Five Nights at Freddy's/Сюжет
Сюжет
Five Nights at Freddy’s
Некто Майк Шмидт устраивается на работу в заброшенную «Пиццерию Фредди Фазбера», где ему даёт инструктаж Парень из телефона, также работавший ночным охранником до главного героя. Прошлый сторож объясняет, что аниматроники оживают по ночам и периодически могут заходить в офис. Если верить Телефонному парню, роботы видят в охраннике голый эндоскелет, и, в случае чего, могут засунуть его в костюм, что и происходит с героем в случае проигрыша. Всё было бы нормально, не будь в аниматронном костюме пружин и балок, из-за которых протагонист превратится в кучу фарша. Не лучше делает ситуацию ещё и то, что в случае пропажи или смерти, заявление можно будет подать только в течение девяноста дней, пока останки быстро заметут под ковёр, а всё здание избавят от улик.
Тем не менее, Майк остаётся на работе даже при такой опасности. Он выживает и упрямо отказывается и от увольнения, и от мучительной смерти. Телефонный парень также обмолвится, что до него работало много других охранников, каждый из которых либо пал жертвой мстительных машин, либо уволился, уйдя куда подальше. Шмидта мучают ужасающие галлюцинации, а на четвёртую ночь выясняется, что и Телефонного парня тоже ждал не самый приятный конец — его настигло истинное и необузданное зло в лице могущественного Жёлтого Медведя, что заставил прошлого охранника заснуть навсегда. На пятую ночь звонок тоже придёт, однако вместо классической записи своего предшественника, главный герой услышит голос самого Жёлтого Медведя, а роботы вмиг сделаются агрессивнее, чем когда-либо. Майк, в конце концов, выживет, но будет уволен по надуманным причинам руководством Фазбер Энтертеймент.
Внимательные игроки смогут узнать истинную причину всего происходящего здесь зла: когда-то давным-давно, в восьмидесятых годах, случился очень громкий инцидент с пропажей пятерых детей. Виновника нашли, засудили и посадили за решётку, но самих жертв отыскать не смог никто. Полиция искала трупы детей по всему ресторану, но найти их так и не удалось. Тела их на самом же деле были помещены в аниматроников, спрятаны от глаз публики, а когда посетители обнаружили в роботах останки, стало уже слишком поздно. Пиццерию закрыли навсегда, но Фазбер Энтертеймент продолжают найм охранников, каждый из которых, кроме Майка Шмидта, так и не смог дожить до конца недели. Ужасный Жёлтый Медведь, чья зловещая аура пронизывает всё здание, вбирает в себя всё больше и больше душ заблудших ночных сторожей, а одержимые призраками пропавших детей аниматроники продолжают пополнять свою «семью», запихивая в костюмы всё больше и больше несчастливчиков, которым не свезло оказаться в Пиццерии Фредди Фазбера.
Five Nights at Freddy’s 2
Основной сюжет
Пиццерию Фредди Фазбера переносят в новое здание, улучшенное и более просторное. Старых аниматроников отправляют в мастерскую, и используют в качестве запчастей для новых, блестящих и технически продвинутых, оснащённых системой распознавания лиц преступников (чтобы не допустить ничего плохого). Внезапно живой Телефонный парень, который, оказывается, не просто охранник, а Глава Службы Безопасности, просит забыть обо всех неприятных слухах, которые витали о компании в прошлом.
Главный герой, Джереми Фицджеральд, устраивается на ночную смену в новый ресторан, и Телефонный парень даёт инструктаж ему уже напрямую, не через записи. До Джереми в этом офисе тоже кое-кто работал, на этот раз это некто Фиолетовый человек, который просил руководство перевести его на дневную смену из-за того, что роботы почему-то стали ходить по ночам. Инженеры пришли к выводу, что в аниматрониках заклинили сервоприводы, и они путают человека с эндоскелетом, как и в первой части. Однако как и в первой части, это заявление вскоре опровергается. Помимо новых аниматроников оживают и старые, одержимые призраками детей, и руководство придумало для них отвлечение в виде музыкальной шкатулки, которую Джереми постоянно должен будет заводить, чтобы избежать пробуждение Марионетки, куклы, которую особенно не любит Телефонный парень из-за её вездесущности и странной осознанности.
Выясняется, что кто-то на дневной смене перепрограммировал новых аниматроников, их система распознавания лиц взломана, и теперь они враждебны к взрослым — такова реальная причина их агрессии. Детей они не трогают, но на взрослых — злобно таращатся, узнавая в них преступников. Компания проводит крупное расследование и в итоге закрывает здание на пару дней, однако Фиолетовый человек покидает место преступления до прихода полиции, отчего место на дневной смене освобождается. Слишком поздно Телефонный парень узнаёт истину: роботов перепрограммировали не просто так; кто-то использовал жёлтый костюм из задней комнаты, а во время ночной смены Фиолетового человека успело пропасть ещё пятеро детей. Чтобы сокрыть эту страшную правду и спасти свою репутацию, компания приходит к выводу покрыть очередную пропажу детей меньшим злом; Телефонный парень переводит Джереми на дневную смену, сам временно выходит на ночную, а Фицджеральда просит держаться «как можно ближе» к аниматроникам на вечеринке по случаю дня рождения. Кажется, Джереми и не замечает, что Глава Службы Безопасности себе противоречит — роботы агрессивны исключительно к взрослым.
На этой самой вечеринке, в последний день своей рабочей недели, Джереми Фицджеральд становится жертвой Укуса «87». Его лишают лобной доли, но он остаётся жив. Игра оказывается приквелом к первой части, после её событий новых аниматроников утилизируют, а старых отвозят на склад, где они пригодятся компании до лучших времён. Генеральный директор Фазбер Энтертеймент также заявляет, что пиццерия когда-нибудь переоткроется, но с куда меньшим бюджетом, в более маленьком предприятии.
Предыстория
В мини-играх Take Cake to the Children, Foxy GO GO GO, Give Gifts — Give Life, а также Save Them, мы узнаём истинную предысторию второй части «Пяти Ночей».
Давным-давно, когда аниматроники были новшеством, а пиццерия называлась Fredbear’s Family Diner и имела другого владельца, было совершено первое и очень жестокое убийство. Ребёнок, брошенный, выставленный на улицу и одиноко плачущий за дверьми закусочной, был жестоко убит руками таинственного ярко-розового убийцы. Душа убитого, несмотря на это, не нашла покоя; ребёнок переселился в ближайшую куклу Марионетку, и остался в пиццерии даже после всего этого хаоса. Убийство ребёнка прямо у дверей закусочной, конечно же, ударило по её репутации, и повлекло за собой не только её закрытие, но и передачу прав многомиллионной компании Фазбер Энтертеймент.
Когда новая и улучшенная Пиццерия Фредди Фазбера открыла свои двери одним ясным летним днём в восьмидесятых, всё поначалу шло хорошо. Однако в ночь на 26 июня случилось невиданное: неподалёку от аттракциона с пиратской бухтой, в служебном помещении было убито ещё пятеро детей, о чём знали немногие, включая Розового парня, с упоением наблюдающего за процессом. Это повлекло за собой скандал, но детей никто так и не нашёл — их трупы были спрятаны сначала в служебном помещении, а потом и в костюмах маскотов, о чём, по-видимому, позаботилась Марионетка, желающая дать детям новую жизнь, чтобы те смогли отомстить своему убийце.
К хаосу 1987-го года же действительно приложил руку Фиолетовый человек, среди пятерых трупов, нещадно разброшенных по всему ресторану, его пытались остановить Фредди и Марионетка, но тот деактивировал медведя, заявляя, что спасти детей уже невозможно.
Five Nights at Freddy’s 3
Основной сюжет
Прошло более, чем тридцать лет с тех пор, как Пиццерия Фредди Фазбера закрыла свои двери. Cобытия, что там происходили, за время стали не более чем слухами и детскими воспоминаниями, но владельцы Fazbear’s Fright, Аттракциона ужасов, полны решимости возродить легенду и сделать впечатления посетителей как можно более достоверными, приложив все усилия, желая найти что-нибудь, что могло бы пережить десятилетия забвения и разрухи. Сначала здесь были только пустые каркасы, рука, крюк и старая кукла из бумажной тарелки, но затем было сделано замечательное открытие… В аттракционе теперь есть один аниматроник.
На этот раз у главного героя даже нет чёткого имени. Он является, по-видимому, частью команды людей, обнаруживших заброшенную пиццерию со странным аниматроником-кроликом, что покоился в странной заколоченной комнате, местонахождение которой подсказал им некто, кто помогал проектировать здание. В первые две ночи главного героя будет направлять по телефону его коллега, но после нахождения таинственного кролика, на автоответчик будут поступать старые записи Телефонного парня. В них он рассказывал об устройстве и правилах пользования пружинными костюмами аниматроников, а также представлял секретные комнаты, что располагались в каждом заведении и были доступны только высшему персоналу. Об этих комнатах нельзя было рассказывать ни родным, ни близким, ни нижестоящим, ни, тем более, полиции. Именно так в далёких восьмидесятых провернули убийство первой пятёрки детей, о чём Телефонный парень знал, но никому не рассказывал. Сами пружинные костюмы (одним из которых является наш противник-кролик) были своего рода эксклюзивом, они могли выполнять функции как роботов, так и костюмов для человека. Функцию эту выполняли пружинные держатели, что были способны сдвигать части эндоскелета и освобождать в костюме место для человека. Тем не менее, они были ужасно неустойчивы: срыв таких держателей способен вернуть части эндоскелета на место и мучительно убить носителя, причём так, что времени закричать у него не будет. Секретные комнаты же были придуманы потому, что в них люди могли изолироваться и умереть, не тревожа посетителей кровавым зрелищем. Однако, после одного события, приведшего к «множественным и единовременным отказам держателей», костюмы временно сняли с производства и заменили запасными, и Телефонный парень рекомендовал не использовать их, особенно когда заметил, что костюм жёлтого кролика был заметно сдвинут. В заключительных записях Телефонный парень оповестил о решении запечатать все секретные комнаты в связи с «бюджетными трудностями».
Души пропавших детей, тем не менее, всё ещё не освобождены, по зданию бродят Фантомы, а в аркадных автоматах то и дело появляются странные мини-игры. Если пройти их все в нужном порядке и отыскать все секреты, все пятеро детей, как и Марионетка, окажутся в Самом Счастливом Дне и освободятся, и, в таком случае, игрок получит счастливый конец. Если же духи не освободятся, разломанные оболочки аниматроников, включая голову Золотого Фредди позади, будут по-прежнему одержимы.
В финале игры аттракцион сгорает дотла, полиция не нашла улик, а все предметы, которые искала команда, будут распроданы на аукционе. На фото с места пожара имеется уцелевшая виниловая статуэтка Фредди Фазбера, а за ней виднеются очертания головы аниматроника-кролика.
Предыстория
В перерывах между ночами игрок сыграет в мини-игры, что раскрывают истинное прошлое аниматроника-кролика.
Фиолетовый человек всё-таки вернулся в Пиццерию Фредди Фазбера и распечатал секретную комнату, где хранился тот самый костюм Жёлтого Кролика, который использовался им много лет назад для заманивания детей. Аниматроники, каждый из которых подходил к секретной комнате по одному, были разобраны, все четверо. Однако не догадывался убийца, что вёл их никто иной, как Жёлтый Медведь, объявившийся к нему лично, когда четыре призрака окружили Фиолетового человека в секретной комнате. В попытке спастись от зловещего духа, Фиолетовый человек прячется в костюме Жёлтого Кролика; дети видят кролика своим другом, и оттого верят ему. Тем не менее, пружинные держатели срываются, а Фиолетовый человек познаёт на себе судьбу своих жертв, мучительно умирая в костюме без возможности закричать. Убийца истекает литрами крови, а души исчезают.
Комнату заколачивают, труп Фиолетового человека в костюме кролика остаётся там гнить, но через много лет его всё-таки находят, делая главной звездой аттракциона ужасов.
Five Nights at Freddy’s 4
События игры якобы происходят в 1983-м году. Главный герой — ребёнок, чья роль ещё неизвестна. По ночам он защищает свою спальню от ужасающих монстров, клыкастых и зубастых кошмарных тварей, лишь смутно во всём своём уродстве напоминающих оригинальных аниматроников пиццерии.
Днём жизнь Плачущего мальчика ничуть не лучше — его запирает в комнатах (от собственной спальни до мастерской в пиццерии) и задирает его старший брат в маске Фокси. Через пять дней у главного героя будет день рождения в пиццерии, которую он всей своей душой боится; боится из-за того, что увидел в ней что-то по-настоящему страшное. Что-то, о чём он рассказывает всем, но вся округа над ним только и смеётся. Всё это время Плачущего мальчика сопровождает его якобы воображаемый друг, плюшевая версия жёлтого маскота-медведя по имени Фредбер. Плюшевый Фредбер то и дело подначивает протагониста, внушает ему ненависть к старшему брату и держит его как можно дальше от пиццерии, заставив его бояться даже обычных теней. Дети по всей округе обещают, что придут на день рождения Плачущего мальчика, но не стесняются подстёбывать его время от времени. Мальчик с плюшевой версией Жёлтого Кролика (что также появляется в кошмарах героя по ночам), говорит, что игрушка эта может откусить палец, а таинственная девочка с косичками шутит о том, как аниматроники оживают по ночам, и как тело главного героя спрячут, да никому ничего не расскажут. Особенно сильно Плачущий мальчик боится быть запертым в мастерской, а также образ человека в костюме Фредбера, что поймает его и повторит с ним тот же сценарий, свидетелем которого герой однажды стал.
Когда у Плачущего мальчика всё же настаёт день рождения, его окружает банда хулиганов в масках ресторанных маскотов во главе со старшим братом. Они несут героя к сцене и суют его голову в пасть аниматроника Фредбера; челюсти смыкаются, и Плачущий мальчик становится жертвой Укуса «83». Его лишают лобной доли, но он остаётся жив и через некоторое время ложится в кому, на что указывают некоторые секреты, что сокрыты по всей игре. Сами же события четвёртой части являются своего рода проекцией воспоминаний самого Плачущего мальчика, воспоминаний о его жизни за пять дней до вечеринки, а также о его снах, кошмарах, что главный герой видел по ночам. Сами события происходят сильно после 1983-го года, ибо по всей игре спрятано множество секретов (таких, как искажённый звонок Телефонного парня из первой части), отсылающих на более поздние события.
В финале главный герой всё-таки встречается лицом к лицу со смертью, его душа раскалывается, но некто, обращающийся к нему через Плюшевого Фредбера, обещает «собрать его обратно», пока остальные игрушки маскотов исчезают в небытие. В конце концов, исчезает и сам Плачущий мальчик под писк кардиограммы, трагично сообщающий известие о том, что главный герой умирает.
В дополнительных ночах Плачущий мальчик сталкивается с Кошмаром, инверсией ужасного образа Фредбера, что будет мучить его вечность.