Участница:Неизвестная/Движки семейства NetImmerse
| Копипаста на доработке у участника Неизвестная Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта.  | 
Движки семейства NetImmerse — трехмерные движки, использовавшиеся в основном в играх компании Bethesda. Всего существует три поколения этих движков: первое поколение называется собственно NetImmerse, второе — GameBryo, а третье — Creation Engine. Первые два поколения были лицензированы Беседкой у сторонних компаний, третье — уже её собственная разработка.
Суть
Мир, отображаемый движком этого семейства, состоит из отрисовываемого в редакторе полигонистого ландшафта и добавляемых методом drag-and-drop заранее сделанных 3D-моделей объектов в специальном формате NIF. К движку прилагается база данных готовых объектов, среди которых здания, деревья, камни, модели персонажей и существ. Никакого редактирования геометрии объектов в редакторе не допускается: мир собирается как бы из кубиков, которые заранее изготовлены в 3D-редакторе и подшиты к файлам игры.
Поскольку полностью бесшовный мир этим методом сделать трудно, мир состоит из двух типов ячеек — экстерьерных и интерьерных. Первые бесшовно соединены в единую карту и представляют собой «большой мир». Вторые представляют собой внутренности зданий, заходить в них нужно дверями-«телепортами», видеть из интерьерной ячейки, что творится в экстерьерной, нельзя. Поэтому в Морровинде придумали непрозрачное вулканическое стекло.
Не всегда интерьерные ячейки изображают локации внутри зданий, а экстерьерные — то, что под открытым небом. Так, в Morrowind как бы открытый, но полностью окруженный стеной и лишенный земной поверхности город Морнхолд моделировался интерьерными ячейками (впоследствии от этой концепции отошли, и полностью окруженные стенами города в отдельных ячейках стали моделировать малыми экстерьерными мирками). И наоборот, в Fallout 4 большое количество интерьеров зданий сделано в экстерьерном мире.
Что на них было
- NetImmerse (первое поколение):
- Prince of Persia 3D (1999)
 - Dark Age of Camelot (2001)
 - Star Trek: Bridge Commander (2002)
 - Freedom Force (2002)
 - Simon the Sorcerer 3D (2002)
 - The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
 
 - GameBryo (второе поколение):
- Sid Meier’s Pirates! (2004)
 - Sid Meier’s Civilization IV (2005)
 - The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
 - Bully: Scholarship Edition (2008)
 - Fallout 3 (2008)
 - Divinity II: Ego Draconis (2009)
 - Fallout: New Vegas (2010)
 - Nehrim: At Fate’s Edge (2010)
 - Catherine (2011)
 - Rocksmith 2014 (2013)
 
 - Creation Engine (третье поколение):
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
 - Fallout 4 (2016)
 - The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (2016)
 - Enderal: The Shards of Order (2016)
 - Fallout 76 (2018)
 - Starfield (2023)