Участница:Неизвестная/Движки семейства NetImmerse

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Копипаста на доработке у участника Неизвестная
Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта.


Движки семейства NetImmerse — трехмерные движки, использовавшиеся в основном в играх компании Bethesda. Всего существует три поколения этих движков: первое поколение называется собственно NetImmerse, второе — GameBryo, а третье — Creation Engine. Первые два поколения были лицензированы Беседкой у сторонних компаний, третье — уже её собственная разработка.

Суть

Мир, отображаемый движком этого семейства, состоит из отрисовываемого в редакторе полигонистого ландшафта и добавляемых методом drag-and-drop заранее сделанных 3D-моделей объектов в специальном формате NIF. К движку прилагается база данных готовых объектов, среди которых здания, деревья, камни, модели персонажей и существ. Никакого редактирования геометрии объектов в редакторе не допускается: мир собирается как бы из кубиков, которые заранее изготовлены в 3D-редакторе и подшиты к файлам игры.

Поскольку полностью бесшовный мир этим методом сделать трудно, мир состоит из двух типов ячеек — экстерьерных и интерьерных. Первые бесшовно соединены в единую карту и представляют собой «большой мир». Вторые представляют собой внутренности зданий, заходить в них нужно дверями-«телепортами», видеть из интерьерной ячейки, что творится в экстерьерной, нельзя. Поэтому в Морровинде придумали непрозрачное вулканическое стекло.

Не всегда интерьерные ячейки изображают локации внутри зданий, а экстерьерные — то, что под открытым небом. Так, в Morrowind как бы открытый, но полностью окруженный стеной и лишенный земной поверхности город Морнхолд моделировался интерьерными ячейками (впоследствии от этой концепции отошли, и полностью окруженные стенами города в отдельных ячейках стали моделировать малыми экстерьерными мирками). И наоборот, в Fallout 4 большое количество интерьеров зданий сделано в экстерьерном мире.

Что на них было

  • NetImmerse (первое поколение):
    • Prince of Persia 3D (1999)
    • Dark Age of Camelot (2001)
    • Star Trek: Bridge Commander (2002)
    • Freedom Force (2002)
    • Simon the Sorcerer 3D (2002)
    • The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
  • GameBryo (второе поколение):
  • Creation Engine (третье поколение):