Головоломка мадам Петуховой — стереотипный квест, когда нужно найти один особый из множества внешне одинаковых предметов, разбросанных по разным местам. Например, по миру Твердиземья разбросаны Тринадцать Древних Камней Флуронора. Двенадцать из них обладают какими-то незначительными полезными свойствами. Один светится в темноте, другой исцеляет неглубокие раны, третий превращает воду в квас. Но Тринадцатый Древний Камень обладает сотрясающими мир свойствами: он защищает владельца от любой магии, даже божественного уровня, даёт атаку лучом света на 20 хит-дайсов и регенерирует владельцу 10 эргов маны в секунду, и это только его побочные свойства. Проблема? А проблема в том, что все камни Флуронора выглядят совершенно одинаково, свойства каждого из них открываются только с помощью малоизвестного заклинания, и ни один из нынешних владельцев этого заклинания не знает. Поэтому, если ты хочешь найти тринадцатый камень Флуронора, то будь добр, проверяй каждый и убеждай уж как-нибудь владельцев всех камней расстаться с ними…
С точки зрения сюжета, наиболее логичный ход в том, чтобы Тем Самым предметом оказался последний из найденных героями. Это даёт повод подольше поскитаться в поисках нужного предмета по сюжетообразующему квесту. Видеоигры часто программируют так, что в каком порядке ни пройдёшь, Тот Самый предмет всегда будет последним.
Примеры
- «Двенадцать стульев» — первоисточник названия. Мадам Петухова спрятала свои фамильные брильянты в стул работы мастера Гамбса, один из двенадцати, и зашила так, что внешне не отличишь. Затем все двенадцать стульев конфисковали большевики и они разъехались по стране в разные стороны. Задача: найти тот самый стул.
- «Видия и Волшебная Корона: сказочная повесть» из издаваемого Диснеем цикла о феях — в честь праздника были созданы реплики королевской короны, которые должны были надеть гости. В итоге в комнату, забитую подготовленными подарками, попала настоящая королевская корона — на вид точно такая же, только зачарованная на изменение размера под голову носителя. Феям пришлось трудится целую ночь, чтоб методом перебора найти настоящую корону и снять с Видии обвинение в краже оной.
- «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко — в «Лабиринте смерти», игре внутри глубины, где застрял Неудачник, в одной из локаций игрока обстреливает моб-противник. Правда, помимо ниши с мобом есть ещё куча ниш с его отражениями — и нужно обстреливать их все, пока не убьёшь настоящего. Внутриигровая подлянка в том, что хотя троп и подразумевается для игрока, на деле игра всегда сажает «настоящего» моба в то отражение, которое остаётся последним.
- «Тайный сыск царя Гороха» Андрея Белянина — смерть кащеева тут спрятана по-сказочному, но умный злодей добавил ещё один уровень защиты: помимо настоящего в той же роще стоит ещё куча дубов, на всех — одинаковые сундуки с полным комплектом, вплоть до иголки. Переломать все — задача на пару месяцев.
- «Таня Гроттер и перстень с жемчужиной» Дмитрия Емца — мелкий дракончик проглотил нужную злодею заколдованную жемчужину, да и был таков. В итоге тот начал планомерно обращать в камень и разбивать всех дракончиков по-очереди — и довёл весь вид до вымирания. А тот самый, как водится, оказался самым последним.
- «Шесть Наполеонов» А. Конан Дойля — неизвестный преступник похищает и разбивает дешёвые гипсовые бюсты императора Наполеона, изготовленные в одной и той же мастерской. Шерлок Холмс догадывается, что в одном из бюстов скрыто что-то ценное. Так и есть — в последнем из них оказывается чёрная жемчужина Борджиа, за год до того украденная. Преследуемый полицией, преступник спрятал драгоценный камень в одном из шести бюстов, а после того, как вышел на свободу, принялся за поиски сокровища.
- Также подобная интрига лежит в основе рассказа «Голубой карбункул» — там тоже преступник спрятал ценный предмет внутри очевидной вещи (на этот раз живой — это один из гусей с фермы, которого заставили проглотить заглавный драгоценный камень), а затем пытается найти среди множества вещей именно ту, в которой что-то спрятано.
- А вот у Уэллса в «Страусы с молотка» крупный бриллиант с тюрбана падишаха проглотил страус торговца страусами, при этом в головоломку мог сыграть любой желающий — страусов продавали с аукциона. Правда, падишах и торговец были мошенниками, выступавшими в паре.
- «Зеркальная маска» — макгаффин припрятан в ящике, и у героев даже есть от этого ящика ключ… вот только какой именно из множества ящиков нужно открыть? Ничего хорошего придумать не удалось, пришлось перебирать ящики по одному. И безрезультатно: макгаффин из ящика забрали ещё до появления героев.
- «Невероятные приключения итальянцев в России» — престарелая белоэмигрантка перед смертью сообщает внучке, что спрятала клад с огромным количеством денег в Петрограде «подо львом». Герои отправляются в СССР и обнаруживают, что в Ленинграде с дореволюционных времён сохранилось много каменных статуй львов. В итоге оказывается, что сокровище спрятано не под одним из каменных львов, а под львом живым — под львиной клеткой в зоопарке.
- «След», серия «Форк» — убитый хакер успел спрятать носитель с информацией ведущей к просто кошмарно большим деньгам в частном онлайн-такси, но смог сообщить только название конторы, марку и цвет. Его возлюбленная и сообщница нашла с четвертой попытки, зарезав всех водителей, попутно подставляя убийцу с помощью приметного ножа.
- «Похождения императора» — в финальной сцене главные герои наугад перебирают множество превращающих элексиров, пытаясь найти тот, который сделает императора обратно человеком. Успеть нужно быстро: Изма позвала стражу, так что без живого и человекоподобного императора героев запросто схватят.
- «Спиди гонщик» — крупный алмаз спрятан в одном из ананасов (символ страны-организатора), предназначенных для участников гонок.
- The Cat Lady — Митзи очертила местоположение знаменитого интернет-тролля до одного подъезда. А дальше — наше дело. Он нашёлся сам — в одной из первых квартир, откуда вышел обычный старик.
- Kerbal Space Program — на каждой планете есть несколько так называемых аномалий. Полезная среди них только одна — зелёный монолит, который при нахождении открывает случайную технологию. Все остальные аномалии на планете — разные смишнявые пасхалки и офигенно интересные 3Д-модельки, которые в игромеханике ничего не дают. При сканировании с орбиты все аномалии выглядят одинаково, и где зелёный монолит, вы не знаете, пока не обшарите отмеченные точки (или если не заметагеймите и не выучите расположение всех аномалий-пустышек, которые всегда на одном месте, а зеленые монолиты в каждом прохождении спавнятся в рандомной точке).
- Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame — на последнем уровне встречаем четырёх клонов Джафара (главгада). Порядок уничтожения не важен, настоящий Джафар окажется последним и телепортируется куда-то далеко.
- Quest for Glory — в играх со второй по пятую можно взять в гильдии воров квест на поиск особо ценной статуэтки чёрного дрозда. Нашедший её получит огромное уважение и возможность самому возглавить гильдию. Вот только дроздов в игре в каждой стране по штуке — а настоящий только один, прочие — подделки, хоть и искусно выполненные. Как водится, настоящий — тот, которого протагонист найдёт последним. Причём вполне возможно, что засветился тот ещё в первой игре — но тогда квеста ещё не было, а герой о ценности статуэтки ничего не знал.
- The Witcher 3: Wild Hunt — в поисках Лютика, Геральту приходится обойти всех его любовниц, можно узнать кое-что интересное, но нужный ответ не даст не одна из девушек, а Золтан, когда Геральт придет к нему после обхода.
|
Головоломки
|
Страницы в категории «Головоломки» |
|
|