Микрожанр
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Какой бы вид медиа вы ни рассматривали, список жанров, признанных серьёзной критикой, будет ограничен: в нашу гиперинформационную эпоху фантазия авторов и запросы читателей серьёзно опережают любые попытки классификации. Тем не менее, существует множество групп произведений, которые по тем или иным причинам проявляют схожие друг с другом черты. Чтобы описать их, мы можем позаимствовать из американской музыкальной журналистики такое понятие, как микрожанр.
Примеры микрожанров
Литература
- «Анти-Том», микрожанр, возникший после выхода «Хижины дяди Тома» Г. Бичер-Стоу и естественным образом угасший после отмены рабства в США, описывающий идиллическую жизнь негров на рабовладельческом Юге США и продвигающий идею негров как детей, не способных прожить без покровительства белого хозяина. Представлен такими романами, как «The Sword and the Distaff» («Меч и прялка») У. Симмса, «Aunt Phillis’s Cabin» («Хижина тёти Филлис») М. Истмен, «The Planter’s Northern Bride» («Северная невеста плантатора»). Последнее принадлежит перу аж подруги Бичер-Стоу, К. Хенц.
- Вампирская проза, начавшая проявлять жанровые черты ещё в культовых сериях хорошей, годной неоготики «Некроскоп» и «Вампирские хроники», но настоящий бум пережившая на волне коммерческого успеха «Сумерек».
- Подростковая антиутопия — примеров эпигонов Голодных игр в десятых годах появилось так много, что подобное творчество выделили в отдельный жанр. В наличии крайне плохо прописанный тоталитарный постапокалиптический мир, главный герой (или героиня) подросток Мэри Сью, который будет бороться с тоталитаризмом. И разумеется, побеждает в конце, ибо если ты Мэри Сью, а тоталитаризм держится на авторском произволе, то победить его труда не составляет.
- Попаданческая проза, штампуемая в рекордных масштабах.
- Производственный роман — собственно, роман. Причём в самом своём начале категорически и именно роман, одна из пародий на него даже называется «Производственный рассказ» и полемизирует в том числе своей краткостью. Возник в соцреализме и как правило полностью сводится к формуле «люди на работе» — описанию взаимоотношений в формальном коллективе, членов которого не всегда спрашивали, хотят ли они входить именно в именно этот и такой коллектив. Начинался с «Цемента» Ф. Гладкова, продолжался… До сих пор не только продолжается не только «Понедельником, что начинается в субботу», но и зачастую унылыми, как «Цемент» и Петросян, вместе взятыми, сериалами «про врачей», «про клерков» и тому подобными поделиями.
- Школьная повесть — младшая по размеру в байтах и возрасту персонажей, но не по возрасту жанра сестра производственного романа. Собственно, тот же производственный роман, только труба пониже и дым пожиже — похождения обычного школия в естественной среде обитания. Возник, однако, куда раньше «брата» — зачатки можно обнаружить ещё у Диккенса, а один из расцветов — творчество Лидии Чарской, писавшей ещё тогда, когда Гладкова грамоте не научили.
Кино
- Эксплуатационное кино — особое микрожанровое кино, построеное на эксплуатации определенного тропа для «ценителей». Как правило, предельно дешевое в производстве и находится в категории «Б», но бывают и исключения, которые играются этим тропом
- Nazi-exploitation — нацисты и самые жестокие проявления их политики, зачастую в садистско-мазохистком контексте (вроде культового для жанра фильма «Эльза — волчица СС»). Из игры с тропом можно упомянуть тех же «Бесславных ублюдков» Тарантино.
Аниме и манга
Пожалуй, наиболее щедрый на микрожанры вид медиа. Так происходит из-за особо тесного контакта авторов и их аудитории.
- Гарем — наиболее расхожий жанр ромкомов, посвященный тому, как ГГ взаимодействует в околоромантическом плане со множеством девушек разных типажей, тащит все увеличивающийся теремок с собой в похождения, но в конце должен выбрать одну (сохранить гарем по итогу отваживаются единицы). Опционально может сочетаться с исекаем, добавляя девушкам уже фэнтезийные типажи.
- Сахарозная романтика/Сиропный ромком — отдельный жанр всё тех же ромкомов, нередко смыкающийся с недогаремом и почти всегда — со школьной повседневностью. Почти всегда построен на сюжете «ОЯШ-неудачник начинает встречаться с первой красоткой класса, а то и школы, завоёвывая её благодаря своей доброте и романтичности». В наличии обязательные сюжетные повороты вроде «соперника за девушку и соперницы или даже соперниц уже за ГГ», а также собранный почти на конвейере сюжет из одних и тех же арок про пляжный эпизод/школьный фестиваль/фестиваль фейерверков/пикник за городом/подставить другой элемент повседневности. С недавних пор жанр стал главным поставщиком «сезонных вайфу» в аниме-индустрию, и спихнул с трона популярности аниме исекаи.
- Девушки и пушки — большая часть аниме этого поджанра представляют собой криминальные боевики, иногда с фантастическим элементом. Но своих штампов и расхожих образов накопилось навалом.
- Исекай. Канонично: главгерой встречается с Грузовиком, и после призыва в новый мир становится непобедим, будучи одарен богиней великой миссией победить владыку демонов (или миссию дает прекрасная принцесса) и имбовыми способностями уровня «чихнул — дракона унесло».
- Перерождение. Микрожанр, пересекающийся с предыдущим. После смерти (вероятнее, от вышеупомянутого Грузовика) главгерой рождается заново, полностью сохранив воспоминания о прошлой жизни. Пересекается с исекаем потому что как правило перерождается в другом мире. Хотя может и в том же самом, особенно если мир фэнтезийный.
- Перерождение в злодейку — разросшийся едва ли не до целого жанра сюжет. Девушка попадает в каноничную злодейку до начала ее злодеяний (или сама злодейка после смерти возвращается в себя в прошлом) и пытается избежать страшной кончины, став для всех няшкой.
- Новая жизнь злодейки — действие начинается прямо в момент пафосного разрыва принца со злодейкой-его невестой, ибо та, бяка-каляка, все это время вредила бедной-несчастной простушке, которую он страстно полюбил и теперь хочет ее в жены, а злодейку он изгоняет. И злодейка (нередко попаданка в нее) начинает новую жизнь — открывает бизнес, уходит в странствия, избивает невесту принца и уходит, пишет яойные фанфики о принце и его слуге…
- Возвращение ради мести — нашего ГГ жестко унижали в прошлой жизни, а то и насиловали, и вот он вернулся назад во времени, чтобы загодя унизить и изнасиловать всех своих обидчиц (а иногда и обидчиков).
- Производственный роман — ГГ в другом мире открывает аптеку/таверну/супермаркет/иное и помогает местным жителям решать их проблемы благодаря своим заморским чудо-товарам или имбовым зельям.
- Призыв Святой — призывали в другой мир Святую, девушку-имбу, способную на чудеса, но попала со Святой еще лишняя, наша ГГ, которую выгнали или позволили жить при дворе и не отсвечивать. Но по сумме способностей она оказывается как бы не сильнее официальной Святой, и почти всегда наша лишняя и оказывается подлинной Святой.
- Ложный неудачник — героя призвали, но он оказался начисто лишен супердара или получил неимоверную шелупонь вроде «пускать световые лучи из задницы», оказывается оторван от основной группы и едва не погибает. Но он или таки обретает имбовые способности благодаря вовремя найденному артефакту, или умудряется, включив мозг, использовать выданный ему дар так, что становится едва ли не сильнее своих товарищей (световыми лучами устраивает эпилептические припадки врагам). Ну или тупо напутали, и ГГ имба, просто оценщики идиоты, не увидели перед нулем еще цифры.
- Перерождение. Микрожанр, пересекающийся с предыдущим. После смерти (вероятнее, от вышеупомянутого Грузовика) главгерой рождается заново, полностью сохранив воспоминания о прошлой жизни. Пересекается с исекаем потому что как правило перерождается в другом мире. Хотя может и в том же самом, особенно если мир фэнтезийный.
- Классический сёнен — специфический поджанр героики. Превозмогания, поднятия уровней крутизны, встречи с новыми монстрами (и злодейскими фракциями) недели, пафосно-нереалистичные бои с обширным задействованием суперспособностей.
- Махо-сёдзё — номинально это городское фэнтези/супергероика. Реально — полноценный жанр со своими канонами, штампами, поджанрами и деконструкциями.
- Меха. Особо крупный поджанр фантастических боевиков, посвящённый пилотированию огромных боевых человекоподобных роботов.
- «Милые девочки делают милые вещи» — общий микрожанр аниме повседневности, построенном на взаимодествии различных аниме-девушек и девочек среднего и старшего школьного возраста, один из главных источников т. н. моэ в аниме. Романтики, как правило, или нет от слова совсем или она носит лесбийский характер, да и тот лишь полунамёками. Негласными кодификаторами принято считать «Azumanga Daioh» и «K-On!».
- Милитари-моэ — поджанр, сочетающий вышеназванное, внезапно, с военным делом, что дает удивительный и нужный жанровый окрас. Расчитан на предельно узкую аудиторию аниме и милитари-гиков, отчего немногочислены.
Видеоигры
- AR-игра, или же игра в дополненной реальности. Требуют перемещения ногами в реальной жизни и социальных взаимодействий лицом к лицу. Такие проекты считались чертовски перспективными в начале 2010-х — примерно с этого времени смартфоны наконец смогли поддерживать работу подобных приложений дольше пары десятков минут. Но затем что-то пошло не так. Принадлежащая Гуглу Niantic так и осталась почти единственным разработчиком AR-игр, а массовую популярность имели только две их первые разработки: Ingress и Pokemon GO. Очень интересным нениантиковским образчиком была Minecraft Earth. Релизнулась она 17.10.2019. Дальше — сами понимаете. Ковидные локдауны вообще нанесли AR-играм страшный удар, от которого они не оправились до сих пор.
- Artillery game. Старый, начавшийся еще на восьмибитных компьютерах микрожанр, где неподвижные или малоподвижные пушки или танки пытаются поразить друг друга снарядами по баллистическим кривым с учетом ветра. В начале 1990-х под DOS была очень популярна Tank Wars (а.к.а. Bomb), затем вышла и набрала еще большую популярность горделиво названная автором «матерью всех игр» Scorched Earth (в наших палестинах известна была также как «Бомба 2», так как представляла собой продолжение и развитие первой Bomb). Была и «Бомба 3», в девичестве Howitzer. Наконец, серия Worms к концу 1990-х подмяла под себя весь этот микрожанр. Элементы жанра прослеживаются и в пресловутой Angry Birds, но это не совсем классическая артиллерийская игра. Достойна упоминания и Gorilla — входившая в стандартный комплект поставки MS-DOS игра на Бейсике, поставлявшаяся в виде исходника для интерпретатора QBasic.
- Battle royale. Начавшись как модификация к игре ARMA 2 и ПВП-сервера под названием Hunger Games в Minecraft, жанр привлек значительный интерес игроков. Выход таких игр как PlayerUnknown’s Battlegrounds и чуть позже Fortnite Battle Royale за короткое время привлек десятки миллионов игроков. Неудивительно, что вскоре в этом жанре вышло огромное множество игр. В основном жанр представлен среди мультиплеерных шутеров, но есть и некоторые исключения. Например, Tetris 99, представляющий собой соревновательную головоломку в режиме королевской битвы (звучит безумно, но это работает).
- GTA-клон. Некогда находящийся на пике микрожанр экшенов от третьего лица, но ныне ушедший в забытье из-за, во многом, тяжести и дороговизны производства. Характеризуется наличием большой городской карты, возможностью передвигаться на автотранспорте и его «заимствовать», опционально — стрельбой и прочим шутером от третьего лица. Сюжетно, как правило, GTA-клон повествует о криминале или сопряженном с ним вещами.
- Rogue-like — древнейший микрожанр RPG. Данжен-кроул с видом сверху, в оригинале — в текстовом режиме, где каждая буква означает своего монстра (хотя потом появились и графические рогалики). Хардкорный режим игры по умолчанию, умер — не можешь загрузить игру. Пошаговая система боевки.
- Rogue-lite или «клон Айзека» — уже современный образчик, как видно из второго названия, производный от «the Binding of Isaac». Сохраняет смерть навсегда, однако развивает его дальше — теперь геймплей вместо пошаговки происходит в настоящем времени, существует прогрессия от количества и качества прохождений, есть открываемый контент и, вместе с тем, потенциально бесконечная реиграбельность.
- Vampire-like — Rogue-lite, но уже с элементами диаблоида, только без хабов (ну, разве что считать такими меню магазинов и улучшений), а также сюжета. В начале каждой катки подопечный слаб и имеет базовые приёмы, а новые осваивает, набирая уровни и артефакты в этих самых катках.
- Диаблоиды — Action-RPG с видом сверху и сильным акцентом на Action, то бишь уничтожении мобов, тогда как от RPG тут характеристики, выбор персонажа-класса, построение билда и совсем рудиментарные побочные квесты (а то и главный).
- Микрожанры шутеров:
- FPS про Вторую Мировую. Микрожанр, зародившийся в конце 1990-х и постепенно утративший популярность к концу 2000-х. Кодифицирован серией видеоигр Medal of Honor, обладает своими характерными повествовательными приёмами и тропами.
- Геройский шутер — мультиплеерный шутер от первого/третьего лица[1], построенный на сражении между собой команд т. н. героев — уникальных внешне и по механикам персонажей, которые могут как наносить урон непосредственно стрельбой, причем уникального типа для каждого героя, так и через способности. В изначальном виде различия между героями было лишь в оружии и характеристиках (Team Fortress 2), но с появлением Overwatch стало нормой и характерные способности и ультимейты, позаимствованные из MOBA.
- Зомби-шутер. Много тупых и слабых врагов, изредка разбавленных «элитками», минимальное количество дальнобойных врагов, механики сдерживания и баррикад и, почти всегда, полная безнадежность вступления с этой толпой в ближний бой (хотя, конечно, бывают исключения).
- Классический FPS — фантастический сеттинг, целый бестиарий разнообразных врагов, меняющийся от уровня к уровню, узнаваемая схема вооружения по типу «монтировка-бензопила-пистолет-револьвер-ружье-двустволка-пулемет-гранатомет-вундерваффе», геймплей состоит из беготни по разветвленным уровням и поиска ключей и рычагов для дальшейшего прохождения с попутным превозмоганием орд вражин. Регенерации нет, укрытий по большей части тоже нет, есть аптечки и классические пауэрапы.
- Бумер[2]-шутер — современная версия классического шутера и, в философском смысле, гегелевское снятие от современных шутеров. В том плане, что отрицает современные шутеры, которые отрицали классические и в своей диалектике приведшие к появлению этого микрожанра. Характерные особенности — быстрый геймплей с множеством видов оружия, разнообразный графический стиль от движка Build до id Tech 5 и прочего некстгена, а также активное использование вещей, невозможных в старых шутерах, вроде паркура, улучшенной графики и частоты кадров или выведении скорости до предела (как в Ultrakill).
- Лутер-шутер — дьяблоид от мира шутеров, построенный на тех же основах — обилие экшена и билды, но акцент сделан не на прокачке персонажа, а на получении наилучшего оружия с наилучшим сочетанием характеристик. Родоначальником жанра принято считать серию Borderlands.
- Метроидвания, она же IGAvania — особый поджанр платформеров с открытым миром и ролевыми элементами, популяризованный Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night (хотя Castlevania II: Simon’s Quest была раньше, но тогдашним геймерам жанр показался слишком сложным).
- MOBA. Началось все с кастомных карт к таким играм, как StarCraft и Warcraft III. игроки проявили серьёзный интерес к карте для Warcraft III, поэтому выход полноценных игр, основанных и заточенных под этот режим стал делом времени. Такие игры как League of Legends и Dota 2 закрепили успех жанра. Сам термин MOBA был успешно внедрен компанией Riot Games, разработчиками League of Legends. Это был очень умный ход: до этого игры называли Dota-подобными, то есть названием их прямого конкурента. Разработчики Dota 2, Valve, долгое время не признавали термин MOBA и предпочитали называть свою игру жанром ARTS (Action RTS), но безуспешно. Помимо собственно RTS, среди MOBA начали появляться такие игры как Smite, представляющая собой Action от 3 лица.
- Soulslike или Soulsborne. Из-за популярности серии Souls появилось достаточно большое количество игр, копирующих многие ключевые элементы, вроде отсутствия возможности поставить игру на паузу, опасное окружение, множество мест откуда можно свалиться в пропасть и особая боевая система, завязанная на огромном количестве оружия, перекатах, полоске стамины и на необходимости сбивать врагам баланс и прерывать их действия. Из-за этого, кстати, к данному поджанру трудно отнести игру Sekiro: Shadows Die Twice от самого прародителя жанра, ибо в ней данные ключевые элементы, кроме запредельной сложности, отсутствуют. Термин неофициальный, но достаточно узнаваемый.
- Русский квест! Наштампованные в огромном количестве поделия на стандартной механике, скопированной с «Братьев Пилотов» (а теми — с серии Gobliiins!). Два-три персонажа, каждый из которых кликом мышки двигается по полю с триггерами, и у каждого из которых уникальные взаимодействия с этими самыми триггерами. Набор предметов, применение которых подчиняется абсурдной логике, но может помочь знакомство с первоисточником квеста. Ожидайте жесткого пиксельхантинга и подбора предметов методом тыка.
- Elite-like. Симулятор какого-то глобального корабля со свободой действий, где можно покупать и продавать разные товары, сражаться со случайно генерируемыми пиратами, модифицировать свой корабль и набивать ранг, выполнять и сдавать случайно генерируемые побочные квесты. В оригинальной серии Elite это был звездолет, в других elite-like играх это может быть, скажем морской или воздушный корабль, а иногда даже фура, или пеший коробейник.
Примечания
![]() |
[ + ] Жанры
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|