Заточённое зло
« | Останься здесь на веки вечные с голодом усмирённым, яростью угасшей, страстью подавленной и гордостью сокрушённой. Во имя Создателя, да будет так. | » |
— Малкольм Хоук, Dragon Age II: Legacy. |
В давние времена Твердиземью угрожал могущественный Чёрный Ужас, но во время Войны Пламени благодаря объединённым усилиям Рисперидола, Пергидроли, Тар-Бармалея и Похериуса его смогли победить и заключили в магическую тюрьму, чтобы он более не смог угрожать Твердиземью. Но вот прошли тысячелетия, стены тюрьмы истончились, магические заклинания ослабли, верные стражи вымерли или посходили с ума от такого соседства, а из победителей Чёрного Ужаса в живых осталась только Владычица Пергидроль. Мораббаш Покоритель Ада стремится выпустить своего повелителя из тюрьмы и покорить Твердиземье, а сэру Всеславуру несмотря ни на что нельзя допустить, чтобы Чёрный Ужас вырвался на свободу…
В данном примере Чёрный Ужас — это заточённое зло, могущественный и легендарный злодей или невероятной силы злая сущность, которая заключена, запечатана, как-то ещё отгорожена от остального мира, но со дня на день вырвется наружу, чтобы учинять разрушения, катастрофы, убийства и прочие плохие вещи. Обычно оно играет в сюжете роль Гада-за-гадом, который прямо или косвенно контролирует непосредственного Главного Гада — задачей последнего как раз и является вызволение заточённого зла из «темницы сырой», обычно в надежде на какую-нибудь награду взамен (но не факт, что освобождённый удовлетворит желания подчинённого, как только выйдет на волю). Впрочем, возможен и вариант, когда заточённое зло высвобождают и герои, как правило, поддавшись на его хитрости и манипуляции, или же по собственной ошибке.
Естественным образом возникает вопрос: «Если это зло такое опасное, почему заточившие его просто-напросто не убили?» Причин этому может быть много, чаще всего это попросту невозможно: зло обладает истинным бессмертием или после смерти будет возрождаться, пока в людях есть зло; поэтому его заперли в надежде, что и так сойдёт. Возможно, уничтожение этого зла обойдётся слишком дорого, или от живого, но заключённого зла будет больше пользы, чем от мёртвого. В итоге часто оказывается, что тюрьма, предназначенная для содержания заточённого зла, потихоньку ветшает и рушится — и из-за плохо работающей системы охраны зло ограниченно может влиять на внешний мир, связываясь со своими приспешниками снаружи или творя всякие пакости в некотором радиусе от места заключения.
К слову о месте заключения — в зависимости от природы заточённого зла, оно может быть разным. Часто встречаются варианты вроде пафосно выглядящей камеры из каменного кирпича или пещеры, вход в которую закрывает тяжёлая исписанная рунами дверь. Иногда зло оказывается заточено в маленьких предметах, вроде волшебной шкатулки или лампы — если оно представляет собой злого духа или джинна. Если автор хочет поддать эпичности, под содержание зла может быть выделено целое карманное измерение или отдельная вселенная — такие обычно достаются сущностям, обладающим силами вселенского масштаба.
В итоге к концу произведения заточённое зло практически гарантированно вырвется из своей тюрьмы, становясь тяжёлым финальным боссом для протагониста. Победа над ним может быть как окончательной (если герой смог каким-то образом найти способ избавиться от зла навсегда, чего не смогли его предшественники), либо временной — в последнем случае зло вернут обратно в место его прежнего заточения, наложив на него новые сдерживающие меры, или попросту подготовят новую тюремную камеру с замками покрепче.
Примеры
Мифология
- Скандинавская мифология — бог обмана Локи и его сын гигантский волк Фенрир. Первый, за свою причастность к убийству любимца асов Бальдара, был скован под землёй, а над его головой боги расположили ядовитую змею, чтобы капающий из её пасти яд причинял Локи непрерывные страдания. Второй же был скован прочнейшей магической лентой из материалов, которых больше нет в мире, так как их все потратили на изготовление той самой ленты (вроде женских бород и рыбьих голосов). По преданиям-и-пророчествам, во время Рагнарёка они оба разорвут свои оковы и возглавят войну против асов.
Литература
- «Второй Апокалипсис» — после того, как кунуроям удалось победить расу пришельцев инхороев, пусть и огромной ценой, они уничтожили почти всех представителей этой расы, кроме двоих, а их космический корабль запечатали при помощи магии. И спустя несколько тысяч лет, адепты одной из магических школ людей при помощи кунуроя-предателя распечатали Ковчег, после чего начался Первый Апокалипсис.
- «Мировая война Z» Т. Брукса — с началом пандемии зомби КНДР внезапно ушла в самоизоляцию, а потом все ее жители таинственным образом постепенно исчезли. Проверить, что же произошло, не удается из-за автоматических систем обороны, но есть основания полагать, что все эвакуированные в подземный комплекс 23 миллиона северных корейцев стали зомби и только и ждут своего часа.
- «Сага о Содружестве» Питера Гамильтона — когда-то давно высокоразвитые инопланетяне-аномийцы обнаружили родную планету праймов — существ с причудливой физиологией и, как следствие, специфической психологией, делавшей их потенциально идеальной космической саранчой и угрозой всему живому. К счастью, сверхсветового двигателя они пока не создали, но жителям соседней звёздной системы, до которой уже добрался досветовой корабль праймов, от этого было не легче. Проблему надо было решать, но экстерминатус для аномийцев был морально неприемлем, поэтому они обратились за помощью к ещё более древнему виду разумных существ. Те подарили им устройство размером с планету, создающее непреодолимое защитное поле (так что разползаться дальше праймы не могли), и при этом выбрасывающее наружу тепло звезды (опасность свариться заживо им не грозила). А потом пришли люди, и всё сломали.
- «Сильмариллион» — Мелькор в конце Первой Эпохи во время войны с эльфами и людьми был изгнан во Вневременную Пустоту, но по предсказаниям в конце концов вернётся из неё, что приведёт к Дагор Дагорат, последней битве, уничтожающей мир.
- «Хроники Томаса Ковенанта, Неверующего» Стивена Р. Дональдсона — вся волшебная страна является местом заточения Презирающего, местной версии дьявола. Причем, это не ад, местный Господь и сам не сильно рад, что население оказалось заперто с таким соседом. Но как Презирающий не может выбраться наружу, так и его оппонент не может особо действовать внутри волшебной страны. Максимум, закинуть внутрь попаданца и надеяться что он всё разрулит.
- «Чёрный отряд» Глена Кука — чёрный маг Властелин, один из главных антагонистов серии, задолго до событий основной серии был свергнут и погребён в особом могильнике. В ходе событий Властелин полез из могилы, так что пришлось его ещё раз победить, а душу заточить в особый серебряный клин. Однако, он опять не унялся. В итоге пришлось из души Властелина, нескольких примечательных злодеев серии и некоторых других ингредиентов сварить гигантский бульонный кубик, а уж этот кубик выкинуть куда-то в иную Вселенную.
- «Явление тайны» Клайва Баркера — Яфф и Флетчер, измотавшие друг друга и упавшие в трещину в земле, а после и вовсе залитые сверху бетоном. Вышли только годы спустя, разрушив свою темницу.
- Насколько заключены иад-уробосы — вопрос. Судя по символу Синклита, у них должен быть свой мир, сопоставимый с нашим. Но фактически они находятся где-то по ту сторону Субстанции и постоянно пытаются прорваться в мир, а маги на этой стороне следят за целостностью границы, чтоб не допустить такого.
- Зато вот их помощник, маг-ренегат Киссун, точно заперт в своей же петле хитростью последней выжившей из Синклита. Выйти оттуда он может только в чужом теле — но для этого это тело должно сначала войти в Петлю, а такой фокус под силу не всем.
Музыка
- «Последнее испытание» — Такхизис заперли в преисподней, запечатав врата в мир смертных так, чтобы открыть их могли только темный и светлый маги. Предполагалось что маги из противоположных фракций терпеть друг друга не могут, а потому сотрудничать не станут. Особенно, в такой идиотской затее, как открытие Такхизис пути в мир смертных. Но «любовь несовместное соединяет, любовь разбивает любые врата».
Кино
- «Дети шпионов 3: Игра окончена» — Кибергений был заключён в виртуальном мире на протяжение тридцати лет и активно пытается вырваться оттуда в реальность, для чего создал видеоигру Game Over и распространил слухи о великих наградах тому, кто её пройдёт. По плану Кибергения, прошедший игру доберётся до места его заточения и освободит злодея.
- «Звонок 2» — в финале злобный призрак Самара Морган оказывается заперта в колодце, который находится в мире ее видеокассеты.
- «Охотники за привидениями: Леденящий ужас» — могущественный ледяной дух Гаррака пытавшийся устроить на Земле ледниковый период был в древности запечатан внутри бронзового шара. Контролируя призраков, он пытается выбраться из своего узилища, чтобы заморозить мир.
- «Последняя иллюзия» (по сценарию и по мотивам рассказа Клайва Баркера) — Никс. Ему надели на голову железную маску и закопали в землю, но много лет спустя его культисты решили выкопать злодея — как оказалось, на свою голову, поскольку он тут же принёс их в жертву Силам Зла.
- «Там, на неведомых дорожках…» — Кощей. Был заточён в темницу, но обиженный на Царя Макара писарь Чумичка его выпустил и напоил водой (в сказках от воды к Кощею возвращаются силы, и он может освободиться).
- «Тёмный мир» — Дух Тьмы был заключён королевой озёрных ведьм внутри щита. Главгад-колдун охотится за этим щитом, потому что считает, что в нём заключена душа его отца (который в прошлом отдал Духу Тьмы своё тело).
- «Ученик чародея» — злая колдунья Моргана была заточена в похожей на матрёшку магической урне Гримхольд. Помимо неё в Гримхольде запечатаны и другие злые колдуны, пытавшиеся освободить Моргану.
Телесериалы
- «Сверхъестественное» — Люцифер, заточённый в клетке в Аду. Основной сюжетной линией первых пяти сезонов являются попытки Люцифера выбраться из неё и подготовка ангелов к тому, что это неизбежно произойдёт.
- Тьма, сестра Бога, которую тот смог запечатать только с помощью архангелов; а сейчас и почти все архангелы мертвы, да и сам Бог куда-то пропал, а быть запечатанной ей не очень нравится.
Мультфильмы
- «Аладдин» и сиквел «Возвращение Джафара» — Джафар, чтобы стать всемогущим, загадал у доброго джинна желание самому стать джинном. Стал и приобрёл богоподобную мощь… но в качестве бесплатного бонуcа заодно заделался заложником лампы и теперь, чтобы нормально воспользоваться своей силой, должен добиться от того, кто подберёт лампу, чтобы тот загадал освободить Джафара. Не вышло…
Мультсериалы
- «Клуб Винкс: Школа волшебниц»:
- Три Древние ведьмы были заточены родителями Блум в измерении Обсидиан. Заперты были довольно крепко, но тем не менее не оставляли попыток выбраться.
- Валтор был побеждён и закован в ледяную глыбу Командой Света и после отправлен на планету-тюрьму Омега. После того как в 3-ем сезоне на планету отправили и ведьм Трикс, они нашли там Валтора, разморозили и вместе с ним вырвались оттуда.
- «Любовь, смерть и роботы» — серия «Погребенные в сводчатых залах» посвящена тому, как солдаты, преследуя повстанцев, забрели в таинственную пещеру, являющуюся местом заточения как раз такого зла. А все встреченные на пути монстры, возможно, были лишь охраной.
Комиксы
- «Самый тупой в мире маг» — лич Хеллин мало того, что лич, так он ещё при жизни был грибом, а после модифицировался медузой и, возможно, скорпионом. В общем, уже многие десятки раз злодея побеждали и запечатывали, а он, полежав какое-то время, неизбежно восставал снова. В предыдущий раз маги постарались, и в условие освобождения записали множество невыполнимых заданий, которые ещё и нужно сделать самому, без подсказки — и не зная о том, что именно надо делать. Стоит ли говорить, что заглавный герой всё это совершил к своему же удивлению?
Аниме и манга
- 4 Cut Hero — во втором сезоне главный герой Жид, запирает своего сошедшего с ума наставника архимага Гаделя в пространственном лабиринте. Жид понимает, что лабиринт сможет удержать Гаделя в лучшем случае на несколько месяцев и начинает быстро собирать армию, чтобы быть готовым к возвращению Гаделя и не дать тому уничтожить мир.
- Frieren: Beyond Journey’s End:
- Тлетворный старец Кваль, один из лучших магов короля демонов. Во время приключения Фрирен с командой героя, он был слишком силён и Фрирен пришлось превратить его в статую на 80 лет. Когда печать стала нестабильной, уже изрядно прокачавшаяся Фрирен со своей юной ученицей вернулась к месту заточения, сняла ослабшую печать и без каких либо проблем ваншотнула Кваля, чья магия за много лет была изучена и успела превратиться в обычную магическую атаку, которой владеют все.
- Махт Эльдорадо, сильнейший из Семи Мудрецов Разрушения заперт внутри превращённого им в золото города Вайзе. Город окружён магическим барьером, который создала Континентальная Ассоциация Магов, но несмотря на это, проклятие Махта медленно обращает ближайшие территории в золото. Также этот барьер не пропускает только демонов, поэтому в Вайзе иногда заходят охотники за золотом, но обратно обычно не выходят, поскольку Махт не любит гостей. В отличие от Кваля, Махт и после полувекового заключения почти непобедим, так что даже Фрирен не хочет драться с ним.
- Kinsou no Vermeil — субверсия. Демонесса Вермей, вторая главная героиня истории, провела 350 лет в заточении в магическом гримуаре, а о причине этого заточения говорит, что когда-то «делала много плохого». Казалось бы, всё по тропу, однако со временем выясняется, что Вермей была лишь жертвой обстоятельств, а вовсе не злодейкой.
- One Punch-Man — троп пародируется. Давным-давно появился гигантский дракон причинивший огромные разрушения и прозванный за то Жестоким Драконом. Древние воины ослабили и запечатали дракона, разделив его сущность на девять сфер-печатей, которые спрятали в различных храмах. И с тех пор организация «Святые» сторожит запечатанного Жестокого Дракона, а их противники «Порождения смерти» верят что унаследовали кровь дракона и пытаются освободить его. Война между этими организациями идёт уже восемь столетий. Когда Сайтама услышал всё вышеперечисленное, то не долго думая решил возродить Жестокого Дракона — дескать, если он всё равно однажды освободится, то нафига держать его запечатанным, если можно сразу возродить и уничтожить? Поэтому протагонист хватает в охапку одного из драконьих культистов и велит показывать дорогу к сферам-печатям. Быстренько собрав все девять, Сайтама торопит культиста побыстрее возрождать дракона. Жестокий Дракон возрождается и провозглашает, что уничтожит человечество… И через мгновение разлетается на кровавые ошмётки от одного удара Сайтамы.
- Ragna Crimson — король драконов Родословной Костей «Бессмертный Дракон» Банко, собственноручно перебивший почти всех драконов своей Родословной, запечатан в океане к юго-востоку от Евразии.
- Rebuild of Evangelion — во втором фильме Синдзи вызвал Третий Удар, в третьем фильме он, вместе с Рей, уже четырнадцать лет как заперт внутри Евы-01. Саму же Еву от греха подальше отправили на орбиту. Попытка вернуть Заточённого с орбиты быстро приводит к тому, что Синдзи сотоварищи освобождают ещё и ангела, запертого в подвале Нерва, что приводит к очередному Удару. Правда, всех этих проблем вообще не было бы, если бы Вундер освободил обоих заточённых, а не одного Синдзи (в этом случае дарк-Рей будет значительно сложнее переманить Синдзи на свою сторону). И сценарист затрудняется внятно ответить, почему освобождать надо было именно Синдзи. Тем более, что к Рей выжившие вроде как претензий не имеют, так что даже если допустить, что вытащить можно только одного, логичнее вытаскивать «деву в беде», а не «преступника против человечества».
- Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu — Ведьма Зависти Сателла, за 400 лет до прибытия Субару была запечатана в храме, находящемся в песчаных дюнах, командой из Божественного Дакона Волканики, Святого меча Рейда фон Астрея, мудреца Флюгеля и его ученицы Шаулы. За 400 лет магические печати ослабли настолько, что Сателле не составляет никакого труда залезть в другой мир, призвать оттуда человека и наделить его способностью откатывать время после смерти. Не вырвалась окончательно из под печатей лишь по причине раздвоения личности, ибо в некоторых таймлайнах в режиме берсерка ей не составляет никакого труда проявится во внешнем мире и убить всех вокруг.
- Sailor Moon — в прошлом Галаксия попыталась остановить вечную войну сейлоров, собрав и запечатав весь хаос внутри себя. А так как было ясно, что хаос со временем распечатается, был создан меч Свет Надежды для повторного запечатывания. Освободившаяся же в итоге Сейлор Хаос решила аналогичным образом запечатать звёздные семена сейлоров и прокатилась войной по всей галактике. Ну а Сейлор Мун решила не повторять этот цикл со взаимными запечатываниями, а просто вернуть хаос откуда взяли. Лучше уж будем вести войну света и тьмы по старинке.
Настольные игры
- Pathfinder — бог Ровагуг, чьей тюрьмой является сам мир Голарион. Был заключён объединёнными усилиями всех богов, многие из которых пали в битве с ним. До Эпохи Утраченных Пророчеств считалось, что один из богов, в попытке убить его, выпустит его на свободу и он уничтожит весь мир, однако после гибели Ародена, сломавшей все пророчества, будущее стало туманным.
- Warhammer 40,000 — могущественный демон Хаоса Драк’ниен, порождённый эхом первого осознанного человеческого убийства, совершенного со злым умыслом, а не ради выживания, в своё время умудрился задать трёпку даже самому Императору. За что был заточён в один из мечей Самого и в итоге прославился как один из самых мощных демонических клинков, коим ныне орудует глава Чёрного Легиона Абаддон Разоритель. Но, как и любой заточённый демон, Конец Империй (именно так переводится его имя) жаждет освободиться из своего узилища и воплотить в жизнь суть своего существования.
- Осколок к’тана Маг’ладрота был побеждён Императором на Земле в древности и закован в Лабиринте Ночи на Марсе. Возможно, именно его осторожное психическое влияние на марсианских колонистов породило культ Механикус и веру в Омниссию (в пантеоне К’тан Маг’ладрот считался богом знаний и искушений), которые он, возможно, собирается использовать для своего освобождения.
Видеоигры
- Borderlands — Разрушитель, чудовище из другого измерения, которое уничтожило цивилизацию эридианцев, но всё же было заточено ими внутри искусственной планеты Пандора. Эридианцы даже предусмотрели возможность того, что бушующий от голода Разрушитель сумеет разнести Пандору, поэтому создали специальную кормушку-хранилище, которая открывается раз в двести лет и позволяет чудовищу добыть ближайшую пищу. В качестве пищи выступают те, кто думает что в хранилище скрываются несметные сокровища.
- Diablo — Диабло со своими братьями Баалом и Мефисто были заточены в камнях душ. Сперва вырвался Диабло, захватив тело принца Альбрехта; после того как Диабло был вновь заточён братом Альбрехта Айданом, тот решил заточить камень с демоном внутри себя, боясь, что иначе зло вновь вырвется на свободу, но уже вскоре Диабло полностью взял под контроль тело Айдана и освободил своих братьев; после чего герои под руководством ангела Тираэля победили трёх братьев, и они были заточены в Чёрном Камне Душ, из которого Диабло вновь выбрался, захватив тело дочери Айдана Лии.
- Disciples — интересная субверсия с Бетрезеном. На первый взгляд, он представляет собой типичного заточенного повелителя демонов, но все не так просто. Бетрезен был ангелом, создавшим Невендаар, лучший из миров, населенный радостными и счастливыми существами, чтобы порадовать Верховного Отца. Однако другие ангелы завидовали ему и посеяли распри между обитателями мира. В результате, когда Бетрезен показывал свое творение Верховному Отцу, последний ужаснулся, увидев мир поглощенный ненавистью, страхом и завистью, и заточил ангела в сердце Невендаара (о заговоре Всевышний не знал). Озлобившись от такой несправедливости и жестокости (ведь, по сути, он был ни в чем не виноват), Бетрезен начал меняться, постепенно превратившись в чёрта с рогами, а затем создал расу себе подобных демонов. Сюжет серии игр во многом крутиться вокруг попыток Бертрезена вырваться из заточения.
- Dishonored — Ведьма Далила в DLC была заточена в собственной картине наёмным убийцей Даудом, смогла освободиться и захватить власть в Империи с помощью герцога Абеле; в конце второй части может либо умереть, либо вновь отправиться в заточение в картину.
- Dragon Age — Семеро Древних Богов, которые были заточены в темницах кем-то глубоко в Глубинных Тропах. За прошедшие века пятеро уже были освобождены и превращены порождениями тьмы в Архидемонов. Впрочем, до конца неизвестно, являются ли Древние Боги злыми до осквернения порождениями тьмы, но вот после превращения в архидемонов они являются однозначным злом.
- Эльфийские боги, которых Солас заточил где-то в Тени, предположительно в Чёрном городе, по его словам абсолютно все были мерзавцами. В четвёртой части двое из них сумели сбежать и героям приходится заключить союз с Соласом, чтобы их остановить.
- Корифей, древний тевинтерский магистр, один из первых порождений тьмы, был запечатан Серыми Стражами в особой тюрьме, так как в случае убийства попросту вселялся в тело ближайшего Серого Стража или порождения тьмы. Во второй части по неосторожности освобождён Хоук(ом) и затем в третьей части убит Инквизитором.
- Красный Лириум, изначально находился только в запечатанном тейге, однако после того как Хоук на свою голову его распечатал начал стремительно распространяться по всему Тедасу и сводить с ума людей.
- Half-Life: Alyx — последнюю часть игры Аликс пробирается к подвешенной над Городом-17 тюрьме, где, как она думает, Альянс заточил героя основной серии игры, Гордона Фримена. Но в тюрьме оказывается не он, а не кто иной, как G-Man, всемогущий наблюдатель с непонятными целями, которого Альянс каким-то образом смог схватить и посадить в эту тюрьму, — но G-Man предвидел это, и двадцать лет назад спас Аликс из «Чёрной Мезы», чтобы в будущем она смогла его освободить.
- Honkai Impact 3rd — В результате Второй войны Хонкая Судья Пустоты была заточена в теле Кианы Касланы, на самом деле в теле её клона К-423, и если она перехватит контроль над телом, то это грозит как минимум многомиллионными жертвами, а как максимум уничтожением человечества. В 8 главе в конце концов подчиняет тело Кианы себе, однако в уже в конце 9 главы ценой жизни Химеко Мураты, вновь заточена в теле Кианы, и не оставляет попыток перехвата контроля.
- Mortal Kombat X — большую часть сюжета хорошие парни пытаются помешать плохим парням завладеть амулетом, в котором заточён Шиннок, падший Древний Бог, — как и все Древние Боги, он обладает истинным бессмертием, и его нельзя убить, можно только заточить в его амулете. Разумеется, ближе к концу Шиннок вырывается на свободу, и его приходится побеждать старым добрым мордобоем.
- Neverwinter Nights I—II — в первой игре это Мораг, в древние времена сама спрятавшаяся в карманной вселенной и теперь пытающаяся вернуться с катастрофическими для современных обитателей мира последствиями; во второй это Король Теней, которого когда-то изгнали с Материального Плана, то и дело предпринимавший попытки вернуться — но на этот раз его удастся убить.
- Skyrim — верховный жрец Драконьего культа Азидал, вставший на сторону Драконорождённого Мирака в его борьбе против прежних хозяев-драконов, после победы сторонников Драконьего культа, был запечатан в кургане Колбьорн. Телепатически воздействуя на исследователя кургана — данмера Ралиса Седариса, заставил его приносить в жертву участвующих в раскопках кургана данмерских шахтёров, чтобы обрести свободу. В самый последний момент был остановлен и уничтожен в схватке Довакином. В общей сложности попытка Азидала вырваться на свободу стоила жизни десяткам шахтёрам и охраняющим их наёмным стражам. Так что в моральном плане квест с курганом Колбьорна является одним из самых тяжёлых в игре. По существу игрок, продолжая финансировать раскопки, как того требует задания квеста, обрекает на смерть множество данмеров.
- Tomb Raider: The Last Revelation — благодаря загребущим рукам главной героини из заточения вырвался злой египетский бог Сет и леперь Ларе надо как-то загнать его обратно.
- World of Warcraft — Древние Боги были заперты Титанами и их слугами в специальных комплексах, но сами комплексы имеют свойство изнашиваться, а тюремщики, которых Титаны оставили приглядывать за запертыми богами, друг за другом подчинились их воле или были так или иначе обезврежены.
Визуальные новеллы
- Fate/Stay Night — В результате Третьей Войны за Святой Грааль из-за того, что одна из сторон пыталась обмануть правила и смухлевать, Грааль потерял способность исполнять желания, но стал тюрьмой для Всего Зла Мира.
Сетевой оригинальный контент
- «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — Воландеморт отыгрывает троп дважды. Сначала он по неосторожности заключил себя сам, по причине отсутствия подопытных недоработав свой метод воскрешения, потом уже главный герой не даёт злодею умереть, чтоб тот не смог воскреснуть, предпочитая сохранять тело живым в шоковом состоянии.
- Заточить здешнего Воландеморта должна была и ловушка, поставленная Дамблдором в Зеркале Еиналеж. Однако темный маг прикрылся заложником — в вечное заточение отправились бы они вместе с Гарри. Дамблдору, чтобы спасти ученика, пришлось пойти на самопожертвование и разрядить ловушку на самого себя — в заточение отправился он один, с весьма неясными перспективами на освобождение (не факт, что оно вообще возможно). Впрочем, у Гарри после победы впереди почти вечность — возможно, он найдёт ключ к ловушке и вызволит старого директора.
- «Мать ученья» от neophyte — Первозданные, первые порождённые драконом мира монстры, призванные отравлять жизнь богам. Были столь неудобными противниками, что их не убили, а заперли в пространственных складках. И один по ходу произведения пытается выбраться. Или даже частично, кусочком, выбирается. Или нет.
- SCP Foundation — многие, очень многие из объектов на хранении Фонда: ломающие шеи статуи, кровожадные библейские мечники, неубиваемые ящерицы — если фондовцы выпустят их на волю, они тут же устроят кровавую резню. Некоторых из них изучают, чтобы воспроизвести их необычные способности, а некоторых держат взаперти лишь потому, что убить их насовсем не получается.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|