Генерал-шахматист

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

Как-то раз фельдмаршала Хельмута Карла Бернхарда фон Мольтке разбудили посреди ночи, чтобы сообщить, что Франция объявила войну Пруссии.
— Достаньте пакет из первого ящика стола и действуйте по плану, — буркнул фельдмаршал и перевернулся на другой бок.

»
— Исторический анекдот
Гранд-адмирал Траун — эталон типажа в далёкой-далёкой галактике

Генерал-шахматист — это полководец или военачальник, который действует в отдаление от своих войск, отдавая приказы из безопасного места (замка, бункера, военного штаба и так далее). Для него война — это в первую очередь чёткие планы практически на все случаи жизни, логистика и всесторонний учёт. А к своим и вражеским солдатам такой генерал относится как к шахматным фигурам на большой игральной доске. Личное участие в войне герой статьи считает либо излишним позёрством, либо откровенной глупостью — ведь если враг сможет убить его или, ещë хуже, взять в плен, то это мгновенно приведёт к поражению. При этом генерал-шамхатист может быть как совершенно беспомощным в прямой схватке противником, так и настоящей армией из одного человека — просто он больше предпочитает шевелить мозгами, а не мускулами.

Стоит обязательно отметить, что данный троп затрагивает именно стиль командования представителя генералитета, а не его морально-этические качества: генерал-шахматист может быть и равнодушным социопатом, который жертвует своими солдатами без малейших сомнений, и добросердечным отцом-командиром, старающимся спланировать каждую свою операцию так, чтобы минимизировать собственные потери — дабы как можно больше его солдат вернулись домой к своим семьям.

Заметим, что в современном военном искусстве такой тип командования давно стал нормой: в нашем мире разнообразного дистанционного оружия, боевых дронов и мощной артиллерии высшие офицеры лишь бездарно погубят себя, если поведут за собой солдат в бой, как было в старину.

Инвенсия тропа — «Генерал-рубака».

Примеры

Литература

  • «Барраяр» — зигзаг с аверсией: адмирал Нейсмит, он же Майлз Форкосиган, любил в битвах косплейить крутого генерала-рубаку и лично брать корабли на абордаж, хотя, если честно, боец из него был крайне слабый (потому что он — карлик-инвалид с хрупкими костями), а битвы он свои выигрывал за счёт заранее составленного тщательного плана битвы с указаниями, кто что будет делать.
  • «Белларион» Рафаэля Сабатини — заглавный герой. Побеждает благодаря талантам тактика и знанию исторических трудов, но как воин лично не блистает от слова «совсем». Поэтому с удовольствием даëт возможность возглавить атаку более подходящему для этого Карманьоле.
  • «Игра Эндера» — на тормозах, Эндрю «Эндер» Виггин, которому внушили, что все руководимые им войска являются частью обучающей военной компьютерной игры.
  • «Пасынки Вселенной» Р. Ханлайна — изначально двухголовый вождь мутантов Джо-Джим был типичным генералом-рубакой, лично возглавляя атаки. Но затем нашёл в библиотеке книги по военному искусству — и постепенно стал «шахматистом».
  • «Песнь Льда и Пламени» Дж. Мартина — среди способных полководцев Вестероса есть такие, кто предпочитает командовать армиями из задних рядов.
    • Лорд Тайвин Ланнистер — опытный полководец и один из лучших военно-стратегических умов Вестероса в принципе. В битвах Тайвин чаще всего командует резервом своей армии и не рискует своей головой без необходимости. Также лорд Ланнистер умело сочетает в себе навыки полководца и талант кабинетного политика, способного извлекать выгоду из любых ошибок врагов. Собственно Робба Старка он победил именно на политическом, а не военном поле.
    • Станнис Баратеон — знаменитый полководец и флотоводец, который как и лорд Тайвин предпочитает не лезть на рожон и командует боем издали.
    • Лорд Русе Болтон — хладнокровный и хитрый военачальник, а ещё крайне осторожный человек, не любящий подставлять свою шкуру под удар. Так что он хотя и побывал в битвах, но шрамов не получил. В его полководческих навыках сомневаться не приходится — лорд Болтон смог не попасться в ловушку Тайвина и, несмотря на поражение в битве на Зеленом Зубце, сохранить большую часть армии, успешно отступив.
  • «Троецарствие» — стратег Чжугэ Лян с привычкой раздавать полководцам конверты с указаниями, в каком случае их нужно вскрыть. Был авторитетен настолько, что во время битвы командовал своим начальником Лю Бэйем, исполнявшим его приказы в битве, даже после коронации Императором под именем Чжан-ву. А ещё он командовал в битвах… Богом Войны. Причём это не просто грозное прозвище крутого генерала-рубаки Гуань Юйя — ему после смерти воздвигли самый настоящий храм, где он абсолютно серьёзно почитается как Бог Войны.
  • «Хроники странного королевства» — Кира Арманди. Нет, она ещë и вполне себе крутая леди-воительница, которая «не слабо» лично набить морду супостату. Но мозги у неë варят ого-го как (правда, «берут перерыв», когда женщина в «интересном положении»). Наглядно показано в эпизоде с обороной замка отца Киры от значительно превосходящих сил жадного соседа — та руководила настолько успешно, что тому пришлось прибегнуть к совсем уж невоенной подлости.
    • Ну, и сам Шеллар предпочитает именно такой стиль командования своей армией. Впрочем, иногда детство таки играет у обычно до предела прагматичного короля в одном месте — и он лично идёт геройствовать, что обычно ничем хорошим для его царственного здоровья не заканчивается.

Кино

  • Франшиза «Звёздные войны»:
    • Имперский гранд-адмирал Траун. Умён, харизматичен, крайне прагматичен в своих действиях и обладает удивительной способностью прогнозировать действия и слабости своих противников по… искусству (которое, впрочем, он тоже ценит само по себе). Успешно зашахматил Новую Республику практически до полного поражения — и если бы не вечный рояль в виде семейки Скайуокеров, вполне мог бы стать новым Императором далёкой-далёкой галактики. Прототипы — Эрвин Роммель и Александр Македонский.
    • Генерал Гривус, особенно в Расширенной вселенной. Начиная как полевой командир, превративший партизанскую войну своего народа в победу, которая стала поражением благодаря дипломатии джедаев, ставший киборгом генерал-калишец был ощутимой стратегической угрозой для Республики, за спиной которого были успешные захваты сотен миров. Что характерно, впереди своих дроидов он не шёл (и откровенно их презирал), вступая в личный бой преимущественно с джедаями, с которыми у него была давняя и личная вражда. Если бы не характер Войны Клонов, то исход конфликта был бы явно дальше, чем того ожидал канцлер.

Мультсериалы

  • «Южный Парк» — в серии «Лучшие друзья навсегда» Раю срочно был нужен гениальный полководец, который возглавит ангельское воинство против адской армии. Для этого бог создал на PSP игру «Рай против ада». Кенни сумевший быстро добраться в ней 60-го уровня и оказался тем чудо-полководцем. В итоге Кенни, управляя ангельской ратью через золотой PSP смог разгромить армию Сатаны, несмотря на чудовищное численное превосходство Ада (десять тысяч ангелов против десяти миллиардов демонов).

Аниме, манга, ранобэ и манхва

  • «Легенда о героях Галактики» — адмирал Ян Веньли, абсолютно небоевой человек, но прекрасный тактик. И его штабная команда в лице адмиралов Фишера, Мураи и Патоличева, обеспечивающая управление многотысячным флотом боевых кораблей.
  • Code Geass — Лелуш, конечно же. Подсвечивается чуть ли не в первых кадрах, где наследник британского престола играет в шахматы. В остальном — даже несмотря на наличие в руках экспериментального найтмера и гиаса, Ламперуж держится вдали от поля битвы — пилот из него никакущий.
  • Fullmetal Alchemist — генерал-лейтенант Грумман, наставник Роя Мустанга, мастер многоходовых интриг и действительно отличный шахматист — Рой за всё время смог поставить ему мат только один раз. В финале старый лис становится новым фюрером страны Аместрис, «подвинув» молодёжь в лице Мустанга и генерал-майора Армстронг.
  • Full Metal Panic! — Тереза Тестаросса. Гениальный тактик, а вот отстреливать вражин лично здоровьем не вышла, поэтому наибольшую опасность представляет, сидя в штабе и командуя войсками.
  • Naruto — Шикаку Нара, отец Шикамару Нара, главный стратег Альянса во время Четвёртой Мировой войны ниндзя. Лично в бой не лез (да и вряд ли его клановым способностям нашлось бы применение в открытом бою) и предпочитал командовать из штаба — увы, атака Десятихвостого достала его и там. И да, он буквально гроссмейстер игры в сёги.
  • Ragna Crimson:
    • «Безумный Дракон-Манипулятор» Орто Зора является стратегом Родословной Крыльев и отвечает главным образом за командование войсками. И заниматься этим Зора предпочитает на расстоянии, управляя полчищами драконов с помощью телепатии. Например, во время битвы с Серебряным Корпусом, Орто Зора находился в двух километрах от крепости Корпуса. И хотя Орто Зора будучи высшим драконом сам по себе очень могуч, но его главная сила заключается в исключительном тактическом мастерстве. Магия Безумного Дракона-Манипулятора тоже заточена на дистанционное командование армией: Орто Зора может усиливать своих солдат, накачивая их магическим наркотиком и распространяя свою кровь, наблюдать через неё за полем боя в реальном времени.
    • «Святой Сети» Гастер Ноа из Культа Солнца в отличии от большинства своих коллег обладает совершенно неподходящей для мордобоя способностью с помощью ауры создавать систему связи. Являясь талантливым управленцем, Гастер мастерски использует свою силу для координации войск и организации снабжения. А во время битвы с Родословной Рёва именно Святой Сети фактически возглавил оборону Аминя, осуществляя командование из хорошо укреплённого штаба.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — Гуам. В бою принимал участие редко, но в тактических манёврах ему не было равных.
  • Youjo Senki — Ганс фон Цеттур. За свой выдающийся ум и тактическую хитрость, вкупе со склонностью к запутанным интригам, получил от врагов прозвище «Обманщик/Трикстер». Реальный исторический прототип — Йоханнес «Ханс» Фридрих Леопольд фон Сект.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — Робаут Жиллиман как самый яркий пример. Нет, остальные его братья-примархи тоже умели «в тактику», но Робаут на поприще стратегического и тактического планирования их укладывал на обе лопатки. Впрочем, будучи примархом, Жиллиман вполне мог и сам месить вражин силовыми кулаками целыми армиями, успешно совмещая роль генерала-шахматиста и генерала-рубаки.
    • Примерно там же был в определённой мере и Пертурабо, так как точно также понимал логику войны на стратегическом и логистическом уровне, но при этом был способен заниматься буквально микро-менеджментом отдельных бойцов и выдачей для них персональных указаний, не обязательно самолично участвуя в бою. Однако там где Жиллиман был отцом своим бойцам и заботился о них, Пертурабо их откровенно презирал и безжалостно отправлял на убой.

Видеоигры

  • «Ведьмак 3: Дикая Охота» — король Радовид V Свирепый. Благодаря блестящим тактическим решениям умудрялся сдерживать наступление Империи Нильфгаард, много превосходившей его по силам. И да — он и в прямом смысле шахматист. Увы, при всём этом — совершенно безумен.
«

— Шах… И мат. Говорят, что это королевская игра. Что шахматы учат стратегическому мышлению. Ерунда. Пешки одинаковы с обеих сторон, правила всегда одни и те же. Ничего общего с жизнью. Знаешь, ведьмак, зачем я играю в шахматы? — Это упражнение? На гибкость ума? — Нет. Я играю в шахматы, чтобы разгадать их секрет. В этих фигурках шумит кровь. Приложи ухо — и услышишь. Шу-шу. Шу-шу. Сердце перекачивает жизнь. Ем пешку — и слышу хруст разрываемого мяса. Ем фигуру — и слышу крик из глубины дерева. Я хочу сломать шахматы, выдавить из них правду. Понимаешь о чем я? — Нет. — Ты не понимаешь, потому что ты не король. С точки зрения пешки видны только товарищи по бокам и враги на той стороне поля. Король видит шахматную доску иначе. Злейшие враги окружают его. Собственные пешки могут запереть короля в западне. А тогда шах — и смерть. Шахматы, ведьмак, это искусство жертвовать собственными пешками. Теперь понимаешь? — Думаю, что уже понимаю.

»
— Диалог Радовида и Геральта.
  • «Мор (Утопия)» — генерал 17-й дивизии Блок. В ролике своего прибытия сидит над картой с пометками, инструментами и фигурками, предпочитает находиться в штабе и действовать удалённо
  • Crusader Kings III — можно отыграть такого, если иметь высокий навык войны, но посредственный навык доблести (например, по причине плохой генетики и здоровья).
  • Divinity: сразу два персонажа, озвученных Гарри Хадденом-Патоном.
    • Divinity: Dragon Commander — ящер-генерал Эдмунд. За его высокомерием скрывается блестящий тактик и командир — одна из его способностей называется «Тактический гений» и игромеханически она снижает поражающую силу вражеских отрядов. И да — Эдмунд обожает игру в шахматы, считая это лучшим занятием для аналитических умов.
    • Divinity: Original Sin II — ящер Красный Принц прекрасно показывал себя как предмет тропа, даже не участвуя в сражениях. Поскольку он особа королевских кровей, то его берегли от прямого участия в бою, а передавали данные о предстоящих сражениях. Герой проводил анализ, а потом уже отдавал приказы, что должны делать войска.
  • Honkai: Star Rail:
    • Цзин Юань, генерал Облачных Рыцарей Лофу Сяньчжоу по прозвищу «Дремлющий генерал». Являясь генералом-арбитром он обладает огромной силой и когда необходимо демонстрирует её, отправляясь в бой, но большинства своих побед генерал достиг не обнажая оружие лично, а используя собственный интеллект. Будучи превосходным стратегом, Цзин Юань просчитывает ходы врага наперёд и пресекает их одним точным ударом (не обязательно собственноручным). Генералы-арбитры часто сражаются бок о бок со своими солдатами, а потому обычно находятся на службе не более одного века (по меркам Альянса Сяньчжоу это очень мало) прежде чем пасть в бою. В то время как Цзин Юань исполняет свои обязанности уже сотни лет. И хотя кое-то уличает Дремлющего генерала в боязни битвы, но под его мудрым руководством Облачные Рыцари Лофу одержали множество побед. Ну и в шахматы Цзин Юань тоже играет превосходно.
    • Лорд Опустошитель Оростелла знаменита не личной мощью, что типично для эманатора Разрушения, а именно как искусный полководец, чьи войска действуют словно отлаженный механизм. Даже обычные Рейнджеры пустоты под её командование становятся грозной силой. А уж в сражениях космических флотов более ужасающего противника чем Оростелла нельзя и представить.
    • Ещё один Лорд Опустошитель Асат Прамад тоже не любит появляться на передовой лично, предпочитая медленно и методично уничтожать миры с помощью войск Легиона. Его напрямую сравнивали с шахматным гроссмейстером.
  • Mass Effect 3, DLC «Omega» — генерал Олег Петровский. Блестящий стратег и тактик на службе «Цербера», который умудрился переиграть саму Арию (преступного авторитета с буквально тысячелетним опытом), захватив станцию «Омега». В качестве подсветки — играет в шахматы сам с собой и одновременно командует обороной Омеги от войск Арии и Шепард(а). По образу и поведению — прямо-таки копиркин вышеописанного Трауна вплоть до белоснежной офицерской формы.
  • Warcraft — повелитель демонов Пылающего Легиона Архимонд Осквернитель хотя и обладает огромной мощью и лично возглавляет демонические силы на завоёвываемых планетах, но всё же предпочитает наблюдать за битвой с дистанции, командуя демоническими полчищами на расстоянии, а не бежать во главе своей армии в первых рядах. В Warcraft III во время наступления на Мировое Древо он большую часть битвы бросал вперёд полчища демонов и нежити, а сам вступил в бой лишь после того как его слуги расчистили дорогу. Из трилогии книг «Война Древних» можно узнать, что и во время первого вторжения Легиона Архимонд придерживался этого стиля командования, хотя и прямого боя не избегал — именно Осквернитель собственноручно убил Малорна, одного из сильнейших полубогов Азерота.

Реальная жизнь

  • Чингисхан, в отличие от прочих ханов, не рубился лично во главе войска как генерал-рубака, а предпочитал командовать войсками, сидя на возвышенности, с которой удобно наблюдать за полем битвы. В итоге нашахматил себе вторую по размерам империю в мировой истории (первой считается Британская).
    • Субэдэй-багатур, лучший полководец Чингисхана. Начинал как генерал-рубака, но после трёх тяжёлых ранений понял, что что-то делает не так — и переквалифицировался в «шахматиста». Провёл монгольские тумены от Жёлтого моря до Адриатического, сокрушил китайские, хорезмийские, половецкие, русские, венгерские, польские и германские войска, находясь в тылу и именно командуя, а не возглавляя атаку.
  • Корейский адмирал XVI в. Ли Сунсин. Как сами сражения на море, так и подготовку к ним проводил по тщательно составленным планам. Особенно прославился тем, что смог выиграть битву у трёх сотен японских кораблей, имея всего полтора десятка (!) своих: основой его плана было отличное знание морских течений и ветров у берегов Кореи и тщательнейше продуманное маневрирование собственного флота. Уцелевшие при эвакуации из Кореи японские войска и моряки у себя на родине построили храм бога войны Хатимана и вымаливали там у него прощения: они считали Ли Сунсина его воплощением за эту невозможную, с их точки зрения, победу.
  • Генерал-фельдмаршал Хе́льмут Карл Бе́рнхард граф фон Мо́льтке, наряду с О́тто Эдуа́рдом Леопо́льдом князем фон Бисмарком один из основателей Второго Рейха, был известен тщательным планированием битв и раздачей приказов в конверте с указаниями, в каком случае вскрыть конверт.
  • Советский генерал Николай Фёдорович Ватутин, которого немецкие командиры прямо называли «шахматистом» и «гроссмейстером» как разработчика хитроумных крупномасштабных военных операций. По иронии судьбы, был смертельно ранен в стрелковом(!) бою. Нет, не на фронте, а попав в засаду в тылу возле недавно освобождённого села.
  • Генерал Алексей Иннокентьевич Антонов, начальник оперативного управления Генштаба, а в конце войны — начальник Генштаба, участвовавший в планировании практически всех советских наступательных операций 1943-45 годов. Единственный генерал, получивший орден Победы (все остальные советские кавалеры ордена были к моменту награждения маршалами, Сталину второй орден вручили одновременно со званием генералиссимуса).
  • Маршал Советского Союза Константин Константинович Рокоссовский, на счету которого остроумная по задумке и успешная по исполнению операция «Багратион» по освобождению Белоруссии, когда танковые армады тихо провели по болотам и ударили по противнику там, где он этого совершенно не ожидал.
  • Маршал Финляндии Карл Густав Эмиль Маннергейм. Обладая далеко не великими силами, сумел отмахаться от такого исполина, как СССР. Всë благодаря тому, что свою оборонительную доктрину он реализовывал не столько через позиционную оборону на опорных пунктах, сколько через грамотно налаженную логистику и быструю переброску наличных сил на опасные участки фронта.
Внешние ссылки
TV Tropes Armchair Military
The Strategist