Микрожанр
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Какой бы вид медиа вы ни рассматривали, список жанров, признанных серьёзной критикой, будет ограничен: в нашу гиперинформационную эпоху фантазия авторов и запросы читателей серьёзно опережают любые попытки классификации. Тем не менее, существует множество групп произведений, которые по тем или иным причинам проявляют схожие друг с другом черты. Чтобы описать их, мы можем позаимствовать из американской музыкальной журналистики такое понятие, как микрожанр.
Примеры микрожанров
Литература
- «Анти-Том», микрожанр, возникший после выхода «Хижины дяди Тома» Г. Бичер-Стоу и естественным образом угасший после отмены рабства в США, описывающий идиллическую жизнь негров на рабовладельческом Юге США и продвигающий идею негров как детей, не способных прожить без покровительства белого хозяина. Представлен такими романами, как «The Sword and the Distaff» («Меч и прялка») У. Симмса, «Aunt Phillis’s Cabin» («Хижина тёти Филлис») М. Истмен, «The Planter’s Northern Bride» («Северная невеста плантатора»). Последнее принадлежит перу аж подруги Бичер-Стоу, К. Хенц.
- Вампирская проза, начавшая проявлять жанровые черты ещё в культовых сериях хорошей, годной неоготики «Некроскоп» и «Вампирские хроники», но настоящий бум пережившая на волне коммерческого успеха «Сумерек».
- Подростковая антиутопия — примеров эпигонов Голодных игр в десятых годах появилось так много, что подобное творчество выделили в отдельный жанр. В наличии крайней плохо прописанный тоталитарный постапокалиптический мир, главный герой (или героиня) подросток Мэри Сью, который будет бороться с тоталитаризмом. И разумеется, побеждает в конце, ибо если ты Мэри Сью, а тоталитаризм держится на авторском произволе, то победить его труда не составляет.
- Попаданческая проза, штампуемая в рекордных масштабах.
- Производственный роман — собственно, роман. Причём в самом своём начале категорически и именно роман, одна из пародий на него даже называется «Производственный рассказ» и полемизирует в том числе своей краткостью. Возник в соцреализме и как правило полностью сводится к формуле «люди на работе» — описанию взаимоотношений в формальном коллективе, членов которого не всегда спрашивали, хотят ли они входить именно в именно этот и такой коллектив. Начинался с «Цемента» Ф. Гладкова, продолжался… До сих пор не только продолжается не только «Понедельником, что начинается в субботу», но и зачастую унылыми, как «Цемент» и Петросян, вместе взятыми, сериалами «про врачей», «про клерков» и тому подобными поделиями.
- Школьная повесть — младшая по размеру в байтах и возрасту персонажей, но не по возрасту жанра сестра производственного романа. Собственно, тот же производственный роман, только труба пониже и дым пожиже — похождения обычного школия в естественной среде обитания. Возник, однако, куда раньше «брата» — зачатки можно обнаружить ещё у Диккенса, а один из расцветов — творчество Лидии Чарской, писавшей ещё тогда, когда Гладкова грамоте не научили.
Видеоигры
- AR-игра, или же игра в дополненной реальности. Требуют перемещения ногами в реальной жизни и социальных взаимодействий лицом к лицу. Такие проекты считались чертовски перспективными в начале 2010-х — примерно с этого времени смартфоны наконец смогли поддерживать работу подобных приложений дольше пары десятков минут. Но затем что-то пошло не так. Принадлежащая Гуглу Niantic так и осталась почти единственным разработчиком AR-игр, а массовую популярность имели только две их первые разработки: Ingress и Pokemon GO. Очень интересным нениантиковским образчиком была Minecraft Earth. Релизнулась она 17.10.2019. Дальше — сами понимаете. Ковидные локдауны вообще нанесли AR-играм страшный удар, от которого они не оправились до сих пор.
- Artillery game. Старый, начавшийся еще на восьмибитных компьютерах микрожанр, где неподвижные или малоподвижные пушки или танки пытаются поразить друг друга снарядами по баллистическим кривым с учетом ветра. В начале 1990-х под DOS была очень популярна Tank Wars (а.к.а. Bomb), затем вышла и набрала еще большую популярность горделиво названная автором «матерью всех игр» Scorched Earth (в наших палестинах известна была также как «Бомба 2», так как представляла собой продолжение и развитие первой Bomb). Была и «Бомба 3», в девичестве Howitzer. Наконец, серия Worms к концу 1990-х подмяла под себя весь этот микрожанр. Элементы жанра прослеживаются и в пресловутой Angry Birds, но это не совсем классическая артиллерийская игра. Достойна упоминания и Gorilla — входившая в стандартный комплект поставки MS-DOS игра на Бейсике, поставлявшаяся в виде исходника для интерпретатора QBasic.
- Battle royale. Начавшись как модификация к игре ARMA 2, жанр привлек значительный интерес игроков. Выход таких игр как PlayerUnknown’s Battlegrounds и чуть позже Fortnite Battle Royale за короткое время привлек десятки миллионов игроков. Неудивительно, что вскоре в этом жанре вышло огромное множество игр. В основном жанр представлен среди мультиплеерных шутеров, но есть и некоторые исключения. Например, Tetris 99, представляющий собой соревновательную головоломку в режиме королевской битвы (звучит безумно, но это работает).
- Rogue-like — древнейший микрожанр RPG. Данжен-кроул с видом сверху, в оригинале — в текстовом режиме, где каждая буква означает своего монстра (хотя потом появились и графические рогалики). Хардкорный режим игры по умолчанию, умер — не можешь загрузить игру. Пошаговая система боевки.
- Диаблоиды — Action-RPG с видом сверху и сильным акцентом на Action, то бишь уничтожении мобов, тогда как от RPG тут характеристики, выбор персонажа-класса, построение билда и совсем рудиментарные побочные квесты (а то и главный).
- Микрожанры шутеров:
- FPS про Вторую Мировую. Микрожанр, зародившийся в конце 1990-х и постепенно утративший популярность к концу 2000-х. Кодифицирован серией видеоигр Medal of Honor, обладает своими характерными повествовательными приёмами и тропами.
- Зомби-шутер. Много тупых и слабых врагов, изредка разбавленных «элитками», минимальное количество дальнобойных врагов, механики сдерживания и баррикад и, почти всегда, полная безнадежность вступления с этой толпой в ближний бой (хотя, конечно, бывают исключения).
- Классический FPS — фантастический сеттинг, целый бестиарий разнообразных врагов, меняющийся от уровня к уровню, узнаваемая схема вооружения по типу «монтировка-бензопила-пистолет-револьвер-ружье-двустволка-пулемет-гранатомет-вундерваффе», геймплей состоит из беготни по разветвленным уровням и поиска ключей и рычагов для дальшейшего прохождения с попутным превозмоганием орд вражин. Регенерации нет, укрытий по большей части тоже нет, есть аптечки и классические пауэрапы.
- Gacha game — мобильные или браузерные игры азиатского происхождения, использующие одноимённую монетизационную механику.
- Метроидвания, она же IGAvania — особый поджанр платформеров с открытым миром и ролевыми элементами, популяризованный Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night (хотя Castlevania II: Simon’s Quest была раньше, но тогдашним геймерам жанр показался слишком сложным).
- MOBA. Началось все с кастомных карт к таким играм, как StarCraft и Warcraft III. игроки проявили серьёзный интерес к карте для Warcraft III, поэтому выход полноценных игр, основанных и заточенных под этот режим стал делом времени. Такие игры как League of Legends и Dota 2 закрепили успех жанра. Сам термин MOBA был успешно внедрен компанией Riot Games, разработчиками League of Legends. Это был очень умный ход: до этого игры называли Dota-подобными, то есть названием их прямого конкурента. Разработчики Dota 2, Valve, долгое время не признавали термин MOBA и предпочитали называть свою игру жанром ARTS (Action RTS), но безуспешно. Помимо собственно RTS, среди MOBA начали появляться такие игры как Smite, представляющая собой Action от 3 лица.
- Soulslike или Soulsborne. Из-за популярности серии Souls появилось достаточно большое количество игр, копирующих многие ключевые элементы, вроде отсутствия возможности поставить игру на паузу, опасное окружение, множество мест откуда можно свалиться в пропасть и особая боевая система, завязанная на огромном количестве оружия, перекатах, полоске стамины и на необходимости сбивать врагам баланс и прерывать их действия. Из-за этого, кстати, к данному поджанру трудно отнести игру Sekiro: Shadows Die Twice от самого прародителя жанра, ибо в ней данные ключевые элементы, кроме запредельной сложности, отсутствуют. Термин неофициальный, но достаточно узнаваемый.
- Русский квест! Наштампованные в огромном количестве поделия на стандартной механике, скопированной с «Братьев Пилотов» (а теми — с серии Gobliiins!). Два-три персонажа, каждый из которых кликом мышки двигается по полю с триггерами, и у каждого из которых уникальные взаимодействия с этими самыми триггерами. Набор предметов, применение которых подчиняется абсурдной логике, но может помочь знакомство с первоисточником квеста. Ожидайте жесткого пиксельхантинга и подбора предметов методом тыка.
- Elite-like. Симулятор какого-то глобального корабля со свободой действий, где можно покупать и продавать разные товары, сражаться со случайно генерируемыми пиратами, модифицировать свой корабль и набивать ранг, выполнять и сдавать случайно генерируемые побочные квесты. В оригинальной серии Elite это был звездолет, в других elite-like играх это может быть, скажем морской или воздушный корабль, а иногда даже фура, или пеший коробейник.
- Vampire-like — подобно диаблоидам, только без хабов (ну, разве что считать такими меню магазинов и улучшений), а также сюжета. В начале каждой катки подопечный слаб и имеет базовые приёмы, а новые осваивает, набирая уровни и артефакты в этих самых катках. Только не говорите, что это напомнило Rogue-like, не поймут, особенно те, для которых и Айзек не рогалик.
Аниме и манга
Пожалуй, наиболее щедрый на микрожанры вид медиа. Так происходит из-за особо тесного контакта авторов и их аудитории.
- Девушки и пушки — большая часть аниме этого поджанра представляют собой криминальные боевики, иногда с фантастическим элементом. Но своих штампов и расхожих образов накопилось навалом.
- Исекай. Канонично: главгерой встречается с Грузовиком, и после призыва в новый мир становится непобедим.
- Перерождение. Микрожанр, пересекающийся с предыдущим. После смерти (вероятнее, от вышеупомянутого Грузовика) главгерой рождается заново, полностью сохранив воспоминания о прошлой жизни. Пересекается с исекаем потому что как правило перерождается в другом мире. Хотя может и в том же самом, особенно если мир фэнтезийный.
- Классический сёнен — специфический поджанр героики. Превозмогания, поднятия уровней крутизны, встречи с новыми монстрами (и злодейскими фракциями) недели, пафосно-нереалистичные бои с обширным задействованием суперспособностей.
- Махо-сёдзё — номинально это городское фэнтези/супергероика. Реально — полноценный жанр со своими канонами, штампами, поджанрами и деконструкциями.
- Меха. Особо крупный поджанр фантастических боевиков, посвящённый пилотированию огромных боевых человекоподобных роботов.
- Милитари-моэ — по большей части были бы армейскими драмами или фантастическими боевиками. Но смотрят их обыкновенно не ради этого, а ради пресловутого «милые девочки делают милые вещи с реальным вооружением в руках».
[ + ] Жанры
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|