Культурный шаблон без корней
Культурный шаблон без корней — форма подачи культурного шаблона, вызывающая вопросы исторического и логического характера.
Маленьким королевствам феодальных рыцарей угрожает Восточная Империя Зла… но погодите, это не орда немытая или рабовладельческая деспотия, а централизованное абсолютистское государство европейского же типа. То есть форма правления, которая на Земле наследует тем самым маленьким феодальным королевствам.
Или так: Церковь Света с крестами, готическими соборами, инквизицией, григорианским хоралом. Может, даже ритуалами на основе христианских. Но во вселенной не было Сына Божьего (или хоть «сына богов»), который принёс своё учение миру. Ладно, атрибутика может быть следствием конвергенции, но чёрно-белая мораль, борьба с ересью и разное храмовничество на основе политеизма — это уже… натянуто. Ладно ещё, если в сеттинге есть демоническое Зло, жаждущее уничтожить мир, и его адепты-мраккультисты, насылающие эпидемии, оскверняющие храмы богов и режущие людей на алтарях — тогда языческое государство (но не Церковь — в условиях политеизма единая церковь как общественный институт малореальна) может создать аналог Инквизиции для борьбы с ними. Но если нет — это уже странно.
Капиталистический мир без аналога Реформации и Великих географических открытий? Тиранская Народно-Демократическая республика без революции против традиционных государств? Одноногие пираты с попугаями в Высоком Средневековье? Султанат с мощной бюрократией и неплохим уровнем научного прогресса, где не было реформ и завоеваний местного Пророка? Космические перелёты в мире, где не пройдены этапы пара и дизеля?
Другой извод тропа: в будущем откуда-то появились давно забытые культурные элементы. При том, что это не прямой «косплей» типа ряженых под Рим легионеров в Fallout: New Vegas. Граничит с тропом «Ретроспективная эволюция».
Менее всего вопросов явление вызывает в эпическом фэнтези с прямым вмешательством Высших Сил, со сказок вообще взятки гладки. А более всего бросается в глаза в тех мирах, где моделируется аналог земной истории с позиций материализма.
Схожее явление — «Ряженые под реализм», если играется без стёба. Также с тропом пересекаются понятия Анахронизм и Анакосмизм.
Ну, и стоит отметить, что наличие предмета статьи не делает произведение плохим само по себе, ведь тропы — это инструменты.
См. также:
Примеры
Литература
- «Песнь Льда и Пламени» — Вестерос обладает культурой феодально-рыцарской Европы… с минимальными предпосылками к ее наличию! Там не было развитого рабовладельческого строя, из которого бы развился колонат. Там не было ничего похожего на арабские завоевания и нашествия кочевников, во многом сформировавшие потребность в рыцарском классе, а там, где некий аналог был (Север, где набеги Железнорожденных и Одичалых), феодализм как раз с наибольшими родоплеменными элементами. Там не было местной «Империи Карла Великого», чьи назначенные на места чиновники бы выродились в феодальных князьков по мере присвоения себе своих наместничеств. Более того, в последние годы там почти не было войн — формально большая часть континента была объединена в империю (совершенно феодальную и опиравшуюся на родовую знать покоренных земель, а не на наместников короны), поддерживавшую королевский мир и по возможности не влезавшую в войны с внешними врагами. Из всего этого могла бы получиться картина, до некоторой степени похожая на Японию времен сёгуната Токугава, но никак не аналог рыцарского феодализма франкского типа.
- Аналогично — и Церковь Семерых, копирующая внешнюю атрибутику католицизма. В сущности это национальная религия андалов, не претендующая на статус мировой, которая за время объединения Семи Королевств даже не попыталась навязать себя как государственная по всему Вестеросу. Откуда там при отсутствии задач католицизма аналоги папства, кардиналов, монашеских и рыцарских орденов?
- Впрочем, две другие религии Вестероса — связанные с Первыми Людьми вера северян и одичалых в Старых Богов и принятый железнорожденными культ Утонувшего Бога, выглядят не менее чужеродно. Вера в Старых Богов — нечто языческое, но не аутентично-традиционное, а из нью-эйджерских фантазий на тему: почитание неких не персонифицированных «богов», обитающих в священных рощах, без духовенства, развитой обрядности или каких-либо других священных мест, что для настоящего язычества нонсенс. Культ Утонувшего Бога — это религия с отсылками на реальные дуалистические верования (добрый Утонувший Бог противостоит злому Богу Штормов) и даже христианство (Утонувший Бог по мнению железнорожденных «утонул за них») с иудаизмом (железнорожденные — богоизбранный народ, противопоставленный жителям «зелёных земель»), да еще и со посылами в духе вполне современного социал-дарвинизма в догмах — в общем, на поверку, очень странный винегрет из достаточно нехарактерных для аналога викингов философских традиций.
- «Последний Кольценосец» К. Еськова — книгу преимущественно за это и ругают. Автор хотел выдать реалистичный ответ на фэнтезийные допущения ВК, но микс из Средневековья, Нового времени и XX века (советские черты Мордора) получился каким-то кадавром.
- Впрочем, для Еськова «это не баг, а фича»: он обожает анахронизмы. Ещё в «Евангелие от Афрания» вполне сознательно вставлены всякие «табельные мечи» и «роты себастийского ОМОНа». В «Чиста Английском убийстве» же он и вовсе развернулся: королева Елизавета I разговаривает языком то ли матёрой шпионки, то ли гопницы, Кристофер Марло носит звание майора разведки, а на столах в XVI веке лежат вполне современные папки с грифом «Top Secret».
- «Сага о ведьмаке» — если вчитываться, становится понятно, что сеттинг изрядно постмодерновый. Но, доверившись старому вампиру Регису, можно принять за рабочую гипотезу, что люди здесь развивались от первобытного строя, так что и дальнейшая история должна быть «формационной».
- Империя Нильфгаард. Да, это пустынная деспотия, но не архаичная «ирригационная», а государство более развитое технически, чем Северные королевства. Считается, что она имеет культурный шаблон Священной Римской Империи Германской нации и Византии. Но откуда тут «римское наследие»? Нильфгаардцы ведут преемственность от эльфов, но эльфы в мире Сопряжения не были технически подкованы[1]. Далее: по тексту книг в Нильфгаарде не феодальная монархия и не византийская «симфония властей», а абсолютизм, то есть европейский строй Нового времени. Причём отдельные слои элиты планируют буржуазную революцию. Да, можно вспомнить Османскую империю, но ведь она взяла бюрократическое устроение из Европы (и буржуазная революция там произошла после Первой мировой войны). А что у нас в «Ведьмаке» аналог Европы? Правильно, феодальные королевства, хотя и с элементами раннего абсолютизма. А уж если взять намёки на Третий Рейх с эльфийской бригадой «SS»…
- А вот институт Оксенфурт — на тормозах или даже аверсия. Ведь земной Оксфорд основан в XI веке!
- «Тёмная Башня» — феодальные государства Срединного мира по эстетике и ряду культурных особенностей (ковбои, ранчеры, салуны) отсылают к Дикому Западу. Но никакого переселения пилигримов из «материнской» империи не было, как и освоения фронтира. Уклад в городах-государствах феодальный, воспитание напоминает спартанское, названия (Гилеад — Галаад, Иерихонский холм) вообще намекают на владения ветхозаветных евреев (хотя это тоже часть антуража штатов с их названными в библейском духе протестантскими колониями). Универсальный непрошибаемый обоснуй — это мультиверс!
Мультфильмы
- «Аватар: Легенда об Аанге» и его сиквел — ну допустим, технологии пошли от Империи Огня, плавно развившись где-то за кадром, и из технологий около XIX века в первом сериале вполне закономерно развились в технологии начала XX во втором… И всё же у других наций, вроде бы, произошёл независимый резкий скачок благодаря магии, а где-то на территории Царства Земли меж сериалами основали Республиканский Город (объясняется тем, что юный добрый царь разрешил, о чём жалела его более жёсткая дочь), похожий на США с некоторым азиатским налётом. Ещё несколько удивляет, что в первом сериале не было явных японских имён (хотя Нация Огня — явный культурный шаблон японцев, хотя, всё же частично и китайцев), а во втором они есть у семьи изобретателя автомобилей и у одного из героев, Мако. А ещё предки Нации Огня, «японцев» — культурный шаблон ацтеков.
Аниме и манга
- Darling in the FranXX — если задуматься, приверженность героев моногамным отношениям, вокруг которой вертится вся любовная линия, в среде озабоченных подростков, которых воспитывали бесплодные безэмоциональные асексуалы, и, которые, следовательно, о любви и браке даже не слышали, выглядит несколько странно. И ладно бы ещё Ноль-Два — она, как бывший военный полицейский запрещенные книжки читала и об этом представление имеет — но даже в тех отношениях, куда розовая-рогатая и носа не совала, динамика та же.
Видеоигры
- Heroes of Might and Magic — вселенная кр-райне эклектична, отнесёмся с пониманием, но всё же.
- HoMM IV: пиратская культура сильно выделяется в сторону современности относительно замка Хаоса, который не пойми какой по культурному шаблону, и на Европу не очень-то похож. Аналогично и вампирами во фраках, хотя Некрополис в целом средневековый.
- «King's Bounty: Легенда о рыцаре» — Острова Свободы с пиратами в духе Эпохи Паруса посреди стандартного фэнтезийного средневековья, с частичным запретом на огнестрел: вместо пистолетов пара сабель, но пушки у пиратов (и у гномов) имеются. А вот викингов из «Воина Севера» можно обосновать тем, что они живут в своём медвежьем углу.
- Warcraft:
- Гоблины на оторванном от других цивилизаций острове Кезан имеют культуру, похожую на США середины XX века. А те, что сотрудничали с Ордой, дошли до стимпанка и примитивного дизеля (крошшеры). Орки вроде не были замечены в технофобии, чтобы своим мелким подопечным палки в колёса ставить… Гномы освоили даже технологии, связанные с ядерным синтезом. Не особо удачно — по Гномрегану элементали радиации (!) бегают. Ну так и в земной истории не всё было гладко…
- Стереотипнейшие пираты и викторианский Убервальд Гилнеас бок о бок с дженерик «мечом и магией» тоже подходят.
- Прибамбасск в Hearthstone заметно осовременился, став местом борьбы мафиози обычных и утайских, байкеров-бандюганов, мраккультистов. Сыграно шутки ради.
- «Аллоды Онлайн» — начало людской истории реалистично: оба людских народа возникли из «дораскольного» племени аро (явный намёк на индо-арийцев в исходном смысле, не нацистском). Ну, в мире Астрала всяко бывает, но вообще, это дикий реткон: все предыдущие игры серии предлагали другой вариант истории.
- Хадаганская империя — урбанистическая цивилизация, эстетически моделирующая сталинский и даже послевоенный (аналоги А. Чикатило, «Чёрной Кошки», дворовой гопоты) СССР, не образовалась в ходе захвата власти у предыдущего режима. Точнее, революционное прошлое было — а именно сплочение Незебом пустынных племён на юге Сарнаута и покорение части канийских территорий. Сотни лет назад! Это более напоминает генезис Монгольской Империи или Арабского Халифата вокруг харизматического вождя — бывшего изгоя.
- Туда же и Кания, которая почему-то из западноевропейской цивилизации, обгоняющей рабовладельческий Хадаган по уровню технологий (см. «Проклятые земли», историю с камнедробильной машиной на Ингосе), превратилась в Древнюю Русь.
Настольные игры
- Warhammer Fantasy Battles:
- Церковь Зигмара, которая по эстетике католическая и включает в себя инквизицию с охотниками на ведьм, основана на языческом пантеоне. Есть ключевая фигура — обожествившийся святой Зигмар, но он явно не аналог Христа, а герой-воин типа Геракла, объединитель людских племён. Можно было бы считать тамошних богов аналогами святых, но Абсолюта над ними нет, даже слабо вмешивающегося в жизнь смертных, подобно Эру Илуватару.
- Аналог Руси (и Польши/ВКЛ) Кислев находится вроде как на стадии раннего феодализма (чуток городов, а вокруг кочевья), но войска с крылатыми гусарами, казаками и стрельцами отсылают к эпохе Московского Царства, центральные поселения скорее относятся к ко временам ранних Романовых, а королева вообще Катерина. Да, у нас тоже в древности была княгиня Ольга[2], но череда женщин на троне — это уже даже после Петра I, эпоха дворцовых переворотов.
- Скавены, использующие технологии начала XX в. типа пулемёта ратлинга и щеголяющие газовыми масками. Технологии работают на энергии скверны, но сама их форма явно превосходит технологический уровень сеттинга. При том, что северные и восточные хаоситы — сугубые варвары викинго- и скифоподобного типа.
- Warhammer 40 000: ну, сам Империум, допустим, впитал разные деспотические черты земных цивилизаций. Но вот конкретные легионы и планеты… Стрельцы-востроянцы, вьетконговские катачанцы, ряженые под наци армагеддонцы, криговцы с эстетикой немцев Первой мировой, монголоподобные Белые Шрамы. Откуда такое культурное наследие? Дойлистский ответ: постмодерн-с. Ватсонианский ответ — эти планеты колонизировали потомки русских, вьетнамцев, немцев и монголов, причем, весьма вероятно — романтические националисты, решившие построить страну своей мечты подальше от загнивающей Терры. А потом начался Век Раздора.