является точкой отсчета нового века.
    • Вселенский век (宇宙世紀, Universal Century), мир Mobile Suit Gundam и его последователей. Точка отсчёта — запуск первой жилой космической колонии на Стороне 1, приблизительно в 2045 году.[1] Аналогично началом колонизации космоса отмечен первый год в таймлайнах Будущего века (未来世紀, Future Century), Колониального века (アフターコロニー, After Colony) и Космической эры (コズミック・イラ, Cosmic Era)[2].
    • Послевоенный век (After War), мир After War Gundam X. Точка отсчета — катастрофичное завершение глобальной 7-й Космической войны взаимоуничтожением обеих враждующих сторон и начало периода послевоенного восстановления. Аналогично некая катастрофа стала первым событием в календарях Точного века (西暦, Correct Century) и Эпохи после Бедствия (Post Disaster).
  • Gunnm — летосчисление от Эры Спутника, то есть года запуска советского Спутник-1.
  • Ragna Crimson — на постапокалиптической Земле используется Солнечный календарь. Основные события начинают разворачиваться в 498 году Эпохи Солнца.
  • Whispers of a Machine — опасаясь сингулярности, люди запретили ИИ, после чего цивилизация рухнула и откатилась к уровню середины двадцатого века (с некоторыми остатками прежних технологий, вроде аугментации наномашинами). Это событие окрестили Коллапсом. Даты теперь считают от Коллапса, и называется это AR — Anno Reductum, сиречь год после Коллапса. Действие игры происходит в 82 году AR.
  • «Белая гвардия» М. А. Булгакова — «Велик был год и страшен год по рождестве Христовом 1918, от начала же революции второй…» На тормозах, поскольку всерьёз это летосчисление никогда не употреблялось. Возможно, это лёгонькая отсылка к Французской революции, после которой как раз употреблялся новый календарь, но который был весьма громоздким и потому при первой возможности был отменён.
    • «Экспедиция в преисподнюю» А. и Б. Стругацких: «Прекрасен и обычен на планете Земля и в её окрестностях был день 20-го июля 2222-го года нашей эры, от начала же Великой Революции — 305-го…» Стругацкие Булгакова почитали в обеих смыслах по Ломоносову[3] и сознательно поставили отсылку.
    • Та же точка отсчёта упоминается, например, у Маяковского в стихотворении «Наше новогодие»:
«

Мы лета́ исчисляем снова — Не христовый считаем род. Мы не знаем «двадцать седьмого», Мы десятый приветствуем год.

»
  • «Время Мёртвых звёзд» — Новое летосчисление началось, когда Солнце превратилось в сверхновую и следовательно убило Землю, которую в данной вселенной именуют Террой. Итогом этого стала гибель трети населения, высшего руководства государств и самых передовых научных центров с промышленностью. Всё это вместе с потерей больше половины флотов государств повлекло к тому, что потом назовут Время Мёртвых звёзд, полвека войн всех против всех. С тех времён календарь идет от Потери Терры.
  • «Голубятня на жёлтой поляне» Владислава Крапивина — во втором томе («Мальчик и ящерка») на Земле будущего используются «годы космической эры» (вероятно, считая от первого спутника). События романа происходят в 210 г.к.э.
  • Дюна — летосчисление делится на до и после создания Космической Гильдии.
  • Российская настолка «КиберПанк» — когда колонисты-трангуманисты совершили гиперпрыжок к далёкой звезде, они обнаружили там планеты пригодные для заселения. С этого дня летосчисление Земли было отменено. Год высадки был объявлен началом Эры Сверхчеловека (сокращённо ЭС).
  • «Легенда о героях Галактики» — с основанием Галактической Федерации в 2801 году от Р.Х. старый Григорианский календарь был отменён и вместо него введён Универсальный календарь (UC), а в 309 году UC Рудольф фон Гольденбаум объявил о своей коронации и ввел Имперский календарь (RC). Так что по ходу произведения даты даются в двух вариантах — в Союзе Свободных планет на начало основного сюжета на календаре 796-й год UC, а Рейхе — 487-й год RC. Райнхард фон Лоэнграмм по ходу сюжета вводит новый имперский календарь с отсчётом уже от своей коронации.
  • «Сердце меча» — летосчисление от Эбера.

Просто иное летоисчисление

Ну, и все прочие примеры, ничем особенным не славные. Альтернативные истории, где за дату начала эры взято что-то своё, и отсчёт лет там свой. Фэнтези-миры, где нет эпох, подобных толкиновским, а дата на календаре не похожа на земное Средневековье.

Примеры:

  • Аватар: Легенда об Аанге — отсчёт лет ведётся от начала Столетней войны и организованного Хозяином Огня Созином геноцида Воздушных кочевников.
  • Звёздные войны — Старая Республика после Руусанской реформации вела отсчёт именно от неё. Незадолго до начала Войны клонов была проведена т. н. «великая ресинхронизация» с целью упорядочивания различных систем летосчисления, и теперь отсчёт вели от неё. Империя сохранила этот календарь, а также использовала отсчёт от провозглашения Нового Порядка. А Новая Республика в качестве точки отсчёта выбрала битву при Явине, как первую крупную победу повстанцев. Эта же дата используется также в официальных материалах по вселенной.
  • Змей Уроборос — отсчёт лет идёт от основания Карсё[4], мрачной цитадели местного тёмного властелина, и с этого времени прошло около 400 лет. Какой точно эпохе соответствует мир, сказать нельзя, там есть что-то и от Античности, и от эпохи викингов, и от классического Средневековья, и от Возрождения, но если уж прикидывать, то скорее всё же относить к более поздним временам.
  • Песнь Льда и Пламени — за начало летосчисления взято объединение Семи Королевств Таргариенами (что произошло за 300 лет до описываемых событий).
  • Князь Пустоты: годы считают от дарования книги Бивня пяти племенам людей.
  • Приключения Жихаря — в сиквеле «Белый хрен в конопляном поле» значится дата происходящих событий — 1999 год от Восхода. Не совсем понятно, что за Восход, так как нам известно, что прошлое этого мира было не прямой линией, а мозговыносной спиралью, пересекающейся самоё с собой, пока Жихарь его не выпрямил.
  • К. Костин, дилогия «Моя не понимать»/«Моя понимать» — в неком фэнтезийном мире летосчисление идёт наоборот: местная религия «точно вычислила» дату конца света, и потому нумерация годов показывает, сколько ещё осталось.
  • «Секундант» А. Громова — на планете, где происходит действие рассказа, разница в календарях вызвала дипломатический конфликт. На официальном застолье, куда пригласили земного посла, отмечалось не только установление дипломатических отношений с бывшей метрополией, но и очередная годовщина высадки колонистов — и министр без портфеля поднял тост за то, чтобы все разногласия остались в прошлом 999 году, а с наступлением нового тысячелетия началось взаимовыгодное сотрудничество. Хамский дипломат полез нагло поправлять: дескать, новое тысячелетие у всех нормальных людей начинается в 1001 году, а не в 1000-м, потому что нулевого года не бывает. Ему ж никто не сказал, что первый год после основания колонии был настолько неудачным, что местные жители объявили его «нулевым», как не оправдавший надежд, и нормальный отсчёт начали со следующего, названного уже первым.
  • «Хроники странного королевства» — отсчет времени в мире Дельта идет «от пришествия эльфов» и с альтернативным календарем — тринадцать лунных месяцев по 28 дней + Первый день весны (первый день нового года). Начало сюжета — 3405-й год по местному календарю, а в параллельном мире Альфа, то есть на Земле, в это время уже 2180-е годы.
  • Forgotten Realms — здесь используется отсчёт от Dale Reckoning, исторического альянса между людьми и эльфами. Например, события первой игры Baldur's Gate происходят в 1368 году DR. Кроме того, у каждого года есть общепринятое название — например, всё тот же 1368 год называется Годом Вымпела. Ну и кроме того, помимо DR используется ещё с полдюжины локальных систем — например, в королевстве Кормир используется счёт Cormyr Reckoning (CR) от воцарения Дома Обарскир, правящей династии Кормира. Первый год CR соответствует 25-му году DR.
  • Discworld — здесь ситуация осложняется тем, что один астрономический год (соответствующий одному обороту Диска) содержит не четыре, а восемь времён года: две зимы, две весны и так далее. Поэтому на Диске приняты две системы летосчисления: Анк-Морпоркская, ведущая счёт от основания Анк-Морпорка и использующая астрономический год длиной в 800 дней; и Университетская, ведущая счёт от основания Незримого Университета и использующая «житейский» год длиной в 400 дней, состоящий из четырёх времён года. Вторая намного более популярна. Кроме того, каждый век (по Университетской системе) имеет своё название: время действия большинства романов о Диске относится к Веку Крылана (в другом переводе — Веку Летучей мыши).
  • Dragon Age — известно три календаря: церковный, тевинтерский и эльфийский. Первый отсчитывает года от принятия сана первой Верховной Жрицей, а также даёт каждому веку отдельное название. На момент игр идёт девятый век, Век Дракона. У тевинтерцев годы отсчитываются от основания их империи и коронации первого Архонта, местного императора-чародея. Эльфы же отсчитывают годы от основания города Арлатан.
  • Gundam: неизвестно, какие события служат точкой отсчёта таймлайнов Продвинутого поколения (Advanced Generation) и Века Регильда (リギルド・センチュリ, Regild Century).
  • Honkai: Star Rail — в разных мирах и цивилизациях, куда заглядывают герои, есть свои системы летосчисления.
    • В галактике наиболее широко используется летосчисление в Янтарных Эрах, продвигаемое КММ. Янтарная Эра представляет собой промежуток между которым Эон Сохранения Клипот взмахивает своим молотом. В среднем этот промежуток составляет от 76 до 240 лет. Этот календарь берёт своё начало с момента становления Клипота Эоном и окончания Сумеречных войн. Основные события игры начались в конце 2157 я. э.
    • На Ярило-VI годы отсчитываются с начала Эры Фортификации — когда был построен Белобог. Звёздный экспресс прибыл на Ярило-VI в 700 году э. ф.
    • В Альянсе Сяньчжоу используется звёздный календарь, берущий точкой отсчёта год, когда корабли Древней империи отправились на поиски секрета вечной жизни. Звёздный экспресс прибыл на Лофу Сяньчжоу в 8100 году по звёздному календарю.
  • Сергей Тармашев, цикл «Древний» — начиная со второй книги летосчисление идёт от происшедшей в первой книге Великой Катастрофы, потому что в мире Тармашева Христос мог родиться за одну тысячу лет до катастрофы, а не за две.
  • Kerbal Space Program — летосчисление идёт со старта космической программы: в момент начала игры на календаре 0 часов 1 дня 1 года.

Примечания

  1. Однако привязка в нашему летоисчислению присутствует только в самых первых произведениях этой временной линии: сейчас Sunrise эти данные игнорирует.
  2. Правда, в истории последнего эта система отсчета была принята сильно постфактум, ведь строительство первой колонии было прервано мировой войной за ресурсы, по окончании которой и был принят новый календарь. Но точкой отсчета всё равно считается начало строительства орбитальной колонии «Иггдрасиль» в CE 01.
  3. В своих заметках о русской грамматике М. В. Ломоносов прямо отмечал, что выражение типа «Он этого автора почитает» одновременно может означать, что: 1) «Он этого автора будет несколько читать»; 2) «Он этого автора чтит». Ну а Булгакова Стругацкие читали не раз и любили настолько, что в некоторые свои произведения или вставляли его раскавыченные цитаты, или использовали образы — ну а в «Хромой судьбе» главный герой (во многом списанный с самого А. Н. Стругацкого — например, Феликс Сорокин в молодости тоже служил военным переводчиком с японского на Дальнем Востоке) прямо заявляет, что не знает произведения лучше, чем «Театральный роман» Булгакова.
  4. Впрочем, в самой книге даты не упоминаются, лишь в приложении, где перечислены все ключевые события (как давние, так и из основного сюжета).