Обсуждение:PC
« | джойстики | » |
— Mercury13 |
геймпад - НЕ джойстик
джойстик - это HOTAS которым в авиасимы играют, на приставках такого нет (Idot (обс.) 05:08, 6 декабря 2023 (MSK))
- Но при этом на геймпаде есть два джойстика, которые по-простому называют «стики». Неизвестная, Разработчик 06:10, 6 декабря 2023 (MSK)
Спорные правки про имбищу мышкоклаву
Помимо собственно того, что "Геймпад не джойстик" я уже писал - есть такая вещь как Aim Assist. Да, если бы его не существовало, то мышь имела бы огромное преимущество (наводиться целой рукой проще чем одним пальцем как ни крути), но он существует и тут уже всё зависит от игры к игре. Начну с абсурдного - в каком-то Red Dead Redemption 2, в онлайн режиме, тут даже говорить не о чем - на геймпаде помощь в прицеливании просто наводится на врага и фиксируется там. Когда скачешь на лошади то с мышкоклавы навестись на врага надо еще постараться, а аим ассист доводит прицел сам. Но возьмем менее абсурдный пример - сетевой шутер Apex Legends. Аим ассист на контроллерах - один из самых жарких и горячих предметов для спора. Это не сразу стало заметно, но со временем практически все профессиональные игроки признали - помощь в прицеливании увы слишком сильна. Там, где игроку на мышкоклаве нужно наводиться и стрелять практически идеально, игрок на геймпаде делает это непринужденно все благодаря тому же аим ассисту. К тому же это еще и облегчает проблему человеческого фактора - на турнире, где большие деньги на кону игрок может начать волноваться и вести мышку хуже, но машина (аим ассист) волнения не знает. Все это провоцирует по сей день огромные споры - полностью убрать аим ассист разработчики не могут так как иначе стрельба станет слишком сложной, но и оставлять как есть это провоцировать недовольство игроков на мнк. Короче, тема очень спорная, поэтому прошу не возвращать эти неоднозначные правки. Light of War 11:00, 30 января 2024 (MSK)