Sekiro: Shadows Die Twice/Сюжет

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Действие игры происходит в Японии периода Сэнгоку в конце XVI века, но также в ней присутствуют различные фэнтезийные и фольклорные элементы. Во вступительном ролике показано, как во время гражданской войны военачальник Иссин Асина, будучи непобедимым воином, покорил обширные земли, названные чуть позже земли Асина и привёл их к процветанию. В этой же битве синоби про имени Филин находит безымянного сироту и берет его себе в обучение, два ему прозвище Волк.

Спустя примерно двадцать лет земли Асина находятся в упадке, а наследник Иссина молодой Гэнитиро одержим идеей возродить земли своего клана. И для этого ему нужен некий Божественный наследник Куро, чья кровь содержит в себе силу под названием «Наследие дракона», способную дать бессмертие. Выросший Волк, ставший синоби, в данный момент является личным телохранителем Куро и главным героем игры. В прологе, он пытается спасти из заточения своего господина, но теряет в поединке с Гэнитиро левую руку (это произойдет вне зависимости от того, победит игрок или проиграет) и сознание. Очнувшись в полуразрушенном храме Волк обнаруживает, что однорукий Резчик отдал ему своей протез, заменив им его отрубленную левую руку. Снаружи храма Волк встречает девушку Эмму, которая говорит, что будет его лекарем и напоминает ему о его долге перед молодым господином. Добравшись до замка Асина, Волк встречает на верхнем этаже Гэнитиро и Куро. Действующий глава клана Асина пытается уговорить Божественного наследника поделится с ним бессмертием, на что Куро отвечает категорическим отказом. После, Волк вступает в поединок с Гэнитиро и на этот раз побеждает. Однако, Гэнитиро не умирает из-за таинственной силы под названием Воды молодости и отступает. В замке Волк, помимо Куро, встречает Эмму, которая, как выясняется, служит пожилому Иссину Асина и который не разделяет радикальных взглядов своего приемного внука Гэнитиро на бессмертие. Куро же, уставший от этого самого бессмертия, просит Волка помочь ему избавиться от него. Перед синоби встает сложный выбор. С одной стороны, он должен защищать молодого господина ценой своей жизни. С другой, он также обязан выполнять все его приказы. Волк решает выполнить приказ молодого господина. Для проведения ритуала по избавлению от бессмертия и возвращению Наследия дракона, необходимы несколько ингредиентов, в том числе и слезы того самого дракона, и Волк отправляется в путь, на поиски всего этого. На определенном этапе поисков, Волк встречает на верхнем этаже замка Асиина своего приемного отца Филина, которого тот считал погибшим. До этого у Волка была возможность посетить воспоминание того, каким образом он сам стал бессмертным. Во время нападения войск Асина на поместье Хирато, в котором жил Куро, Волк был убит ударом в спину, и по пронзившему его мечу можно было понять, что сделал Филин. Однако Куро, впечатанный преданностью своего синоби, поделился с ним своей кровью, тем самым сделав его бессмертным. На крыше замка же Филин, которого также соблазнило наследие дракона, тоже просит Куро поделиться им с ним, однако тот, как и в случае с Гэнитиро, отказывает Филину. Тогда старый синоби приказывает своему приёмному сыну следовать железному кодексу и нарушить свою клятву верности Куро.

Если Волк решает следовать железному кодексу, то ему придётся вступить в поединок с Эммой, а после и со старым Иссином Асином. После их смерти Филин радуется, так как больше ничто не помешает ему захватить всю Японию, однако Волк убивает ударом в спину, после чего его деревянный протез сгорает в огне, вспыхнувшем в поединке с Иссином и охватившим его замок. Куро, видя всё это, с ужасом констатирует тот факт, что его когда-то верный синоби стал Демоном Ненависти Сура, которому в будущем предстоит вырезать почти всё население земель Асина. На этом игра заканчивается.

Если же Волк решает остаться верным своему господину Куро, то в этом случае ему придётся вступить в схватку со своим отцом и убить его, после чего игра продолжится. Главному герою предстоит посетить Дворец первоисточника в котором обитает тот самый Божественный дракон, чьи слезы нужны для ритуала избавления Куро от бессмертия. Однако, перед этим у главного героя есть ещё несколько вариантов развития сюжетов через дополнительные квесты. В храме Сэмпо Волк встречает Божественное дитя, у которого он получается Клинок бессмертных, который необходим для ритуала. Выполняя же её весьма длинный и не очевидный дополнительный квест, Волку станет известно, что есть способ провести ритуал, после которого для разрыва уз бессмертия не будет необходимости убивать Куро, а Божественное дитя станет сосудом для наследия дракона и сможет отправиться с ним на запад, чтобы вернуть его на родину. После победы над Филином, Божественное дитя даст Волку предмет необходимы для данного ритуала, который будет необходимо передать Куро вместе со слезами божественного дракона. Также, в замке Асина, Волк может обсудить с Эммой возможность спасти Куро, и тогда в конце её квеста он получит возможность ещё раз посетить воспоминание с уничтожением поместья Хирато, убить в нем на этот раз уже самого Филина и забрать у него предмет, который также позволит спасти Куро. Посетив же Дворец Первоисточника и получив у Божественного дракона его слезы, волк обнаруживает, что на замок напали солдаты Министерства, организации стремящейся вернуть контроль над землями Асина, Иссин умер от старости, а Куро вновь забрал вернувшийся Гэнитиро, который добыл Чёрный клинок бессмертного, способный призывать мертвых с того света. Волк отправляется на том место, где Гэнитиро отсёк ему руку в начале игры, вновь вступает с ним в поединок и побеждает. Гэнетиро же пронзает себе шею Чёрным клинком бессмертного и на поле боя появляется молодой Иссин Асина. Победив его в весьма непростом поединке и окончательно оборвав его жизнь Клинком бессмертных, Волк находит Куро, а перед игроком встает последний выбор, от которого и будет зависеть концовка игры.

  • Если Волк решает избавиться от уз бессмертия, не прибегая ни к каким дополнительным ритуалам, то он просто отдает Куро слезы Божественного дракона, а после прерывает его жизнь Клинком бессмертных. После этого, главный герой занимает место Резчика в полуразрушенном храме, который в этом варианте развития событий превратился в Демона Ненависти.
  • Если Волк решает передать Куро слезы Божественного дракона вместе с цветком Вечноцвета, добытого в воспоминании у Филина, то в этом случае синоби отрубает Клинком бессмертных голову уже самому себе. Оставшийся в живых, но лишившийся бессмертия Куро вместе с Эммой решает отправиться в путешествия, а покойному Волку обещает достойно прожить дарованную ему жизнь и умереть, как все люди.
  • Если же Волк решает вместе со слезами Божественного дракона передать Куро холодные слезы, которые ему дала Божественное дитя, после этого синоби берёт молодого господина на руки и вместе с ним отправляется в храм Сэмпо. Там Божественное дитя, как и обещала, становится сосудом Наследия дракона. Тело Куро исчезает, а его душа вместе с наследием дракона переселяется в сердце девочки. После, Волк вместе с Божественным дитя покидают храм Сэмпо и отправляются в путешествие на запад, с целью вернуть Наследие дракона на родину.