Одежда для нелюдей
Также смотрите «Проблема крыльев и хвоста».
Существо, которое по строению тела хоть как-то отличается от человека (сюда походят даже кошкодевочки с ушками и хвостом), носит одежду. Крой последней может быть как сродни человеческой (вариант — это именно человеческая одежда, но с «переделками»), так и быть особо хитрой выдумкой местных туземцев, сразу приспособленной к особенностям их анатомии.
Казалось бы, большей части нелюдей, антропоморфных животных и подобных существ одежда на самом деле не нужна. У шерстистых или оперённых созданий есть природная защита от холода и дождя, а в жару в лишней «шубе» будет только хуже. «Срам» может быть вполне прикрыт самой шерстью, если автор произведения вообще задаётся мыслями об этом, у четвероногих во многих ракурсах он и не будет виден. А ещё любая одежда, подчиняющаяся законам физики, будет как-то сковывать движение. Это может особенно мешать каким-нибудь нелюдям-хищникам, способным перейти на галоп сразу на четырёх лапах. По каким причинам создатель всё равно может наделить этих существ одеждой?
- Одежда всё-таки нужна для прикрытия неприличных частей тела: ходить с неприкрытым хозяйством эти существа стесняются (даже если это детский мультфильм и где-то они будут показаны голыми при отсутствии этих видимых частей тела).
- Помощь в обеспечении терморегуляции (особенно если существо не теплокровное). Защита от москитов-оводов, от дождя и брызг грязи, от пыли и песка тоже едва ли будет лишней. Скафандр и броня в условиях прогулки в космосе и боевых действий соответственно бывают ещё как нужны. И не всё же предметы носить в лапах-пасти, под мышкой и в сумках-рюкзаках, карманы могут существенно облегчить эту задачу.
- Одежда — знак статуса, или она нужна для каких-нибудь эстетических потребностей.
- Сеттинг можно описать фразой «животные вместо людей»: животные ведут себя практически как люди, поэтому культура ношения одежды у них в основном людская.
- Маскировка для нелюдей.
- Шутки ради.
- Фансервис.
Некоторые авторы считают нужным подробно «заморачиваться» с вопросом одевания этих существ, вплоть до описания (или прорисовки, или моделирования и т. д., в зависимости от типа произведения) всяких застёжек-заклёпок-верёвок, с помощью которых одежда держится на таком существе, как надо. Другие в лучшем случае делают в штанах дыру подходящего размера для хвоста, — впрочем, от этого штаны становится удобнее носить, но едва ли надевать. А то и «дорисовывают» поверх человеческой фигуры в одежде животные рога-крылья-хвосты, вообще не задумываясь о подобном. Не всегда «правдоподобно-реалистичное» значит «лучшее».
Троп не вездесущ, но по распространённости не слишком отстаёт от аверсий. Чтобы не превращать статью в свалку малоинтересных по отдельности примеров (одними только примерами с Микки Маусом и Дональдом Даком её можно было бы довести до гигантского размера и оттого совершенно нечитаемого состояния), сюда нужно добавлять только произведения, где тема «одежды для нелюдя» как-то интересно обыграна: что-то символизирует, или авторы уделили большое внимание вопросам удобства данных существ, например. Примеры тропа «Маскировка для нелюдей» следует оставить в той статье, а примеры с «одеждой для нелюдя» из другой статьи, «Неудобное строение тела», вносить сюда только при достаточной значимости в рамках уже этой.
Примеры
Литература
- «Заказ» Р. Шекли — портному по ошибке достался очень необычный заказ: «У дамы, которой предназначалось платье, на животе три груди, причем каждая своей величины и формы. Помимо того, на спине у нее несколько больших горбов. На талию отводилось всего восемь дюймов, зато четыре руки, судя по проймам рукавов, по толщине не уступят стволу молодого дуба». Портной поначалу думал, что клиенты — люди-уроды; потом он решил, что, скорее, они — инопланетяне или вроде того. Но оказалось, что это человеческие кошмары, нашедшие способ при помощи специальной одежды воплотиться в дневной реальности.
- «Лаки Старр и луны Юпитера» А. Азимова — среди пассажиров первого антигравитационного корабля был один слепой, и его сопровождала собака-поводырь. Когда они высадились на спутник Юпитера, для собаки соорудили скафандр, чтобы она могла сопровождать своего хозяина.
- «Пандемониум» О. и В. Угрюмовых — в книге случается такая сцена:
« | — Здравствуйте. Хотел спросить, — подошел минотавр, звонко цокая подковами. — Как вы стали обладателем такого редкостного шлема? По наследству, в результате насилия или делали на заказ? Я почему интересуюсь, у нас рога почти одинакового размера и формы.
— Да, действительно, — немного оживился демон. — Конечно, как оружие очень удобно — всегда при тебе, нигде не забудешь. Но такие хлопоты с амуницией. — И не говорите, — поддержал беседу Такангор. — Меня наш кузнец едва уговорил на шлем. В нашей семье никто шлемов отродясь не носил, а я попробовал, и мне понравилось. У вас похожая конструкция, только на моем нет гребня. — Да ничего особенного в этом гребне нет. Иногда он даже мешает, — признался Кальфон, которого живо интересовал предмет разговора. — Мало кто понимает наши трудности. |
» |
— «Пандемониум» |
- «Примерка» Дж. Уайта — пополам с тропом «Неудобное строение тела». Рассказ целиком посвящён созданию особой одежды для кентавроподобного инопланетянина-посла от инопланетной федерации, устанавливающей отношения с землянами. Согласно обычаю инопланетян, костюм для официальных церемоний должен быть изготовлен на Земле, землянином и из земных материалов (по их мнению, костюм должен выглядеть лучшим образом именно на взгляд землянина). Дипломатическая служба предлагает главному герою-портному сделать попону, что было бы легче всего, но сам протагонист настаивает — статус посла требует строгого официального костюма, пусть и с оглядкой на строение тела. В рассказе упоминается множество находок портного, которые позволили ему учесть всё, включая вопросы надевания этой одежды без посторонней помощи, а также наилучшего размещения хвоста.
- «Яцхен», серия книг А. Рудазова — главному герою-яцхену (инсектоидного вида создание с шестью руками, крыльями и хвостом, но примерно человеческого роста) одежда часто бывает нужна и для маскировки. Однако, хотя строение тела прекрасно позволяет ему «в обычное время» ходить голым, яцхен старается носить хотя бы штаны по причине того, что он — бывший человек (точнее, его человеческий мозг пересадили в искусственно созданное тело яцхена), и ношение штанов служит для него постоянным напоминанием, что всё-таки когда-то он был обычным человеком Олегом Бритвой.
Кино
- «Планета бурь» — собака гуляет по планете в собственном скафандре.
Мультфильмы
- «Зверополис» — здесь одежда сама по себе адаптирована под нужды персонажей (за редкими исключениями). А вот особо примечательным является то обстоятельство, что крольчиха Джуди пользуется наушниками, вставляя их именно в «ушки на макушке», а не туда, где уши у человека.
- «Университет монстров» — проблемы с анимацией шерсти Джимми Салливана под футболкой были освящёны в интервью с одним из аниматоров. Аниматор даже говорит, что это было сложнейшей задачей во всём процессе создания мультфильма: просто «стереть» волоски под футболкой было нельзя, потому что ткань «ездит» по телу, но и сделать одежду мешковатой и проигнорировать движение шерсти под ней тоже было нельзя.
Мультсериалы
- «Дружба — это чудо» — по умолчанию пони и другие тамошние народы одежды не носят, но нередко они хотят принарядиться и надевают что-нибудь этакое — иногда просто манишку или берет, а иногда даже платье, приспособленное под четвероногую носительницу. Среди шести главных героинь даже есть одна портниха.
- «Звёздная принцесса и силы зла» — человеческую одежду здесь носят многие монстры. Растикор Хаосус Разрушевейн, например, не появляется без джинсов, а в качестве наёмного убийцы предпочитает ходить в фиолетовом плаще, который ещё и «накалывает» на шипастые плечи. Вполне возможно, одежда создана именно людьми — в этом сеттинге монстры могут открывать порталы из местного измерения Мьюни в Калифорнию наших дней, чем часто пользуются (а сами мьюнианцы современную земную одежду не носят). Одежда у монстров — именно что «с дырками для хвостов», и ходе Битвы за Мьюни на стоп-кадре видно, что многие дырку небрежно пропороли, так и оставив рваные края. Однако единственным примером символизма в выборе одежды среди монстров будет септарианец Тоффи:
- В молодости Тоффи носит что-то похожее на бордовый пиджак с большими шипастыми наплечниками. В сочетании с ещё более длинными волосами можно предположить, что это образ шпаны.
- Во времена Битвы за Мьюни (приквельная арка) он, как генерал армии монстров, встречает на переговорах королеву Мун Баттерфляй в полном одеянии, включающем шипастые наколенники, а также черепа мьюнианцев (членов Королевской семьи Мьюни, а значит, и родственников самой Мун) в качестве наплечников. Тоффи один из немногих показанных в кадре монстров не полуголый — на верх надето что-то, похожее на тёмно-фиолетовую кожаную броню поверх тёмно-лилового поддоспешника. И это явно не вопрос защиты — септарианцы могут медленно регенерировать тело целиком, даже если от него остаётся только рука, а сам Тоффи в сериале показывает возможность регенерации из костей руки за считанные секунды. Что забавно, за много серий до того показывался гобелен с событиями встречи — и на этом гобелене хвост у Тоффи попросту отсутствует.
- Когда Тоффи собирается выследить уже дочь Мун, Звёздочку Баттерфляй (основное время действия сериала), он постоянно носит строгий деловой костюм, включающий пиджак и даже зажим для галстука. В такой одежде он заставляет главу местной шайки монстров Людо Авариуса нанять себя в качестве «эксперта по магической деятельности», и в целом его деловой стиль явно помогает завоевать ему доверие других. Особенно учитывая, что Тоффи — классический псевдодружелюбный злодей. Впрочем, лучший друг Звёздочки Марко Диас «не клюёт» на этот образ — когда Тоффи пробует в этой одежде вести себя с Марко, как «хороший полицейский», Марко пытается «задеть» септарианца, говоря: «Ну а ты — просто зануда, и одет как адвокат. Этот бородатый [показывает на стоящего рядом монстра] хотя бы забавный».
- Следует упомянуть птицелюда-карлика Людо Авариуса — во время своих скитаний в стране снегов он, не найдя ничего другого, решил одеться… В большую пачку из-под чипсов.
- «Ну, погоди!» — обычно здешние антропоморфные звери одеваются вполне по-человечески… но в первой серии фигурирует свинья на пляже, на которой надеты три лифчика.
Комиксы
- Schlock Mercenary: оснастить силовой бронёй (причём двумя комплектами — повседневной, носимой вместо формы, и тяжёлой класса «человек-крейсер») отряд галактических наёмников, в который помимо людей самого разнообразного роста и сложения входят разумные гориллы и шимпанзе, инсектоиды, четырёхрукие, безрукие с хватательным языком, антропоморфный слон и кремнийорганический амебоид — задача для поистине гениального портного. По счастью, робот Тейлор таковым и сконструирован, так что справляется, хотя иногда приходится импровизировать: так, в первой модели слону приходилось связывать уши на затылке, а броня для амебоида вообще поначалу представляла из себя броневедро с шипами внутри (для лучшего сцепления).
Аниме и манга
- Made in Abyss — на всё её богатство и многообразие можно полюбоваться на 6-м слое Бездны в деревне пустышек Илблу. Зачастую Пустышки совершенно негуманоидны даже приблизительно — многоногие, многохвостые, зверообразные, насекомообразные, моллюскообразные. При этом одежду носят многие: в наличии и вырезы в не полагающихся местах, и нечеловеческие фасоны. Более частный случай: Пустышкой является одна из главных героев Нанати, которая[1] выглядит примерно как фурри-кролик. В качестве головного убора у неё — личина одного из погибших искателей с расширенными под её уши глазницами. Она пальцеходящая, и обычные штаны ей приходится носить приспущенными и на подтяжках. Хвост у неё не заячий, на некоторых фреймах чуть ли не кенгурячих пропорций — под стать и вырез.
- Centaur no Nayami — главная героиня, кентавриха Химено, живёт в мире, где практически все имеют нечеловеческие черты: например, крылья и хвосты. Для крылатых подходит обычная школьная форма с парой дополнительных разрезов на спине, но Химено носит сильно модифицированную одежду: вместо юбки у неё что-то вроде шорт, рассчитанных на четвероногое туловище.
- Dragon Ball — у Бируса, Бога Разрушения, для хвоста в панталонах проделан треугольный разрез, а сами панталоны подвязываются поясом — это явно должно позволять снимать-надевать эту одежду достаточно быстро. Выглядит так.
- «Союз Серокрылых» — считается, что тут повествуется о посмертных тяготах жизни молодых девушек в некоем подобии Чистилища. Так это или нет, но через некоторое время они там перерождаются в серокрылых недоангелов с крыльями и нимбами. Как вы догадались — вся одежда должна иметь разрезы на спине, а девушки — долго тренироваться в её одевании-снимании. Шапки носить они тоже не могут — носят всякие повязки и наушники. Крылья и мерзнут, и намокают — поэтому носят накрыльники.
Видеоигры
- Dark Souls — имеются и гуманизация и трансгуманизация. Люди-ящеры из крепости Сена обходились только набедренными повязками, а в третьей части люди-змеи носят уже некое подобие одежды и обматывают головы и шеи тряпьем. Последний момент особо мразотен — у них длинные и отлично гнущиеся шеи и они с удовольствием вытягивают их и атакуют укусом, гигантские люди-змеи так вообще могут быстро завести голову за спину и схватить незадачливую нежить, зашедшую туда сделать рипост. Причем названия контринтуитивны — люди-ящеры это люди с головами змей-кобр(видимо жертвы Нагого Сита), люди-змеи — хуманизировавшиеся потомки именно драконов.
- Divinity: Original Sin 2 — экипировка универсальна для всех рас, но на ящерах отображается нестандартно. Шлемы не закрывают морды ящеров, а из-за строения рук и ног перчатки и сапоги будут отображаться как наручи и поножи. Когда же ящер надевает штаны, то у них появляется вырез для хвоста, а сам хвост будет покрыт бронёй.
- Master of Orion — все, кроме каменюк-Силикоидов, в космических одеждах, а именно в скафандрах со снятыми шлемами.
- Sacred — разработчики не поленились создать для Демоницы свои модели брони, которые учитывают наличие и рогов, и особенно нечеловеческого вида копыт: обувь, например, покрывает плюсну сверху, не мешая передвижению.
- Sacred 2: Fallen Angel — а вот тут присутствует продуманное деление одежды людоящеров по статусу. «Рядовые» представители ящеров с болот ходят либо совсем голыми, либо в набедренной повязке из ремня вокруг талии и трёх квадратных пластин разных размеров спереди. У жрецов и шаманов, кроме предсказуемых особых головных уборов и плащей, особая форма набедренной повязки. У воинов просто добавляется броня относительно человеческого вида. У членов культа Безымянного на одежде есть ритуальные вставки, на голове — капюшон. Наконец, у ящеров из джунглей одежда в целом, как у ящеров с болот, но у них есть особый подвид ящеров-предводителей — их одежда включает юбку вместо набедренной повязки и причудливую форму шлемов и нательной брони (а она, кстати, охватывает даже хвост!)
- The Elder Scrolls запоминается именно равнодушным отношением разработчиков к вопросам одевания хвостатых аргоиниан и каджитов (местные рептилоиды и кошколюди соответственно, были играбельными расами с самого начала серии). В серии, которая славится именно что глубокой проработкой мира, только в TES Online присутствует броня, как-то для этих рас приспособленная. Но обо всём по порядку:
- The Elder Scrolls: Arena — здесь аргониане и каджиты — бесхвостые создания, по строению тела почти неотличимые от людей. Аргониане выделяются наличием чешуи, цветом кожи, глаз и внезапно волос, каджиты лишь слегка другой формой лиц. Одежда у них совершенно людского кроя, могут использоваться все модели людской одежды, лишь бы позволяли статы.
- The Elder Scrolls II: Daggerfall — здесь аргониане стали таки ящеролюдами, а каджиты — полноценными кошколюдами. Аргониане — лысые и хвостатые с мордой рептилии, каджиты — просто хвостатые. Но в остальном отличий нет: те же модели людской одежды спокойно носятся при наличии нужных статов. Начиная с этой игры и далее хвост ношению штанов не помеха — он проходит через все модели брюк-штанов, как будто его и нет.
- The Elder Scrolls III: Morrowind — единственная номерная часть серии, где создатели пытались как-то обыграть тему статьи. Во-первых, внешность и модели каджитов и аргониан действительно «звериные» — у них отличные от людей модели ног и тем более морды. Только в этой части у них походка вообще отличается от человеческой. Но самое главное — зверорасам не дозволяется носить обувь и закрытые шлемы. В остальном — всё те же проходящие сквозь брюки хвосты, всё те же одежды людского кроя, которые на зверолюдей просто налезают.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — здесь, наоборот, все зверорасы «по-даггерфольски» сделаны в духе «к человеческой модели приставили голову зверолюдя и хвост + накладные когти». В отличие от прошлой части, у аргониан-женщин даже молочные железы и лифчики имеются! Соответственно, зверорасы вновь стопоходящие, а не пальцеходящие, когти и морды «ужимаются» при надевании обуви и закрытых шлемов.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — тут плюс-минус как в «Обливионе», но хотя бы шлемы, общие для всех рас, подстраиваются под форму морды, а не наоборот. Ещё учитывается разница в росте и телосложении. Зато появилась новая несуразица — хвост начал совершенно явно проходить через вообще все твёрдые объекты.
- The Elder Scrolls: Online — хвосты по-прежнему проходят через броню, а модели повторяют формулу четвёртой-пятой частей «зверорасы = люди с прилепленными хвостом, когтями и головой», но есть и отличия. В наличии аргонианский и каджитский стили брони, доступные по умолчанию только соответствующим расам и хорошо смотрящийся на них, — но такую же броню может надеть и представитель другой расы.
- X-COM 2: Terror from the Deep — кальциниты
же. Эти водные монстры внешне выглядят как человек в скафандре, но на самом деле внутри у них монстр-жижица, родственный глубинным водорослям, использующий электричество для придания себе ходячей формы, а также пребольно бьющий током в ближнем бою. Кстати, скафандры они добывают у утопленных водолазов.
Сетевой оригинальный контент
- В фурри-движении существует отдельный термин термин «фургономика» (furgonomics), описывающий приспособления в ответ на неудобное строение тела, в том числе в одежде.
- SCP Foundation:
- SCP-2264 «При дворе Алагадды» — являет собой экстрамерный город с человекоподобными обитателями, одетые как участники венецианского карнавала (маски невозможно снять, в отличие от всех остальных предметов одежды). Например, местной информатор Фонда, Жезлоносец Кул-Манаса, описан так: «На нем была маска с клювом и роскошная мантия, маскирующая горб на спине; его руки были покрыты чешуйками (скорее напоминающими те, что встречаются у птиц, чем чешую пресмыкающихся) и оканчивались черными когтями». Надо заметить, что пребывание в городе оказывает как будто «слегка дурманящее» влияние на всех пришельцев-сотрудников Форда. Видимо, поэтому иногда для них одежда, не являясь маскировкой по сути, особенно хорошо «маскирует» явные отличия этих существ от людей. По описанию одного из вернувшихся исследователей: «я помню маскарад; играла музыка, все танцевали… ну, и трахались. В масках, конечно. По-прежнему в масках. Когда мы увидели кое-кого из них голыми, мы поняли, что значит хороший костюм. Их кожа выглядела как фарфор. Наверняка это были местные. Ну, то есть SCP-2264-1[2]. Но чем дольше вглядываешься, тем меньше они похожи на людей — у некоторых больше конечностей, чем нужно, у некоторых — меньше, ну, люди-змеи, вроде монстров из старых комиксов, которые я читал в детстве <…> Я помню, как оттаскивал агента Маэра от какой-то женщины — она не нападала на него, совсем наоборот. Не могу его винить. Фигура у нее была что надо — легко не заметить щупалец».
Реальная жизнь
- Для многих домашних животных шьют особую одежду. Например, для собак она может быть важна, если порода бесшёрстная, для защиты от холода, а если с тёплой шерстью — то для простоты ухода за животным в условиях слякоти на улице: тогда при запуске в квартиру достаточно будет помыть только лапы, не рискуя, что с шерсти грязь натечёт на пол.
- По схожим с домашними животными причинам для лошадей иногда используется попона: в частности, это нужно, чтобы разгорячённая после тренировок лошадь не простудилась в более холодной конюшне. В средние века на рыцарских коней могли надевать геральдические попоны с гербом владельца.
- На тормозах: доспехи существовали не только для лошадей, но и для слонов. Редко они были для собак, очень редко — для верблюдов. Сюда же противогазы и костюмы химзащиты для собак, и изредка для лошадей.
- Когда в космос запускали животных, для них шили одежду — не в последнюю очередь чтобы удерживать на теле датчики.
Примечания
[ + ] Одежда
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|