Divinity: Original Sin/Персонажи

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.

Некоторые персонажи в Divinity: Original Sin являются сквозными, встречающимися и в других играх серии Divinity. О них можно почитать в статье обо всей франшизе. Всем же прочим посвящена настоящая статья.

Сопартийцы

  • Искатели Истока, они же Хранители\Стражи (короче, «Guardians»). Персонажи игрока\игроков, по умолчанию — мужчина по имени Родерик и женщина по имени Скарлет, но вообще класс, пол и имя можно выбирать на своё усмотрение. Молодые выпускники Академии Искателей Истока, получившие своё первое серьёзное задание — отправиться в портовый город Сайсил и расследовать убийство Джейка, советника мэра, в котором явно замешан Исток. В ходе расследования им предстоит столкнуться с загадочным культом Непорочных, разгадать загадку Звёздных камней и, как водится, спасти мир. На самом деле являются реинкарнациями двух великих героев из прошлого, которые когда-то уже победили Дракона Пустоты и запечатали его в Божественной шкатулке. Боги превратили их в бессмертных Стражей и поставили охранять шкатулку в Первом Саду. К сожалению, богиня Астарта, подстрекаемая демоном Нечистым, отвлекла Стражей, прокралась к шкатулке и открыла её, освободив Дракона. Наказав самих себя за глупость и трусость, Стражи вычеркнули себя из истории Ривеллона, выдрав свои нити из Гобелена Времени. Упав на Ривеллон, эти нити превратились в звёздные камни. Вот почему, используя их, они постепенно восстанавливают свою память и былое великолепие Обители в Конце Времен, которая когда-то была их цитаделью. После окончания событий могут стать влюбленной парой, остаться друзьями или разъехаться по разным концам Ривеллона.
  • Байрдоттир, дикарка, выросшая в лесу и воспитанная медведицей. Научилась человеческому языку и легендам благодаря Джарету, магу Истока, поселившемуся в том же лесу. К сожалению, лес Байрдоттир поразила порча, Джарет пропал, и девушка была вынуждена отправиться на его поиски в большой мир, но попала в плен к легионерам, где мы ее и встречаем. На самом деле Джарет принадлежит к культу Непорочных, и его художества таковы, что водопад, текущий возле пещеры, где мы его встречаем, стал красным от крови жертв колдуна. Порча, поразившая лес Байрдоттир — результат экспериментов Джарета с тенебрием. Тем не менее, он по-своему привязан к своей воспитаннице и будет звать Байрдоттир перейти на его сторону. Если хотя бы у одного из Искателей развита черта характера «Независимость», а на протяжении всей игры они указывали Байрдоттир, что люди могут быть способны и на добро, а не только на подлость и злобу — она откажет Джарету и сохранит нам верность. Если же нет — то увы. В партии является мастером стрельбы из лука, также имеет два очка в «Знании легенд». Открытая и искренняя, но наивная и плохо разбирается в людях и правилах приличия.
  • Вольграфф, вор, которого мы встречаем в подземельях Сайсила (на кладбище, там скрытый вход, который надо раскопать). В детстве колдун Истока по имени Ималь Визгливый похитил его голос, так что Вольграфф общается с помощью пергамента и волшебного пера, которое он украл у Зандалора. Был вынужден выживать на социальном дне, где и научился воровать. Его квест, как несложно догадаться, посвящен поиску того самого колдуна и возвращению возможности говорить. Несмотря на немоту, не унывает и любит пообщаться.
  • Джаан, маг, изначально сидящий в библиотеке Сайсила, на втором этаже ратуши. Некогда был правителем государства далеко на востоке, но влюбился в прекрасную женщину, которая оказалась демонессой. Она выпила из него жизненные силы, и Джаан начал стремительно стареть. В отчаянии он заключил сделку с демоном Балберитом. Согласно ее условиям, Джаан должен был прожить тысячу лет, после чего Балберит похитил бы его душу. Чем ближе был срок, тем бОльшее беспокойство охватывало Джаана, и он решил посвятить остаток жизни борьбе с демонами и поиску средства расторгнуть сделку. К счастью для него, если мы победим Балберита, то выяснится, что демон на самом деле дал Джаану бессмертие и просто собирался отнять его через тысячу лет. Поскольку Балберит мертв, то Джаану больше ничего не грозит, и на момент действия второй части, спустя двенадцать с половиной веков, он всё ещё жив и здоров. Стартовые навыки — гидрософистика и аэротеургия, один из самых полезных напарников, если вы не взяли эти навыки никому из искателей (поскольку в гидрософистике есть лечение, а в аэротеургии — телепорт). Джаан — замкнутый, немного высокомерный, недоверчивый и одержимый борьбой с демонами тип, но и у него есть хорошие стороны. Например, он обожает животных.
  • Мадора, Искательница Истока из другой академии, впервые встречается в таверне «Королевский краб» в том же Сайсиле. Жила в деревне Пустошь Охотника, которую защищала по мере возможностей, пока однажды в деревню не пришли орки. Они вырезали всех жителей, а сама Мадора была тяжело ранена и бежала. С тех пор она поклялась отомстить. В Пустоши Охотника мы узнаем, что орк, который пытал жителей деревни — умственно отсталый, и был уверен, что он так играет с людьми. В зависимости от наших действий в течение всей игры, Мадора может пощадить его или убить. Мадора — мастер военного дела, из оружия предпочитает двуручное. Очень подозрительна, если не сказать «паранойяльна», но понемногу может смягчить характер.

Обитатели Конца Времён

  • Зиксзакс, имп, назначенный богами писать полную историю мироздания. Детальнее о нем — там. В игре встречает Искателей в обсерватории Конца Времён сразу же после того, как они активируют первый Звёздный камень, дает руну разрыва, позволяющую в любой момент перемещаться к одному из алтарей странствий. В дальнейшем сопровождает их в экскурсиях по Обители: если после активации очередного камня вы не знаете, где искать открывшийся зал, просто посмотрите, куда пошел Зиксзакс.
  • Ткачиха Времени, загадочная сущность, обитающая в Конце Времён. Отвечает за гобелен, на котором вытканы судьбы всего существующего в Ривеллоне. По мере того, как Искатели будут восстанавливать разрывы на гобелене, Ткачиха расскажет им очередной фрагмент их истории.
  • Арху, маг с кошачьими повадками (ещё бы, он ведь кот, превращенный в человека), еще один сквозной персонаж серии. Впервые встречается в Сайсиле: это он вызвал Искателей в город, заподозрив влияние Истока. Создал магические баллисты, помогающие в обороне города; только благодаря им орки и нежить еще не ворвались в Сайсил. После первого возвращения из Конца времён отдает Искателям одну из телепортационных пирамид (чтобы найти вторую, можете сразу использовать ту, что дал вам Арху — пирамиды так и работают, активация одной телепортирует вас к другой). В течение первого акта находится на втором этаже штаба Легиона, затем перемещается в Конец времен, но периодически будет встречаться с вами на локациях и направлять на нужный путь. В ходе одного из квестов можно навеки зафиксировать его в облике человека (Арху будет не в восторге) или в облике кота (но он сохранит и разум, и возможность превращаться в человека).
  • Икара, она же Белая Ведьма, сестра-близнец Леандры\Пифии, главгада игры (см. секцию антагонистов). Обладала сильнейшей духовной связью с сестрой, которая нарушилась, когда Зандалор из двоих влюбленных в него сестер выбрал Икару. После разрыва духовных уз и перехода Леандры на «темную сторону» продолжала жить в лесу Лукуллы и помогать его обитателям, пока не попала в плен к слугам Леандры. После освобождения ее из ледяной темницы в Хиберхайме поселяется в Конце времён. Несмотря на все злодейства, совершенные сестрой, продолжает её любить и верит, что в Леандре ещё осталось добро. В ходе сюжета в руки Искателей попадает заклинание восстановления душевных уз, которое она намеревается использовать после победы над Леандрой. Лучший вариант — внять совету Зандалора, который говорит, что это плохая идея, и добить Леандру. Если позволить Икаре восстановить духовную связь с сестрой, то они сольются в одном теле, где будут конфликтовать, что в конечном итоге приведет либо к гибели обеих, либо все равно душу Леандры придется изгнать в Пустоту.
  • Импы, которые наводняют Обитель после того, как Искатели активируют восьмойпросьба уточнить звёздный камень и откроют Зал Тьмы с Молохом. Никаких проблем не доставляют никому, кроме Зиксзакса (который от этих непоседливых сородичей волком воет). Пользы от них, впрочем, тоже никакой. Просто бегают за Искателями по пятам в Обители и выдают забавные комментарии. В дальнейшем Искатели встретят демонопоклонников Миртосу и Мориэндора, которым демоны поручили поймать импов, сбежавших от своих господ. Это те самые импы; можно выдать их демонам или отправить демонопоклонников по ложному следу.
  • Обитатели залов, постепенно открывающихся в Обители. Торговцы и прочие полезные NPC на любой вкус. Есть даже элементали и дружелюбный демон Молох.

Прочие союзники и нейтральные персонажи

  • Зандалор, очередной сквозной персонаж серии. Здесь он еще сравнительно молод и не так похож на стереотипного «ментора-волшебника», как в следующих по хронологии частях. Нашёл Леандру и Икару в их лесном домике, жил с сёстрами и обучал их магии. Из двух влюбленных в него сестер выбрал Икару, чем разбил сердце Леандре. Пытался остановить Леандру, но безуспешно: она все-таки пробралась в Первый Сад. Указал Искателям «запасную» дорогу — через Конец Времён — и помог им сразиться с Драконом Пустоты.
  • Астарта, богиня Истока, любви, жизни и войны. Именно благодаря ей Исток распространился по Ривеллону. На свою беду, подружилась с Нечистым, который подтолкнул её открыть Божественную шкатулку и освободить Дракона Пустоты — якобы для того, чтобы она смогла его победить. Несмотря ни на что, осталась сражаться с освобожденным Драконом и сдерживать его — иначе он пожрал бы мир давным-давно. После победы Искателей над Драконом и его повторного заточения остается в Первом саду — стеречь шкатулку вместо них.
  • Джейк, советник мэра Сайсила. Посмертный персонаж, с загадочного убийства которого и начинается сюжет (но впоследствии можно немного пообщаться с Джейком, превращенным Эвелин в зомби). Главной подозреваемой в убийстве Джейка является сначала его жена Эсмеральда, потом — Эвелин, но на самом деле они обе ни при чём. Джейка убила Икара. Всё произошло так: Советник был членом культа Непорочных, о чём в городе никто не знал. Леандра пригласила Зандалора, с которым давно не виделась, в таверну «Королевский краб» в Сайсиле. Она планировала вытянуть из него нужную ей информацию, а после этого Джейк по приказу Леандры должен был убить мага. Икара увидела сон, в котором её любимый изменял ей с сестрой в «Королевском крабе», и бросилась туда. К тому времени, когда она прибыла в таверну, Леандры там уже не было — она узнала то, что хотела, и ушла. Зато был Джейк, по приказу своей госпожи вонзивший нож в сердце Зандалора. Увидевшая это Икара была вне себя от ярости, потеряла контроль над своей магией Истока, высосала жизненную силу Джейка и передала её Зандалору, воскресив мага.

Антагонисты

В порядке, в котором мы сражаемся с ними:

  • Эвелин, ученица лекаря Телирона, и, подобно ему, являющаяся магом Истока (что на первых порах тщательно скрывает). Становится главной подозреваемой в убийстве Джейка после того, как Искатели понимают, что Эсмеральда мужа не убивала. На самом же деле у нее действительно был мотив (оба состояли в культе Непорочных, и Эвелин не понимала, почему Пифия больше доверяет Джейку, а не ей), но и она в убийстве советника невиновна. Зато виновата во многом другом, так что Искатели с чистым сердцем ее убивают.
  • Бракк, Король Истока. Некогда был благородным и милосердным правителем, но практиковал магию Истока и в конечном итоге поддался тьме. У него была любимая (нет, гусары, не в этом смысле) сестра-близнец, Кассандра, с которой у него существовала связь душ: ни один из них не мог умереть, пока жив другой, но после смерти одного второй тоже бы моментально умер. Колдовством Бракка Кассандра была превращена в лича, что обеспечило ему бессмертие. Планируя стать богом, Бракк принялся убивать своих подданных, высасывая из них силу Истока. Именно его «художества» стали поводом для создания ордена Искателей. Разгромленный ими, Бракк был упокоен (но, очевидно, не убит оконательно) и похоронен возле Сайсила. Примерно за два года до событий игры Телирон воскресил Бракка по приказу Леандры, которая хотела узнать у него секрет разрыва духовной связи между близнецами. Воскрешенный Бракк принялся поднимать в качестве нежити мертвецов вокруг города; именно его нежить вела блокаду Сайсила. Является финальным боссом первого акта; после повторного упокоения Искателями благополучно пролежал в могиле двенадцать веков, вплоть до событий второй части.
  • Борей, король Зимы. Был правителем ледяных элементалей в королевстве фей, замкнутым и меланхоличным, сторонившимся своих родичей, владык элементалей огня, земли и воздуха. На самом деле он всегда втайне их ненавидел и мечтал захватить власть над ними. Этот шанс подвернулся ему, когда он повстречал Леандру. В обмен на звездный камень, хранившийся у Борея, и служивших ему импов (Борею они создавали механизмы, Леандра же использовала их для кровавых жертвоприношений) колдунья нашла способ совладать с лордами элементалей и создала Посох Стихий, в котором Борей их и заточил, превратив королевство фей в царство вечной зимы. Финальный босс локации Хиберхайм.
  • Джарет, маг-Непорочный, который воспитал Байрдоттир, научив ее языку людей и легендам. После того, как его эксперименты привели к гибели леса, бежал в пещеру в Лесу Лукуллы, где и продолжил свои кровавые опыты. Является финальной целью квеста Байрдоттир. Может переманить ее на свою сторону или пасть от её руки.
  • Грутильда, Великая Мать орков. Жестокое и беспощадное чудовище, наслаждающееся пытками людей, она охотилась за кровавиками, чтобы с помощью их силы покорить Ривеллон и сделать своих орков господствующей расой. Заключила союз с Леандрой, но ни она сама, ни ее орки никогда не разделяли ни взглядов Непорочных, ни их целей. Послала орков для набега на побережье Сайсила, чтобы отыскать кровавик Понтия. В захваченной и разоренной Пустоши Охотника, которую Грутильда превратила в штаб-квартиру, ей пришлось сотрудничать с другими союзниками Леандры — северными варварами. К сожалению для Грутильды, один из её подручных убил воина-северянина, чтобы похитить для своей повелительницы собранные варварами кровавые камни. Искатели могут использовать это в своих интересах, столкнув варваров и орков между собой.
    • Норок, сын Грутильды, которого она, ослепленная материнской любовью, считает «будущим орочьей расы». По факту Норок настолько же силен, насколько глуп, а, говоря конкретнее, он откровенно умственно-отсталый. Людей, которых к нему приводила Грутильда, он считал «игрушечками», а сдирание с них кожи живьем — «веселой игрой». Является финальной целью квеста Мадоры. В зависимости от принятых игроком решений она, как уже говорилось, может простить или убить его.
  • Кассандра, сестра Бракка. Из-за одиночества превратила Арху из кота в человека и сделала своим любовником. После того, как Бракк превратил ее в нежить, Арху в ужасе бежал от нее, но после того, как Искатели взяли штурмом замок Короля Истока, вернулся и помог ей бежать в Призрачный лес, который она и превратила в свою вотчину. Для того, чтобы упокоить Кассандру, необходимо вначале отыскать ее труп и сжечь его.
  • Ималь Визгливый, маг, похитивший голос Вольграффа. Из-за того, что его мать пьянствовала во время беременности, родился полуслепым, физически слабым и немым. Смог выжить благодаря магии Истока, научившись призывать духов себе на помощь, а также похищать голоса живых существ (правда, хватает этого ненадолго). После победы над ним (если вы не плюнете на этого гадёныша с опасной свитой и болезненными магическими атаками) с него дропается рецепт зелья возвращения голоса и один из необходимых ингредиентов (второй можно найти в Храме мертвых, где вы будете искать тело Кассандры, он находится в комнате с дружелюбным скелетом-торговцем).
  • Балберит, могущественный демон, удерживающий в заточении Шеару, духа Призрачного леса. Когда-то заключил сделку с Джааном, и потому является целью его квеста — маг будет настаивать, чтобы вы его убили. Так или иначе, необходим для прохождения игры, потому что владеет руной, без которой не откроется храм Истока. В случае, если Искателям на Джаана наплевать, можно не драться с Балберитом, а пойти на сделку с ним: руна в обмен на убийство другого демона, Раалзена Аксарота. Кстати, Раалзена убить придется в любом случае, даже если вы не заключили сделку с Балберитом: он враждебен по умолчанию и стоит на пути в вышеупомянутый храм.
  • Нечистый, демон, некогда подговоривший Астарту открыть Божественную шкатулку и выпустить Дракона Пустоты. Периодически попадается Искателям, когда они открывают новые комнаты в Конце Времён, и чем дальше, тем более агрессивно себя ведет. В конечном итоге, когда Искатели откроют врата в Первый Сад, он «перехватит» их и забросит вместо Сада в свой искажённый мир, и его придется победить, чтобы выбраться оттуда. Первый босс финальной последовательности квестов после точки невозврата.
  • Леандра, она же Пифия, главгад всея игры. Жила вместе с Икарой в лесу Лукуллы после того, как их родителей, магов Истока, убили не в меру ретивые Искатели за занятия запретной магией. Уже тогда она затаила злобу на весь мир, которая только усилилась после того, как Зандалор предпочел Леандре её сестру. Леандра бежала из родного леса, практически разорвала духовную связь между собой и Икарой и стала одержима идеей выпустить Дракона Пустоты, чтобы он пожрал Ривеллон и тем самым положил конец бесконечным страданиям его обитателей. Овладела навыками создания кровавиков с помощью осквернения Звёздных камней кровью жертв, а также применения этих кровавиков в своих целях (в частности, для исцеления, благодаря чему Леандру и ее последователей считали выдающимися целителями). Используя тенебрий, создала армию рыцарей смерти для штурма Первого Сада, чтобы убить Астарту и освободить Дракона. Второй босс финальной последовательности квестов.
  • Дракон Пустоты, финальный босс игры. Чужеродное чудовище из-за грани мироздания, пожирающий самую ткань пространства и времени. Вторгся в Ривеллон в незапамятные времена, был побежден и скован в Божественной шкатулке, затем освобожден Астартой и Нечистым. Именно его воздействие осквернило Исток. При помощи Астарты Искатели побеждают Дракона и запечатывают в Шкатулке — на сей раз навеки.