Undertale/Сюжет
Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
После введения имени человек появляется в пещере посреди освещённой клумбы золотых цветов. Единственный коридор справа ведёт в другую пещеру, где его встречает живой цветок Флауи и под видом дружелюбного обучения местной боевой системе пытается убить. В последний момент на помощь приходит хранительница Ториэль, огненной магией прогоняет подлеца и предлагает пойти за ней. С этого момента игрок волен выбрать путь согласно стилю прохождения.
Далее обращения к гендерно-нейтральным персонажам будут вестись по настоящим именам и в мужском роде для удобства описания. Спасибо за понимание.
Нейтральный путь
Начинается по умолчанию.
Руины
На выходе из тёмных пещер человека (далее по тексту — Фриска) ждут Руины. В первых комнатах Ториэль показывает, как решать некоторые головоломки и на примере манекена мирно взаимодействовать с другими монстрами во время «боя». После уроков Фриск сталкивается с Фроггитом и может испробовать на нём новый навык, пока не появится наша покровительница и пристальным взглядом не заставит монстра уйти. После безопасного прохода через мост шипов Ториэль в качестве упражнения на доверие и самостоятельность просит дойти до конца коридора в одиночку, где будет ждать за колонной. Снабдив Фриска мобильным телефоном, она под деловым предлогом просит подождать её на месте и уходит, но вне зависимости от длительности ожидания не вернётся обратно, поэтому нужно двигаться за ней. Впереди ждёт встреча с убежавшим Фроггитом и его приятелями, рассказывающими подробнее о пощаде монстров, несколькими местными обитателями и головоломками и лежащим на проходе призраком Напстаблуком. В итоге Фриск доходит до дома задерживающейся Ториэль, которая только собиралась возвращаться: хотела устроить гостю сюрприз, поэтому организовала уборку и приготовила пирог. Коме того, она показывает Фриску его новую комнату и приносит туда кусок угощения, когда протагонист решает поспать.
Рано или поздно придётся задать хозяйке дома вопрос, как покинуть Руины и добраться домой. Растерянная Ториэль попытается отвлечь разными рассказами, которые можно и послушать, но если продолжать настаивать, то попросит подождать и куда-то уйдёт. Последовав за ней, Фриск спускается по лестнице в подвал. Идущая вперёд Ториэль говорит, что собирается разрушить единственный выход из Руин ради спасения Фриска: он — не первый попавший к ней человек, до него были другие, также ушедшие наружу и убитые по приказу некого Азгора. Осознав, что уговоры не работают, Ториэль требует от Фриска доказать свою способность выжить и начнёт битву. Атаковать она будет огненной магией, увернуться от которой непросто, но при сильном ранении протагониста шары будут облетать душу стороной. Если учесть полученную ранее подсказку и настаивать на пощаде, вскоре Ториэль прекратит атаки и вновь перейдёт к уговорам, в конце концов сдастся, с просьбой не возвращаться обнимет Фриска на прощание и уйдёт наверх. Если не учесть — получив смертельную рану, на последнем издыхании попросит не дать Азгору себя убить и обратится в прах, а оставшаяся от неё душа расколется и разлетится на осколки.
Вне зависимости от исхода битвы за дверью лежит длинный коридор, в конце которого снова появляется Флауи с ехидными комментариями. Если никого не убить с первого же захода, он поинтересуется, что миролюбивый умник собирается делать при столкновении с безжалостным убийцей, щадить которого бесполезно. В противном случае Флауи обязательно ткнёт игрока носом в смерть кого-либо из монстров, а в случае сброса прогресса для исправления содеянного неожиданно упомянет и это: раньше у него тоже была возможность играться с сохранениями, но объявившийся протагонист с более высоким уровнем Решительности её отнял. Так или иначе, кровожадный цветок обещает повторную встречу и исчезает, уступая проход к массивной двери.
Сноудин
За дверью ждёт заснеженный хвойный лес. В кустах рядом с дверью Фриск может обнаружить скрытую камеру, а двигаясь по единственной дороге на восток, замечает идущий следом подозрительный силуэт. На деревянном мостике со странной бревенчатой решёткой силуэт медленно приближается, требует повернуться и пожать руку новому знакомому. При рукопожатии неожиданно раздаётся звук подушки-«пердушки», а шутником оказывается скелет по имени Санс. Он рассказывает, что должен нести вахту на наблюдательном пункте неподалёку и ловить людей, но ему не особенно интересно ловить кого бы то ни было. А вот его неугомонный брат Папирус, который как раз и построил решётку с огромными зазорами, надеется через выполнение задачи стать членом Королевской гвардии. Поэтому после юмористической сцены Санс заверяет Фриска в безобидности Папируса и предлагает познакомиться с тем поближе: мол, от долгой череды неудач брат приуныл, а долгожданная встреча с целью должна его взбодрить.
Фриск догоняет ушедших братьев в момент, когда Папирус упоминает кого-то по имени Андайн. Заметив постороннего и узнав от Санса, что это человек, он бросает Фриску вызов и убегает. Санс говорит, что знакомство прошло удачно и уходит следом. Впереди расположено ещё несколько наблюдательных пунктов, где придётся столкнуться с собакоподобными монстрами из Королевской Гвардии: Догго, Догами с Догарессой, Псов Побольше и Поменьше (последнего можно не встретить). Попутно Фриска ждут подготовленные Папирусом головоломки вроде «невидимого электрического лабиринта». При этом некоторые решать не придётся, к одной Папирус невольно выложит решение к её решению, а к ещё одной сам охотно готов дать подсказку. Санс тем временем рассказывает о принципе действий синих атак: если не двигаться, они при соприкосновении с душой не наносят вреда. Перед входом в город лежит пропасть с перекинутым через неё длинным подвесным мостом, в конце которого Папирус подготовил финальную ловушку — «Вызов смертельного ужаса» с двумя копьями, шипастым шаром, пушкой, огнемётом и Надоедливой собакой. Но почему-то не спешит с её активацией, а на комментарии Санса заявляет, что такая очевидно-безвкусная ловушка не соответствует его стандартам, с явным облегчением отказывается её использовать и уходит. Санс напоминает о принципе работы синих атак и таким образом намекает на скорую битву с Папирусом.
Нас встречает мирный городок Сноудин, служащий для братьев и многих других домом. Жители-монстры Здесь можно закупиться едой, поспать в гостинице, познакомиться с жителями и Монстрёнком.
Путь к востоку от Сноудина по мере движения затягивается подобием метели, посреди которой стоит Папирус. Разрываясь между желанием подружиться с человеком и исполнением мечты, он всё же вступает в схватку. После первой атаки или попытки пощады последует ответ синими костями, которые легко пропустить сквозь себя замиранием, как и учил Санс. Но затем душа Фриска неожиданно становится синего цвета и приобретает гравитацию, из-за чего метод боя меняется: теперь нужно прыжками уворачиваться от костей «на земле». Это одна из немногих битв, в которой нельзя умереть: при падении здоровья до условного нуля Папирус заключит Фриска в сарае недалеко от их дома, дверь которого не заперта, а зазоры решётки такие же широкие, как и на мосту. После поражения Папирус либо умирает (убийство), либо становится доступен для дружбы/свидания и рассказывает о проходе к Барьеру и Азгоре Дримуре (пощада): в отличие от Ториэль, он с некоторой неуверенностью характеризует короля монстров как отзывчивого «большого пушистика». В любом случае, дальнейший путь лежит через Водопад.
Водопад
Начинается пещера с водным потоком, по которому куда-то плывут бросаемые волком из Сноудина кубы льда. В пещере далее находятся Монстрёнок, с энтузиазмом ожидающий появления загадочной её, сидящий на посту Санс (если Папирус жив) и оранжевый рыбо-монстр, рассказывающий про особенность растущих по всему Водопаду синих эхо-цветков: как следует из названия, они воспроизводят последний услышанный звук. Санс предлагает сходить на перерыв в бар «У Гриллби», где поговорит о Папирусе и упомянет странный эпизод с «говорящим цветком»: сначала имея ввиду эхо-цветы, он говорит, что с братом цветок (очевидно, Флауи) именно что разговаривал. Пересечь порог следующего водопада мешают быстро плывущие по нему камни, а за потоком внизу можно обнаружить ещё одну скрытую камеру, как у входа в Руины. На тропé Фриск начинает отбрасывать тень и прячется в высокую траву, спиной к которой на возвышении стоит закованная в латы с закрытым шлемом фигура. В этот момент опционально появляется Папирус и обращается к фигуре ранее упомянутым именем — Андайн: он прибыл с ежедневным рапортом о столкновении с человеком, которого не удалось захватить. Узнав, что душу человека заберут без него, Папирус пытается попросить не трогать нового приятеля, но натыкается на отказ, неохотно соглашается помогать в поимке и уходит. Услышав звук движения в траве, Андайн подходит к краю и целится в заросли копьём, затем прячет оружие, отходит и растворяется во тьме. После выхода из укрытия за Фриском выбегает прятавшийся там же Монстрёнок и восторженной реакцией проясняет, что Андайн — это и есть та самая «она», которую он выжидал.
Впереди находятся две пещеры, для прохождения которых нужно в правильном порядке бросать в ручьи ростки для создания цветочного моста. После двух мостиков может позвонить Папирус и поинтересоваться «для друга», во что Фриск одет. Следующая пещера желаний наполнена множеством эхо-цветков, а заменяющий звёздное небо потолок в ней обрамлён драгоценными камнями, на которые можно посмотреть через телескоп и получить подсказку о продвижении. Скрытый проход севернее ведёт в пещеру с древними настенными скрижалями, немного рассказывающих о Великой войне и её причинах. В конце деревянной площадки стоит маленький плот, на котором Фриск переплывает озеро. Через несколько шагов после очередного отбрасывания тени рядом с Фриском втыкается первое копьё: из темноты между колонн возникает Андайн, а значит пришло время бежать по извилистой деревянной платформе и уклоняться от её атак. В конце платформы снова начинаются заросли травы, где Фриск прячется от преследовательницы. Зашедшая за беглецом Андайн наносит крепки удар и поднимает жертву, но на месте человека оказывается Монстрёнок, которого она опускает обратно и уходит. Счастливый фанат делится ощущениями и убегает вперёд.
После пещеры с мышиной норой и обросшим розовым кристаллом сыром стоят каплевидный монстр и Санс с очередным розыгрышем: окуляр телескопа рядом вымазан красной краской, так что в случае его использования Фриск какое-то время будет ходить с пятном под левым глазом. В пещере выше торгует знакомый Мороженщик, теперь предлагающий акцию «купи три доброженых и получи одно в подарок». Вода и растительность вокруг приобретают ярко-голубое свечение. Проход на восток перекрыт протоком, поэтому нужно идти на юг мимо нескольких эхо-цветков и ещё одной скрижали. Снова звонит Папирус и говорит, что рассказал Андайн об одежде, но уточняет, что хочет оставаться верным обоим друзьям. После скрижали начинается тёмный пруд, из которого вылезают подозрительные желтоватые щупальца. К счастью, принадлежат они дружелюбному осьминогоподобному Онионсану, с болтовнёй плывущему за прохожим до конца узкой дорожки.
На развилке в углу прячется Шайрен (Смурена), для мирной победы над которой нужно несколько раз ей подпеть и тем самым подбодрить смущающуюся своего голоса певицу. В двух локациях коридора справа стоят омываемая каплями статуя и корзина с зонтами от дождя в третьей локации. Неспособный взять себе зонт мокнущий Монстрёнок увязывается за Фриском, попутно рассказывая о крутизне Андайн. Ближе к концу коридор прерывает вид на бескрайнюю пещеру со звёздным сводом и замком на фоне вдалеке. Дорога прерывается уступом, на который Монстрёнок помогает Фриску забраться и убегает искать другой путь. После двух скрижалей начинается деревянная платформа-лабиринт с двумя уровнями, на нижнем из которых снова возникает Андайн. Теперь её копья вылезают прямо из пола, поэтому при беге необходимо смотреть под ноги. В конце концов, путь обрывается тупиковым краем, куда Андайн загоняет Фриска и мощным ударом аккурат между ними сбрасывает Фриска с куском платформы в неизвестность.
Экран застилается белым, затем резко темнеет. Раздаётся неизвестный доселе голос, обращающийся к Фриску по введённому имени. Когда голос собирается представиться, Фриск пробуждается после падения — снова в клумбе жёлтых цветов, но уже недалеко от свалки с кучами мусора. При попытке Фриска выйти из локации стоящий среди выброшенного «добра» тренировочный манекен внезапно пробудится и окажется с агрессивным призраком внутри. Вне зависимости от того, как Фриск только что повёл себя с ним (ударил или нет), а задолго до того — с его кузеном из Руин, безумец нападёт на незнакомца. Пощадить его нельзя, поэтому нужно хитростью перенаправлять магические атаки помощников на него самого. Получив достаточно урона, разогнав всех помощников и метнув единственный нож, Манекен заявляет, что это не имеет значения: раз они не могут друг друга ранить и убить, то обречены остаться там навечно. В этот момент на психа проливается повреждающий его «кислотный дождь», от которого он наконец-то сбегает, а на его место опускается наш меланхоличный знакомый Напстаблук: он решает, что помешал общению друзей, расстраивается и уходит к себе домой, попутно приглашая Фриска в гости.
За свалкой находится перекрёсток. Слева находится птичка, переносящая через проток обратно в комнату с телескопом. Сверху находятся дом в виде злобной рыбы со стоящим рядом Безумным Манекеном, два дома (один принадлежит Напстаблуку, другой заперт) и улиточная ферма с гоночной трассой. Справа — ещё один развязка с комнатой продавца-черепахи Герсона вверху. Старый историк может немного поведать об Азгоре и Андайн, а также о значении встречающейся повсеместно Руне Дельта: считается, что треугольники на ней — монстры, а круг с крыльями — ангел из пророчества, которому предначертано освободить всё Подземелье. Далее следуют ещё несколько скрижалей и два тёмных поля, проход по которым нужно освещать нажатием на грибы. На неподсвечиваемой дорожке первого поля можно найти проход в скрытую Деревню Темми. В третьей зоне освещение отсутствует, поэтому нужно вслепую добраться до эхо-цветка, проигрывающему «Позади тебя». Зажигается свет, Фриск снова оказывается в тупике наедине с Андайн, но бежать уже некуда. Коротко сообщая, что у монстров уже есть шесть человеческих душ для разрушения Барьера, Андайн с требованием отдать необходимую седьмую душу достаёт копьё и пытается напасть, но тут из зарослей между ними выбегает восторженный Монстрёнок. Андайн хватает Монстрёнка за «ухо» и уводит, позволяя Фриску уйти. Появившаяся со светом дорожка ведёт к нескольким эхо-цветкам и последней скрижали, содержащей упомянутое Герсоном пророчество.
На длинном мосту Фриска догоняет Монстрёнок и говорит, что узнал от Андайн о его человеческой природе, следовательно они по идее оказываются врагами. После неудачных попыток испытать вражду к новому знакомому он собирается уйти домой, но спотыкается и едва не падает с моста, успев уцепиться зубами в край. Как назло, на другом конце моста появляется Андайн и начинает двигаться навстречу. В этот момент нужно решить, как поступить: самоотверженно кинуться спасать Монстрёнка под угрозой нападения, напасть на воительницу, ждать развязки (Монстрёнок не выдержит и упадёт, а Андайн прыгнет его спасать) или убежать. В первом случае спасённый встанет на защиту нового друга и вынудит Андайн отступить, во втором и третьем — возненавидит человека за кровожадность/равнодушие, в последнем — решит, что Фриск убежал за помощью.
Выход из Водопада пролегает через пещеру в скале, на вершине которой ждёт Андайн. Собираясь рассказать трагическую историю её народа, она внезапно передумывает объяснять что-либо без-пяти-минут покойнику и сбрасывает маску спокойствия вместе со шлемом: за нагнетаемым таинственно-зловещим образом всё это время скрывалась пылкая и довольно пафосная личность. В зависимости от поведения Фриска до встречи воительница принимается укорять человека за трусость/жестокость, даёт время на подготовку к битве и спрыгивает со скалы после приближения. Первым же взмахом копья Андайн делает душу зелёной: это лишает её способности двигаться, но снабжает щитом, которым необходимо заслоняться от наносимых с четырёх сторон ударов-стрелок. Попытки пощады увлечённая битвой рыболюдка игнорирует, а при получении смертельных ран резко ослабевает, но дерётся до тех пор, пока не расплавится. Единственный способ решить дело без смертоубийств — дождаться, когда спустя несколько атак душа снова станет красной, и бежать в сторону Хотлэнда.
Хотлэнд
Новый Дом и Барьер
Лифт поднимает Фриска в бело-серый замок с видом на бывшую столицу. Короткий проход приводит к жилищу Азгора, которое почти как две капли воды похоже на обитель Ториэль в Руинах. «Подвал» перекрыт цепью с двумя замками. Пока Фриск осматривает помещения в поисках ключей и спускается по лестнице, на экране боя поочерёдно появляются встреченные ранее монстры и рассказывают историю трагедии, что когда-то произошла. Первый упавший в Подземелье человек подружился с сыном короля, Азриэлем, и был тепло принят в королевскую семью как приёмный. Но однажды человека свалила тяжёлая болезнь, и перед смертью он попросил показать ему цветы из родной деревни. Безутешный Азриэль решил исполнить последнее желание друга и названного брата: поглотил его душу, обрёл невероятное могущество, с телом покойного пересёк Барьер и дошёл до поляны золотых цветов. Увы, жившие неподалёку люди приняли Азриэля за убийцу и нещадно нанесли множество ранений, но принц монстров не стал отвечать на атаки вопреки имеющейся возможности, добрался до дома и рассыпался в прах. Именно одномоментная потеря обоих детей стала причиной безжалостной политики короля по сбору душ с целью разрушения Барьера.
За прослушиванием рассказа Фриск добирается до Последнего коридора перед тронным залом, где встречает Санса. Тот подтверждает близость финального столкновения с королём, а затем заявляет, что Фриска ждёт суд за набранные УР (LV) и ОП (EXP): они являются акронимами не к Уровню Радости, как говорил Флауи, и Опыту, как можно подумать самому, а к Уровню Резни (Level of Violence) и Очкам Пыток (Execution Points) соответственно, повышение которых помогает дистанцироваться от чужих страданий. В зависимости от набранных очков и того, убит ли Папирус или нет, Санс даст краткий комментарий и пропустит Фриска дальше. Рядом с входом в зал находится лестница в подвал с семью гробами, на ближайшем из которых почему-то изображено красное сердце и выгравировано набранное игроком имя. В зале Фриск застаёт стоящего спиной к нему Азгора, поливающего цветы. Тот заметно ошарашен появлением человека и пытается вести себя приветливо, но понимает, к чему всё идёт и приглашает Фриска пройти в комнату с Барьером. Перед началом битвы Азгор предъявляет семь прозрачных сосудов, шесть из которых содержат души убитых людей, затем достаёт трезубец и разрушает кнопку Пощады, из-за чего Фриск, несмотря на все попытки уговоров решить вопрос миром, вынужден с ним именно сражаться. После победы проигравший Азгор просит добить его, чему можно пойти навстречу, либо пощадить собранной из осколков кнопкой. Внезапно появляется Флауи, убивает помилованного Азгора и(ли) уничтожает оставшуюся от короля душу, затем поглощает человеческие души из разрушенных сосудов и сворачивает игру.
После запуска вступительная заставка глючит, а сохранение игрока перезаписано в пользу цветка. Сам глумящийся Флауи обретает монструозную Фотошоп-форму и нападает на Фриска, ответные же атаки почти не наносят ему вреда. Так что остаётся лишь уклоняться и звать на помощь, которая приходит с неожиданной стороны: на зов поочерёдно откликаются поглощённые человеческие души, восстанавливают здоровье Фриска и общим усилием снижают защиту Флауи до нуля, даруя возможность победить носителя. Проиграв, Флауи делает вид, что всё пропало, но затем с издевательской улыбкой загружается с полным здоровьем и несколько раз моментально убивает Фриска. На помощь снова приходят души шести, блокируют очередную загрузку и насильно превращают Флауи обратно в обычный цветок. Необходимо решить судьбу поникшего противника: пощадить, несмотря на многочисленные угрозы, или убить, подтвердив наличие зачатков кровожадности. После этого остаётся лишь пройти в открытый выход на поверхность.
Послесловие
Идут короткие титры, как после выхода из Руин. На мобильный телефон звонит Санс и оставляет голосовое сообщение с описанием событий после ухода Фриска из Подземелья. Следом появляется Флауи, если игрок его пощадил: он до сих пор не может понять причины милосердия и доброты протагониста к нему и остальным, ведь это так больно — навсегда оставить новообретённых друзей позади. После чего намекает на существование лучшей концовки и даёт подсказки для выхода на Путь Пацифиста.
Истинный Пацифистский путь
Он же Путь Пацифиста. Открывается после первого прохождения Нейтрального пути на новом или уже существующем сохранении при условии, что Фриск вообще никого не убил, а также подружился с Папирусом и Андайн.
Дружба с Папирусом
Становится доступной после бескровной победы над ним. Папирус расстраивается, что у него не получается захватить даже такого слабого оппонента, следовательно, вместе с надеждой попасть в Гвардию исчез и шанс завести друзей. Появляется диалог с нужным предложением, которое он с радостью примет[1] и после сообщения сюжетной информации пригласит домой на тусовку/свидание (в зависимости от того, флиртовал Фриск во время боя или нет).
После ухода Папирус будет ждать в Сноудине рядом с их домом, который, предварительно проделав круг через половину города, захочет Фриску показать. Внутри можно осмотреть предметы интерьера под комментарии Папируса, то же самое можно проделать в его личной комнате. Закончив осмотр, необходимо поговорить с Папирусом, после чего стартует непосредственно тусовка/свидание. Скелет достанет книжку с правилами и будет действовать по инструкции: сперва потребуется нажать С для появления специальных датчиков, затем официально принять приглашение и переодеться во что-нибудь подходящее случаю. На последнем пункте Папирус прокомментирует надетую Фриском экипировку, переоденется сам и предложит через обыск костюма найти спрятанный сюрприз. Тот находится под кепкой в виде подарочной коробки, внутри которой лежит тарелка приготовленных по особому рецепту спагетти. После дегустации блюда или отказа от таковой Папирус посоветует подружиться с начальницей Андайн/предложит остаться друзьями и уйдёт, не забыв в обоих вариантах сообщить свой телефонный номер.
Дружба с Андайн
Доступна после квеста Папируса. Прямо в процессе бегства от Андайн на пути в Хотлэнд позвонит наш новый костяной друг и предложит потусить с преследовательницей. В самом Хотлэнде Фриск должен дать ей, потерявшей от перегрева сознание, воды из стоящего неподалёку кулера: она поднимется, оглянется по сторонам и молча уйдёт. Теперь можно отправляться к её дому в Водопад.
У дверей дома стоит Папирус с готовым планом подружить человека и начальницу, показывает завернутую в подарочную обёртку кость для подарка хозяйке и стучится. Ожидавшая ученика на тренировку Андайн, мягко говоря, не рада второму гостю, но сдержанно приглашает обоих войти. Папирус передаёт «подарок» от Фриска, прикидывается, что ему надо в туалет, и выскакивает в окно. Оставшаяся наедине с протагонистом Андайн сердито предполагает, что тот пришёл поглумиться над её поражением, затем догадывается о попытке подружиться и требует убираться. Заглянувший в разбитое окно подслушивающий Папирус выражает разочарование, что у неё не хватает духу принять вызов, и клюнувшая на это Андайн тут же заявляет, что способна стать с человеком ЛУЧШИМИ друзьями.
Как и в случае с Папирусом, можно осмотреть дом под комментарии Андайн: огромный меч прямиком из людского аниме, чёрный рояль, дверь в её комнату, кухонную утварь и специально модифицированный холодильник для нагрева еды. Посадив Фриска за стол, воительница предлагает выбрать что-нибудь попить, а при попытке встать метким броском копья раскалывает стол пополам и просит ткнуть в напиток брошенным оружием. Единственным правильным вариантом является чай из золотых цветов, после заварки которого она удивляется выбору: этот же чай любит король Азгор, напоминающий ей протагониста бестолковостью. Далее она вспоминает безбашенное детство, провальную попытку бросить королю вызов на бой, тренировки у него же, неприятную первую победу и становление главой Гвардии. Также она по секрету признаётся, что в качестве «тренировок» учит Папируса кулинарии и не хочет делать из слишком доброго скелета бойца.
Заболтавшись, Андайн встаёт за второй чашкой и вспоминает про урок. Поскольку Папирус улизнул, учительница для укрепления дружбы заставляет гостя отдуваться за него и силой тащит к плите, предварительно сметая напитки с тумбы. Тут проясняются причины «умений» ученика, так как процесс готовки у Андайн больше напоминает побоище: овощи для соуса она предпочитает ударом размазать по стене, лапшу в кастрюлю — яростно швырнуть вместе с упаковкой, размешать — ударами копья. Заключительным этапом становится выкручивание огня на плите до состояния столба пламени, выходящего из-под контроля и поджигающего весь дом.
Прямо посреди пожара Андайн приходит к выводу, что всё испортила, и берётся за копьё: раз им не суждено стать друзьями, придётся решать дело дуэлью. Начинается «битва», в которой она требует от Фриска ударить её изо всех сил. Какой бы удар ни сделан (настоящий или понарошку), протагонист наносит урон всего в одну единицу, повергая Андайн в шок. Она осознаёт, что оба не хотят причинять друг другу боль, бросает оружие и называет Фриска «слабаком с большим сердцем». После этого Андайн говорит, что в грядущей битве Фриска с Азгором король явно будет против сражения, и предупреждает о серьёзных последствиях, если протагонист причинит тому вред. Оба покидают горящий дом, Андайн уходит кантоваться к Папирусу и Сансу.
Свидание с Альфис
Запускается при условии дружбы с Андайн. Если все условия были выполнены во время первого прохождения, Флауи даст подсказку посетить Альфис.
В момент пересечения моста между Ядром и Отелем МТТ/завершения тусовки Андайн (звонит с просьбой посетить её в Сноудине и) просит отнести учёной письмо. На вопрос, почему не отнести самой, она заметно смущается и ссылается на то, что в Хотлэнде ей паршиво. Поскольку у лаборатории нет почтового ящика, придётся просунуть письмо под дверь и постучать. Подошедшая Альфис сперва отказывается читать «очередное письмо», но затем всё же решается и после прочтения распахивает дверь: в письме содержится приглашение на свидание. Оно не подписано, поэтому доктор решает, что автором был Фриск, однако в качестве извинения за произошедшее ранее всё равно соглашается. Переодевшись в платье, Альфис неловко дарит Фриску полироль для брони, водонепроницаемый крем для чешуи и ремонтный набор для магического копья — всё подходящее больше понятно кому. После повисшей паузы и попытки завязать нормальный разговор учёная предлагает отправиться на свалку в Водопаде.
По прибытию Альфис рассказывает, что они с Андайн часто сюда ходят. Неожиданно на горизонте появляется сама воительница, от которой Альфис прячется за ближайшим мусорным баком. Подходит приодевшаяся для встречи Андайн и просит отдать письмо обратно — поздно сообразила, чем это могло обернуться. Узнав, что письмо уже доставлено, она интересуется местонахождением подруги и в любом случае уходит её искать. Учёная выходит из укрытия и окончательно признаётся в очевидной симпатии к Андайн. Она не верит, что крутой самоуверенной силачке может понравиться слабохарактерная лгунья, и боится, что с разрушением лживого образа кончится и их дружба. Фриск предлагает обыграть между ними разговор с Андайн, в ходе которого Альфис слишком вживается в роль и громко признаётся в настоящих чувствах. Вернувшаяся Андайн застаёт последнюю часть, из-за чего Альфис признаётся во всём уже открыто. Рыболюдка успокаивает фонтанирующую эмоциями Альфис (затем почему-то швырнув её в мусорку) и признаётся в ответ, что та нравится ей и безо всякого «гиковского хлама». После слов о важности тренировок Альфис надеется на Андайн в качестве тренера, но надежды быстро разбиваются об Папируса, в спортивном костюме выскочившего из-за гор мусора. Как только бегуны отбывают, до Андайн доходит смысл части признания про вымышленность людских произведений, она паникует и просит Фриска опровергнуть информацию. Получив тот или иной ответ, она уходит вслед за друзьями, на чём событие заканчивается.
Истинная лаборатория
Финал
Путь Геноцида
« |
|
» |
— Егор Летов кратко раскрывает суть |
Доcтупен сразу же. В данном случае игрок решает целенаправленно зачистить Подземелье от всего, что движется. Путь прерывается, если пощадить хоть кого-нибудь.
Руины
Начать можно с манекена, на котором Ториэль пытается научить игрока мирно взаимодействовать с монстрами, что вызывает у неё тревожную реакцию. Нападающий далее Фроггит становится первой настоящей жертвой Фриска, прежде чем хранительница успеет его прогнать. После отлучения Ториэль по делам можно начинать зачистку локации, пока в очередной раз на экране боя вместо очередного монстра не появится надпись «Но никто не пришёл». Если всё сделать правильно, музыка сменится на жуткую замедленную версию «Your Best Friend», а обычные словесные конструкции при сохранении уступят единственному слову «Решительность». Кроме того, если достигнуть условий до встречи с Напстаблуком, тот при появлении Фриска моментально исчезнет и больше нигде не появится.
В доме Ториэль комментарий при взгляде в зеркало меняется с «Это вы» на «Это я, Чара», а при обыске кухонной тумбы — с описания формочек для выпечки на «Где ножи». Первый же удар по Ториэль окажется для неё смертельным, и она перед самой смертью осознаёт, что защищала не Фриска от монстров, а монстров от него. Встречающий у выхода из Руин Флауи вместо издевательств радостно предполагает, что протагонист — не человек, а его бездушный, как и он сам, старый друг Чара. Затем предлагает стереть весь мир в порошок, настоящим неимитированным голосом говорит «Это замечательная идея!» и исчезает.
Сноудин
В лесу Фриск при знакомстве с Сансом никак не реагирует на шутку с «пердушкой» в руке и не прячется за подходящей по форме лампой. Прибежавший Папирус не замечет стоящего прямо перед ним протагониста, узнаёт от Санса о появлении цели и убегает. Перед уходом вслед за братом Санс говорит, что Папирус надеется встретить человека, и будет неплохо, если Фриск продолжит притворяться таковым. Тем не менее, зачистка продолжается, а точки сохранения начинают показывать счётчик оставшихся для убийства монстров: в данном случае их 16. Догго, Догами с Догарессой, Псы Поменьше и Побольше в число не входят, но тоже должны быть убиты вместе с остальными. Некоторые из встречающихся на пути головоломок Папируса уже решены Флауи, а оставшиеся Фриск игнорирует вместе с объяснениями организатора. Мега-ловушку на мосту Папирус не включает по той причине, что человек скорее всего проигнорирует и её, как остальные до этого. Санс вместо напоминания о синих атаках брата предупреждает, что Фриска будут ждать неприятности, если он «продолжит в том же духе», после чего исчезает на глазах в мгновение ока.
К моменту прибытия Сноудин уже пустует: из него, кроме Монстрёнка, эвакуированы все жители. Из магазина по причине отсутствия продавщицы можно свободно забрать все товары и деньги, но по аналогичной причине нельзя воспользоваться гостиницей. Папирус ждёт на входе в Водопад и возмущается ненормальным поведением Фриска, но сразу предлагает ему пощаду вместо битвы. Однако, как и Ториэль, сразу получает смертоносный удар, а оставшаяся после рассыпания тела голова говорит, что всё ещё верит в Фриска, даже если тот сам в себя не верит.
Водопад
В Водопаде и деревне темми, как и в Сноудине, отсутствуют обычные жители кроме ожидающего Андайн Монстрёнка, а многие эхо-цветки подозрительно молчат. Обычных целей в области насчитывается 18 плюс над головой Фриска при их встрече вместо восклицательного знака теперь появляется смайлик. По водопаду не сплывают камни, головоломки-мосты уже пройдены. Оба преследования Андайн с метанием копий остаются без изменений. В конце прогулки с Монстрёнком он, помогая Фриску забраться на возвышенность, вскользь отмечает грубость человека. При ударе Безумного Манекена на свалке Фриску становится не противно, а приятно. После пробуждения призрак в Манекене из-за исчезновения всех монстров злится сильнее обычного, от переизбытка эмоций становится довольным и, к несчастью для него, уязвимым для атак. Продавцы Темми и Герсон всё ещё доступны как торговцы, но первая больше не продаёт броню, а второй, пользуясь своей неуязвимостью, заметно издевается над Фриском: кроме грубых комментариев он сообщает, что всё ещё есть готовые противостоять убийце герои.
На ведущем к проходу в Хотлэнд мосту Фриска догоняет Монстрёнок и пытается выяснить, права ли Андайн насчёт кровожадности протагониста. Не отвечающий на расспросы Фриск принимает странное выражение лица и начинает угрожающе надвигаться на Монстрёнка. Малец набирается смелости и встаёт на пути, за что получает убийственный удар… который внезапно принимает на себя появившаяся Андайн. Позволяя спасённому убежать, она начинает медленно таять, но вместо смерти переполняется Решительностью и превращается в Бессмертную Андайн, после чего между ней и Фриском происходит жаркая битва. В конце концов Андайн проигрывает: сокрушаясь недостатком сил и медленно расплавляясь от Решительности, она говорит, что за их битвой следила доктор Альфис, которая уже должна была начать эвакуацию оставшихся жителей и предупредить короля об угрозе.
Хотлэнд и Ядро
Приветственное табло на входе не двигается. Хотя новость об эвакуации оказалась правдой, по локации всё ещё бродит 40 монстров для зачистки. Речная Личность, видимо, не в курсе происходящей резни и как обычно доступна для путешествия в Водопад и Сноудин. Альфис по понятным причинам отсутствует в своей лаборатории, о чем сообщает присутствующий вместо неё Меттатон без пролома стены и викторины. От надвигающегося кровожадного протагониста робот убегает и не появится на кулинарном шоу и театральной постановке. Трамплины всё ещё надо решать, но лазеры отключены. Королевские стражи 01 и 02 погибают в попытке отомстить за смерть Андайн. Маффет во время боя может рассказать, что Альфис уговаривала их спасаться, а телеграмма из Руин сообщит, что жестокий человек не убил ни одного паука. Гибнет она с одного удара.
Брэтти и Кэтти оставили все товары в переулке вместе с оскорбительной запиской. Бургерпентс же, опасаясь нагоняя от шефа, остаётся на рабочем месте и продаёт товары, но называет протагониста психом. Все гостиничные номера заперты и недоступны для отдыха. Встречающий Фриска в Ядре Меттатон заявляет, что его изначально создавали как робота против людей, собирается показать свою силу и трансформируется в боевую форму NEO. Но что-то идёт не так, и для пафосного защитника тоже оказывается достаточно одного удара, от которого он рассыпается с подобием взрыва. Путь к лифту в Новый дом открыт.
Новый Дом
В замке Фриска вместо монстров снова встречает Флауи. Пока тот обыскивает дом, он подробнее рассказывает о жизни в качестве цветка, своей способности сохраняться, и мотиве убийства всех в Подземелье. Он замечает, что они оба способны без колебаний друг друга убить при необходимости… и внезапно осознаёт, что его смерть тоже может входить в планы «компаньона». Цветок начинает паниковать и безуспешно пытается остановить протагониста, после чего сбегает.
В Последнем коридоре уже ждёт давно исчезнувший Санс. Однако вместо обычного суда он с мрачной иронией переиначивает слова погибшего брата и риторически спрашивает, может ли даже самое плохое существо измениться к лучшему. Фриск игнорирует слова и делает шаг навстречу, после чего Санс смеётся и предупреждает, что ещё один шаг — и Фриска ждут обещанные неприятности. Шаг сделан, Санс начинает бой, причём своей атакой. Начинается долгая и жестокая схватка, в конце которой Санс наносит Фриску почти фатальный урон, но устаёт и осуществляет обещанную специальную атаку: она заключается в том, что он просто не заканчивает свой ход и физически не даёт провести смертоносный удар на себя. Фриск перестаёт двигаться, уставший Санс медленно засыпает, позволяя дотянуться до кнопки атаки. В последний момент он просыпается и уклоняется, но от внезапной второй атаки уже не успевает. Истекая чем-то красным (нехарактерной для монстра кровью или его любимым кетчупом), он бросает Фриску последнее предупреждение, уходит за кадр, зовёт Папируса и умирает.
Финал
В тронном зале Фриск застаёт Азгора за разговором с плачущим Флауи. Поворачиваясь к вошедшему, король не распознаёт в нём человека, на приближение зловещего незнакомца призывает к спокойствию и предлагает всё обсудить за чашкой чая, но без предупреждения получает удар чудовищной силы. Две добивающих атаки по Азгору и его душе совершает рассчитывающий на милосердие Флауи и слёзно просит не убивать его, но Фриск аннигилирует молящего восемью ударами ножа.
В воцарившейся абсолютной темноте вместо тронного зала появляется некая повёрнутая лицом к экрану улыбающаяся фигура и представляется игроку введённым именем, Чарой. Он сообщает, что сила души и решительности игрока вернули его к жизни, а все накопленные силы достигли максимума, затем предлагает стереть этот бессмысленный мир и двигаться дальше. Если принять предложение, он назовёт игрока хорошим партнёром, если отказаться — спросит «С каких это пор ты у нас за главного?» и устраивает скример. После выбора буквально всему миру наносится колоссальный урон, и игра закрывается.
Пост-Геноцид
Автоматически начинается при запуске игры после финала Геноцида. В течение нескольких минут игрока ждут только пустой чёрный экран и звук ветра. Затем некий голос, очевидно принадлежащий Чаре, интересуется, зачем пытаться возвращаться в добровольно уничтоженный мир, и предполагает, что игрок считает себя выше последствий. Далее голос предлагает сделку — восстановление мира в обмен на душу. При отказе голос смолкает, оставляя игрока наедине с пустотой и возвращаясь после перезапуска с тем же предложением.
Если же сделку принять, игра запускается в обычном режиме, однако с необратимыми без технического вмешательства в файлы игры изменениями.
- Перечёркиваются обе концовки Истинного Пацифистского Пути. При выборе «остаться с Ториэль» сцена в комнате получает продолжение: после того, как Ториэль закрывает дверь, лежащий в кровати Фриск внезапно поворачивается лицом к экрану, но с улыбающимся лицом Чары и сверкающими красным глазами, экран гаснет и раздаётся замедленный зловещий смех Фотошоп Флауи. При выборе «мне есть, куда идти» изменится групповая фотография: все лица монстров будут крест-накрест зачёркнуты красным, а вместо Фриска будет стоять Чара — мрачный намёк на то, что продавший душу «пацифист» подло убьёт своих новых друзей за кадром.
- Немного меняется и финал Пути Геноцида. Вместо знакомства появившийся Чара называет себя «демоном, что приходит, когда люди зовут его имя» и заверяет, что будет появляться каждый раз для уничтожения врагов. Однако вместе с тем он удивляется желанию игрока повторить путь, называя это извращённой сентиментальностью, после чего всё же предлагает обычный выбор с уничтожением, что и всегда. При отказе он скажет, что это именно то чувство, о котором он говорил, и добавит, что игрок «давно сделал свой выбор», после чего последует скример и стирание. При перезапуске игра без ожиданий сразу предложит создать новое сохранение.
Сложный режим
Скрытый режим игры, длящийся только до конца Руин из-за недоделанности (хотя весьма похоже, что задумывался шутки ради таковым изначально). Включается, если в качестве имени ввести «Фриск», после чего последует предупреждение от игры «Это имя превратит вашу жизнь в ад». Учитывая, что это имя мы узнаем только после Истинной концовки, то путь, де-факто — это Новая игра+.
По большому счёту не сильно отличается от обычного режима, кроме ряда изменений. Монстры заменяются на сложные аналоги, в диалогах меняются некоторые реплики, а из вазы с бесплатными конфетами можно взять только три штуки вместо четырёх. В конце битвы с Ториэль сразу после её монолога приходит Надоедливая Собака и заявляет об окончании режима. Ошеломлённая Ториэль уходит печь ещё один пирог, после чего появляется Флауи, насмехается над игроком и исчезает.
Примечания
- ↑ Если же попробовать обозвать неудачником, то Папирус решит, что это Фриск про себя, и для подбадривания предложит дружбу сам.