Авторский поджанр
Перейти к навигации
Перейти к поиску
« | Имя графа Хвостова Дмитрия Ивановича в шуточной и эпиграммической литературе начала XIX века было едва ли не самым популярным. И виной тому были его стихотворные упражнения, полные невероятных ляпсусов. Помимо откровенной графомании граф отличался страстью публичного чтения своих стихов. П. А. Вяземский даже придумал термин «хвостовщина» и сочинил такие строки: Но сердцу моему твердятся завсегда Досадные упреки. Как безумолчный крик сороки, Которая одно заладит и кричит Им как трезвон стихов, какими граф жестокий По имени Хвостов, а ремеслом пиит Нас душит, давит, жжет, морозит и морит. |
» |
— Б. А. Леонов, «История советской литературы. Воспоминания современника» |
Фирменный авторский стиль этого человека или студии породил ответвление жанра и ряд подражателей. Или же настолько прославился недостатками, что его не могут забыть и сравнивают с ним плохие произведения, вышедшие позже.
Основные варианты:
- Автор порождает отдельное явление в мире культуры.
- По имени автора назван поджанр.
- По имени персонажа назван поджанр.
Иногда употребляется в ироничном ключе, если сам автор или его последователи допускают раз за разом однообразные нелепости и штампы.
Соседний троп: Микрожанр.
Примеры
Литература
- Аналитический детектив. Хотя пальму первенства стоит отдать Э. А. По, но именно А. Конан Дойл развил жанр настолько, что практически сразу обзавёлся подражателями, потом пародистами.
- Лавкрафтианские ужасы
- Клайв Баркер если не породил, то прочно связал со своим именем жанр Сплэттерпанк — смесь мистики с чернухой и натурализмом.
- Франц Кафка и его абсурдизм про бессмысленную бюрократию. До сих пор часто можно услышать фразы вроде «кафкианский» или «мы рождены, чтобы Кафку сделать былью»
- Хантер Томпсон — основоположник жанра Гонзо в журналистике, когда автор вместо изложения фактов много болтает по делу и не по делу, а главное — не стремится хотя бы к видимо беспристрастному освещению событий, а в открытую вещает с собственного ПОВа.
- «Робинзон Крузо» Д. Дефо породил такой жанр как Робинзонада.
Кино
- Тарковщина — отличается продолжительными сценами, погружающими в атмосферу произведения.
- Кино в стиле Квентина Тарантино — рваный видеоряд, характерный для боевиков, избыточная динамичность, некоторая вторичность сюжета.
- Нолановщина — пренебрежение художественным оформлением якобы ради реалистичности.
- С именем Уве Болла часто связывают целый жанр низкосортных экранизаций видеоигр, зачастую имеющих общего с первоисточником разве что только название. При это сам херр Болл давно уже экранизацией видеоигр не занимается (так как изначально делал это только ради того, чтобы «бабла поднять», пользуясь одной занятной налоговой лазейкой в родном германском законодательстве, а как только это «законообход» прикрыли, сразу потерял интерес к кинематографу), но дело его живёт. И ещё долго фанаты видеоигр будет в ярости шипеть при виде неудачной экранизации их любимой игровой вселенной: «голимая у
веболловщина!». - Фильмы с Александром Невским. Совершенно неважно, кто их режиссирует, продюсирует и пишет сценарий, равно как и какие актёры снимаются[1]: любой фильм с Невским — это фильм с Невским. Стабильно проходящий по категории так плохо, что уже хорошо.
Аниме и манга
- Хаяо Миядзаки, вопреки «похоронному» имени своей студии Ghibli, с ней связаны романтичные и добрые «миядзаковские сказки», даже в довольно мрачной «Навсикайе» или драматичной «Принцессе Мононоке» он смог создать чистых сердцем и духом героев и героинь и особую волшебную атмосферу.
Видеоигры
- Жанр «Rogue-like RPG» («Рогалик») происходит от игры «Rogue» 1980 года.
- Аналогично игра Dark Souls породила жанр «soul-like» или иначе «soulsborne».
- Особый извод тропа: игры, косящие под продукты Blizzard с целью побить рекорд окупаемости. «WoW-киллер». С популярностью Overwatch ждём появление «Оверкиллера» (Team Fortress уже отстал).
- Ubisoft и их открытые миры. Отличаются необходимостью открывать локации разными способами, получившими нарицательное название «вышки», а также упрощенным крафтом, зачисткой локаций, прокачкой перков и др. При этом сюжет нередко отходит на второй план, уступая место фарму. Яркие примеры игр: Far Cry, Assassin’s Creed (начиная с третьей части), The Crew, Ghost Recon (начиная с Wildlands), Watch Dogs и т. д.
- Питер Молиньё по сути ввёл под-жанр стратегий непрямого контроля, получивший прозвище «симулятор бога» (Populous, 1989 и Dungeon Keeper, 1997 как яркие примеры).
- Commandos породила жанр стелс-стратегий-головоломок. С тех пор кто только не ползал, прячась от поля зрения вражеского часового.
- Стратегии Paradox Interactive они же парадоксоигры/
дрочильни, стоящие на стыке глобальных стратегий, RTS и побочного жанра, в зависимости от нужд отображаемой эпохи, начиная с варгейма и заканчивая местным Sims. - Left 4 Dead кодифицировал жанр кооперативных шутеров формата «4 игрока против Х». Payday, Deep Rock Galactic и иже с ними — именно наследники первой L4D.
- Diablo породила особую разновидность RPG — т. н. диаблоиды, основанные на изометрии, бесконечном экшене и рандомизированном луте.
Прочее
- Гигеровские монстры. На тормозах, так как далеко не везде Ханс Руди служил источником вдохновения.
- «Королевская битва» — к этому жанру относят художественные произведения, сюжет коих вертится вокруг особо кровавой разновидности «игры на выбывание», при которой игроки должны убивать друг друга, а победителем становится последний выживший. Обязан своим именем одноимённому роману-бестселлеру Косюна Таками. Кроме того, это еще и тип многопользовательских видеоигр, похожий на дефматч, но отличающийся от него отсутствием респавна игроков, что и позволяет остаться последнему выжившему.
Примечания
- ↑ Невский любит привлекать к своим работам действительно хороших и иногда даже не успевших выйти в тираж актёров. Но это ничего не меняет.
[ + ] Тропы об авторах
|
|
---|---|
[ + ] Жанры
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|