Bloodborne/Персонажи
Охотники
« | Да будут прокляты изверги и их дети, и дети их детей, на веки вечные. | » |
— Охотница Мария |
Охотники в Bloodborne занимаются убийством Зверей, то есть людей и животных, мутировавших в неразумных монстров. Первое время они действовали тайно, убивая небольшое количество чудовищ и зараженных под покровом ночи, но по мере того, как чума становилась всё сильнее, скрывать её стало невозможно. Тогда Охотники вышли из тени и стали действовать открыто. К охоте привлекались и простые жители Ярнама, но далеко не все из них были Охотниками. Охотники — это суперсолдаты, которые благодаря процедуре переливания способны в считанные минуты восстанавливать ранения, их рефлексы и инстинкты нечеловечески быстры. За всю историю Ярнама существовало огромное количество фракций охотников, у каждой из них был свой стиль, «фирменное» оружие и специфическая философия. Часть организаций охотников были связаны напрямую с Церковью Исцеления, другие были независимы, но всё равно действовали с её одобрения. Например, охотники из отряда Людвига Святые мечи происходили из знатных рыцарских родов и были помешаны на чести, а Пороховые бочки занимались созданием самого необычного и разрушительного оружия для охоты. Но на момент событий игры от этого блистательного и славного прошлого остались лишь жалкие тени — большинство организаций охотников развалились, о них осталась лишь угасающая с каждым годом память и их фирменное оружие, хотя представителей некоторых фракций все ещё можно встретить живыми. Из-за постоянного потребления крови охотники вскоре теряют рассудок, поэтому большинство из них не будут дружелюбными.
Протагонист
О главном герое известно немногое. Игрок может выбрать его пол, возраст и происхождение (он может быть благородным отпрыском, бывшим военным и много кем ещё); ни на что в игре это не повлияет. Ясно только то, что в какой-то момент протагонист прибыл в Ярнам в поисках некой «Бледной крови» (англ. Paleblood), и это привело его в клинику Йозефки. Её работник подтвердил, что главный герой пришел в правильное место. Ему было предложено пройти стандартную процедуру лечения переливанием крови, в обмен на заключение некоего контракта. Протагонист соглашается, после чего ему переливают кровь и он теряет сознание. После пробуждения он вскоре понимает, что связан со странном местом, именуемым «Сон Охотника», в некотором роде делающего его бессмертным (каждая смерть кажется ему дурным сном, при этом память и опыт о них сохраняются) и он присоединяется к Охоте. Существует множество различных теорий на тему его личности, но ничего нельзя сказать наверняка. Протагонист невероятно молчалив, есть моменты, где он «как бы» говорит некоторые фразы, но игрок их не слышит, что, конечно же, достоверной информации о нем не добавляет.
Герман, Первый Охотник
Герман, Первый Охотник (англ. Gehrman, The First Hunter) — хозяин Сна охотника и ментор главного героя, указывающий ему на будущие цели. О нём, как о персонаже, известно немного. Судя по имени, он и правда был первым охотником и часто вспоминает Лоуренса и мастера Виллема. В данный же момент он является инвалидом и всё время проводит на коляске. В DLC его биография раскрывается чуть более подробно. Он и его любимая ученица Мария входили в отряд охотников, которые были посланы Бюргервентом в Рыбацкую деревню после того, как стала известно, что её жители поклоняются некой морской Великой. Там они убили Великую Кос и стали отправлять жителей деревни на бесчеловечные опыты, от чего его ученицу Марию начало мучить чувство вины. В результате, девушка покончила с собой, а Герман создал по её образу и подобию куклу, превращающую отголоски крови, собранные охотниками, в их силу. Кроме того, из-за убийства Кос, на охотников было наложено проклятье и после смерти они попадали в Кошмар и вели бесконечную битву с чудовищами. Из-за этого Германа до сих пор мучают кошмары по ночам и лишь после того, как игрок убьёт в Кошмаре недоношенное дитя Кос и снимет проклятье, старый охотник сможет уснуть спокойно. После убийства Кормилицы Мерго в кошмаре Менсиса, Герман предложит охотнику завершить охоту. Если отказать, то старый охотник встанет со своей инвалидной коляски и вступит с игроком в бой. После победы, появится Великий Присутствие Луны и покалечит игрока, который в итоге займёт место Германа на инвалидной коляске.
Эйлин, ворон-охотник
Эйлин, ворон-охотник (англ. Eileen the Crow) — первый вменяемый и не враждебный охотник, которого игрок может встретить в Центральном Ярнаме, если хорошо исследует закоулки локации. Она, как и игрок, иностранка. Особо полезной информации не даёт, хоть и немного сочувствует игроку. При второй встрече и далее становится ясно, что Эйлин является последним представителем ковенанта «Охотники на охотников». Их цель — устранять окончательно потерявших рассудок охотников, которые сами стали подобны неразумным чудовищам. Эйлин уже крайне сложно справляться с этой ношей — она довольно старая женщина, чьи лучшие годы уже позади, поэтому ей тяжело конкурировать с опьяненными кровью охотниками. Всю игру Эйлин пытается отговорить игрока помогать ей и просит держаться подальше, однако в действительности без его помощи она не справится — этим стремлением к особо извращенному самоубийству она напоминает Сиррис. И своего таки добивается, напоровшись на слишком сильного противника, когда вас рядом не было. Что интересно, из нескольких фраз становится ясно, что Эйлин когда-то давно, как и игрок, была связана со Сном Охотника и тоже переживала бесконечное количество кошмарных смертей. Причем она не забыла полностью эти сны, помнит их суть и Куклу.
Отец Гаскойн
Отец Гаскойн (англ. Father Gascoigne) Еще один иностранец в рядах охотников. Его родная страна, предположительно, СФК Ирландии с возможным аналогом католической религии. И сам Гаскойн некогда имел определённый статус в этой церкви: приставка «Отец» у него осталась именно оттуда — в Ярнамской Церкви Исцеления такого титула нет, но Гаскойну позволили сохранить его. Как бы то ни было, титул «Отец» единственное, что осталось у Гаскойна от прошлой жизни — он довольно скоро стал охотником Церкви Исцеления и в итоге добился там очень хорошего статуса. У него был напарник, старый охотник Хенрик, вместе с которым они образовывали «жестокий и доблестный дуэт». Гаскойн смог укорениться в Ярнаме и даже завёл семью (что довольно непросто, учитывая ксенофобию местных жителей), у него есть жена и дочь (возможно, даже две дочери, об этом ниже). По каким-то причинам в конце-концов пути Гаскойна с Церковью Исцеления разошлись. Впервые игрок может услышать о нём от его дочери, пообщаться с которой можно, подойдя к одному из окон в Центральном Ярнаме. Она упомянет, что её папа не вернулся с охоты и мама отправилась его искать. Судя по всему, Гаскойн уже начал терять рассудок, не узнавая свою дочь и жену Виолу, они боролись с этим, включая ему мелодию из маленькой шкатулки, тогда он приходил в себя и вспоминал их. Однако Виола по глупости забыла эту шкатулку. В любом случае, игрок встретится с Гаскойном по пути в Соборный Округ и он станет первым обязательным боссом игры. Окончательно потеряв рассудок, Гаскойн молча кромсал тела убитых; встретив игрока, он говорит ему, что рано или поздно станет Зверем и незамедлительно нападает. В процессе битвы Гаскойн и вовсе трансформируется в чудовище. Игрок может использовать полученную от его дочери шкатулку: услышав музыку, Гаскойн на короткое время перестает драться и хватается за голову, что можно использовать в качестве преимущества. После победы над Гаскойном игрок может найти тело его жены Виолы: судя по всему, без шкатулки он не узнал её и она была убита обезумевшим мужем.
Старый охотник Хенрик
Старый охотник Хенрик (англ. Old Hunter Henryk) был напарником Отца Гаскойна. О нем известно немногое: он был значительно старше Гаскойна, «из-за партнерства с ним жил долго и несчастливо» (что бы это ни значило, кто-то интерпретирует это даже как неестественное долголетие, хотя как это связано с Гаскойном — непонятно), был молчалив и любил метательные ножи. Носил особое одеяние, очень устойчивое к молниям. Игрок может встретиться с ним по квесту Эйлин-вороны. По её словам, Хенрик, как и его напарник, потерял рассудок и должен быть убит. Придя в место битвы с Гайскойном, игрок может увидеть там Хенрика, который без раздумий нападёт. В скором времени там появится Эйлин, которая вступит в битву на стороне игрока. Несмотря на свой возраст, Хенрик все ещё очень силен и достаточно легко одолеет Эйлин, если игрок не будет ей помогать. Больше о нём ничего неизвестно, однако победа над Хенриком становится важнейшим этапом в квестовой линии Эйлин, определяя её дальнейшее развитие. Есть теория, согласно которой он мог быть тестем Гаскойна: дочь последнего в своих фразах упоминает некого «дедушку», которого она любит так же сильно как папу и маму. Хенрик был значительно старше Гаскойна и есть предположение, что старый охотник мог быть отцом Виолы. В общем, теория базируется на крайне косвенный фактах и домыслах, посему считается сомнительной.
Альфред, Охотник на Нечистокровных
Альфред, Охотник на Нечистокровных (англ. Alfred, Hunter of Vilebloods) — второй дружелюбный охотник, которого может встретить игрок, оказывается гораздо более разговорчивым. Он будет рад обменяться опытом с игроком и подробно (по меркам этой игры, где вообще почти никто ничего подробно не рассказывает) ответит на вопросы в меру своих ограниченных знаний. Он постоянно упоминает своего учителя Логариуса, которого фактически боготворит и при второй встрече станет ясно, что он является последним живым членом ковенанта Палачей. Палачи вели непримиримую борьбу с дворянами замка Кейнхёрст и фактически истребили их. Как и полагается Палачу, Альфред тоже люто ненавидит Нечистокровных и ищет способ попасть в Кейнхёрст только ради того, чтобы найти там Королеву Аннализу и убить её. Бо́льшую часть игры Альфред кажется единственным нормальным человеком, но если помочь ему попасть в Кейнхёрст, то игрок увидит его истинное лицо.
Вальтер, Старый Охотник
Вальтер, Старый Охотник (англ. Valtr, The Old Hunter), также известный как Вальтер, Мастер Лиги (англ. Valtr, Master of The League) и Вальтер, Пожиратель Чудищ (англ. Valtr, Beast Eater) — ещё один дружелюбный охотник, констебль и лидер ковенанта Лига, члены которого занимаются помощью другим охотникам в уничтожении чудовищ. Находится в Запретном лесу. Когда-то отряд констеблей был отправлен в Ярнам для уничтожения некоего чудовища, но в итоге в бою полегли почти все, за исключением Вальтера, который сам обратился в зверя и сожрал чудовище, за что и получил своё прозвище. Не совсем понятно, что это значит, так как на протяжении всей игры Вальтер не демонстрировал подобной способности. Скорее всего, это обычная байка, выдуманная жителями Ярнама. Так или иначе, после уничтожения пяти паразитов, Вальтер отблагодарит игрока и подарит ему свой шлем. После этого он уйдёт из Запретного леса, и его можно будет призывать на битвы с боссами.
Джура, Отставной охотник
Джура, Отставной охотник (англ. Retired Hunter Djura) — ещё один охотник, не потерявший рассудок, однако к игроку он будет отнюдь не дружелюбен. Попав в локацию «Старый Ярнам», протагонист практически сразу узнает о нем. Джура — ярый Защитник зомби. Несмотря на то, что Звери в Старом Ярнаме агрессивны и готовы убить любого, Джура ценой жизни готов защищать их. Он развешал на входе в Старый Ярнам предупреждение не приближаться никому, и если игрок не послушает это предупреждение, то Джура начнет обстреливать его из пулемета. Большинство игроков просто убивает Джуру, но в игре есть возможность сделать его неагрессивным, пообещав не трогать чудовищ в Старом Ярнаме. Известно, что Джура раньше был во фракции Охотников «Пороховые бочки», которые любили огнестрел и взрывчатку. Еще он, как и Эйлин, знает о Сне Охотника и осознает, что не сможет убить игрока окончательно. Когда-то давно он тоже был связан с ним, хотя Джура помнит меньше деталей, чем Эйлин. Он явно испытывает чувство вины за свою бытность охотником, когда, вероятно, участвовал в сожжении Старого Ярнама.
Саймон, искатель секретов
Саймон, искатель секретов (англ. Simon, Seeker of secrets) — первый и единственный дружелюбный охотник, которого главный герой встретит в Кошмаре охотника. О нём, как о персонаже, известно немногое. Судя по его одежде, он принадлежит или принадлежал к охотникам Белой Церкви. Кроме того, Саймон не любил огнестрельное оружие, поэтому пользовался уникальным мечом, который можно было трансформировать в лук. По ходу сюжета, Саймон добьёт побеждённого игроком Людвика и попросит охотника убить леди Марию и покончить с проклятьем. Чуть позже, будучи смертельно раненым в Рыбацкой деревне, передаст игроку свой меч-лук и попросит убить Брадора, убийцу Церкви. Несмотря на то, что его глаза обмотаны бинтами, как у отца Гаскойна и Поражённого нищего, Саймон не станет враждебным и не превратится в чудовище.
Людвиг
Людвиг (англ. Ludwig the Accursed & Ludwig, The Holy Blade) — первый и старший охотник церкви Исцеления, вооруженный магическим мечом священного лунного света. О его прошлом мало что известно, но если исходить из некоторых диалогов, можно предположить, что ранее Людвиг был доблестным воином и настоящим примером для подражания другим охотникам, которые охотно шли за ним. Кроме того, Людвиг возглавлял охотничий орден «Святые мечи», все члены которого происходили из знатных рыцарских родов. Из-за этого он был помешан на чести и мечтал о том, чтобы его охотники стали «доблестными спартанцами». На основе его оружия был даже создан Священный Клинок Людвига. Судя по немногочисленным намёкам, когда на Старый Ярнам обрушилось проклятье, Людвиг всеми силами старался спасти жителей города, однако было уже поздно, и охотник был вынужден совершать ужасные вещи, убивая множество людей. Поэтому в Кошмаре охотника перед игроком Людвиг предстаёт в виде окружённого множеством трупов гротескного чудовища, выглядящего наполовину как зверь, а наполовину как лошадь.
Мария
Леди Мария из Астральной часовой башни (англ. Lady Maria of the Astral Clocktower) — охотница, которую главный герой встречает в дополнении The Old Hunters. Когда-то была ученицей Германа и очень восхищалась его талантами, связанными с истреблением чудовищ и созданием оружия. Тот же, в свою очередь, был так преисполнен любовью к своей ученице, что создал даже по её подобию Куклу, превращающую отголоски крови, собранные охотником, в силу. В кошмаре Охотника, главный герой обнаруживает тело девушки с перерезанными венами на руках, но когда он хочет прикоснуться к ней, девушка оживает и вступает в бой. После победы охотник получит предмет, открывающий путь в Рыбацкую деревню, вход в которую охраняла Мария. Исходя из немногочисленных намёков, можно сделать вывод, что Мария и Герман входили в число охотников, которых Церковь Исцеления отправила в Рыбацкую деревню, прознав о том, что местные жители поклоняются некой Великой. Там они, судя по всему, участвовали в убийстве Великой Кос и отправке жителей на бесчеловечные опыты. Однако, позже девушку начало мучить чувство вины, из-за чего она выкинула своё оружие в колодец, а после покончила жизнь самоубийством. На это указывает то, что именно из уст Марии звучит проклятье в адрес охотников, которое позже повторяет житель Рыбацкой деревни.
Прочие враждебные охотники
Как уже упоминалось, множество охотников из-за постоянного потребления крови потеряли рассудок. Кто-то из них уже начал трансформироваться в Зверей, другие же, опьянев от крови, атакуют игрока. Так или иначе, подробно расписываться они не будут, так как известно о них очень мало: падшие охотники вообще не вступают в контакт с игроком и не говорят ему ни одного слова даже в процессе боя.
- Союзник Джуры — игрок может встретить его в Старом Ярнаме. О нем ничего неизвестно, но ясно, что он является одним из последователей Джуры. Как и Джура, ценой жизни защищает Зверей в Старом Ярнаме. Причем с ним о мире договориться нельзя — даже если игрок подружится с Джурой, его союзник останется агрессивным.
- Юри, Последняя ученица Бюргенверта — собственно, единственная, кого из людей найдет игрок, попав в этот университет. Можно предположить, что она осталась защищать Виллема и секреты Бюргенверта, когда все другие ушли. Договорится с ней тоже не выйдет. Носит одеяния Хора и демонстрирует глубокое познание Тайны, используя магию Великих. В переводе ее должности scholar — надмозг, так-то она «ученая» либо «исследователь». Одеяния Хора студентам не давали, да и в бою выяснится, что она как маг и рукопашник она — ого-го.
- Кровавый Ворон Кейнхерста — охотник, которого главный герой встретит на месте победы над Викарий Амелией после убийства паука Рома, но только в том случае, если игрок полностью прошел квестовую линию Эйлин и убил Хенрика. Один из самых опасных охотников в игре, который легко одолел Эйлин, посему честный бой с ним будет настоящим испытанием на прочность. Вооружен чикаге и магазинным пистолетом, мастерски проводит парирование, а также по ходу боя использует мглу оцепенения, препятствующую лечению игрока, и кость старого охотника, которая увеличивает скорость уклонения. О нём, как о персонаже, практически ничего неизвестно. Его имя и то, что он использует Чикаге и носит сет Кейнхёрста, явно намекает на связь с Нечистокровными и Аннализой. Но при этом сама Аннализа никогда Кровавого Ворона не упоминает и даже не подразумевает его существование (она может сказать «Ты (игрок) и я — последние из Нечистокровных»). Эйлин про Кровавого Ворона тоже практически ничего не рассказывает, просто называет «моей добычей». Если вспомнить, что она охотилась на обезумевших от крови охотников можно предположить, что Кровавый Ворон когда-то был одним из Нечистокровных охотников, впоследствии потерявшим рассудок и ставшим целью Эйлин.
- Охотники Яаар’гула — первых двух игрок встречает в Соборном Округе, на пути к деревне Яаар’гул. Еще трёх в Часовне Яаар’гула после восхода Кровавой Луны. И ещё один есть в Кошмаре охотника, в DLC. Ясно только одно: они подчинялись Школе Менсиса и были охотниками только по названию. Вместо охоты на Зверей, они использовали свои силы чтобы похищать людей, которые потом предположительно использовались в Ритуалах Менсиса. Как бы там ни было, они будут агрессивны к игроку, а троица из часовни Яаар’гула станут одними из самых серьёзных противников, с кем встретится игрок.
- Охотники отчаяния — двоих игрок может встретить в локации Граница Кошмара. О них нет никакой достоверной информации, они не носят уникальных предметов. Можно только предположить, что Охотники отчаяния попали в это карманное измерение против своей воли и возможно даже, как и игрок, стали жертвами Лоскутика, обманом заманившего их туда. В любом случае, они будут агрессивны к игроку. Не являясь очень сильными противниками сами по себе, но тем не менее могут создать определенные проблемы внезапностью своего нападения.
- Эдгар, Шпион Хора — Его можно встретить в локации «Кошмар Менсиса». Как ясно из его имени, очевидно, что он был одним из людей Хора, посланным шпионить за их главными конкурентами — Школой Менсиса. По всей видимости, после завершения Ритуала Менсиса Эдгар попал в карманное измерение и оказался там заперт. Мотивы его нападения на игрока не ясны — либо он, как и прочие, просто потерял рассудок, либо же не доверяет какому-то залётному охотнику и предпочитает напасть первым.
- Брадор, убийца Церкви — ещё один охотник помимо Саймона, которого можно встретить в Кошмаре охотника. Когда-то был нанят в качестве ассасина Церковью Исцеления, но после того, как убил своего друга, превратившегося в чудовище, тронулся рассудком: сделал из его шкуры одежду и заперся в камере. Именно его просит убить перед своей смертью Саймон. Сам по себе Брадор не агрессивен и спокойно реагирует на то, что охотник пришёл убить его. Но при этом будет непрерывно вторгаться в качестве враждебных фантомов в локации Рыбацкая деревня до тех пор, пока не будет убит оригинал в камере.
Жители Ярнама
Как уже упоминалось, жители Ярнама — достаточно замкнутый и недоверчиво настроенный к чужакам народ. Они ненавидят иностранцев, обвиняя их во всех своих бедах, и на момент игры заперлись в домах в связи с предстоящей Охотой. Игрок может попытаться поговорить с ними через двери и окна, но от большинства не услышит ничего, кроме насмешек и проклятий в свой адрес. Однако, с некоторыми из них взаимодействие возможно.
Гилберт
Гилберт (англ. Gilbert) — один из первых, с кем может пообщаться главный герой. Тоже является иностранцем, поэтому сочувствует протагонисту, зная, как жители Ярнама относятся к приезжим. Гилберт даст протагонисту множество ценных советов на ранней игре, рассказав, как добраться до Соборного Округа. На момент повествования Гилберт неизлечимо болен, поэтому даже не может встать с кровати. Его болезнь оказалась настолько сильной, что даже чудесная кровь лишь выиграла ему время, а не исцелила. После убийства Великого Рома, окно Гилберта окажется разбитым, а рядом с ним будет стоять монстр-зараженный. В игре явно подразумевается, что это Гилберт, по каким-то причинам превратившийся в чудовище.
Маленькая девочка
Маленькая девочка (англ. Young Gir) — дочь Гаскойна, которая даёт главному герою музыкальную шкатулку и просит его найти её маму и папу. Она знает, что папа уже изрядно повредился рассудком и не узнает её маму без шкатулки, которую та забыла. В отличие от других жителей города, относится к игроку доброжелательно. Добрая девочка, чью смерть, к сожалению, никак нельзя предотвратить (разве что не разговаривать с ней совсем). Если главный герой отдаст девочке брошь, девочка поймёт, что её мать мертва, после чего перестанет разговаривать с охотником и будет лишь плакать. Позже она уйдёт из дома, после чего будет убита гигантским вепрем в канализации. Если главный герой не отдаст ей брошь, скрыв информацию о смерти матери, она может спросить, где есть безопасное место. Если игрок расскажет ей о часовне Идон, то девочка не сможет туда добраться — путь туда лежит всё через ту же злополучную канализацию, где бедняжку будет ждать всё тот же вепрь. Если же отправить её в лечебницу Йозефки, то девочка туда успешно доберется, но и там её не ждет ничего хорошего — самозванка превратит девочку в посланника небес, и тогда сам протагонист будет вынужден убить её. Если же вообще не разговаривать с ней до убийства паука Ром, то после этого никто из окна не будет отвечать.
Старшая сестра
Старшая сестра (англ. Old Sister) — вторая дочь Гаскойна и старшая сестра Маленькой девочкой. Появится после убийства паука Ром и восхода красной луны, но только в том случае, если игрок прошел квестовую линию маленькой девочки. Девочка поинтересуется, не видел ли главный герой её младшую сестру. Если он отдаст ей окровавленную ленту её сестры, взятую с её трупа, Старшая сестра начнёт постепенно сходить с ума и покончит с собой, а её труп можно будет найти внизу лестницы под окном её дома. Из-за того, что младшая сестра никогда не упоминает старшую (при том, что она подробно рассказывает о своей семьей даже упоминая некого дедушку, которого в игре нет), популярна теория, что на самом деле это не её настоящая сестра, а просто какая-то обезумевшая соседка, но окончательной ясности в этом вопросе игра не даёт.
Одинокая старушка
Одинокая старушка (англ. Lonely Old Woman) — ворчливая старушка, которая крайне отрицательно относится к приезжим. Игрок может найти её дом на улицах центрального Ярнама. Несмотря на свою ненависть к иностранцам, она все же спросит у протагониста, где есть безопасное убежище. Если игрок отправит её к Йозефке, то её постигнет та же судьба, что и остальных её пациентов. Если же игрок отправит старушку в Часовню, то она выживет, но продолжит так же презрительно относиться к нему. Однако, по ходу сюжета, будет постепенно сходить с ума и принимать протагониста за своего сына или дочь. Желая помочь своему ребёнку, она будет приносить несколько успокоительных (полезное лекарство для борьбы с творящимся в Ярнаме безумием, особенно с Зимними Фонарями). Однако, если взять у неё слишком много успокоительного, Старушка погибнет в поисках новой «дозы».
Самаритянин часовни
Самаритянин часовни (англ. Chapel Samaritan) — персонаж неопределённого пола, которого главный герой встречает в часовне Идон по достижению Соборного Округа. Как и самозваная Йозефка, просит протагониста отправлять в часовню людей, ищущих убежища, так как горящий ладан отпугивает чудовищ. Пожалуй, один из самых добрых и человечных персонажей игры, так как искренне беспокоиться о безопасности своих гостей, несмотря на скверных характер большинства из них, и очень переживает, если с ними что-то случается. Неизвестно — человек ли он вообще: внешне Самаритянин похож на птумерианцев, но в отличие от них, он явно способен говорить. Если игрок приведет ему четверых выживших, самаритянин будет счастлив и попросит протагониста стать его другом.
Арианна
Арианна (англ. Arianna, Woman of the Night) — проститутка, которую так же можно отправить в одно из безопасных мест. Судя по её тону при самой первой встрече, с презрением относится к мужчинам (оно и понятно, учитывая её профессию), но в благодарность будет предлагать главному герою свою кровь. По косвенным признакам Арианну можно считать своего рода шлюхой с золотым сердцем — она единственная, кто отнесется к Самаритянину с заслуженной добротой и она даже иногда разговаривает с ним, что по его меркам верх доброты. Возможно, чувствуя презрительное к себе отношение (из-за её профессии) она видит в Самаритянине родственную душу. Арианна носит платье Кейнхёрстких аристократов, из-за чего популярна теория, что она была одной из них и каким-то образом опустилась на самое дно жизни (никаких других подтверждений этой теории нет). Как и самозванка Йозефка, Арианна беременна, и после убийства паука Рома девушку начинают мучить боли, а чуть позже она родит дитя Великого. Если игрок в этот момент убьет её или кошмарного ребёнка, то получит одну из третей пуповины.
Аделла
Аделла (англ. Adella, Nun of the Healing Churcht) — монахиня церкви Исцеления, которую главный герой встретит в Подземной тюрьме, куда девушка была принесена одним из Похитителей. Если главный герой носит одежду, принадлежащую Церкви, то Аделла согласится вступить в диалог, и тогда её тоже можно будет отправить в безопасное место. В благодарность за это она будет предлагать главному герою свою кровь, как и Арианна. Если же протагонист три раза возьмёт кровь Арианны, Аделла из ревности убьёт проститутку и попытается атаковать главного героя. Если же не принимать кровь Арианны, Аделла просто сойдёт с ума после убийства Рома.
Подозрительный старик
Подозрительный старик (англ. Bigoted Old Man) — престарелый и ворчливый житель Ярнама. Как и Одинокая старушка, отрицательно относится к чужестранцам. Если рассказать ему о безопасном месте, то он пойдёт в противоположное. То есть, если игрок хочет спасти ему жизнь, то нужно отправить его в клинику Йозефки, тогда старик придёт в часовню Идон. Судя по всему, патологический лжец, учитывая его слова относительно Арианны и Аделлы.
Пораженный нищий
Пораженный нищий (англ. Afflicted Beggar) — житель Ярнама, который, как и отец Гаскойн, болен тяжёлой формой ликантропии. Впервые главный герой встретит этого персонажа в Запретном Лесу. Мужчина выглядит напуганным, однако при этом рядом с ним находятся трупы целого семейства, а руки нищего по локоть перепачканы кровью. Если отправить его в часовню Идон, то там он по очереди убьёт и съест всех остальных персонажей, и всё время будет находиться за пределами часовни, так как ему явно не нравится запах ладана. Если атаковать его после этого или же сразу в лесу, мужчина тут же примет свою истинную форму отвратительного чудовища и нападёт. Также, можно отправить его в клинику Йозефки, где самозванка превратит его в посланника небес, как и всех остальных. Похожий на него персонаж присутствует в игре Demon’s Souls под именем Юрт Безмолвный Вождь.
Прочие
« | Бюргенверт… Бюргенверт… Богохульные убийцы… Изверги, одуревшие от крови… Искупление для грешников… Гневом матери Кос… Наложи проклятье крови на них, их детей и детей их детей во веки веков. | » |
— Житель Рыбацкой деревни |
Мастер Виллем
Мастер Виллем (англ. Master Willem) — ректор престижного учебного заведения Бюргенверт. Именно он организовал экспедицию в птумерианские гробницы с целью найти следы Великих. Верил, что человечество может достигнуть просветления без использования демонической крови, именно поэтому между ним и его учеником Лоуренсом возник конфликт. После основания Церкви Исцеления, лес, в окрестностях которого находился Бюргенверт, был объявлен запретным местом. Виллем же, у которого в наличие оставались некоторые артефакты Великих, продолжал эксперименты в поисках просветления, в ходе которых студенты Бюргенверта были превращены в многоглазых чудовищ, а одна из студенток — в Великого паука Рома, который скрывал истинный вид Ярнама.
Лоуренс
Лоуренс (англ. Laurence) — бывший ученик мастера Виллема, основатель и первый Викарий Церкви Исцеления. В отличии от своего учителя, считал, что человечество может достичь просветления только используя кровь, найденную в птумерианских лабиринтах. Именно поэтому он покинул Бюргенверт и вместе со сторонниками основал Церковь Исцеления, в которой лечили практические любые болезни при помощи крови Великих. После того, как на Ярнам обрушилось проклятье Зверя из-за необдуманного использования демонической крови, Лоурен пытался найти способы избавиться от этой напасти и создал орден охотников на службе Церкви, которые по ночам выслеживали заражённых людей. Когда же стало понятно, что от проклятья не удастся избавиться, Лоуренс начал искать пути сосуществования с ним, но в итоге сам превратился в первое Церковное Чудовище. В реальном мире от него остался лишь череп, который находится в центральной церкви Соборного округа. А во плоти Лоуренс появляется лишь в Кошмаре охотника, где игроку придётся сойтись с ним в бою и дать, наконец, упокоение.
Миколаш
Миколаш (англ. Micolash) — основатель отколовшейся от Церкви Исцеления течения Школа Менсиса. Как и Лоурен, был учеником мастера Виллема. Вместе со своими последователями исследовал пуповину Великих, в результате чего все (он сам и все его студенты) оказались заключены к кошмаре Менсиса, вместе с королевой Ярнама и сиделкой её ребенка Великой Мерго. Носит на голове особый шлем в виде клетки, что может символизировать то, что студенты Менсиса таким образом видят мир таким, какой он выглядит для непросвещённого человечества.
Йозефка
Йозефка (англ. Iosefka) — начальница клиники, в которой главному герою проводили операцию по переливанию крови. После того, как протагонист убьёт отца Гаскойна и попадёт в Соборный Округ, настоящую Йозефку заменит самозванка, которая будет предлагать главному герою приводить к ней в клинику ищущих убежища жителей Ярнама, обещая им лечение. На деле же самозванка будет проводить над ними опыты, превращая в небесных посланников. После убийства паука Рома, если главный герой наведается к самозваной Йозефке в клинику, то она будет стоять на четвереньках и нести бессвязный бред. После её убийства игрок получит одну треть пуповины Великих, что может говорить о том, что самозваная Йозефка была беременна.