Dead Cells/Мир
Здесь описаны локации, в которые можно попасть Безголовому в его забегах.
Структура каждого забега всегда примерно одинакова и условно поделена на «этапы»: начало в Тюремных камерах (локация первого этапа) → локация второго этапа → локация третьего этапа → битва с первым боссом → локация четвёртого этапа → локация пятого этапа → битва со вторым боссом → локация шестого этапа → битва с третьим боссом → в зависимости от выбранного пути, либо ещё одна локация и после неё битва с финальным боссом, либо сразу бой с последним боссом.
Первый этап
- Тюремные камеры — стартовая и самая лёгкая локация игры, с простыми и неопасными мобами. В начале пути располагается безопасная зона: здесь находится стойка со случайным набором оружия, комната ежедневных испытаний, комната тренировок, арена с босс-рашем, мастерская портного (позволяет менять своему персонажу костюм), логово врача (позволяет выбирать аспекты, более сильный аналог мутаций, облегчающий дальнейшее прохождение ценой потери возможности выбить в конце клетку босса), а также проход в грот, где лежит ключ от двери в Пещеру. После прокачки определённого улучшения у Коллекционера в Тюремных камерах будет появляться секретный магазин, где можно купить Гранату охотника, помогающую выбить из мобов чертежи оружия; Забытую карту, при активации открывающую весь план уровня; а также уникальный золотой костюм.
Второй этап
- Тропа обречённых — заросшая растительностью холмистая местность, где встречаются ямы с торчащими из земли шипы, а также крутящиеся цепы. Здесь можно найти специальные Ключи садовника, открывающие двери к тайникам с секретными чертежами и ключами «Лунный цветок».
- Ядовитые сточные канавы — островная канализационная система, куда можно добраться с помощью руны лозы. Здесь встречаются токсичные лужи, отравляющие попавшего в них игрока, а также водятся прячущиеся под полом мобы.
- Разрушенный дендрарий — королевская оранжерея, захваченная грибными мутантами; сюда можно попасть только через телепортирующий монолит. Тут встречаются враги, которые любят толкать игрока на шипованные стены, а также зубастые растения-батуты, которые укусят, если стоять на них слишком долго.
- Недра тюрьмы и Осквернённая тюрьма — похожие по своей сути опциональные подземелья[1], дойти до которых можно только с помощью паучьей руны. Они заметно короче других уровней, в их начале всегда стоит проклятый сундук, а из мобов на этих локациях может выпасть ключ, которым можно открыть один из двух тайников с оружием в конце подземелья.
- Предместья замка — территории, прилегающие к замку Дракулы. Когда игрок впервые попадёт на этот уровень, ему сперва придётся опустить подъёмный мост, чтобы пройти на основную часть уровня (в дальнейших забегах этого делать не нужно, так как мост уже по умолчанию будет опущен). Сам уровень сначала имеет вертикальную структуру (нужно постепенно подниматься на подъёмнике на самый верх), потом горизонтальную, ведущую прямиком к выходу. Из монстров здесь оборотни, скелеты, гарпии, летучие мыши и рыболюди; также здесь полно ловушек вроде подло наклоняющихся платформ, с которых ГГ соскальзывает прямо к врагам или на острые шипы.
Третий этап
- Тюремные башни — высокие каменные шпили на фоне закатного неба. Здесь необходимо следить за своими перемещениями: между башнями есть пропасти, в которые можно случайно провалиться. Также в одной из башенных стен есть тайник с ключом «Лунный цветок».
- Крематорий — собственно, тюремный крематорий. Просторный уровень со множеством подъёмников, на котором часто встречаются генераторы враждебных оранжевых слизней.
- Древние сточные канавы — заражённые порчей старые катакомбы. Как и в Ядовитых сточных канавах, тут есть токсичные лужи, а также ловушки вроде шипов или проваливающихся платформ. Из мобов в этой локации может выпасть до трёх ключей, с помощью которых можно открыть тайники с лутом в конце уровня.
- Болото изгнанников — запрятанная в топях деревня изгоев, поклоняющихся огромной Матке клещей. Одна из нескольких локаций, где появляется минибосс — гигантский синий клещ, бой с которым проходит на мосту через болото (гарантированно встречается в самом начале уровня). Перед входом на арену с боссом стоит алтарь, на котором можно принести кровавую жертву, чтобы избежать битвы с Маткой клещей.
- Замок Дракулы — собственно, зловещая готическая твердыня самого легендарного вампира. Просторная локация с теми же ловушками, что и в Предместьях замка, и с несколькими новыми противниками вроде колёс с львиными головами, которые на полной скорости таранят противника.
После этого этапа игрок попадает на локацию с одним из боссов: Чёрный мост с Привратником (проход в Тюремных башнях и Крематории), Невыносимая гробница с Конъюктивиусом (проход в Древних сточных канавах), Гнездо с Маткой клещей (проход в Болоте изгнанников) или Осквернённый некрополь со Смертью (проход в Замке Дракулы).
Четвёртый этап
- Деревня на сваях — главный населённый пункт острова. Локация разделена на три части шипованными башнями — в другую часть острова можно перейти, если найти ключ от преграждающей путь железной двери. Помимо этого, на уровне есть комнатки-минилокации, в которых можно найти либо сундук, либо торговца, либо проход в другую игровую зону.
- Дремлющий храм — заброшенное святилище, заполненное каменными статуями и ловушками. В глубине храма есть кнопка, которая при нажатии «пробуждает» храм, оживляя все каменные статуи и открывая все оранжевые двери; без активации этой кнопки уровень не покинуть.
- Кладбище — место погребения погибших от Хвори островитян. Начинается уровень на поверхности кладбища, где нужно найти способ открыть дверь в главный склеп, ведущий в основную часть локации. Здесь находится единственный проход в Пещеру, который можно отпереть только специальным ключом, а также тайник с вторым ключом «Лунный цветок».
- Расколотые святилища — архипелаг летающих островов, на которых живут изгои-еретики. Здесь полно проваливающихся платформ и сталкивающих вниз ловушек. На более крупных островах есть сокровищницы, которые охраняются каменными стражами — ещё одним видом минибоссов. На краю карты находится несколько невидимых островков, по которым можно пропрыгать до огромной темницы и освободить оттуда живой говорящий меч.
Пятый этап
- Часовая башня — огромный вертикальный уровень, башня в стиле клокпанк, построенная по приказу короля для Хранительницы времени. Чтобы добраться до комнаты босса, необходимо найти ключ, спрятанный в утыканной шипами маленькой комнате. На локации есть четыре больших колокола — если позвонить в них в определённом порядке (от самого высокого тона к самому низкому), то откроется дверь с секретным чертежом.
- Заброшенный склеп — уникальный по своей механике пещерный уровень: если игрок очень долго стоит во мраке, у него начинают отниматься жизни, поэтому необходимо быстро бегать от одного источника света к другому (ситуация осложняется тем, что некоторые источники света со временем выгорают). Как и Деревня на сваях, локация разделена на части запертыми дверями, от которых придётся искать ключи. Также здесь находится последний из ключей «Лунный цветок».
- Пещера — бывшие королевские рудники, на которых добывались кристаллы. Безголовому здесь грозят наносящие много урона лавовые озёра, притягивающие воздушные мины и особо противные уникальные мобы.
- Бессмертные берега — ещё один вертикальный уровень с кучей подъёмников, но, в отличие от Часовой башни, игроку здесь придётся спускаться, а не подниматься. Эта локация примечательна тем, что здесь могут встретиться любые мобы из локаций, описанных выше, а также враги, способные воскрешать своих мёртвых союзников и телепортировать их к главному герою.
После этого этапа игрок опять попадает на арену с боссом: Часовая комната с Хранительницей времени (проход в Часовой башне и Заброшенном склепе), Мавзолей с Пугалом (проход в Бессмертных берегах) или Убежище стражника с Гигантом (проход в Пещере).
Затем игроку даётся возможность пойти по одному из нескольких возможных путей:
1-й путь | ||
На этом пути финальным боссом забега будет Десница короля или Коллекционер. Шестой этап (1-й путь)
После этого этапа игрок попадает в Тронный зал, где будет сражаться с Десницей короля. Победив босса, можно смыться по водосточной трубе, перезапустив тем самым забег, либо, если активированы 5 СКБ, открыть запертую дверь и перейти в Астролабораторию.
|
2-й путь |
На этом пути финальным боссом забега будет Королева. Шестой этап (2-й путь)
Седьмой этап (2-й путь)
После этого этапа игрок попадает в Корону, где будет сражаться с Королевой. После победы над боссом и финальной катсцены забег перезапустится. |
3-й путь |
На этом пути финальным боссом забега будет Дракула. Шестой этап (3-й путь)
После этого этапа игрок попадает в Цитадель хозяина, где будет сражаться с Дракулой, а потом и его ультимативной формой. После победы над боссом и финальной катсцены забег перезапустится. |
Прочие
- Банк — особая локация, доступ в которую открывается после того, как впервые достигнут Тронный зал. Вход в неё представляет собой золотой сундук, который может появиться случайным образом в одной из зон отдыха между этапами. Сама локация разделена на четыре этажа, для входа в каждый из которых необходимы цветные ключи. Механики местных мобов завязаны на золоте: одни при ударе воруют у игрока его золото, другие усиливаются, подбирая выпавшее с врагов золото, а третьи притворяются торговцами и атакуют, стоит только попытаться что-то у них купить.
Примечания
- ↑ Опциональные в том смысле, что сюда можно попасть из одной из вышеописанных локаций второго этапа, но вести они будут не в комнату с боссом, а в комнаты третьего этапа.