«
|
Я не могу сделать мёртвое опять живым. А он хотел именно этого. Быть живым, красивым и бессмертным. Он стал красивым, но остался мёртвым. Теперь — насовсем.
|
»
|
— Оксана Панкеева, «Обратная сторона пути»
|
Сэр Всеславур загнан в ловушку грозными Рыцарями Смерти. Их предводитель, ужасный сэр Всемконец поднимает руку, читает зловещее заклинание — и меч сэра Всеславура рассыпается на кусочки. Что делать? Герой погибнет? Нет, паладин произносит молитву об исцелении и возлагает руку на голову рыцаря смерти, отчего голова неживого злодея взрывается, как гнилая тыква, разбрасывая зловонные ошмётки, а упокоенное тело падает наземь, как мешок с картошкой.
Описание
Иными словами, исцеляющая магия хороша для живых, а воскрешающая — для обычных, спокойных мёртвых. Зато на нежить эти заклинания действуют самым разрушительным образом. Исцеляющие заклинания наносят урон, а воскрешающие — сразу превращают немёртвого в просто мёртвого. Ну а потом можно прочитать это же оживление повторно, чтобы из мёртвого сделать живого.
Связанные тропы:
Примеры
- «Хроники странного королевства» — зигзагом. Мистики (так в мире Дельта принято называть священников) специализируются на исцелении, упокоении нежити и снятии проклятий, но применяют для этого разные молитвы. Маги школы Пятой Стихии («Жизнь») могут исцелять не хуже мистиков, однако против нежити их заклинания бесполезны: в девятом томе появившийся непонятно откуда легендарный герой Вельмир приложил вампира Повелителя боевым заклинанием, но для добивания был вынужден использовать волшебный перстень с ограниченным количеством зарядов; в десятом томе молодой полуэльф Мафей, способный, казалось бы, сугубо медицинским заклинанием сделать инфаркт другому магу, куда более старшему и опытному, тоже не смог победить другого вампира и был вынужден раз за разом кидать противника в стенку, параллельно приводя в сознание раненого Виктора Кангрема, чтобы тот достал из шкафа осиновый кол. Однако среди персонажей есть нимфа Азиль, невеста известного героя принца-бастарда Элмара, которая своей сексуальной магией постоянно что-то лечит разным мужчинам (Элмар понимает, что такова её природа, и совершенно не ревнует), а самому Элмару может вылечить даже переломанный в пяти местах позвоночник и другие травмы, с которыми ничего не смогли сделать лучшие целители всего мира. Так вот, в шестом томе ночью накануне сюжетно важной битвы ещё один вампир проник в дом к Элмару, чтобы убить спящего героя, но самоупокоился по неизвестной причине — придворный маг Истран (тоже сильный маг-целитель) предположил, что чистокровные нимфы являются элементалями Пятой Стихии, и вампира упокоила сама Азиль. Его коллега Морриган, придворный маг Лондры и широко известный в узких кругах некромант, высмеяла предположение Истрана, но сама объяснить произошедшее не смогла.
- Педаль в пол в одиннадцатом томе: жертвой тропа стал Тёмный Властелин Скаррон. Азиль тайно сбежала из Лондры, куда отступили армии королевств после начала вторжения армии Повелителя из другого мира, «потому что так надо», и сама пришла прямо в королевский дворец Ортана сдаться Наместнику Харгану. В то же время королям удалось слить врагам дезинформацию о категорической недопустимости попадания Азиль к Повелителю. В конечном счёте, когда это произошло, злой и страшный лич приказал привести пленницу к себе в апартаменты… Наутро слуги Повелителя обнаружили там обнажённую нимфу, рыдающую над мёртвым телом обнажённого прекрасного юноши, в котором правая рука главгада Нимшаст с превеликой горечью опознал Скаррона, каким он был при жизни. Когда маг Кайден спросил её о произошедшем, она сказала слова из эпиграфа.
- Dungeons & Dragons — кодификатор. Исцеляющая и воскрешающая магия работает от энергии Положительного плана, которая неполезна для нежити. А заклинания причинения ран (Inflict Wounds), вреда (Harm) и внезапной смерти, напротив, работают от энергии Отрицательного плана, живым наносят урон, а нежить лечат. В обоих случаях применение такого заклинания по противнику наносит столько же урона, но требует успешно выполнить атаку прикосновением, которая в отличие от обычной атаки не учитывает бонусы доспеха, щита и природной брони цели. Понятно, что неповоротливому паладину или рыцарю смерти, привыкшему танковать удары, от такой атаки уклониться куда сложнее.
- «Бронелифчик» — в сражении с личом Долбар Нопом, волшебница Лукреция бросает в него воскрешающий эликсир. Мастер игры Кейси объявил, что Долбар Ноп не был уничтожен, а ожил, став живым человеком. Тогда варвар Рамгар нанёс злодею удар удар ногой в прыжке, тот выпал из окна и разбился насмерть, ещё и насадившись на копьё.
- «Орден палки» — поскольку комикс основан на системе D&D, то троп встречается и там; в вып. № 446 Цукико лечит Зикона заклинанием причинения критических ран (одним из самых мощных).
- Все видеоигры, основанные на системе D&D, например, Neverwinter Nights, Baldur’s Gate или Temple of Elemental Evil, используют эту механику.
- ADOM (Ancient Domains of Mystery) — лечилки наносят урон нежити, а зелье лечение скверны (corruption) ослабляет тварей хаоса.
- Серия Castlevania — бутылочки со святой водой (Holy Water) как оружие против нежити.
- Dark and Light, 2017 — Заклинание руны сияния (radiance) освещает и отгоняет нежить.
- Dark Souls II — урны святой воды (Holy Water Urn), по идее предназначенные для исцеления; брошенные в нежить и Полых, наносят им урон.
- Diablo II — заклинание паладина Святая молния (Holy Bolt), наносит урон тамошним монстрам — но, попав в союзника, подлечит его.
- Divinity: Original Sin II — нежить лечится ядом, но вот исцеляющие заклинания наносят ей урон. При этом это работает в обе стороны — если в вашей группе есть персонаж-нежить, то противники могут применять на нём исцеляющие заклинания, чтобы ранить его. Впрочем, среди исцеляющих заклинаний есть «Криогенный стазис» — одинаково хорошо лечит и живых, и мёртвых.
- Final Fantasy — здесь это тоже работает. Заклинания Cure-Cura-Curaga наносят нежити урон, а живых исцеляют. Заклинания Raise-Reraise (Life, Full-Life) убивают нежить на месте (первое с некоторым шансом, второе железно), а живых поднимают из состояния КО. Если нет заклинания, то сойдет и расходник Phoenix Down.
- King’s Bounty (ремейк с дополнениями) — например, заклинание Лечение (школа Порядка), наносящее урон как вражеской, так и своей нежити (на демонов, растения и големов не действует); в «Тёмной стороне» можно получить «тёмную» версию заклинания — лечащую нежить.
- Magicka — среди элементов, из которых составляются и комбинируются заклинания, есть элемент Жизни (Life): включающие его заклинания лечат живых и поражают нежить.
- Minecraft — зелья лечения наносят нежити урон, а зелья урона её лечат.
- The Elder Scrolls — вариант на тормозах. Хилки на нежить не действуют. Для них нужны специальные некромантические хилки, которые используют энергию смерти, а не жизни. А для нанесения урона нежити используются заклинания из той же школы Восстановления, что и хилки.
- Warcraft:
- Warcraft II — на тормозах. Паладины для лечения и для упокоения используют разные заклинания.
- Warcraft III — герои Паладин и Рыцарь смерти (в кампаниях Людей и Нежити ими поочерёдно является протагонист принц Артас) владеют заклинаниями Holy Light и Death Coil соответственно. Первое — лечит живых, калечит нежить и демонов, второе — калечит живых, лечит нежить и демонов. В обоих случаях урон получается вдвое меньше исцеления.
|
Магия
|
Страницы в категории «Магия» |
А ты в курсе, что превращаешься?, Антимагия, Астрал, Белая магия, Бытовая магия, Взаимоисключающие магии, Волшебный поцелуй, Волшебный цензор восприятия, Геометрическая магия, Демонология, Дофига магий, Драматическое проклятие, Желание, Заклинание, Запрет на магию, Защита от Зла, Изменение размеров, Инвалидность по магии, Источник магии, Карманная вселенная, Квантовая магия, Комбинированная магия, Кукла вуду, Маги хороши против магов, Маги — долгожители, Магическая лженаука, Магический видеочат, Магический жест, Магический полёт, Магический фон, Магический щит, Магия, Магия в дар, Магия вероятностей, Магия времени, Магия Вэнса, Магия иллюзий, Магия крови, Магия материи, Магия музыки, Магия от разума, Магия призыва, Магия пространства, Магия символов, Магия стихий, Магия — врождённый дар, Магия — это наука, Магия-кастовалка, Магократия, Магом может стать каждый, Мана, Материализация, Мужская и женская магия, Не магия, Некромантия, Обмен телами, Общение с животными, Оживление убивает нежить, Оккультрёп, Опасный и запретный приём, Отражение урона, Парадокс магократии, Паранормальный НИИ, Перемещательный туман, Портал, Правило Джека Вэнса, Превращение по частям, Приворот, Продолжительное заклинание, Путешествие по чужим снам, Редкая магия, Религия — это магия, Ритуальная магия, Сверхсила ценой здоровья, Сверхъестественный дар, Сделано из стихии, Сделано из энергии, Сексуальная магия, Синтаксическая магия, Слова силы, Твоя магия здесь не работает, Техномагия, Убийца магов, Узкоспециализированное заклинание, Фамильяр, Цвета магии, Чёрная магия, Чужая магия, Школа магии, Язык магии
|
Подкатегории для категории «Магия» |
|
|
|
Механики видеоигр
|
Страницы в категории «Механики видеоигр» |
Bullet time, Gacha, Автолевелинг, Аркадная физика, Белая магия, Благословение и проклятие, Взрывающиеся бочки, Восполнение энергии, Вредный бонус, Время подождёт, Гадкая механика, Глобальный корабль, Гриндволл, Данж, Дружелюбная механика, Жизненная энергия, Закадровое задание, Игровой двигатель экономики, Камень, ножницы и без бумаги, Камень-ножницы-бумага, Кармаметр, Концентрат магии, Кулдаун, Ментометр, Место фарма, Миниигра, Невидимые существа, Нестандартный сейвлоад, Нокаут вместо смерти, Оживление убивает нежить, Озвериновый бонус, Оказуаливание, Очки одобрения напарников, Персональная экономика, Поглощение энергии, Прокачка вширь, Психометр, Разрушаемое окружение, Рандом, Ролевая система, Симуляция потребностей, Сохранение и загрузка, Статусные эффекты, Счётчик жизней, Травматологическая гостиница, Турбо-лечение, Хитскан и прожектиль, Штраф за смерть
|
Подкатегории для категории «Механики видеоигр» |
|
|