Не убивай посторонних
Нередко, когда героям или злодеям приходится совершать убийства, рядом с намеченной жертвой находятся какие-то люди, смерть которых в планы не входит. Это могут быть какие-то непричастные жертвины соратники, родственники или просто проходившие мимо гражданские, которые могут случайно пострадать, особенно если способ убийства весьма разрушителен (скажем, взрыв). Конечно, среднестатистический злодей такими мелочами обычно не заморачивается, да и герои бывают всякие. Но многие стараются не убивать кого попало без необходимости и даже постараются всеми силами добиться того, чтобы никто из посторонних не пострадал — вплоть до того, что на время отложат убийство.
Например, солдатам прямым текстом запрещено трогать некомбатантов, хотя те, конечно, могут просто случайно оказаться в неподходящее время в неподходящем месте. Наёмный убийца или ассассин занимается тем, что убивает людей по заказу, но у него вполне могут быть свой кодекс чести, ну или просто нежелание тратить силы и пули на тех, за чью смерть ему всё равно не заплатят. Или, скажем, заказчик не желает смерти посторонних и отдельно это оговаривает. У злодея тоже могут иметься моральные принципы, а какой-нибудь рыцарь крови просто считает ниже своего достоинства убивать безоружных.
В общем, давайте в данной статье обсудим случаи, когда персонаж, без колебаний готовый убить кого надо, щадит посторонних, даже свидетелей, а то и специально принимает меры, чтобы посторонние не пострадали.
Связанный троп в видеоиграх — Наказание за беспредел, игромеханический вариант поддержания тропа.
Примеры
Литература
- «Апофегей» Ю. Полякова — пример из внутримирового текста. Главный герой, партийный чиновник, там читает чудом просочившуюся через советскую цензуру и опубликованную (ну, как чудом… главред журнала, ветеран ВОВ, ещё на войне привыкший к «ста наркомовским граммам», в запой невовремя ушёл…) фантастическую повесть про революционера-«бомбиста», который долго и упорно выслеживал царского чиновника, чтобы выбрать момент, когда взрыв ручной бомбы убьёт только приговорённого «революционным трибуналом»: при всех других вариантах вместе с мишенью пришлось бы взрывать всю его семью. Организация, в принципе, уже готова отказаться от «слюнтяйства» и плюнуть на побочные жертвы — но, к счастью для окружающих, у чиновника была любовница, свидания с которой тот назначал по старинке — с помощью записочек в дупле дуба. Вот около дерева революционер его и подстерёг…[1]
- «В час, когда луна взойдёт» — такова позиция ОАФ (Объединённого антивампирского фронта): вампиров убивать можно и нужно, людей-охранников и сотрудников спецслужб — допустимо, но обычные люди, пусть даже служащие «высоким господам» — запретная мишень. И потому когда Ростбиф, «гений террора» и лучший из полевых командиров ОАФ продавил через штаб решение о ликвидации чиновников, идущих на инициацию и готовящихся стать вампирами — Ростбифа, его соратника Каспера и большую часть их групп организованно сдали СБ.
- Когда Эней со свеженабранной командой (недобитки Каспера плюс добровольцы) начинает охоту на предателей, Билл (один из членов штаба, сдавший Ростбифа) всерьёз опасается за свою жизнь — но беспокоится о чём угодно, кроме бомбы. Он твёрдо уверен, что Эней сделает всё, чтобы жена и сын Билла не пострадали.
- «Плоский мир» — неписаное правило гильдии убийц (ассасинов). Их девиз звучит как «Nil Mortifi, Sine Lucre», что примерно переводится с собачьей латыни как «Не заплатили — не убиваем». Это не строгое правило, а скорее принцип хорошего тона: когда Джонатан Чайчай (Teatime) убил намеченную цель вместе с семьёй, прислугой и собакой (да ещё зачем-то прибил собаку гвоздями к потолку), начальство было очень недовольно, но нарушения правил в его действиях не нашло.
- «Хонор Харрингтон» — «чистую» революционную борьбу вели против режима Законодателей хевенитские террористы из организации «Апрельский трибунал»: они наносили удары только по высшим чинам правительства и силовых структур, в отличие от прочих вооружённых формирований Союза за гражданские права, что ограничивались в основном мелкими бунтами и убийствами низовых чиновников. Потому апрелисты пользовались безоговорочной поддержкой масс, а госбезопасность Хевена рассматривала «Трибунал» как главную угрозу своему существованию.
- Н. А. Некрасов, «Так, служба! сам ты в той войне…»
« |
Как затесался к нам француз Да увидал, что проку мало, Пришел он, помнишь ты, в конфуз И на попятный тотчас драло. Поймали мы одну семью, Отца да мать с тремя щенками. Тотчас ухлопали мусью, Не из фузеи — кулаками! Жена давай вопить, стонать, Рвет волоса, — глядим да тужим! Жаль стало: топорищем хвать — И протянулась рядом с мужем! Глядь: дети! Нет на них лица: Ломают руки, воют, скачут, Лепечут — не поймешь словца — И в голос, бедненькие, плачут. Слеза прошибла нас, ей-ей! Как быть? Мы долго толковали, Пришибли бедных поскорей Да вместе всех и закопали… |
» |
— Н.А.Некрасов |
Кино
- «Брат» — Данила вступился за режиссёра, случайно забредшего в квартиру, где главгерой с киллерами ожидали жертву. Так вступился, что перестрелял сообщников.
- «Лицо со шрамом» — Тони Монтана отказывается взрывать машину, в которой находятся жена и дети «клиента». Сообщника, который попытался нажать на кнопку, Тони попросту застрелил.
- «Хищник», вся франшиза — яутжа не убивают безоружных, не трогают беременных женщин и могут отличить игрушечный пистолет от настоящего. Ходят шутки по поводу того, что героям первого фильма, чтобы спастись, достаточно было просто выбросить оружие.
- «Человек-паук 2»: вариация тропа. Гарри Осборн просит у Доктора Октопуса вызнать у Питера Паркера, где найти Человека-паука. И когда тот уже убежал, Гарри крикнул ему вслед, чтобы тот не трогал Питера.
Телесериалы
- The Boys — выполняя в России поручение Бутчера, Кимико должна убить одного олигарха, проникнув к нему в особняк под видом эскортницы. Она безжалостно расправляется со своей целью и его охраной, но не причиняет никакого вреда другим проституткам, даже когда одна из них с перепугу выстрелила ей в голову.
Видеоигры
- Assassin’s Creed — одно из пунктов кредо запрещает убивать мирных. Если игрок нарушит это правило, то его ждёт десинхронизация (местный Game Over).
- Call of Duty 2 — в первом задании советской кампании запрещено убивать не только своих солдат (это вообще типично для всей серии игр), но и пленного немца.
- Call of Juarez — запрещено стрелять в трупы, лошадей и мирных жителей. Особенно забавно это выглядит при игре за Рэя, когда после убийства шерифа можно пострелять в бегущую толпу, где есть правые и виноватые, но выстрелы будут происходить только в последних.
- Hitman — обычно все убийства на совести игрока, однако для наивысшего рейтинга необходимо следовать тропу. А иногда выдаются и особые условия.
- Silent Assassin — миссия «Перехват автоколонны»: нельзя убивать солдат ООН. Вероятно, геополитика, все дела.
- Тоже вторая часть, миссия «Смерть Ханнелор»: нельзя убивать пациентов клиники. Почему — неясно.
- Blood Money, миссия «Пока смерть не разлучит нас»: запрещается убивать невесту. Потому что она и есть заказчик.
- HITMAN — неуловимая цель «Близнец»: нельзя убивать брата-близнеца цели. Возможно, потому что он и есть заказчик.
- HITMAN 2 — похожая ситуация с другой неуловимой целью — «Политиком»: она использует двойника, устранять которого не рекомендуется.
- Silent Assassin — миссия «Перехват автоколонны»: нельзя убивать солдат ООН. Вероятно, геополитика, все дела.
- Jagged Alliance 2 — большая часть наёмников, кроме обладателей особенности «Психопат», отказывается стрелять в нонкомбатантов.
- Return to Castle Wolfenstein — главному герою, суперагенту союзников Би Джею Бласковицу запрещено убивать безоружных немцев. Если навести на мирного жителя оружие, перекрестие прицела немедленно будет заменено на запрещающий знак. И если всё-таки выстрелить, наступит немедленный досрочный конец игры.
- Spec Ops: The Line — игра смачно и жестоко деконструирует этот троп: вначале герои ругаются и переживают по поводу того, что им приходится убивать американских дезертиров (то есть, их бывших братьев по оружию) и боевиков из числа выживших местных жителей. Затем, после случайного уничтожения лагеря беженцев зажигательным снарядом, в голове ГГ (и самого игрока) крутится только одна фраза: «Это вышло случайно». Ещё позже, после запланированного ЦРУ-шниками уничтожения каравана с остатками воды, когда эти самые мирные жители начинают освистывать и прогонять главного героя, на смену приходит другая мысль: «Я хотел как лучше». А потом всё те же мирные жители вешают Луго, и на этом месте многие игроки без сожаления и с удовольствием стреляют по толпе линчевателей до последнего патрона, совсем уже не вспоминая о каком бы то ни было гуманизме. В финале совершенно опустошённому и психически истощённому капитану Уокеру только и остаётся оправдываться вслух перед самим собой: «Я не хотел никого убивать».
- The Elder Scrolls V: Skyrim — вступительный квест Тёмного Братства. Мальчик Авентус Аветино просит героя пойти в сиротский приют и прибить злобную бабку Грелод Добрую. Но Авентус просит, чтобы герой пощадил её помощницу Констанцию — в отличие от Грелод, она хорошая и не издевается над детьми.
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines — в первом задании Вельвет Велюр она просит героя убить охотницу на вампиров. Но есть условие — невинные не должны пострадать. Во втором квесте Вельвет расскажет герою, что её знакомый Дэвид Хаттер написал подозрительно реалистичный сценарий фильма о вампирах. Вельвет попросит забрать сценарий и убить вампа, который сливает инфу о сородичах, но не трогать Дэвида.
- «Метро-2» — запрещается убивать гражданских (всех NPC, не атакующих игрока), в том числе строящих ГЗ МГУ пленных немцев. Если убить больше одного, то последует конец игры.
- «Партизаны 1941» — даже случайная гибель местных жителей сильно снижает боевой дух партизан, а деморализованные партизаны воюют крайне плохо. В одной из миссий необходимо защитить жителей деревень от карателей: гибель хотя бы одного из них автоматически приводит к проигрышу.
Примечания
[ + ] Мораль
|
|
---|---|