Pathfinder: Kingmaker/Персонажи

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Даже ежу понятно, что игра подобного масштаба (и тем более RPG) не может обойтись без соответствующего раздела.

Главные герои

  • Барон/Баронесса — протагонист основной сюжетной линии.
  • Генерал — протагонист дополнения Varnhold`s Lot

Напарники

  • Амири — человек, варварша из суровой страны Погонщиков Мамонтов, изгнанная из племени Шести Медведей, и Iconic Character из настолки. Хаотично-нейтральная, поклоняется Горуму, и обладает довольно грубым характером. Может стать генералом при дворе игрока. Обладательница здоровенного двуручного меча, который Амири получила, убив ледяного великана и который она никому не даёт (будет ругаться, даже если просто попытаться вытащить меч из слота). Всячески стремится доказать своим соплеменника, что она тоже может быть достойным воином. Очень любит охотиться на монстров. Как окажется, причина изгнания крылась именно в её мече — это полуторный меч погибшего ледяного великана Фионна, в котором он заточил очень опасный дух его брата. И Амири не убила Фионна, а просто забрала меч с трупа. Фионн же восстал в форме призрака и стал преследовать воровку и попутно всё её племя, и в результате последовавших бедствий Амири была изгнана. Её единственнм другом останется лишь её соплеменница и лучшая подруга Нилак. В результате столкновения с Армагом меч окажется серьёзно поврежден, и заточненный дух оттуда не вырвется длишь чудом, благо его можно перековать. После победы над Армагом, и если на выходе из гробницы Амири есть в группе и она до этого смогла одержать победу над Армагом в лагере, то Амири можно будет выдвинуть в вожди варваров. В финале квестовой линии Амири может пожертвовать собой вместо барона, набросившись на меч и заточив духа окончательно. Фионн будет настолько восхищен самопожертвованием, что он воскресит варваршу. Это наилучший исход и для неё, и для её соплеменников, поскольку та помирится с ними. Если в её квестовой линии допустить гибель Нилак, она перейдет горизонт отчаяния и будет ненавидеть Барона/нессу, из-за чего она не присоединится обратно к игроку в Доме на Краю Времени.
  • Валери — человек, мастер башенного щита и бывший паладин Шелин, которая покинула орден из-за постоянных указываний на её красоту и того, что ей постоянно приходилось делать то, что ей не нравится. Законопослушно нейтральная, атеистка из разрыва отношений с Шелин. При всем своем благородстве и верности, поначалу весьма упрямый и склочный человек, но способна поменяться в лучшую сторону. Кандидат на пост регента. Играя мужчиной, с ней можно начать романтические отношения. По ходу личных квестов получает магический шрам от самой Шелин, поскольку богине надоели её постоянные оскорбления и нежелание ценить то, чем её жизнь одарила. Может либо примириться с богиней (но паладином она снова не станет), либо разругаться так, что Валери станет законопослушно злой и она присоединится к ордену Рыцарей Преисподней. Независимо от исхода квестов, её шрам на лице исчезнет.
  • Джейтал — эльфийка-нежить и нейтрально-злая инквизитор Ургатоа и бывшая судья, которая была изгнана из страны эльфов Кьонина за убийство всех своих родственников, кроме своей дочери, хотя по диалогам с ней можно понять, что для Джейтал она не более чем качественный инструмент. Может стать куратором или министром. Изначально была обычной эльфийкой, но после того, как некто ударил её кинжалом в спину и та разбилась насмерть об скалы, Джейтал оказывается оживлена Ургатоа, которая назначает её инквизитором. Джейтал просит Барона оказать ей содействие в поисках убийц. По мере расследования выясняется, что убил её Эннео, фанатичный инквизитор Фаразмы (которая ненавидит Ургатоа и её приверженцев), и он же натравил на Джейтал и Барона до этого обманутых эльфов, чтобы в случае их смерти эльфийские кланы бы объявили Джейтал кровную месть и прикончили бы её рано или поздно подсыпаемыми убийцами. В итоге Эннео и Джейтал встречаются лицом к лицу, и игроку придется выбирать, кого убить. Если Джейтал выживет, то за ней действительно придут эльфы, но границу баронства они не решатся пересечь. Джейтал и Барон/есса сами явятся к ним, и там выяснится, что руководит ими Нортеллара — родная дочь Джейтал, и именно она подстроила изгнание матери. Независимо от диалогов, встреча превратится в кровопролитие, и тогда Ургатоа потребует от Джейтал убить свою дочь, а свою душу переселить в тело, которое она когда-то родила. Если до этого игрок правильно вёл разговор с Джейтал (см. основную статью), то мать не убъет свою дочь, за что Ургатоа ударом молнии разорвёт инквизиторшу на части. В этом случае в финальной главе она вернется, будучи воскрешенной Фаразмой, а её мировоззрение станет истинно нейтральным. А если убъет, то в конце на неё нападёт Тристиан (если игрок его ранее не прикончил или изгнал), и опять придется делать выбор.
  • Джубилост — хаотично-нейтральный гном, алхимик, ученый и журналист. Обладатель на редкость невыносимого характера, из-за чего частенько ругается с другими спутниками и Октавией в частности. Несмотря на это, является лучшим казначеем в игре за счет очень высокого интеллекта.
  • Каэсси — добавляемая DLC "The Wildcards" женщина-тифлинг, которая встречается в самом начале игры. Во второй главе просит персонажа игрока встретиться с ней лично, где раскрывается её тайна — она представляет собой на самом деле двух сёстер-кинетиков — Канеру и Каликке, неспособных существовать одновременно и которые хаотично меняются местами, для чего они и создали псевдоним «Каэсси». Они попросят помочь найти специальный артефакт, чтобы процесс перемещения стал контролируемым. Обе сестры поклоняются Нефису, и доступны для романа персонажу любого пола, причем это может быть как одна из сестёр, так и обе сразу. По ходу квестов выяснится, что Канера когда-то убита пожирателем душ по вине Каликке, когда та пыталась спасти своих друзей-тифлингов, известных как «Сластёны», и поэтому они друг с другом на ножах. А в 4 главе из-за столкновения с этим же самым пожирателем тайна сестёр откроется напарникам (до этого лишь Барону/нессе было известно об их секрете). Если разобраться с пожирателем душ своими силами, спасти всех Сластён и не вызывать Канеру, то можно будет добится примирения сестёр.
    • Канера — старшая из сестёр, имеет законопослушно-злое мировоззрение, возможный казначей в баронстве игрока, является кинетиком с подклассом «Темный элементалист» со специализацией на стихии огня. Обладательница циничного и похотливого характера.
    • Каликке — младшая сестра, хаотично-добрая и значительно более дружелюбная в отличие от своей сестры. Стандартный кинетик с уклоном в стихию воды, и одна из двух (второй — Нок-Нок) напарников, которая не может занимать какие-либо должности в правительстве баронства. В отличие от старшей сестры, блюдет целомудрие и уломать её на роман очень сложно.
  • Линдзи — хаотично-добрая бардесса-халфлинг и бывшая студентка Питаксской Академии, которая увязалась за Бароном, поскольку той очень хочется написать книгу о приключениях, и заодно увидеть всё лично своими глазами. Поклоняется Шелин, и носит подаренное богиней неснимаемое кольцо, благодаря которому в случае смерти она возвращается к жизни в столице игрока или на Торговом Посту Олега. Единственный спутник, которую нельзя выгнать из группы. Во второй главе украдет из казны деньги, чтобы приобрести печатный пресс. Её можно будет либо поддержать, либо потребовать продать пресс и отчитать её за коррупцию. Весьма полезная спутница за счёт навыков барда, усиливающих сокомандников. В финале игры присоединяется к Нириссе как двойной агент, чтобы выведать её секреты и сообщить о них игроку. В итоге Линдзи попадается Нириссе, за что оказывается убита нимфой. Но благодаря кольцу Шелин её душа перемещается в книгу, с которой она бегала всю игру. Именно она и рассказывает обо всех событиях игры.
  • Нок-Нок — хаотично-злой гоблин и мастер ножей, поклоняется Ламашту.
  • Октавия — хаотично-добрая полуэльфийка, имеет на старте игра по одному уровню вора и мага, поклоняется Калистрии. Благодаря своим характеристикам является изеальным кандидантом для престиж-класса «Мистический трикстер». Всё своё детство провела в рабстве Технолиги, из-за она ненавидит работорговлю во всех её проявлениях. На протяжении всей игры стремится выяснить своё происхождение, для чего она вместе с Регонгаром и Бароном/нессой совершают нападение на убежище Технолиги. Там же становится возможным сдвинуть её мировоззрение, если оставить рабов умирать и погнаться за маэстро, чтобы убить его, что сделает Октавию хаотично-нейтральной. Покопавшись как следует в трофейных бумагах, она выходит на след своей матери, которая оказывается обедневшей маркизой из Питакса. При содействии протагониста Октавия встречается с матерью, где выяснется вся подноготная (см. троп Бастард в основной статье). Если рабы были спасены, она простит мать, а если нет, то Октавия отречется от матери и сожжет её дом. Если квесты Октавии и Регонгара были выполнены, они оба переживут встречу с Нириссой в доме на краю времени, иначе они оба погибнут.
  • Регонгар — хаотично-злой магус-полуорк, лучший друг Октавии, который также поклоняется Калистрии. Возможный генерал в баронстве игрока. Как и его подруга по несчастью, стремится узнать тайны прошлого с помощью протагониста. Во время квеста в пещере Технолиги, если спасти рабов, то его мировоззрение становится хаотично-нейтральным, и его уровень доброты несколько поднимается. В итоге он благодаря трофейным документам Технолиги находит своего деда, оказавшимся человеком. От него он узнаёт, что у него был брат-близнец, и отец просто решил продать Регонгара в рабство, чтобы избежать проблем при дележе наследства. К моменту встречи со своим дедом всё его племя было перебито братом Регонгара в результате стечения обстоятельств, который хотел узнать, куда исчез его брат-близнец, а сам старик остался единственным выжившим. Если полуорк подобрел, то он поможет деду похоронить останки.
  • Тристиан — человек, нейтрально-добрый жрец-экклестриург Саренрэй, которого игрок встречает в Храме Оленя, когда Тристиан отбивается от чудовищ, наводнивших храм. Один из трёх кандидатов на пост канцлера. Ненавидит зло и обладает обостренным чувством справедливости. На ножах с Джейтал из-за крайне противоположных взглядов на жизнь. Очень хороший целитель, также из него возможно сделать призывателя или некроманта. Играя женским персонажем, можно завести с ним роман. В действительности он ангел-даэва в человеческом обличье, который впал в немилость Саренрэй и потерял большую часть своей силы. Вдобавок он является двойным агентом, работающим на Нириссу, которой Тристиан когда-то пытался дать бой, но не рассчитал свои силы и потерпел жестокое поражение. Вдобавок нимфа запугала жреца, пригрозив в случае неподчинения ей сделать так, что он никогда не станет снова ангелом. Именно он повинен во многих бедах баронства, вроде злых культистов. По заданию нимфы Тристиан пытается отыскать Око Абаддона, которое приведет Нириссу к Терну (осколку её души в виде деревянного меча), но если всячески показывать добро своими деяниями на глазах у Тристиана, то он разобъет Око в гробнице Вордакая, но при этом ослепнет и сбежит через портал. После этого Тристиана можно найти в старой крепости в плену, и его можно будет убить за предательство, изгнать или простить. Если Джейтал убъет свою дочь, то он в финале попытается убить эльфийку за это злодеяние, и нужно будет принимать сторону жреца или инквизиторши. При наилучшем исходе событий Тристиан получит прощение от своей богини, и та его заберет обратно на небеса. При романе с ним, если убедить его остаться даэвой, Саренрэй даст ему возможность провести со своей возлюбленной один год, после чего она его все равно заберёт, оставив Баронессу с разбитым сердцем.
  • Харрим — хаотично-нейтральный дворф, жрец Гротуса, бога конца времён. В молодости поклонялся Торагу, но за всю жизнь не смог сковать даже гвоздя, что для дворфа равносильно инвалидности, и в итоге разочаровался во всём, что с дворфами связано. Скитался по миру, никому не нужный, пока его не подобрали поклонники Гротуса, в служении которому Харрим и нашел какой-никакой смысл жизни. Страдает застарелой депрессией и фатализмом, но при всём этом довольно добр и терпелив. В королевстве игрока может стать верховным жрецом, хоть и с мрачноватым колоритом. Как оказывается, Харрим наделён Касанием Развоплотителя, редким даром, позволяющим разрушать отжившие своё вещи, дабы из них можно было сделать новые и прекрасные. Узнав всё это, и с психологической поддержкой игрока, Харрим таки избавится от депресняка и фатализма, поднимет уровень мудрости и станет духовным наставником жителей Украденных земель. Если же нет — окончательно рассорится с кукухой, превратится в поехавшего проповедника и проживёт недолго.
  • Экандейо — человек и темнокожий рейнджер, законопослушно-добрый. Был обычным плотником, который до встречи с игроком пережил ужасную трагедию — его деревня была разорена троллями, дочь и жена были убиты каменным троллем, стоявшим во главе нападавших, а сам он никак не мог им помочь. С помощью игрока может убить тролля, который сломал ему жизнь. После этого он заводит себе волка, которому даёт кличку Окбо, очень полезного верного зверя и фактически седьмого напарника в группе игрока. В зависимости от дальнейших действий Экандейо может либо прекратить убивать монстров и жениться на Элине, вместе с которой он создаст вторую семью, либо подначиваемый Нтави Экандейо продолжит свою вендетту против чудовищ и во время очередного похода против них пропадёт без вести.
Амири
Амири  
Валери
Валери  
Джейтал
Джейтал  
Джубилост
Джубилост  
Каллике
Каллике  
Канера
Канера  
Линдзи
Линдзи  
Нок-Нок
Нок-Нок  
Октавия
Октавия  
Регонгар
Регонгар  
Тристиан
Тристиан  
Харрим
Харрим  
Экандейо
Экандейо  


Возможные советники

  • Бартоломью Дельгадо
  • Джод Кавкен
  • Кассиль Алдори
  • Кестен Гаресс — законопослушно-нейтральный начальник охраны поместья Джаманди Алдори, который организовал сопротивление проникшим внутрь её поместья убийцам. Впоследствии организовал расследование на предмет причастности Барона/нессы и Тартуччио и нашел неопровержимые доказательства виновности последнего. После основания баронства он становится в нём начальником охраны и может быть назначен хранителем после разблокировки этой должности. Если во время Цветения игрок не прикажет Кестену доступной лишь законопослушным персонажем репликой возвращаться в столицу, то он отправится в утробу Ламашту, где будет убит.
  • Ландер Лебеда
  • Маэгар Варн — командир отряда наемников и основатель Варнхолда, центральный персонаж дополнения «Varnhold`s Lot», хаотично-добрый вор. Возможный казначей при дворе игрока после 4 главы. С самого начала дружественно настроен по отношению к протагонисту, но свободно гулять по его территориям на позволяет. Играя женщиной-генералом в дополнении, с ним можно начать роман. В начале 4 главы пропадает без вести вместе со всеми подданными, и их поиск становится основной задачей главы. Как выяснится, их всех похитил древний лич-циклоп Вордакай, высосавший из их тел души. Если их спасти, то Маэгар будет крайне благодарен, и согласится на присоединение Варнхолда к баронству игрока. Позднее Варн попросит Барона/Баронессу найти и спасти Генерала, и в зависимости от действий игрока в DLC, Генерала найдём либо скоро, либо в финальной главе, либо вообще не найдём. А если не спасти Маэгара, то его тело станет вместилищем для Вордакая, душа будет уничтожена, а Варнхолд погибнет.
  • Сказитель — чрезвычайно старый даже по меркам своей расы слепой эльф. Его мировоззрение истинно нейтральное. Обладает уникальной способностью рассказывать о носителях приносимых ему древних вещей таким образом, словно он находился на месте их владельцев. Платит игроку за антиквариат вроде древних монет, и может восстанавливать уникальные артефакты, если принести ему все их части. Возможный куратор или магистр. Один из немногих персонажей Kingmaker, который появляется в Wrath of the Righteous.
  • Цанна — хаотично-злая жрица Ламашту. Во время сезона Цветения на неё устраивают облаву Барон и Кестен Даресс, и её ловят в охотничьей сторожке. Изначально считается главной виновницей в бедах баронства, но быстро выясняется, что Цанна непричастна к происходящему. Игрок может её либо убить, либо изгнать, либо предложить ей стать верховной жрицей или канцлером, причем лучшим в игре благодаря крайне высокой мудрости и весьма нестандартным предложениям. Также она не покинет баронство игрока, в отличие от двойного агента Тристиана. При спасении Эвиндры из плена, Цанна потребует принести нереиду в жертву своей богине в обмен на её благословение (+4 к телосложению и +2 к классу брони). Если Цанна не была изгнана и осталась жива, и при этом не стала советником, она сойдет с ума и в конце игры нападет на игрока и будет убита.
  • Шандра Мервей — истинно-нейтральная дипломат королевского дома Суртова, может стать канцлером в баронстве игрока, если предпочесть её Кассилю или Ландеру в начале 2 главы. У неё есть дочь и двое внуков, но Шандра не раскрывает их местонахождение, поскольку этим могут запросто воспользоваться её недруги. Поддерживает интересы знати и купечества. Покинет игрока, если во время заключения мира с варварами встать на сторону Алдори. Если же она останется советницей до конца игры, то спустя полгода после окончания игры её отравят, при этом убийцу так и не найдут.

Первый Мир

  • «Хранительница Цветов»она же Нирисса, нимфа из Первого мира, основной (но не главный, как оказывается) антагонист игры. Вечность назад была мечтательницей, мечтавшей создать своё «царство цветов», вступила в конфронтацию с Извечным по имени «Сияющий король» и проиграла с треском. В наказание Сияющий король потребовал наполнить специальную чашу прахом тысячи королевств, а чтобы добавить глупой девчонке прыти — выдрал из неё кусок души, судя по всему, отвечающий за эмпатию (хоть и не весь — какие-то крохи остались). Погоревав, нимфа взяла жопу в кулак и пошла потеха — она зачастую сама же помогала возникнуть какому-нибудь королевству, и сама же его рушила, пока коса не нашла на камень в лице главгероя (прикол еще и в том, что впервые появившись в начале игры под именем Хранительницы Цветов, Нирисса расскажет герою историю о себе же, желавшей построить своё царство, но мол могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего всё, после чего попросит ради её спасения уничтожить местного криминального авторитета по кличке Рогач — это всё правда, вот только злодей в этой истории, понятное дело, не какой-то бандюк, и спасать Нириссу от него не нужно). Помимо этого, Нирисса искала осколок своей души, превратившийся в артефакт под названием Тёрн — но даже если найдёт, окажется, что толку от этого не будет. Судьба Нириссы может сложиться по разному — её можно просто пристукнуть, заключить с ней союз против Сияющего короля или настучать по башке и отпустить с чашей, благо последней пылинкой станет «королевство» самой Нириссы. Вот только последний вариант окажется хуже всего — опорожнив эту чашу, чего Сияющий король и хотел, Нирисса превратится в Извечную пыли и разрушенных надежд, фактически угодив в личный ад, и изощрённая шутка-месть Сияющего короля будет сыграна до конца.
    • Однако есть и другой вариант, к которому можно методично идти всю игру — тогда в финале главгерой сможет вернуть Нириссе осколок души, ибо вернуть его мог только тот, кто любит нимфу и сам любим ею (насколько ей позволяла любить искалеченная душа). Сияющему королю это не понравится, но Нирисса посоветует спросить совета у других Извечных — Потерянного принца, Магд Тройственной и Шиики Многих, которые уже давно мечтают окунуть Сияющего короля мордой в грязь. Те и расскажут, что делать — навешать люлей Сияющему королю, а пока он отходит от потрясения и не может защищаться — обрушить на него его же проклятия, которые он наложил на ГГ и Нириссу, что парочка и проделывает, тем самым уничтожив злобного шутника с концами. Нирисса наконец освобождается от проклятия, получает себе царство цветов, о котором мечтала, и возлюбленного в качестве вишенки на торте. Хэппи-энд.
  • Шиика Многие
  • Эвиндра

Антагонисты и отрицательные перонажи

  • Тартуччио
  • Крессль — одна из лейтенантов Рогача, которую игрок встречает в начале первой главы во время «сбора налогов» у Олега Леветона на его торговом посту. Встреча быстро превращается в бой, но Крессль сбегает, выпив зелье невидимости. Позднее Барон/несса снова сталкивается с Крессль в лагере разбойников на Тернистой Реке, где находится плененный Джод Кавкен. Если у протагониста есть доброе мировоззрение, то у него получиться убедить Крессль уйти без боя, после чего она попросит отдать украденное у Светланы кольцо, в иных случаях она нападет и будет убита. Ее настоящее имя — Ирина, и она является единоутробной сестрой Светланы, которая быстро попала под влияние бандитского атамана Рогача. Несмотря на многие совершенные ей преступления, Крессль способна исправиться. Если Крессль осталась жива, то игрок встретит ее перед воротами в крепость Рогача, где она предложит сразу напасть на Рогача, но лучше этого не делать, поскольку атаман сразу убьет ее, а бандиты в лагере набросятся всей оравой. Поэтому лучше проникнуть внутрь скрытно и после устранения всех угроз напасть своей пати на Рогача, и тогда Крессль выживет (если ее не прикокнут в босс-файте), после чего она отправится на тогровый пост.
  • Рогач
  • Тартук и Харгулка
  • Молчаливые Сёстры
  • Армаг
  • Каструччио Ироветти
  • Финальный Босс — Сияющий Король (далее — СК), древний и очень могущественный Извечный, чья сила близка к божественной, и который ответственен за подавляющее большинство катастроф в игре. Его истинная форма — нечто вроде огненного шара с двумя кольцами, короной и маской, хотя он способен принимать многие другие облики. Многие тысячелетия назад Нирисса сразилась с этим деятелем и проиграла с треском. В наказание СК вырвал у Нириссы кусок души, который превратился в деревянный меч Терн, и заставил нимфу уничтожить тысячу государств, чтобы их прахом заполнить чашу, выпив которую нимфа сможет стать Извечной (что по сути представляет собой изощрённую месть — Нирисса станет Извечной, живущей с постоянным осознанием всего, что натворила). Именно СК является в начале игры в обличии старика Ремуса и накладывает на игрока проклятие, которое убьёт его, если его баронство/королевство падёт. Он же дает наводку Вилласу Гундерсону на гробницу Вордакая, что приводит к пробуждению лича, последствия чего придётся разгребать всю 4 главу. Также именно СК встречают Барона/нессу и Ко во время Сезона Цветения в обличии гнома, и даёт подсказку, как прекратить эту порнографию. И он же появляется перед Генералом в обличии сатира-Ловчего, где предлагает сделку. Несмотря на то, что его действия характерны для хаотично-злых персонажей, у СК хаотично-нейтральное мировоззрение. В конце игры игрок даёт бой Сияющему Королю, и тот может снять проклятие, но фактически сделает это на своих условиях, и после победы и возвращения королевства на Голарион, продолжит жить как жил.
    • Но если игрок по ходу игры закрутит роман с Нириссой и исцелит её душу, уделит много времени изучению проклятий, а также спросит у других Извечных, как поставить СК на место раз и навсегда (чего другие Извечные ОЧЕНЬ ХОТЯТ), то игрок сможет после победы над СК, пока тот ошеломлен, обрушить на него его же проклятия и тем самым уничтожить окончательно, а Нирисса окончательно совершит поворот направо.

Прочие персонажи

  • Виллас Гундерсон
  • Нилак
  • Нортеллара
  • Олег и Светлана Леветоны
  • Нтави
  • Ремус
  • Сефал Лорентий
  • Фарниррас Задумчивый
  • Элина
  • Эннео