Baldur's Gate

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Baldur’s Gate»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей
На это произведение есть рецензии
Это произведение имеет рекомендованные фанфики







« Владыка убийств падёт. Но в агонии своей породит десятки смертных потомков. Хаос пойдёт по их следам »
— Алаундо Мудрый

Baldur’s Gate — серия классических фэнтезийных компьютерных игр в жанре RPG, выпущенная компанией Bioware. Эти игры стали кодификатором супового набора от Bioware, и игры этой компании до сих пор используют наработки этих игр. Сюжет разворачивается в сеттинге Dungeons & Dragons, в мире Забытых Королевств. Всего было выпущено две основных игры, одно дополнение для каждой из них, а также спин-офф Baldur’s Gate: Dark Alliance в двух частях. Кроме того, существует новеллизация этой игры, но мы предпочитаем не говорить о ней.

В 2023 году, вышла третья часть игры от компании Larian Studios. На этот раз, игра основана на пятой редакции Dungeons & Dragons. Учитывая, что события игры разворачиваются спустя много лет после основной дилогии, а также на общее изменение концепции, данная игра рассматривается в отдельной статье.

Сюжет

По воле верховного божества Ао, в 1358 году Летоисчисления Долин множество его подчинённых было вынуждено ходить по планете Торил среди смертных. Так уж сложились обстоятельства, что несколько богов было убито. Однако один из них предвидел своё изгнание. Этим богом был Баал — владыка убийств. Он также предвидел собственную смерть и поэтому заранее позаботился о воскрешении — примерно за десять лет до изгнания богов, он спустился на Торил и посетил множество женщин различных рас, заделав им детей. Эти дети должны были стать материалом для будущего возрождения Баала.

Baldur’s Gate

Наша история начинается в 1368 году Летоисчисления Долин. Наш герой, двадцати лет от роду, жил в крепости-библиотеке Кендлкип, со своим приёмным отцом — магом Горионом. Правила библиотеки гласили, что только монахи могли беспрепятственно покидать её и возвращаться туда, так что герой всю жизнь не покидал библиотеку. В один прекрасный день, Горион пришёл к протагонисту не на шутку встревоженный и объявил, что они должны срочно уходить. С этого дня и начинаются невероятные приключения нашего героя.

Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast

В этом дополнении, наш герой прибывает в деревушку Борода Ульгота. И там как раз появилась перспектива новых приключений — один историк предлагает герою посетить остров, который скрывает много интересного. А дворф в таверне просит протагониста отправится на поиски приключений в легендарную башню Дурлага, где по слухам скрываются невероятные сокровища.

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

В первой части выяснилось, что наш герой является отпрыском Баала. И поэтому, протагонистом заинтересовались разные личности, которые хотели использовать его в своих нуждах. Самым неприятным стало то, что протагониста и его друзей похитил тёмный маг Йон Иреникус. Кто он такой? Что ему нужно от героя? И самое главное — о каком потенциале он говорит?

Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal

После поражения Йона Иреникуса, наш герой и его спутники отлично проводили время в городе эльфов Сулданесселаре. Но что-то тревожило королеву Эллесим. В один прекрасный день, она попросила нашего героя отправится в эльфийскую чащу, чтобы герой мог поговорить с богами. От них герой узнаёт, о своей дальнейшей судьбе — трон Баала пуст, и с этим нужно что-то делать.

Геймплей

« Ну ладно, я УСТАЛ от загадок, головоломок, оскорблений, каламбуров, захватов заложников, торговли железом, хитрозадых дураков, уродов и уголовников, которые постоянно испытывают мою волю, характер, силу, ум, и более всего, моё терпение. Если ГДЕ-НИБУДЬ в твой маленькой уродливой головке есть прямой ответ на мой вопрос, то я хочу услышать его немедленно, или я сейчас возьму огромный тупой предмет размером примерно с Эльминстера и его шляпу, и вставлю его тебе прямо туда, где никогда не светит солнце, и даже обитатели девяти кругов ада не решаются дотронуться до этого места ржавой двадцатифутовой алебардой! Я ЯСНО выразился?! »
— Протагониста достали туманные предсказания оракулов

В начале игры, мы создаём себе персонажа и выбираем его расу (человек, эльф, полуэльф, полурослик, дворф, гномик, полуорк) и класс, а именно — маг, чародей, клирик, воин, паладин, варвар, следопыт, вор, монах. Также во второй части можно выбрать кит (подкласс) своего героя: например, создать не просто паладина, а паладина-инквизитора, который умеет рассеивать магию. Аналогично, при создании героя-мага можно сделать его специалистом определённой школы магии. Маг-специалист получает по одному дополнительному заклинанию на каждый уровень магии, но не может изучать и применять заклинания противоположной школы — например, некромант не может учить заклинаний школы иллюзии. Затем мы выбираем мировоззрение героя, но в основном оно несёт чисто декоративную роль. Потом, мы начинаем определять характеристики героя — его силу, ловкость, интеллект, выносливость, мудрость и харизму. Вот тут-то и начинается самое хитрое — характеристики определяются броском виртуальных кубиков и абсолютно случайны. Поскольку очки характеристик можно перераспределять, это позволяет создать себе очень крутого перса — к примеру, если у воина выпала высокая мудрость, её можно понизить и кинуть очки в силу. Если вас устраивают характеристики персонажа, но вы хотите сделать их ещё лучше, можно сохранить их, а потом снова покидать кубики и, если вас не устроит результат, вернуть сохранённые данные. А вообще, одно только создание жизнеспособного героя может занять около часа, а то и больше.

Игра использует вторую редакцию Dungeons & Dragons и поэтому здесь есть свои нюансы — чем меньше показатель брони персонажа и его THAC0 (вероятность попадания оружием по врагу, считай меткость), тем лучше. Персонажи определённых классов могут применять заранее подготовленные заклинания. Когда персонаж использует заклинание, он «забывает» его, и когда все заклинания будут истрачены, персонаж не сможет применять магию. Их можно обновить, если группа отдохнёт в гостинице или где-нибудь ещё.

Наш герой путешествует по Забытым Королевствам, общается с NPC, убивает врагов и выполняет различные задания. Накопив достаточно опыта за выполнение заданий и убийство противников, персонаж может повысить свой уровень. В каждой игре есть свой потолок опыта.

Одному путешествовать трудно, и поэтому наш герой может набирать себе различных спутников, до пяти персонажей. Следует учитывать, что некоторые спутники могут ссориться друг с другом — например, злобный дворф Корган будет постоянно шпынять добрую эльфийку Аэри. Иногда дело может дойти до рукоприкладства. Также следует учитывать мировоззрение персонажей — при высокой репутации, злые персонажи будут выражать своё недовольство; а добрые герои, напротив, недовольны низкой репутацией. Дело может дойти до того, что персонаж покинет группу или даже нападёт на неё. И не следует забывать, что у спутников героя есть личное мнение о происходящем, и они не всегда будут одобрять его поступки.

Что здесь есть

  • Ай, молодца, герой! — вы восстановили тело Кангакса? Поздравляем, вы вернули к жизни очень злобного лича, который хочет устроить всем кузькину мать.
  • Ай, молодца, злодей! — этот троп встречается в серии сплошь и рядом.
    • В первой части игры главный злодей Саревок убивает приёмного отца ГГ. Ну что сказать, браво Саревок! Ты оказал огромную услугу всем Забытым Королевствам. Ведь теперь протагонист будет поднимать свой уровень крутизны, найдёт много новых друзей и в конце концов предотвратит войну, которую ты так стремился развязать. Ах да, ещё он раскроет своё божественное происхождение и убьёт тебя.
    • Приёмный отец Саревока Риелтар тоже хорош. Вот не следовало ему убивать свою жену на глазах у Саревока. Ты конечно своего добился — он вырос злым и жестоким, но чёрт возьми, он любил свою приёмную мать и всю жизнь хочет отомстить за её смерть. Так что не удивляйся, когда Саревок будет тебя убивать.
    • В сиквеле подобную глупость дважды совершает правая рука главгада Иреникуса — вампирша Бодхи. Сначала, когда главгад бросает ГГ и его команду в подземелье и приказывает вампирше убить их (он бы и сам убил, но у него просто куча дел), та игнорирует его приказ и решает немного «поиграть» с ними — она позволяет им побродить по подземелью и собраться с силами. Когда же ГГ сотоварищи наконец встречаются с Бодхи, и та наконец решает убить их, протагонист внезапно превращается в монстра Душегуба — аватар своего отца: бога Баала и атакует её. Перепуганная вампирша едва уносит ноги. Но это не единственная глупость Бодхи. Когда ГГ придёт на кладбище по её душу, Бодхи похитит возлюбленную/го протагониста (если она есть) и превратит её/его в вампира. Интересно, а Бодхи в курсе, что за похищение своих возлюбленных, герои нередко убивают похитителей?
    • Безумный король сахуагинов Иксетокаль изгнал из города своего сына и его приближённых. Сделал он это зря: народ сахуагинов в последнее время сильно ослабел, и им нужна что называется «свежая кровь». А под его Иксетокаля правлением, многих из его сородичей захватили в рабство иллитиды и дроу. Впрочем, чего ещё вы ожидали от плода близкородственного скрещивания?
    • Матрона Ардулейс, видя, что её дочь Фаэри выросла доброй, пытками превратила её в типичную тёмную эльфийку — злобную, коварную и жестокую. Чесслово, лучше бы она её просто казнила — во-первых, Фаэри затаила на маму злобу и тайно мечтает убить её; а во-вторых, бывший возлюбленный Фаэри, дроу-офицер Солофейн, видя, в какое чудовище превратилась его любимая, разочаровался в служении злу и стал тайным последователем доброй богини Эйлистри.
      • Тут стоит отметить, что «Ай, молодца, злодей» — расовая особенность дроу. Ещё во время выхода книг Сальваторе о тёмных эльфах автора нещадно критиковали за изображение социума опереточных злодеев, постоянно злобствующих себе во вред; учитывая, в каких суровых местах они живут, от полного истребления дроу спасал только авторский произвол. Интересно, что сеттинг этого особо и не скрывает — неоднократно говорилось, что без покровительства паучьей богини цивилизация дроу давно бы рухнула. Богиня, в свою очередь, наслаждается наблюдением за саморазрушающим сообществом эгоистичных социопатов и потому держит его на плаву. В самых ранних редакциях ситуация была повменяемее — опереточное злодейство, матриархат и тиранический культ были прерогативой только правящих кругов; рядовые тёмные эльфы были вполне нормальными ребятами с нейтральным мировоззрением.
    • И наконец, в финальной части аддона второй части игры, невероятную глупость демонстрирует главная злодейка — тёмная жрица Мелиссан. Находясь в Троне Баала, она будет сидеть в колонне света и поглощать божественную энергию. Дважды протагонист будет прерывать этот процесс, и дважды Мелиссан будет покидать колонну и сражаться с ним. Наконец в третий раз Мелиссан, понимая, что у неё нет выхода, поглощает ОЧЕНЬ много божественной энергии, но после победы над ней она падает без чувств от перегрузки.
      • Впрочем, в полуофициальном моде Ascension всё сделано намного интереснее — когда ГГ дважды прервёт поток энергии к колонне, у Мелиссан хватит ума не вылезать наружу и продолжать поглощать энергию. После третьего же раза взбешенная жрица решает воскресить убитых членов Пятёрки, и натравливает их на ГГ. Но сделала она это зря: когда заново отправятся в расход члены Пятёрки, Мелиссан резко ослабеет, и с ней будет совсем несложно справиться.
  • Банда маргиналов: кодификатор для Bioware. Именно здесь началась традиция этой студии показывать разнообразных спутников со своими причудами.
  • Без души — Йон Иреникус и его сестра Бодхи, а позже протагонист и его подруга Имоен.
  • Билингвальный бонус — тёмная эльфийка Викония разговаривает на всеобщем языке, вперемежку с языком дроу. В книгах по Dungeons & Dragons встречается перевод слов из языка тёмных эльфов, так что если вы их читали, то вы поймёте Виконию. Во второй части присутствует вор Йошимо, в речи которого всплывают японские слова. Родина Йошимо — страна Кара-Тур, которая представляет собой культурный шаблон феодальной Японии.
  • Боевая пара:
    • В первой части это Джахейра и её муж Халид.
    • Во второй части, наш герой тоже может обзавестись боевой половинкой. Подробности чуть ниже.
  • Бомба начала игры — если обыскать окрестности близ гостиницы «Дружеская рука», то можно найти магическое кольцо, удваивающее количество заклинаний первого уровня. Таким образом, ваш маг первого уровня сможет применять по два спелла в день, а маг-специалист — по четыре. И это в первой главе.
    • А в Нашкеле, если обыскать огород, то можно найти доспехи из панциря анкхега. И это только во второй главе.
  • Боссы — несколько видов:
    • Босс в головорезьей шкуре — в первой части на входе в гостиницу Дружеская Рука героя поджидает наёмный убийца-маг. Он довольно силён, и может запросто вынести всю партию первого уровня.
    • Секретный босс — князь демонов Демогоргон, с которым можно сразиться в ходе квеста в Башне Наблюдателя. Он значительно сильнее финального босса.
      • В ходе секретного квеста можно будет сразиться с членами злодейской команды «Искажённая Руна». В неё входят лич, бехолдер, ассасин и несколько сильных магов.
  • Вещий сон:
    • В первой части, протагонист может увидеть странные сны после каждой главы.
    • Во второй части, герой видит дурные сны насланные Иреникусом, который хочет раскрыть божественные силы героя и присвоить их себе.
  • Виртуальная пассия — второй кодификатор для студии. Во второй части, герой может завести роман. Для мужчин это воительница-друидка Джахейра, волшебница-жрица Аэри и жрица Викония. У женщин выбор невелик — они могут завести роман только с воином-жрецом Аноменом.
  • Вопиющий неканон — новеллизация игры от Филипа Этанса. Тут тебе и протагонист-дегенерат, который подавался как положительный персонаж и непохожие на себя персонажи и убогий стиль повествования.
  • Всегда плохие — деконструкция тропа.
    • Викония почти также жестока и беспощадна как остальные тёмные эльфы. Но не она такая, жизнь такая. К тому же, Викония может исправиться.
    • В холмах Умар протагонист может встретиться с огром-магом Мадульфом и его друзьями — огром, гноллом, минотавром и орком. Когда-то они были наёмниками в армии зла, но когда дело дошло до убийств невинных людей, то решили, что это не по их части и дружно дезертировали. Более того, Мадульф и его друганы хотят жить в мире с людьми и охранять деревню.
    • В настолке, рыболюди из расы сахуагинов это свирепые и жестокие твари. Но в их подводном городе, герой может познакомится с честными и по-своему благородными сахуагинами.
    • Большинство бехолдеров в игре, нападают без промедления. Но в том же городе сахуагинов можно встретить мирного и дружелюбного глазастика. Он относится к зрителям — подрасе бехолдеров с законопослушно-нейтральным мировоззрением.
    • Дроу-офицер Солофейн — тайный последователь доброй богини Эйлистри.
  • Гадкий босс — их здесь много, реально много.
    • Лич Кангакс. Уже сам по себе, личара довольно сильный противник: он знает заклинание Остановка времени и Метеоритный дождь, коими умело пользуется. Но это ещё не самое страшное. После убиения Кангакса, он превращается в демилича. В новой форме он полностью неуязвим для оружия с зачарованием меньше 4+, и вдобавок имеет бесконечный запас заклинания Заточения, которое ликвидирует персонажей без спасброска (спасает лишь сопротивление магии, состояние берсерка, и заклинание Иммунитет).
    • Демон Эк’Летек из аддона первой части. Пусть он и не слишком силён в бою, но он обладает очень коварной спецспособностью — смертельным взглядом. Персонаж, который провалил спасбросок, будет проклят, и вскоре перманентно умрёт. Впрочем, с этим можно бороться — если на персонажа наложили это ужасное проклятие, его можно развеять заклинанием.
    • В аддоне второй части, настоящей головной болью для игроков становится дракон Драконис, извините за невольный каламбур. Как и Кангакс он имеет две формы. В первой форме, это очень сильный воин-человек, а во второй самый сильный дракон в игре. Он мастерски применяет заклинания, умеет исчезать из виду, а затем внезапно наносить удары сзади подобно ворам. К слову сказать, его папашу Абазигаля ухлопать намного проще.
    • Ну и наконец в полуофициальном моде Ascension, этой гадкой битвой становится финальная, ибо вам предстоит бится со всеми злодеями аддона одновременно (в этом моде они все усилены). И когда вы ухлопаете двоих из них, главная злодейка решив что они не справится без неё приходит к ним на помощь, обрушивая на игрока всю свою колдовскую и боевую мощь.
  • Гадкий уровень — в серии есть парочка таких мест.
    • Подземелье Файрвайн. Здесь очень узкие проходы, из-за этого члены группы нередко разбредаются и вдобавок иногда бывает трудно подойти к врагу несколькими персонажами. Самое неприятное в том, что здесь бесконечно спавнятся кобольды-коммандос. Хорошо хоть это место не обязательно для прохождения.
    • Лабиринт под Вратами Балдура, куда мы попадаем в погоне за Саревоком. Здесь те же проблемы с планировкой, что и в предыдущем пункте, но помимо этого, здесь полно ловушек и сильных монстров. В общем и целом — полная гадость.
  • Гадский ансамбль — в Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal гадским ансамблем является Пятёрка — объединение пяти самых могучих потомков тёмного бога Баала, под предводительством его верховной жрицы: тёмная жрица Амеллисан Чёрносердная (главная злодейка и злой гений), синий дракон Абазигаль (правая рука), огненный великан Яга-Шура (громила), тёмная эльфийка Сэндай (плохая девчонка и злой гений на подхвате), воин/вор Илласера Быстрая (плохая девчонка на подхвате), и благородный монах Бальтазар (шестой рейнджер и героический антагонист в одном лице).
  • Гайгэксианское подземелье — почти все данжи подходят под троп, но педаль в пол давит башня Дурлага. Там уйма ловушек, совершенно неуместных загадок и она кишит монстрами, которые похоже ждут приключенцев годами. Хотя авторов не в чем винить — в настолке башня устроена точно также.
  • Гейс — встречается трижды за серию.
    • В первой части, во Вратах Балдура героев встретит наёмник, который расскажет, что на него было наложено заклинание Обета, и попросит о том, чтобы найти свиток для его снятия.
    • Именно поэтому Йошимо предал протагониста. На него был наложен сей спелл, и ему было приказано привести героя в ловушку. А если бы вор ослушался приказа, то отбросил бы копыта.
    • А в Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, герой встретится с офицером-дроу, в сопровождении целого отряда воинов. Сопровождающий офицера бехолдер, сыграет на его жадности и предложит ему сделку — он (бехолдер) наложит на всех присутствующих заклинание Обета, и офицер сразится с героем один-на-один. Команда проигравшего умрёт вместе с ним.
  • Героический антагонист — в отличие от остальных членов Пятёрки, монах Бальтазар не желает следовать зову крови своего отца Баала и отказывается принимать его тёмное наследие. Мало того, он прекрасно понимает, что главная злодейка Меллисан манипулирует членами Пятёрки (хотя и не догадывается, о том, что им тоже манипулируют), и хочет остановить её. К несчастью, он не желает слушать доводы протагониста о том, что им крутят как марионеткой, и твёрдо убежден, что все потомки Баала (включая его самого) прокляты с самого рождения и поэтому должны умереть.
    • Однако в полуофициальном моде Ascension у протагониста есть возможность доказать Бальтазару, что он неправ, и убедить его, что всё это время Меллисан манипулировала им с целью пробуждения тьмы в душе Бальтазара. Если герой пообещает Бальтазару отказаться от своего наследия, монах отпустит ГГ с миром, а сам покончит с собой. Но если у ГГ высокая репутация и хорошо подвешен язык, то он может убедить монаха, что их тёмное наследие совсем не обязательно направлять по пути зла, и убедить его присоединиться к борьбе против главной злодейки.
  • Герой и его X — следопыт Минск и его хомячок Бу.
  • Говорит сам с собой — маг Эдвин постоянно думает вслух, бормоча себе под нос. И при этом, окружающие его прекрасно слышат
  • Даже у зла есть стандарты — в ассортименте.
    • На первый взгляд, дворф Кагейн является равнодушным наёмником, которого интересуют только деньги. Но когда дворф находит остатки каравана, который он искал и обнаруживает, что сын его работодателя мёртв, то очень расстраивается и клянёт разбойников на чём свет стоит.
    • Тёмная эльфийка Викония служит злой богине Шар, и довольно жестока. Но когда она должна была принести ребёнка в жертву богине Ллос, то у Виконии не поднялась рука убить его.
    • Хаотично-злой дворф-берсерк Корган любит убивать по любому поводу, исключительно злобен и жесток. Однако, он вовсе не законченный негодяй — Корган ненавидит работорговцев, и презирает тех, кто обижает детей.
  • Доспех на голое тело — аверсия. Одежда есть на кукле персонажа.
  • Доспехи из шкур — из панцирей анкхегов (жукоподобные монстры) кузнецы могут изготовить доспехи, наподобие лат. Также, доспехи можно делать из драконьей чешуи.
  • Зов — как уже было сказано, приключения нашего героя начались, когда его приёмный отец Горион объявил, что они должны уходить. У протагониста не было выбора, и он отозвался с первого раза.
  • Имбовый противник:
    • Василиски. Они могут обратить персонажа в камень, если тот провалит спасбросок. И хотя эти твари водятся всего в паре мест, есть риск встретить их при путешествии в дикой природе.
    • Сирены любят накладывать заклинания обворожения и смятения. А ещё они вооружены луками с отравленными стрелами, что делает их одними из самых опасных противников для непрокачанной группы.
    • Вампиры. Они могут временно подчинять персонажей, а их атаки откачивают уровни.
    • Монстры-жижицы в канализации Врат Балдура. Игроделы зачем то приписали им очень гадкую абилку — персонаж который провалил спасбросок от их атаки будет отравлен, а через несколько секунд перманентно умрёт.
    • Иллитиды и бехолдеры. Первые любят оглушать персонажей псионическими ударами, а потом высасывать интеллект, приводя их к смерти. А вторые обожают мощные заклинания вроде окаменения, и вдобавок стреляют ранящими лучами.
  • Имя наоборот — главгад первой части Саревок прибыл в Кендкип под именем Коверас, и никто (включая многих игроков) не догадался, что это он. Нет, сюжет не тупой, и игроки не тупые — разве в реальной жизни кто-то пытается читать имена задом наперёд?
  • Жуткая больница — лечебница Чародержец (Спеллхонд) из Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, куда отправляют психически больных магов (хотя по факту — просто тех, кто колдует без лицензии), для того чтобы «излечить» их. Персонал издевается над пациентами, так что даже психически здоровый волшебник может запросто сойти здесь с ума. А уж тест на вменяемость явно составлял сумасшедший — в ходе этой проверки, пациенты должны пройти подземелье с монстрами, отвечать на непростые вопросы, а если тест покажет, что пациент не излечился, то его отдают иллитидам.
  • Заклятые друзья — зентаримские наёмники Кзар и Монтарон терпеть не могут друг друга. Если один из них погибает, другой говорит что рад этому.
  • Как брат и сестра — протагонист и Имоен. Субверсия — во второй части выяснилось, что они действительно брат и сестра/сёстры.
  • Катсценная некомпетентность:
    • Если у героя роман с Джахейрой, то в какой-то момент отдыха на природе её захватят бандиты и приставят нож к её горлу.
    • Когда герой в предпоследний раз встречается с вампиршей Бодхи, та похитит его возлюбленную.
  • Крысиная охота — учебный бой с крысами на складе. Дополнительный балл за то что протагонист в журнале, шутя, отмечает этот квест в очень пафосном стиле, описывая его как невероятно сложное и опасное задание, из которого он, возможно, не вернётся живым.
  • Леди-воительница — друидка-полуэльфийка Джахейра. На тормозах, потому что она может быть остра на язык.
  • Натворил и забыл — в одной из таверн Аткатлы герой встречает работорговца Плойера, которого Джахейра когда-то привлекла к ответу. К вящей ярости негодяя, она не сразу узнает его — она покарала столько злодеев, что всех и не помнит. Но вообще говоря, тут субверсия: Джахейра узнала Плойера и просто троллила его, чтобы он рассказал о своих злодеяниях.
  • Невероятно просторная канализация: в крупных городах вроде Аткатлы и Врат Балдура, канализации очень просторны и по ним можно путешествовать. Как и в настолке, там живут монстры.
  • Неуклюжие родители — на тормозах, так как речь пойдёт не о родителях, а об опекунах. Теодон и Джессоп при встрече с героем, начнут с умилением вспоминать его детство и с удовольствием расскажут, как однажды в Кендлкин пришёл знаменитый маг Келбен, а герой спёр его посох и бегал по библиотеке завернувшись в занавеску, сверкая голой жопой.
  • Некроромантика — жрец Базилий сошёл с ума, после гибели своих близких. С тех пор, он стал убивать людей, а затем поднимать их в качестве скелетов и зомби, воображая, что это члены его семьи.
  • Неподбираемые трофеи — аверсия. В ID-файле всех существ, прописаны предметы которые они носят с собой. Таким образом, если вы убьёте 50 кобольдов или разбойников, на их трупах вы найдёте 50 кинжалов; ну а если вы замочите отряд охотников за головами, которые носят зачарованное оружие и доспехи, то вы разживётесь их экипировкой. Приваренные предметы есть, но их довольно мало.
  • Неправый суд — если герой путешествует с друидкой Джахейрой, то рано или поздно его вызовут в штаб Арфистов, где над ним состоится «суд», если это можно так назвать. Арфист Гальварей жаждет карьерного роста, а для продвижения по службе ему ему нужен громкий судебный процесс над каким-нибудь негодяем. И вот тут на удачу Гальварея подворачивается протагонист, который является потомком тёмного бога Баала — чем не кандидатура? На суде Гальварей будет задавать герою различные вопросы, и любой ответ будет интерпретироваться как доказательство тёмной и порочной натуры протагониста (вне зависимости от мировоззрения и репутации). Педаль в пол: один из вопросов — любимый цвет.
  • Обманная религия — культ Незрячего Ока во второй части. Жрецы культа умело играют на чувствах простолюдинов, убеждая их в том, что никаких богов не существует, и заклинания священников ничем не отличаются от заклинаний магов. Помимо всего прочего, культ Незрячего Ока обещает последователям просветление, обретение истинного знания и невероятной мудрости, а впоследствии — возможность лично встретится с Незрячим Оком. За красивыми словами жрецов скрывается настоящий кошмар: в качестве обряда посвящения у новообращённых заживо вырезают глаза, и лишь немногие из них обретают «истинное зрение»; тех, кто выжил после посвящения, но при этом не обрёл «истинное зрение», казнят как еретиков; и наконец, Незрячее Око — никакой не бог, а огромный и злобный бехолдер, который выколол себе центральный глаз, тем самым пробудив в себе магические способности.
  • Одушевлённое оружие — говорящий меч Лиларкор во второй части. Судя по описанию, в нём сидит душа крутого, но тупого воина.
  • Полное чудовище:
    • Йон Иреникус — тёмный эльфийский маг. Когда-то он был светлым эльфом, но возжелал божественности и по научению своей сестры Бодхи попытался высосать божественную энергию из священного эльфийского древа. После того, как боги лишили его души, Иреникус лишился способностей к эмпатии и устроил себе тайную лабораторию в Аткатле, где начал проводить бесчеловечные опыты, с целью похищения чужой души и прививания её себе.
    • Амелиссан Чёрносердная, ещё один монстр — эта коварная жрица обманывает детей Баала, втираясь им в доверие и притворяясь их другом. Но когда они ей доверятся, Мелиссан жестоко убьёт их. Или кого-нибудь натравит. А всё с одной целью — поглотить божественную сущность детей Баала и самой стать новой богиней убийств.
  • Похоронный кошмар — юноша Невин устроил своему дяде отвратительные похороны — похоронил его в простом деревянном ящике, нанял пьяного жреца, который распевал непристойности, а цветов нарвал на болоте. Дядя не выдержал, и восстал из мёртвых, чтобы поквитаться с племянником за столь неподобающее отношение к себе. Впрочем, старый хрыч сам виноват — он был домашним тираном, а все деньги семьи он оставил портовым шлюхам, завещав племеннику лишь дешёвый свитер, который принадлежал ещё его деду.
  • Прикинуться шлангом — гномик Ян Янсен кажется глуповатым — он вечно строит из себя простачка, который рассказывает различные небылицы. Но в своём личном квесте, он становится серьёзным, и отбрасывает юмор в сторону.
  • Проблема одного кольца — два кольца на персонажа. С подсветкой, так как даже при таком ограничении чары, наложенные на кольца и доспехи, могут вступать в конфликт друг с другом: обычно персонаж может носить всего один магический предмет одновременно, и только самые крутые артефакты имеют свойство «немагических» (то есть могут быть надеты одновременно с каким-нибудь рядовым доспехом +2).
  • Профессиональный риск ментора — Горион погибает ещё в прологе игры, защищая протагониста.
  • Разрушаемая экипировка — в первой части, металлическое оружие и доспехи, могут в один прекрасный момент сломаться. Причина в том, что на Побережье Мечей распространяется испорченная руда, и изделия из неё выходят плохими. К счастью, волшебное оружие и зачарованные доспехи неразрушимы.
  • Сейвскамминг — в первой части вам придётся сохраняться очень часто, особенно на первых уровнях, пока ваши герои ещё слабы и непрокачаны.
  • Сжечь ведьму! — во второй части герой встречает Виконию, когда её поймали фанатики и хотят сжечь у столба.
  • Скальный наездник — кобольды-коммандос. Пока персонаж первого-второго уровня, эти засранцы с огненными стрелами будут очень опасны.
  • Трофеи вручают убийце — во второй части в ходе выполнения квестов от гильдии воров необходимо убить Мей’Вара, вора-предателя возглавляющего одно из отделений организации. Если главный герой — вор, то после убийства Мей’Вара он займёт место убитого в гильдии.
  • Ты меня уважаешь? — аверсия: при высокой репутации, люди станут намного приветливее к протагонисту, а магазины будут предоставлять щедрую скидку. А за выполнение различных заданий, как правило вознаграждают.
  • Ультимативная форма злодея — такие ребята тут тоже есть.
    • Лич Кангакс после поражения превращается в демилича. Едва сформировавшись, это милое создание начинает массово применять заклинание «Заточение», которое ликвидирует персонажей без спасброска. Веселитесь!
    • Драконис и Абазигаль сначала бьются с нами в облике людей, а затем превращаются в свою истинную форму — драконов.
  • Финальный выбор решает — после того, как вы победите Амелиссан, посланница богов Солар предлагает герою окончательное решение: стать богом или стать обычным смертным. Правда в течение игры, Солар будет устраивать герою различные испытания, которые определят его моральный облик, как бога.
  • Храмовник:
    • В первой части — паладин Аджантис. Если с ним в одной команде ходят персонажи со злым мировоззрением, то он будет очень возмущаться, и в конечном итоге может напасть на них.
    • Во второй части — паладин-инквизитор Келдорн. Практически полностью непримирим ко злу: если с ним в одной команде находятся злой маг Эдвин или тёмная эльфийка Викония, то между ними может возникнуть конфликт, переходящий в смертоубийство. А ещё он враждебно относится к злым расам — когда сахуагинская жрица Сенитайли просит героев помочь ей привести к власти повстанца (чтобы народ сахуагинов обрёл былую мощь), Келдорн предложит не помогать монстрам, а перебить их всех. Если в команде есть Джахейра, Маззи или Аэри то они возмутятся — дескать сахуагины нас спасли, надо помочь их народу. Но паладин сурово осаживает их.
  • Чёрно-серый конфликт — чтобы добраться до своего врага Йона Иреникуса и спасти свою подругу Имоен, протагонисту придётся заключить союз с одной из двух враждующих группировок. С одной стороны, есть Теневые Воры — коварные уголовники, которые грабят и иногда убивают людей. Но альтернатива в виде вампиров куда хуже — это вашу мать кровососы, которые питаются человеческой кровью!
  • Экспорт персонажа — после того, как вы прошли игру, у вас будет возможность экспортировать своего героя. Это значит, что вы сохраняете данные о его характеристиках, экипировке и уровне опыта. Поскольку в первой части игры есть книги, которые перманентно повышают характеристики героя, целесообразно импортировать героя во вторую часть, после прохождения первой.

Baldur's Gate входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Baldur’s Gate