Положительный дракон

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дружба Кобаяси и Тору

Каковы бывают драконы? Наиболее частый вариант в мифах, сказках, легендах — это чудовища, которые пожирают и скот, и людей, живут в пещерах, где хранят награбленные богатства, и порой похищают девушек — для чего, неясно, но они не возвращаются, если их вовремя не спасёт благородный и отважный герой, вроде рыцаря из куртуазных романов. А ещё драконы летают в виде огня: могут налететь с воздуха на города и сёла и пожечь их к чёртовой матери. А некоторые, особо хитрые, прилетев, принимают человеческий облик и навещают женщин, чьи мужья в отъезде, в образе отсутствующих. В общем, они плохие, монстры, которых не жалко пустить герою под меч.

Не менее распространённый стереотип (более свойственный «низкомагическому» фэнтези) — просто животное, опасное, когда «гуляет само по себе» в диком состоянии, и становящееся «богом войны», когда его приручат и оседлают.

Наконец (чаще всего в «высокомагическом» фэнтези), драконы могут быть просто разумными и в меру эгоистичными, не больше и не меньше, чем люди в среднем. Кто-то из них похуже, кто-то получше, но в целом каждый из них просто защищает свои интересы. Кто-то при этом учитывает интересы других разумных, кто-то не очень. Так ведь и люди не всегда думают о драконьих интересах, когда свои войны ведут.

Но всякий ли дракон попадает в одну из этих трёх категорий? Нет, не всякий. Драконы-монстры широко распространены в западной культуре, но вот, к примеру, китайский лун (японский рю), которого принято переводить как «дракона», — существо мудрое и доброжелательное. Таковы могут быть и драконы в фэнтези. Положительный дракон — могущественное, древнее и мудрое существо, которое не желает зла обитателям мира и, вполне возможно, выполняет некую очень важную миссию для поддержания порядка в этом самом мире.

Вариант «педаль в пол» — бог-дракон. В этом случае дракон не просто крокодил с крыльями, умеющий говорить и колдовать, а полноценная часть светлого пантеона.

Как бы то ни было, но по очевидным причинам такой персонаж будет редко проявлять сюжетную активность, разве что выполняя роль бога из машины в особо трудные моменты. Ведь протагонист, как и его партия, обычно гуманоиды, чаще всего — люди. На фоне дракона-приключенца они бы смотрелись бледновато, разве что «выходит, заяц дракон был маленький», вроде волшебного дракончика Ньюта из сеттинга «Забытые Королевства»[1]. Так что обычному, большому дракону достаётся, в лучшем случае, эпизодическое участие в бою, хотя он может оказаться и ментором героя (мудрый же), и квестодателем, и просто случайнно встреченным мимокрокодилом, давшим добрый совет.

Примеры

Мифология

  • Иранский птицедракон Симург, хранитель благодати.
  • Китайские драконы (лун) — их много, и в большинстве своём они весьма положительные. Цари драконов (Лун-ван) повелевают морями и являются носителями добродетелей. Отдельного упоминания заслуживает китайский император Хуан-ди[2]: по легенде, после смерти он обратился в жёлтого дракона и воспарил в небеса.
  • Татарский Зилант — натурально Орлангур, хранящий баланс добра и зла. Обычно считается положительным персонажем.
  • Да что уж там, русский Змей Горыныч, хоть и на тормозах: традиционно он всё же злодей, но обычно лишь по должности; при этом он умён, эмпатичен и склонен к рефлексии, поэтому нередко совершает переход на Светлую сторону.

Литература

  • Творчество Ника Перумова:
    • Цикл об «Упорядоченном» в целом — Орлангур является богом-драконом, олицетворяющим время и равновесие, и одним из двух высших божеств мультиверса, с которым вынуждены считаться все сменяющие друг друга пантеоны Упорядоченного.
    • «Кольцо Тьмы» — где упомянутый Орлангур и появился, он ещё не является надмирным божеством, но он самая доброжелательная к смертным из сил мира и следит за соблюдением Закона Весов — равновесия света и тьмы.
    • «Хранитель Мечей» — в мире Эвиал свои положительные драконы, не имеющие божественного статуса, но выполняющие роль хранителей этого мира. С ними заводит дружбу протагонист Фесс, а юную драконицу Аэсоннэ даже удочеряет.
  • «Белорский цикл о ведьме Вольхе» О. Громыко — собственно, тут отрицательных драконов вообще нет. «В кадре» появляются три дракона:
    • Рычарг, давно уже живёт при Старминской Школе Чародеев, Пифий и Травниц, служит живым пособием и одалживает иногда преподавателям некоторые артефакты из своей сокровищницы. Близкий приятель самой Вольхи. Людей не ест, потому что ведёт здоровый образ жизни (в восьмисотлетнем возрасте уже пора) — а в людях полно алкоголя, никотина и холестерина.
    • Гереда, дракониха хотя и вредная и сварливая, но справедливая. Щедро заплатила Вольхе и её подруге, деве-воительнице Орсане, за генеральную уборку в своей пещере — и за обнаружение тайного лаза, поимку воришки-гномика и возвращение изрядной части того, что он успел стащить (самого вора пришлось отпустить: он выдал тайник с сокровищами — явно не единственный, ибо когда у порядочного гнома был только один тайник? — только при угрозе, что его прямо сейчас потащат на расправу к Гереде или отрежут голову, чтобы предъявить драконихе-заказчице). В результате Орсана получила доспехи и меч, а Вольха — клятву драконихи прийти на помощь в трудную минуту (благодаря Рычаргу Вольха знала, как договариваться с драконами). Людей не ест, потому что они невкусные — но покушающихся на её жизнь или сокровищницу драконьеров не щадит (от них, собственно, у Гереды и коллекция оружия с доспехами). Впрочем, это уже самооборона.
    • Мрак — в повести «Верные враги», где действие происходит за сотню с лишним лет до рождения Вольхи, добрый друг главной героини, оборотня Шелены. Поскольку Мрак ещё очень молодой дракон (ему около 50 лет) — он ещё умеет превращаться, при желании обретая человеческий облик. Людей не ест, потому что ему ещё пока интереснее с ними общаться, чем пожирать.
  • «Всадники Перна» Энн Маккефри — здесь все драконы положительные, потому что защищают Перн от нашествия Нитей, инопланетной хищной формы жизни: регулярно из космоса налетают Нити и пытаются выпасть на землю (уничтожая всё живое), а драконы могут разрушать Нити в воздухе, проглатывая камни с «фосфином» и выдыхая воспламеняющийся на воздухе газ.
  • «День револьвера» А. Уланова (цикл «Однажды на Диком Западе») — герои сталкиваются с драконом по имени Миглак (это не настоящее имя — это та его часть, которую человек, гоблин, вампир или эльф, тёмный или светлый, способен произнести, не завязав язык в узел). Громадное огнедышащее чудовище, обрушившееся сверху на тропу, говорящее на человеческом языке… и начинающее разговор с чихания и возгласа: «Пр-р-р-роклятая аллер-р-ргия…» — и просьбы: «Люу-у-уди… у вас штопора не найдётся?» Оказывается, Миглак очень ценит искусство людей в виноделии и винокурении, у него громадные запасы спиртного — но открывать бутылки когтем очень неудобно. И знакомство превращается в фантастическую пьянку с попыткой приготовить огненный пунш на драконьем пламени (провалилась: кубок не выдержал и расплавился) со столь же фантастическим похмельем поутру для гуманоидной части компании. А позднее выясняется, что Миглак обнёс сокровищницу своего прадяди Орьента и, пользуясь тем, что тритысячисемисотлетний дракон уже от старости подслеповат, заменил груды алмазов на гору битого стекла от тех бутылок из-под вина и виски, которые были выпиты на этой пьянке — но это их драконьи проблемы.
  • «Сага о ведьмаке» — золотой дракон Виллентретенмерт. Своего рода «ведьмак среди драконов», защищающий своих сородичей от необоснованной агрессии людей — но сам против них ничего не имеет и относится с симпатией (и вообще предпочитает облик рыцаря Борха по прозвищу Три Галки — а как ещё выпить пива, отведать варёных раков и «ухи плотогонов»[3] или приятно провести время в одной бадье для купания с красивой женщиной?).
  • «Слово о драконе» Павла Шумила. Здесь в силу ряда причин драконы имеют человеческий менталитет. И в силу уже этого бывают всякие — некоторые именно сабж, чистые добряки и альтруисты. Другие — разумные эгоисты себе на уме, вроде Мрака. А вот откровенных злодеев среди местных драконов нет, хотя непонятно, что мешает таковым появиться.
  • «Хроники странного королевства» — в мире Дельта у драконов среди людей крайне дурная репутация, ибо те постоянно устраивают людям на окрестных землях натуральный террор с требованием регулярно приводить золото и девушек, пока какая-нибудь команда героев не положит этому конец. Но на самом деле живущие на отдельном континенте драконы — вполне нормальные разумные существа; просто людям приходится иметь дело с осуждёнными на пожизненное изгнание преступниками. Впрочем такие тоже разные бывают — тот же дракон Хрисс вполне положительный, даром что изгнан из стаи за убийство Убийство любовного соперника. На самом деле того дракона загрызла Аррау, невеста Хрисса, когда тот попытался её изнасиловать. Благородный Хрисс взял её вину на себя, но она сама (к недовольству родителей) полетела за Хриссом. Король Шеллар оформил обоим драконам гражданство Ортана, выделил землю в горах под строительство пещеры, и они в дальнейшем сыграли важную роль — в частности спасли Ольгу из плена и уничтожили одно из пяти вражеских устройств подавления магии.
  • «Чародей с гитарой» — Фаламеезар, дракон-революционер, побывавший в нашем с вами мире и узнавший о марксизме. Суров, но справедлив, к эксплуататорам и империалистам беспощаден, а простым трудящимся помогает, и если у тебя хорошо подвешен язык, с ним вполне можно договориться и заручиться его помощью в борьбе с очередным злодеем. Студент-недоучка Джон-Том, во всяком случае, во время учёбы нахватался хотя бы основ левой риторики — и потому всегда ухитряется направить праведный гнев Фаламеезара в нужное русло (благо, что в здешнем мире есть и реальные империалисты и нацисты — Броненосный народ, инсектоиды, чья элита пытается захватить весь мир и поработить или истребить все другие виды живых существ: «В ту ночь горели Плющи, а дети пошли на ужин солдатам»).
  • Творчество Георгия Эгриселашвили под псевдонимом Джордж (Драко) Локхард — педаль в асфальт. Данный автор настолько помешан на драконах, что абсолютно все они в его творчестве являются тропом. Самые «худшие» драконы в его творчестве, вроде Коршуна, — благородные дикари, которым отчасти не чужд социал-дарвинизм. Лучше же представители драконьего рода фактически построили у себя самый настоящий коммунизм. Одержимость драконами у автора доходит до такой степени, что он на полном серьезе сравнивал образ дракона в фэнтези с евреями в нацисткой Германии. В частности, он ненавидит игры Heroes of Might and Magic III и Skyrim за то, что там убивают драконов. А также он называл «расистом» и «негодяем» американского автора фэнтези Л. Уотт-Эванса по той же причине.

Музыка

  • «Мельница» — «Дракон». Герой-рассказчик (дракон) тоскует о умершей возлюбленной («Вспоминаю о той, что когда-то, что когда-то крылатой была — она давно умерла…»), проклинает тот клад, который вынужден сторожить, надеется на то, что где-то на краю света остался хоть кто-то из его племени — и до людей ему совершенно нет дела. Вот только герои, пируя под сенью королевских дубовых палат, похваляются за чашею хмельной, что добудут таинственный клад — и не поздней Рождества… Так что ничего хорошего героя не ждёт.

Кино

  • «За околицей дракон» (Чехословакия, 1982) — дракон Туча, очень сильный и очень добрый, и никак не может понять, зачем человеки присылают ему каких-то принцесс, а потом сами же идут этих принцесс отвоёвывать? Нет, пообщаться с ними интересно, «но непонятно, что конкретно ты имела в виду».
  • «Сердце дракона» 1996 г. — благородный дракон Драко, фактически кодификатор в современной культуре. Спас принца от смерти, отдав ему половину своего сердца и фактически сделал его бессмертным до тех пор, пока жив он сам. А принц в итоге вырос в полное чудовище, из-за чего наставник принца рыцарь Боуэн стал винить в этом дракона, но в итоге подружился с ним.

Мультфильмы

  • «Доверчивый дракон» — главный герой не только исключительно добрый, но ещё и довольно наивный — верит любой лапше, которую окружающие ему вешают на уши, пытаясь скрыть от него факты о настоящем происхождении. Ну а что с него, бедняги, взять — ему всего несколько дней от роду.
  • «Как приручить дракона» — педаль в пол: главная мысль мультфильма как раз в том, что драконы сами по себе не злые, они просто отвечают виккингам той же монетой, да и еду они воровали чисто из страха быть съеденными их же собственной королевой. Иккинг приручил Беззубика именно потому что относился к тому с уважением, после чего эту философию переняли и остальные виккинги.
  • «Райя и последний дракон» — педаль в асфальт: драконы здесь — добрые божества воды, которые защищают смертных от друунов, злобных существ, опустошающих всё на своём пути, но при этом боящихся воды. И конечно, Сису как частный пример, с радостью готовая помочь героине собрать осколки Сердца Кумандры.
  • «Шрек» — собственно, Дракониха. По началу пыталась съесть главных героев (да и то скорее потому что работа у неё такая — принцессу сторожить), но очарованная Ослом, после встала на их сторону — она же помогает Шреку добраться до Дюлока, когда свадьба между Фионой и Фаркуадом уже была в самом разгаре, и она же по итогу и сожрала Фаркуада. Во втором фильме у них с Ослом даже рождаются детишки-дракослики.

Мультсериалы

  • «Американский дракон Джейк Лонг» — всё в названии. Главный герой принадлежит к расе людей-драконов, защищающих различных волшебных существ. Пусть Джейк ещё неопытен, он постепенно учится на своих ошибках.
  • «Вакфу» — Гругал, слепой дракон-метаморф, защищавший маленького Юго, а позднее и остров Ома. Да и сам брат Юго, Адамай, тоже вполне положительный персонаж.
  • «My Little Pony: Friendship is Magic» — дракончик Спайк, помощник и, в какой-то степени, воспитанник Твайлайт Спаркл (так как та с помощью магии в детстве помогла ему вылупиться из яйца). По меркам драконов Спайк ещё пока что совсем малыш, но уже обладает развитым интеллектом и может дышать зелёным огнём (им же он отправляет письма от Твайлайт принцессе Селестии). В седьмом сезоне, в процессе полового созревания, обзаводится крыльями. Конечно, его иногда заносит (в первом сезоне, в приступе жадности, начал ускоренно расти и вымахал до размера пятиэтажного дома), но при этом Спайк всё равно остается верным другом для Твайлайт и остальной шестерки.

Телевидение

  • «Сказка за сказкой», «Про то, как царевич Ярослав за огненным цветком ходил» — главный герой встречает дракона, который никого не трогал, а какой-то хмырь в кольчуге, нет чтобы поговорить, сразу голову снёс. Вот голова теперь и скучает. К счастью герой смог соединить голову с остальным драконом, и благодарный дракон помог ему в его квесте.

Аниме, манга, ранобэ

  • Kobayashi-san chi no Madiragon — собственно, все заглавные персонажицы. Фабула аниме состоит в том, что шестеро драконов попали в наш мир. И несмотря на странности в поведении (в произведении, исполненном в жанре ситкома, иначе никак), большинство из них обладает бесспорно золотым сердцем. «Нет» в этом вопросе можно ответить разве что в отношении Фафнира (воплощает собою архетип жадного дракона, сидящего на горе богатств) (этими богатствами в нашем мире стала коллекция аниме и манги на физических носителях) да Илулу (очень уж какой-то мутный персонаж).
  • Ravemaster — возлюбленные Джулия Драгун и Лет Дахака. Оба хоть и встречаются Хару, будучи на стороне плохишей, но тому удаётся им помочь, и они воссоединяются и присоединяются к нему. Правда, стоит учесть, что строго говоря они не совсем драконы, а племя людей с душами драконов. После двадцати лет они начинают превращаться в самых настоящих драконов, через стадию рептилоидов, и в конце концов (либо сразу, если провалят испытание) могут стать неразумными и злобными монстрами. Один из предателей из их племени — Джеган массово использует их на службе в Демон Кард. Лет два года отходил рептилоидом, а Джулия их провела в облике неразумного дракона, что очень испортило ей характер.
  • Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu — полубожественный дракон Волканика, покровитель заглавного королевства Лугуника. Правда, на момент действия ранобэ он пребывает далеко не в самом адекватном состоянии.
Да, в лапе у неё волшебная жемчужина — какой же уважающий себя дракон не имеет при себе такого артефакта?
  • Shonen Onmyoji — в эп. 1x09 впервые встречается Такаоками-но ками, богиня-дракон с горы Кифунэ. В благодарность за помощь она поможет протагонисту быстрее отхилиться.
  • Slayers — здесь есть целый пантеон богов-драконов и служащие им очень светлые золотые драконы (хотя далеко не все из них наделены приятным характером; например, спутница Лины Инверс драконица Филия весьма раздражительна и отличается синдромом вахтёра — но помогает спасать мир).
  • «Унесённые призраками» — Хаку, он же Нигихаями Кохакунуси, Хозяин Янтарной Реки. В обычных ситуациях обычно появляется в облике юноши, и помогает Тихиро в спасении её родителей от проклятия Юбабы (тем более что Юбаба успела изрядно насолить и самому Хаку). Он спасал Тихиро, рискуя жизнью, притом что алчные и жадные людишки засыпали реку, хранителем которой он был, сделав бомжом и заставив идти в подручные к Юбабе.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — как понятно из названия, драконы тут есть всякие, и положительные в том числе. Добрые драконы отличаются от злых тем, что чешуя у них с металлическим блеском и по цвету похожа на какой-то металл (медь, латунь, бронзу, серебро, золото), и их так и называют — металлическими драконами (а у злых, напротив, чешуя насыщенного матового цвета, и их называют хроматическими; чешуя нейтральных похожа на драгоценные камни; но и помимо них есть ещё множество разновидностей). А платиновый дракон Бахамут — божество добрых драконов, который может и людям даровать облик драконида и прилагающиеся плюшки, если те будут служить ему в деле противостояния злым драконам.
  • Warhammer Fantasy Battles — пример на тормозах, так как в этой вселенной все хоть немного, но плохие. Драконы Warhammer являются одной из древнейших рас, которые жили в этом мире задолго до эльфов, гномов и людей. После изменения мира Древними и открытия Врат Хаоса на полюсах, количество драконов значительно снизилось, а их характер и роль варьируется. К примеру драконы высших эльфов, живущие на Ултуане, являются практически полноценным тропом, так как ещё в древности заключили союз с ними и помогали эльфам в их борьбе с хаосом.
    • Драконы Великого Катая (чей бэк был отретконен и дополнен ради Total War: Warhammer и грядущего ремейка Old World) с оговорками вполне подходят. Уже многие тысячелетия Дракон-Император и Лунная Императрица более-менее успешно поддерживают свою империю в хорошем состоянии и не без основания смотрят на людские государства Запада (Империю, Тилию, Эсталию, Кислев и прочих князей Пограничья) как на дикарей.

Видеоигры

  • Baldur's Gate: Shadows of Amn — серебряная дракониха Адалон, страж Андердарка. Она согласится помочь отряду героя в его миссии, но при одном условии — сначала те должны спасти кладку её яиц из рук тёмных эльфов.
  • Divine Divinity — Старейший, один из немногих истинных драконов. Этот дракон живёт в финальной локации, и герою нужно будет заручится его помощью, чтобы обучится навыку Бесплотности.
    • Divinity II: Ego Draconis — тут снова появляется Старейший. Когда герой проникнет в его чертоги, Старейший даст ему наводку на его задание и пропустит в следующую локацию.
  • Fire Emblem Awakening — Целых три примера. Нага и её дочка Тики — благие божества-покровители королевства Илисс, так или иначе противостоящие Гриме (Тики даже можно завербовать в свой отряд). А манакет Нови — не только часть отряда Пастухов, защищающих Илисс от различных опасностей, но и просто крайне позитивная и энергичная личность.
    • В Fire Emblem Fates положительным драконом-оборотнём оказывается Коррин.
  • Dragon Quest — божественный Зенит Дракон из четвертой, пятой и шестой частей, фактический копиркин Бахамута из DnD. Правит небесной страной Зенитией и в четвертой части даст главному герою/героине часть своей силы. Также тропом является бескрылая дракониха Лиззи из шестой части, которая после поражения от Терри присоединиться к партии игрока для того, чтобы повысить свои боевые навыки. В восьмой части есть целая раса людей-драконов, большинство из которых однозначно положительные, а их Лорд устроит игроку испытание перед их боем с финальным боссом. Также тропом является и божественная дракониха Иггдракон, которая создала мир, но проиграла бой главному злодею игры, после чего из её тела вырасло священное древо Иггдрасиль.
  • Drakan: Order of the Flame — Арокс, друг и компаньон главной героини.
  • Final Fantasy — позаимствованный из Dungeons and Dragons Бахамут, по крайней мере, во многих инкарнациях. В первой игре серии (которая задумалась разработчиками как игра по DnD) Бахамут даст героям испытание, за выполнение которого он прокачает их игровые классы. В последующих играх серии Бахамут является одним из наимощнейших саммонов, который может прийти на помощь героям в нелёгкой битве. Исключение — Бахамут из Final Fantasy XIV, который, не без помощи Гарлеанской Империи, пробудился из луны и устроил целый катаклизм на Эорзее.
  • Freedom Planet — Лайлак, главная героиня. Человекоподобная водная дракониха, одна из последних в своём роде, готовая стоять на страже порядка и мира на Авалисе. На самом деле является драконом-полукровкой с неизвестным млекопитающим зверем.
    • Земляные драконы в целом. Являются расой развитых инопланетян, аварийно приземлившейся на Авалис и в процессе освоения поделившейся своими знаниями и технологиями с коренными обитателями планеты. Впрочем, это только то, как свою историю подносят сами земляные драконы, правда же куда более ужасающая: в процессе колонизации земляные драконы поработили водных драконов, тоже коренных обитателей, и запрягли их чинить Бакунаву — межзвёздный суперкорабль, на котором земляные драконы планировали покинуть Авалис, в процессе уничтожив луну планеты, для запитки Бакунавы энергией и ресурсами. Водные драконы, очевидно, взбунтовались, но землюки быстро подавили восстание, обманом заманив бунтующих под предлогом мирного соглашения, и после жахнув по ним из суперпушки Бакунавы, стерев всю расу в мгновение ока. Однако, чемпион водных драконов, Мерга, выжила, будучи заточённой в кристальной тюрьме, и спустя сто лет вырвалась на свободу, чтобы начать свой поход мести…
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — большинство драконов, с которыми придётся столкнуться протагонисту, враждебны, но есть и миролюбивый Партурнакс, который обуздал прирождённую драконью жажду к власти, ранее обучил людей искусству магии ту’умов (драконьих криков) и помог им свергнуть владычество других драконов, включая своего брата Алдуина, который, с точки зрения Партурнакса, зашёл слишком далеко. После прохождения главного квеста и другие драконы начнут следовать за ним, тусить на Глотке Мира и перестанут нападать (однако респавнящиеся враждебные драконы в мире останутся)[4].
    • В сеттинге TES добрым считается бог времени в драконьем обличии — Акатош, верховный Аэдра.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — серебряная драконша Теренделев, защитница Кенабреса от демонов. Встречаем её в человеческом облике уже в самом в начале игры на фестивале, где она лечит вашего героя от ран. Но увы, уже в прологе её, даже и принявшую драконье обличье, одним ударом убивает демолорд Дескари. В 5-м акте мы повторно её встречаем в городе Из в виде босса-драколича, поднятого ведьмой Ариилу. Если играть за мифический путь Лича, то после битвы её можно будет повторно поднять в виде нежити. Теренделев это совершенно не обрадует, и со словами, что, мол, и её душа была обращена ко злу, как и всё, к чему прикасаются смертные, и что надо было вас убивать ещё в Кенабресе, но раз теперь вы её хозяин, то ей придётся подчиняться. Если играть на мифическом пути за Золотого Дракона, то можно воззвать к прижизненной доброте Теренделев, указав, что даже в виде нежити она может творить добро и помочь в этой битве. Она просто будет отнекиваться, что „я стала оружием Дескари, его куклой“, но можно при прокачанной харизме её переубедить.
    • Ну и, конечно, сам Командор на мифическом пути Золотого Дракона.
  • Sacred — Лоромир из Дракендена единственный не нападает на игрока, да и вообще предпочитает тренировать людишек боевым искусствам. Не лишён и типично человеческих качеств вроде влюблённости в ту искательницу приключений, что вообще-то думала его убивать (Лара Айми).
  • Sacred 2: Fallen Angel — среди взрослых драконов это Орфас, Мер-Кил и Лоромир Мудрый:
    • Орфас тренирует драконьих магов (в том числе героя-Дракомага) на юго-западных окраинах Нефритового моря. Именно он выдаст послание от драконьего принца Н’Киоама, которое Дракомагу выдаёт Орфас.
    • Мер-Кил как раз ни капли не добрый и много лет людишек пожирал, но милостиво согласиться с этим завязать — в его возрасте человечина уже вредна, но угнетать людишек не перестанет. От Дракомага примет послание, выданное Орфасом, от всех прочих персонажей в обмен на убийство могущественного демона Карнаха укажет путь, что приведёт героя в конце концов к сюжетно важной Великой Машине, но таки всей правды не раскроет, из-за чегой к этой Машине припозднится.
    • Лоромир Мудрый, чьё имя является явной отсылкой на персонажа из первой части (но не внешность, он светло-зелёный вместо золотого), повстречается в квестовой цепочке Воина Теней и Серафимы. Серафиме он подскажет, где искать Чёрную Серафиму, её соперницу, а Воину Теней подскажет, как снять проклятие с сюжетного клинка.
  • Spyro the Dragon — собственно, вся игровая франшиза посвящена приключениям фиолетового дракона Спайро. Правда, в силу своего юного возраста Спайро может только планировать в воздухе, а летать он может либо только подобрав соответствующий бонус, либо на бонусных уровнях.
  • Total War: Warhammer III — легендарные лорды Великого Катая (пока только двое, но ничто не запрещает увеличить их до 4-6) являются детьми драконов-правителей. Да, они не лишены недостатков, но в целом, очень даже положительные персонажи в этом чёрно-сером сеттинге.
  • Warcraft — во второй части драконы (красные) служили злой (на тот момент) Орде, но упоминалось, что они служат ей не по своей воле: орки пленили добрую королеву драконов Алекстразу и угрозами её жизни заставили драконов служить себе. К моменту развития вселенной в World of Warcraft выяснилось, что большинство драконов незлые (хотя и весьма высокомерные) создания, выполняющие роль хранителей различных аспектов Азерота, и только чёрные драконы в большинстве своём служат злу.

Примечания

  1. Его кузенов из других вселенных можно увидеть в Warcraft III: The Frozen Throne или в третьих «Героях».
  2. Почитается как основатель Китая. Личность, в общем-то, историческая, но в китайской мифологии связь с реальным человеком практически полностью утрачена.
  3. Рыбный суп с ракушками и прочей вкусной «водяной пакостью», явно навеянный французским супом буйабес, когда в котёл идёт всё, что рыбаки поймали, но не сумели продать — и с горя сварили, засыпав острыми приправами.
  4. Однако бывшая элитная стража императора Клинки, зная, как в качестве «правой руки» Алдуина он тысячи назад угнетал людей, до сих пор не готова этого ему простить и даже откажется иметь дело с героем, пока герой не убьёт Партурнакса. Справедливости ради, можно и не убивать, поскольку бонусы от дружбы с Клинками так себе, а они сами малоприятные личности. Да и с точки зрения лора такое недоверие Партурнаксу ничем не оправдано — он ни разу не показывает, что даже такой дракон действительно опасен для людей, и перевоспитать его может только могила (авторы могли бы интересно подать идею, что и Клинки по-своему правы, и Партурнакс, но не смогли или не захотели, из-за чего Клинки оказываются зашоренными козлами и односторонне мажутся чёрной краской). Обычно этот квест закрывали через консоль читов. Вдобавок моды, которые позволили сохранить и Партурнакса, и лояльность Клинков, появились одними из первых, например, The Paarthurnax Dilemma, и пользуются огромной популярностью среди фанатов.
Внешние ссылки
TV Tropes Delightful Dragon