Five Nights at Freddy's

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Five Nights at Freddy’s»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть пересказ сюжета








Five Nights at Freddy's
Общая информация
Жанр Хоррор, кликер
Дата выхода 08.08.14
Разработчик Скотт Коутон
Издатель ScottGames
Платформы PC
PS4
Android
IOS
Режимы игры Одиночная

Five Nights at Freddy’s (рус. «Пять Ночей у Фредди») — серия компьютерных игр в жанре хоррор, созданная одним человеком, дизайнером игр Скоттом Коутоном.

В основе своей серию составляет четыре игры, которые рассказывают одну большую историю. Позже квадралогия пополнилась такими играми, как Sister Location, Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator и Ultimate Custom Night. Действия этих игр разворачиваются в американском городе Харрикейн, и связаны с вымышленной компанией «Fazbear Entertainment», названной так в честь её талисмана — аниматроника-медведя Фредди Фазбера. В первых трёх играх протагонистами являются охранники, которые должны использовать такие средства, как камеры наблюдения, фонари, двери и вентиляционные отверстия, чтобы защититься от враждебных аниматронных персонажей, населяющих локации. История серии постепенно раскрывается с помощью кассет, звонков, мини-игр и разнообразных секретов, встречающихся в играх то тут, то там. Исключение — Sister Location, в которой история показана напрямую, а молчаливый протагонист в финале наконец-то раззадоривается на целую речь, лично объясняя все события.

С 2019-го года, новыми играми по франшизе занимается студия SteelWool, из-под их пера вышел перезапуск, начатый с Five Nights at Freddy’s: Help Wanted и успешно продолженный в Five Nights at Freddy’s: Security Breach, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 и Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. На десятую годовщину серии вышла игра Five Nights at Freddy’s: Into the Pit (от компании MegaCat), которая является адаптацией одноимённого рассказа.

По франшизе выпущено более 40 книг: 3 романа (Five Nights at Freddy’s: The Silver Eyes, Five Nights at Freddy’s: The Twisted Ones и Five Nights at Freddy’s: The Fourth Closet) и их графические версии, руководство по прохождению в трёх версиях, творческая тетрадь журнала по выживанию Five Nights at Freddy’s: Survival Logbook, серии сборников рассказов Fazbear Frights (состоящая из 12 книг) и Tales from the Pizzaplex (состоящая из 8 книг) и их графические версии, руководство по игре Security Breach, раскраски и энциклопедия персонажей. В 2024-м начали выпускаться интерактивные книги, напрямую связанные с определёнными играми франшизы: так, The Week Before является предысторией Телефонного Парня и приквелом к первой части, а Return to The Pit — новеллизацией Five Nights at Freddy’s: Into the Pit. Кроме этого, по франшизе снят фильм «Пять Ночей у Фредди», готовится следующий фильм «Пять Ночей у Фредди 2», и существует реальный аттракцион в Лас-Вегасе. Франшиза вошла в геймерскую книгу рекордов Гиннесса, как серия игр, у которой за год вышло самое большое количество сиквелов.

Геймплей

Five Nights at Freddy’s

Игрок управляет ночным охранником, работающим в Пиццерии Фредди Фазбера, который должен пережить свою смену, длящуюся с 12 часов ночи до 6 часов утра. За игроком охотятся четыре аниматроника: медведь Фредди Фазбер, кролик Бонни, птица Чика и лис-пират Фокси. Помимо прочего, игроку время от времени придётся сталкиваться с духом Жёлтого Медведя, неотвратимым и необузданным воплощением зла, что способно появиться через один из плакатов и материализоваться прямо в офисе. Чтобы избежать его нападения, игрок должен либо быстро переключить камеру (когда он появляется на плакате), либо, если дух уже пробрался в офис, поднять и быстро опустить экран монитора с камерами.

Игрок находится в своём офисе, смотрит в монитор, следя за аниматрониками через камеры наблюдения, закрывает двери для защиты. Каждый аниматронный персонаж ходит по пиццерии и имеет чёткие шаблоны перемещения. Помещения почти не освещаются, а картинка на камерах низкого качества. Камеры покрывают определённые области здания, в частности, оба коридора слева и справа от офиса. Игрок не может покидать комнату охраны и в принципе перемещаться. Использование монитора с камерами и дверей с фонариками, с помощью которых можно проверить, есть ли рядом аниматроник, расходует энергию — если она закончится, камеры не будут работать, двери откроются, погаснет свет и включится аварийное освещение. Как только это произойдёт, появится Фредди Фазбер в левом дверном проёме, и, мигая, будет играть марш Тореадора. После случайного количества времени, в офисе отключится аварийное освещение и Фредди убьёт игрока (при условии, если игрок не смог дожить до 6 часов). Скример любого аниматроника означает поражение.

Игра имеет пять основных уровней, именуемых «ночами». С каждой ночью сложность игры повышается. Прохождение пяти ночей открывает доступ к более сложной шестой ночи. Завершение шестой ночи откроет седьмую, в которой, в отличие от остальных уровней, игрок может настроить уровень ИИ каждого аниматроника.

Five Nights at Freddy’s 2

Подобно предыдущей части, персонаж игрока не может ходить и сидит один в офисе. Он может смотреть в монитор с камерами наблюдения для слежки за противниками. Офис игрока имеет три входа — центральный коридор и два боковых вентиляционных отверстия, и в отличие от первой части, здесь все входы не закрываются, и аниматроники могут беспрепятственно проникнуть внутрь.

За игроком охотятся сломанные версии аниматроников из первой части — медведь Фредди, кролик Бонни, птица Чика и лис Фокси, а также новые антагонисты — «игрушечные» версии Фредди, Бонни и Чики, Мальчик с шариками, лис(ица) Мангл, Марионетка и Золотой Фредди. Игрок может светить фонариком центральный вход, чтобы замедлить их движение, и надеть маску аниматроника для избежания обнаружения противниками. Однако пока персонаж находится в маске, он не может использовать фонарик и монитор с камерами; она также не работает на Фокси и Марионетке. Марионетка не нападает в том случае, если игрок заряжает музыкальную шкатулку на одной из камер, а против Фокси работает только фонарик. Если в первой части был постепенно истощающийся счётчик энергии, то во второй персонаж может использовать камеры неограниченное количество раз, однако может разрядиться фонарик — если прибор разряжается, то игрок становится уязвимым для атаки.

Игрок погибает если в его офис проник аниматроник — только Мальчик с шариками не может атаковать охранника, он отключает фонарик. При смерти в редком случае запускаются стилизованные под проекты на Atari 2600 мини-игры, раскрывающие предысторию. Игра имеет пять уровней, всё также именующихся «ночами». С каждой ночью сложность игры повышается. Как только игрок пройдёт пять основных ночей, в игровом меню появляется звёздочка и открывается доступ к более сложной, шестой ночи. Завершение шестой ночи открывает дополнительную «Свою Ночь», в которой, в отличие от остальных, игрок может настроить искусственный интеллект каждого аниматроника.

Five Nights at Freddy’s 3

Игрок управляет безымянным ночным охранником, работающим в тематическом хоррор-аттракционе «Fazbear’s Fright: The Horror Attraction», который должен пережить свою смену, длящуюся с 12 часов ночи до 6 часов утра, и не попасться на глаза потрёпанному аниматронику Спрингтрапу, который бродит по зданию и охотится на главного героя.

В отличие от предыдущих двух частей, в Five Nights at Freddy’s 3 персонажа может убить только Спрингтрап — аниматроник, напоминающий кролика. Основные персонажи из предыдущих игр — (Золотой) Фредди, Чика и Фокси, а также Марионетка и Мальчик с шариками, в этой игре представлены как Фантомы и могут лишь временно лишить игрока сознания, сломав одну из систем.

Как и прежде, персонаж игрока не может ходить и беззащитно сидит один в офисе. Он может использовать планшет с камерами наблюдения для отслеживания Спрингтрапа; камеры охватывают также вентиляцию, и один из её разделов игрок может закрыть для остановки аниматроника. У игрока также есть второй планшет с системами для аттракциона — аудиосигнал, используемый для приманки Спрингтрапа, вентиляция и камеры. Все три системы время от времени выходят из строя, поэтому игрок должен с помощью второго планшета их перезагружать, что делает его уязвимым для атаки. Если вентиляция не работает долгое время, персонаж будет видеть ещё больше фантомов, а его зрение начнёт ухудшаться. При выходе всех систем из строя, появится и Фантом Спрингтрапа, который, в отличие от остальных, тоже способен убить игрока.

Если Спрингтрап проникает в офис лично, игра заканчивается. Игра всё также имеет пять ночей. С каждой ночью сложность игры повышается. Как только игрок пройдёт пять основных ночей, в игровом меню появляется звёздочка и открывается доступ к более сложной, шестой ночи. После прохождения каждой ночи игрок проходит мини-игры, стилизованные под проекты на Atari 2600 и раскрывающие предысторию игры.

Five Nights at Freddy’s 4

В отличие от предыдущих игр серии, действие которых происходило в пиццерях Фредди Фазбера и тематическом хоррор-аттракционе спустя несколько десятилетий, игрок управляет ребёнком в своей спальне, ребёнком, чья роль ещё неизвестна, и которому необходимо пережить ночь, длящуюся с 12 часов ночи до 6 часов утра, и задержать Кошмарных Аниматроников — медведя Фредди, кролика Бонни, курицу Чику и лиса Фокси.

Игрок может перемещаться по спальне ребёнка, подбегая к двум дверям слева и справа и к шкафу, и поворачиваться назад к кровати. Задержать противников можно исключительно с помощью фонарика, который отпугивает противников и освещает коридоры дома. Так как главным героем является ребёнок, в игре отсутствуют мониторы с камерами наблюдения для слежки за аниматрониками, поэтому игроку необходимо ориентироваться на слух. Если аниматроник проник в комнату или ребёнок столкнулся с ним, персонаж погибает, и игра заканчивается. Если игрок добрался до пятой ночи, то ему предстоит обороняться против Кошмарного Фредбера, который становится более агрессивным при вспышке фонарика. При этом предыдущие аниматроники в эту ночь становятся неактивны.

В перерывах между ночами игрок сыграет в мини-игры «Веселье с Плюштрапом», в которых необходимо заставить остановить маленького аниматроника Плюштрапа на крестике, намеченном на полу. В случае успеха, последующая ночь сокращается на два часа. Кроме того, как и в прошлых играх серии в игре присутствуют стилизованные под проекты на Atari 2600 мини-игры, дающие представление об истории франшизы и раскрывающие сюжет игры.

Персонажи

Протагонисты

  • Майк Шмидт — главный герой первой части, охранник, работающий в Пиццерии Фредди Фазбера по неизвестным причинам. После окончания смены ему выдадут 120 долларов, но в итоге он будет уволен по максимально абсурдным причинам (вмешательство в аниматроников и запах) и более не объявится никогда. Начиная с Sister Location стала популярна теория, что Майк — сын Фиолетового человека, и его настоящее имя — Майкл Афтон. Согласно киноадаптации, брат Майка Шмидта, Гарретт, был похищен много лет назад, а в пиццерии он работает, чтобы обеспечить свою десятилетнюю сестру Эбби.
  • Джереми Фицджеральд — главный герой второй части, охранник с железной волей, который выходит на работу даже тогда, когда руководство просит этого не делать (по этому поводу паникует даже вечно спокойный Телефонный парень). Джереми знает слишком много, и, вероятно, его желание раскрыть секреты ведёт к страшным последствиям. Почти сумел закончить смену, не став жертвой аниматроников. Почти.
  • Протагонист третьей части не имеет имени, но многие предполагают, что это либо Майк Шмидт, либо появившийся в сюжете позднее Майкл Афтон, либо персонаж из рассказа «What We Found», Хадсон Фостер. Вполне вероятно, что личность главного героя нам не раскрыли, потому что это и не нужно — игрок сам может решить судьбу Пропавших детей и освободить их, так что, возможно, на месте протагониста в третьей игре оказываетесь вы сами.
  • Плачущий мальчик — главный герой Five Nights at Freddy’s 4. Травмированное дитя, увидевшее однажды то, чего ему видеть не следовало. Ему никто не верит, над ним все (включая его старшего брата) насмехаются, а успокоение своё он находит в плюшевых игрушках, в том числе и в его якобы воображаемом друге Фредбере, что всегда обещает ему, что завтра будет другой день. Встречает страшную и крайне печальную судьбу из-за собственного же брата, который, несмотря ни на что, всё же раскаялся за свой ужасный поступок.

Антагонисты

  • Жёлтый Медведь — главный антагонист первой части FNaF. Чистое и необузданное всемогущее зло, что вбирает в себя души всех, кому не посчастливилось стать его жертвами. Коллективный разум, возглавляемый и движимой зловещим духом ребёнка, чья аура пронизывает собой всю пиццерию. Воплощается старым костюмом Фредбера, что одиноко лежит в позе трупа.
  • Фредди Фазбер и друзья — одинокие и брошенные на произвол судьбы души детей, страдающие на протяжении множества лет заточения в металлических оболочках. Враждебны ко всем людям, охотятся на них и запихивают в костюмы таких же аниматроников, желая «пополнить семью».
  • Телефонный парень — Глава Службы Безопасности Фазбер Энтертеймент и главный антагонист второй части FNaF. Поначалу предстаёт наставником и даёт всяческие инструкции по работе; в первой части он получил судьбу, которой не позавидуешь: он стал жертвой Жёлтого Медведя. Тем не менее, начиная со второй части он стал играть роль сугубо антагонистическую: именно он стал инициатором Укуса «87», желая избавиться от назойливого Джереми; о секретных комнатах и их «специфике» он не стесняясь рассказывает в третьей игре, и, не стоит забывать также о том, что он знал и о судьбе обеих пятёрок детей, и не рассказал об этом ни публике, ни полиции. Про Телефонного парня даже есть отдельная книга, приквел к первой части под названием «The Week Before». Там его зовут Ральф, и он обеспечивает свою одиннадцатилетнюю дочь Коппелию.
  • Марионетка — второстепенный антагонист второй части FNaF. Первая(???) жертва, пробудившая сознание детей в оболочках классических аниматроников во имя спасения, дара жизни и мести своему убийце. Была раскрыта, как Шарлотта Эмили, дочь генерального директора Фазбер Энтертеймент во Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator. Её выставили на улицу и бросили умирать, но её желание помогать слабым осталось с ней даже после смерти.
  • Фиолетовый человек — загадочный убийца детей, основной антагонист второй и второстепенный антагонист третьей части FNaF. Его влияние просачивается и в первую, и в четвёртую, и в остальные игры серии. В Sister Location выясняется, что его настоящее имя — Уильям Афтон, и у него, оказывается, даже была собственная семья! Но это, впрочем, уже совсем другая история.
  • Спрингтрап — главный антагонист третьей части FNaF, прославленный гад-франшизник всей серии. Разлагающийся жёлтый кролик, неукротимой поступью идущий по твою душу, неся в себе останки детоубийцы. Его ужасающее присутствие повсюду, и начиная с третьей части он появлялся везде, в том или ином виде. Его плюшевую манифестацию мы наблюдали во FNaF4, он вернулся в Sister Location, активно присутствовал в Ultimate Custom Night и заглянул в игры от SteelWool Studios в качестве компьютерного вируса, финального босса Security Breach и ключевого злодея Help Wanted 2. Тем не менее, скорее всего за его образом стоял вовсе не Уильям Афтон, а робот-имитатор.

Что здесь есть

  • Злая корпорация — Fazbear Entertainment, как эталон. Чем дальше идёт сюжет, тем хуже. От сокрытия трупов убитых роботами охранников до прямого создания машин убийства и комнат, созданных специально для того, чтобы в них умирали сотрудники. Поначалу компания кажется просто жадной, халатной и сокрывающей преступления, но в итоге-то выясняется, что зло стоит в основе Фазбер Энтертеймент, и даже то, что они создают намеренно смертельно опасно.
  • Трагический злодей — все пятеро пропавших детей. Фиолетовый человек лишил их жизни, а Марионетка обрела их на вечное страдание в оболочках маскотов, хотя и намеревалась помочь.
    • Сама Марионетка туда же. Жертва убийства, желающая помогать слабым, но обрекающая других на вечные муки, которые видит как «спасение».
  • Боди-хоррор — трупы пятерых пропавших детей спрятали в костюмы старых аниматроников. Главных героев первых двух частей в случае гибели тоже суют в костюм аниматроника, из-за чего что Майк Шмидт, что Джереми Фицджеральд превращаются в кровавое месиво (останки первого мы даже в красках можем наблюдать на экране в случае проигрыша). Срыв пружинных держателей — это вообще верх боди-хоррора, после смерти в таком костюме ты превратишься в помесь органики и механики, что можно наблюдать на примере останков Фиолетового человека в Спрингтрапе (хотя игра на этом внимания не заостряет).
  • Злодейский розовый — Розовый парень как эталон. Хотя спрайт этого персонажа был показан таковым лишь во FNaF2, он более чем воплощает архетип.
  • Был когда-то человеком — все от классических аниматроников и Жёлтого Медведя до Спрингтрапа и антагонистов игр после четвёртой.
    • Исключение — аниматроники из "Security Breach". Вместо одержимости человеческой душой — продвинутый ИИ.
  • Был никем, стал кошмаром — Жёлтый Медведь.
  • Гад за Гадом — Генеральный директор Фазбер Энтертеймент, не показавшийся ни разу вплоть до Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, но охватывающий собой буквально все события каждой игры.
  • Гад-кукловод — Телефонный парень, особенно во FNaF2. Ликвидирует Джереми Фицджеральда, мастерски скрывает весь хаос от полиции, кутает тайной всю компанию… а всем остальным продолжает рассказывать, будто ничего страшного тут не происходит!
  • Давид и Голиаф — Плачущий мальчик и Кошмар как эталон.
  • Его зовут Бармен — большинство персонажей квадралогии носят именно такие описательные имена-прозвища: Телефонный парень, Фиолетовый человек, Жёлтый Медведь, Генеральный директор, Пропавшие Дети…
  • Отсутствие эмпатии — в целом относится ко всем представителям Fazbear Entertainment, но в Телефонном парне воплощается ярче всего. Пачками мрут охранники, а их тела просто заметают под ковёр и избавляются от улик? Лишить невинного человека части мозга во имя репутации компании? Отдельные тайные комнаты для сокрытия тонны трупов людей, умерших ужасной смертью? Почему бы и нет!
  • Предзнаменование — во FNaF4 есть забавный момент: на экране телевизора в доме Плачущего мальчика показана реклама телешоу «Фредбер и друзья», датированная 1983-м годом. На одном из кадров этой рекламы лис Фокси стоит рядом с Фредбером (при том, что всем остальным маскотам посвящены отдельные кадры), что может быть предзнаменованием Укуса «83», где старший брат в маске Фокси засунул голову главного героя в рот Фредберу.
    • Во всё том же FNaF4 сцена смерти Плачущего мальчика является предзнаменованием мини-игры с Самым счастливым днём из третьей игры (по хронологии эта сцена, очевидно, произойдёт позже): схожий с Золотым Фредди плюшевый Фредбер обещает спасение герою, схожему по дизайну (и многим другим аспектам) с Марионеткой, в присутствии плюшевых Фредди Фазбера и друзей. В Самом счастливом дне уже Марионетка даёт последний торт и маску Фредбера пятому ребёнку в присутствии остальных четырёх, и все они освобождаются.
    • Во FNaF3 все Фантомы имеют обгоревший облик, однако пожар происходит лишь в самом конце игры.
  • Ружьё Чехова — во FNaF3 нам с самого начала говорят о неустойчивой проводке, которая может привести к возгоранию, и, похоже, в конце игры мы видим последствия этой самой проводки.
  • Ай, молодца, злодей! — выйдя на ночную смену лично, Телефонный парень (видимо по привычке записывать всё подряд), решил записать для будущих охранников послания в виде эдакого «пособия по выживанию». Тем не менее, своей постоянной болтовнёй он лишь сделал их агрессивнее, изменил их поведение, да настолько, что на четвёртую ночь они лично окружили его. Несмотря на то, что он держался до последнего, Жёлтый Медведь его настиг так или иначе.
  • Пешка на размен — Джереми Фицджеральд в финале FNaF2. Очередные пятеро пропаж в пиццерии настолько вывели из себя Телефонного парня, что гораздо проще было спихнуть всё на аниматроников и пожертвовать частицей репутации, чем пожертвовать всей компанией здесь и сейчас. В итоге, Фицджеральда намеренно ведут на дневную смену, намеренно просят держаться как можно ближе к роботам, чтобы те «не навредили детям» (на самом деле они только и атакуют взрослых), и в конце концов, Джереми становится жертвой Укуса «87».
  • Принятый за сумасшедшего — во FNaF4 Плачущий мальчик стал свидетелем чего-то поистине страшного (чего-то, по-видимому, связанного с человеком в костюме Фредбера и такой же, как и он, беззащитной жертвой). Однако ужас его был списан на необоснованные детские страхи, все от соседских детей до его старшего брата ему не верили и насмехались над ним, и в итоге это привело к челюстям Фредбера, испорченному празднику, раскаянию брата и, среди прочего, безнаказанному убийце.

Five Nights at Freddy's входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Five Nights at Freddy's входит в серию статей

Ужасы

Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше.