Dark Souls III/Рекомендованные фанфики

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Устаревшие сведения
В данной статье замечены сведения, актуальные на момент её создания, но сейчас устаревшие по мере развития описываемого сеттинга. Просьба всем знакомым с первоисточником привести статью в актуальный вид.

Cinders

Глобальная модификация, полностью меняющая баланс в игре, и добавляющая очень много всего — от оружия и брони до минибоссов и фантомов. Постоянно обновляется, что делает почти каждую новую версию немножко иной по ощущениям. Совсем старые версии могут диаметрально отличаться от новых. Все они имеются на Нексусе, так что имеется возможность выбрать, в какую хотите играть. Таким образом, ВСЯ представленная ниже информация актуальна, просто для разных версий.

Что она изменяет

  • Исправлен баланс! Теперь его показатель действительно имеет значение, позволяя не шататься от ударов врагов при нужном значении (как во второй части).
  • Броня имеет значение; средние и тяжёлые сеты дают ощутимую защиту, уменьшение урона видно глазами.
  • Начинается игра там, где в оригинале стоял Мастер меча.
  • Здоровье боссов значительно увеличено.
  • Софткапы у силы, ловкости, интеллекта и веры убраны.
  • Сильно переделана закалка. Многие эффекты от неё сильно переделаны, некоторые убраны, а некоторые остались.
  • Значительно расширено взаимодействие с костром. У него можно будет улучшать оружие, создавать расходники, жертвовать ненужные предметы за души и т.п. Но улучшать флягу может лишь Андре.
  • Перенесены в другие места предметы для доступа в Иритилл и Великий Архив — теперь кукла падает с монстра на мосту, а ключ лежит перед первым рыцарем в Замке Лотрика.
  • Очень много соединений с другими локациями - на Драконий пик можно попасть прямо с Высокой стены Лотрика, телепортировавшись из маленькой молебны в самом начале (где вас переносит из Храма Огня в ванильной версии); Катакомбы Картуса соединены с гробницами в Поселении нежити (неподалёку от статуи Велки) и т.д.
  • Физическая защита большинства щитов увеличена до 100%.
  • Теперь оружие можно реально сломать, в отличие от оригинала. Что весьма актуально на Дьяконах.
  • Кольца +1, +2 и +3 теперь выпадают лишь с призраков на NG+, NG++ и NG+++ соответственно.
  • Изменено расположение многих костров, а после убийства подавляющего большинства боссов они не будут появляться. Исключениями являются Судия Гундир, Мидир и Фриде. Их количество также сокращено.
  • Капитально переделан и значительно усилен Судия Гундир. Даже не думайте нападать на него в начале игры.
  • Многие сюжетные линии и квесты вырезаны. Например, Серокрыса нельзя послать грабить, а Ирина никогда не станет хранительницей огня.

Что она добавляет

  • ТОННЫ БРОНИ, ОРУЖИЯ, КОЛЕЦ и РАСХОДНИКОВ!!!111 из предыдущих Dark Souls, а также из Demon's Souls и Bloodborne. Пистолеты добавлены в 1.9, если не ошибаюсь. С патча 2.15 ими можно парировать атаки так же, как и щитами.
  • Множество новых стартовых классов. Есть класс, у которого все характеристики на нуле.
  • Возможность немедленного перехода на Новую Игру+ и дальше через дерево гигантов у башни в Храме Огня, где раньше стоял Мастер меча.
  • Пассивное восстановление маны, что делает Пепельную флягу ненужной.
  • Добавлены опциональные испытания, которые можно включить в Храме Огня, что сделает игру сложнее, но позволит получать больше душ.
  • Теперь можно закалять оружие, сделанное из душ боссов, что ранее было невозможно. Но не косу Фриде.
  • Добавлено много минибоссов, вроде Драконьего Всадника или Зеркального Рыцаря.
  • После гибели боссов с них выпадает память, которая позволяет начать заново битву с ним неограниченное число раз.
  • Появился мирный скелет El Hueso со 100500 100000 ОЗ в Храме Огня, на котором можно тестить дамаг вместо слепой вайфу :) Но если его конкретно побить и снести процентов 70-80 здоровья, он нападёт.
  • Появились множество новых заклинаний, в том числе и спеллы призыва существ, которые позволяют призвать скелета, крысу и некоторых других. Но лишь раз, после нужно призывать другое существо или отдыхать у костра.
  • Множество новых фантомов, которые будут вторгаться по душу ГГ. Изначально это были NPC.
  • Добавлено несколько ковенантов — как новых, так и из предыдущих игр, включая Общество Чемпионов.
  • Броня и медальоны ковенантов получили пассивные бонусы, вроде снижения затрат маны или добавления силы/ловкости.
  • С боссов до 2.0 выпадал Первобытный титанит, что позволял улучшать оружие до +15. Сейчас выпадают Первобытные осколки, которые улучшают уже Аксессуары (т.к. кроме колец добавилось ещё много типов того, что можно поместить в слот кольца). Аксессуары можно улучшить до +5, что весьма существенно усиливает персонажа и позволяет строить билды вокруг колец.
  • Ввиду ввода мгновенных перемещений между некоторыми локациями можно пропускать некоторых боссов.

Плохие стороны (увы)

  • Поставленный на место чемпиона с волком босс «Остатки Лордрана» в лице Сиаран с мувсетом хранителя могил, Орнштейна с атаками Безымянного Короля и Арториаса с движениями Гвина является откровенно гадким боссом, особенно на высоких NG из-за высоких здоровья и урона. Ах да, теперь арена ещё и обстреливается!
  • Подвергся сильному нёрфу фарм душ на обычной NG. Теперь он значительно усложнён из-за снижения количества получаемых душ при убийствах, и некоторые места стали откровенно нерентабельными. Особенно сильно были порезаны крылатые рыцари, с которых падает теперь всего лишь по 4000 душ! А ведь раньше падало 15000, да и место было чертовски удобным из-за костра под боком… Но зато на NG++ и дальше возможностей очень много.
  • Стартовые классы несбалансированны, и некоторые из них откровенно превосходят другие.
  • Очень плохой ИИ у добавленных минибоссов.
  • Испытания очень часто серьёзно увеличивают сложность, взамен давая совсем небольшой прирост душ (от 5% до 15%). На боссах это чувствуется особенно сильно, что вынуждает либо брать одно-два испытания, либо отключать их на боссах (как вам Гундир, который регенерирует быстрее, чем вы ему наносите урон?)
  • Очень сильные изменения между версиями. С одной стороны хорошо - каждая версия это немного иная игра, с другой сложно привыкнуть и заучить где что лежит.
  • Нередко встречаются очень странные дизайнерские решения, особенно в плане изменения мест костров.