Обсуждение:Безвозвратно теряемый контент
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Выпуск статьи
Примеров всего с десяток, так ведь и троп медиаспецифичный. по мне так можно уже выпускать. Julio Tebenado (обс.) 19:45, 15 мая 2020 (MSK)
Я за.--Demidemon (обс.) 22:32, 15 мая 2020 (MSK)
- Против. Трёх голосов «за» нет, примеров мало, а вы слишком торопитесь. К тому же нужно переименование — статья описывает безвозвратно теряемые предметы, а не безвозвратно утерянные, что та Александрийская библиотека. А ещё лучше расширить предмет до контента — тогда под троп попадают и легко пропускаемые задания, секретные персонажи и целые сюжетные линии, которые игрок может пропустить, если не будет смотреть по сторонам. RedCom (обс.) 22:40, 15 мая 2020 (MSK)
Агриппа (Книга мёртвых)
И что, не нашлось на эту хитрую жопу ни одного хера штопором? Никто не отснял страницы книги и не прочитал содержимое дискеты в hex-редакторе вместо того, чтобы запускать программу? Неизвестная, Разработчик 15:34, 23 октября 2021 (MSK)
- Из статьи «Труднодоступное произведение»:
« | «Агриппа: Книга мёртвых» Уильяма Гибсона — необычный вариант: текст распространялся только в цифровом виде на дискетах, причём файл можно было открыть только один раз, после чего он шифровался. Причем, тогдашние трехдюймовые дискеты имели функцию аппаратной защиты от записи, lol. Девятого декабря 1992 года, в день премьеры поэмы, её зачитали на камеру. И конечно же моментально появились пиратские копии записи. Сам же код самоуничтожения ломали до 2012 года. | » |
- Так что нашлось. Просто одна статья противоречит другой. --Львиный Укор (обс.) 15:37, 23 октября 2021 (MSK)
- Какие-то идиотизм и ультракопирастия в одном флаконе. Что надо было выкурить, чтобы такое придумать?! Это мне напоминает DRM в первом Bioshock, позволявшим установку всего ДВА раза, а потом надо было брать новый диск. 95.52.111.253 16:11, 23 октября 2021 (MSK)
- Нормальный такой концептуальный арт-проект, посвящённый памяти, её угасанию, тому, как неизбежно все предметы материальной культуры, запечатляющие моменты истории, обращаются в пыль. Ну и денег немного заработали, да. RedCom, Шериф 16:17, 23 октября 2021 (MSK)
- Какие-то идиотизм и ультракопирастия в одном флаконе. Что надо было выкурить, чтобы такое придумать?! Это мне напоминает DRM в первом Bioshock, позволявшим установку всего ДВА раза, а потом надо было брать новый диск. 95.52.111.253 16:11, 23 октября 2021 (MSK)
Распилить
Статья однозначно нужна, однако в данном виде она покрывает слишком много вещей, между которыми мало общего.
- Точка невозврата. Момент, обычно в играх с открытым миром или свободным посещением локаций, когда герой уже не может вернуться назад по какой-то причине. «Сэр Всеславур должен выполнить все квесты в открытом мире до того, как войдет в замок Моррабаша. После этого за ним обрушится мост, дороги назад не будет, и ему останется только идти вперед, к финальному бою, а все остальные побочные квесты будут помечены как проваленные». Это должна быть отдельная статья.
- Взаимоисключающий контент. «В Эльфдорадо борятся за трон эльфийские принцы Финалгон и Финалгель. Оба готовы помочь сэру Всеславуру войсками против Моррабаша, но вначале ему необходимо выбрать, кого из враждующих принцев поддержать». Это тоже должна быть отдельная статья.
- Временно доступный контент. «Найти череп Розенталя можно только в Подземелье Древниров, а оно доступно только во время выполнения квеста на вербовку Мурадурина». По-хорошему, пример из описания статьи описывает именно это.
Мое предложение: статью переименовать во «Временно доступный контент». Для пунктов 1 и 2 нужны отдельные статьи. Silent Knight (обс.) 19:09, 15 апреля 2022 (MSK)
- Не возражаю. RedCom, Сенатор 19:12, 15 апреля 2022 (MSK)