Игральные карты

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Карточные игры»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Точно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам.

Игральные карты — всем известная колода, в которой туз бубен, шестерка треф и пиковая дама. Издавна используются для настольных игр, в основном азартных, но также для коммерческих игр и прочих, например, детских.

Немного истории

История карт овеяна дремучей мистикой. Шарлатаны и оккультисты уверяют, что обычные игральные карты произошли от карт Таро, которые выдумали в Древнем Египте жрецы и зашифровали в них Выликие Откровения. Наиболее же реалистичная версия гласит, что первыми картами были просто средневековые китайские банкноты, а масти были обозначением номинала купюры. Из Китая карты попали в Индию (что любопытно, там карты были круглые), где масти приобрели вид предметов, соответствующих четырём сословиям — жезлы (крестьяне), мечи (воины), кубки (жрецы) и монеты (купцы), из Индии — на Ближний Восток, а оттуда — в Европу, где эти четыре предмета превратились в привычные нам трефы, пики, червы и бубны. Таро же было просто одной из старинных игральных колод, которую в эпоху Ренессанса использовали для самых вульгарных азартных игр, а мистический ореол им придали уже сильно потом. Предполагается, что карты Таро произошли от мамлюкских карт, которые использовались для игры под названием «наиб», в результате их адаптации в Италии; мамлюки играли также в «ганджифу», игру, которая до сих пор популярна в Индии, но вымерла на Ближнем Востоке в результате запретов ислама. Кстати, во Франции до сих пор пользуется популярностью игра «французское таро», которая похожа на преферанс и для которой используются карты Таро.

В Таро имелись четыре масти, которые назывались так же, как и в индийских картах и состояли из 14 карт: номерных с 1 по 10, и четырех «придворных» карт — пажа, рыцаря, королевы и короля. Кроме того, имелись 22 особые карты, так называемые «козыри» или «старшие арканы». Возникновение колоды обычных игральных карт было связано с выкидыванием лишних: избавились от «старших арканов», и удалили одну из «придворных» карт — что характерно, в разных странах разную. В привычной нам колоде нет рыцаря, а паж стал валетом; в немецкой колоде нет королевы (дамы), а паж и рыцарь сохранились под названием «унтер» и «обер». Наконец, «однерка» превратилась в туза; правило, трактовавшее «однёрку» как самую старшую карту, возникло в XVII—XVIII веках и стало общепринятым в годы Французской революции, так как очень уж соответствовало веяниям времени: простой человек побеждает короля.

Масти в колодах разных стран также имели разный вид. Например, итальянская и испанская колоды сохранили тот же вид и названия мастей, что и колода Таро и индийская — жезлы, мечи, кубки и монеты. В немецкой и швейцарской колодах масти выглядят как желуди, бубенцы, листья/щиты (соответственно в Германии и Швейцарии), и сердца/розы (так же). Привычные нам масти появились во французской колоде, которая также стала общепринятой в Англии, а затем во всех англоязычных странах. В России сначала одинаковое хождение имели французские и немецкие масти, отсюда в русском языке и сохранилось название «бубны» или «звонки» — от соответствующей немецкой масти. А диалектное название пик «вини» — тоже от немецкой масти, имевшей вид виноградного листа.

Виды карточных игр

Игры в карты подразделяются на категории по цели игры и по игровому процессу. По цели различают азартные игры (цель которых — перераспределять материальные блага случайным образом), коммерческие (в которые тоже играют на деньги, но навык в них значит больше, чем расклад), и прочие (например, бридж — спортивная игра, в которой исключен элемент случайности, своего рода карточные шахматы, «дурак» — детская, в которую играют на просто так).

По процессу игры есть множество разновидностей карточных игр, но чаще всего выделяют следующие категории:

  • На взятки (преферанс, вист, винт, бридж, кинг, скат, храп, юкер, одесский покер);
  • На комбинации или суммы карт (покер, блэкджек, очко, сека, баккара, бура);
  • На скидывание карт (дурак, веришь-не веришь, сто одно);

Самой старой разновидностью карточных игр считаются игры на взятки. К ним относилось возникшее ещё в эпоху Возрождения французское таро и итальянские тароки; возникла же эта категория игр, скорее всего, ещё в Китае с картами-банкнотами.

Кроме того, карточные игры делятся на игры «друг против друга» и на игры «понтёр против банкомёта». В первом типе игр (покер, преферанс, подкидной дурак) все игроки равны и пытаются обыграть друг друга. Во втором типе игр (блэкджек, фараон) один из участников «держит банк» и все игроки играют против него. Именно игры с банкомётом наиболее удобны для казино, где роль банкомёта фиксирована и её играет сотрудник казино. В этих играх правила можно составить так, чтобы банкомёт выигрывал чаще или больше, чем понтёры; за счет этого казино и имеет профит. Во многих казино существуют версии игр «друг против друга», переделанные так, чтобы ввести в правила банкомёта (например, карибский или русский покер).

Некоторые популярные карточные игры:

  • Двадцать одно и его разновидности: блэкджек и очко. Цель — набрать 21 очко, или больше очков, чем у соперника, но не больше 21. В блэкджеке используется колода из 52 карт и все картинки стоят 10 очков, в очке — из 36 карт, и картинки стоят 2, 3, 4 очка. Туз стоит 11 очков, но может стоить и 1 очко. В игре всегда присутствует банкомёт; при игре в казино банкомёт постоянный и это сотрудник казино, при игре друг с другом позиция банкомёта чередуется. Комбинация двух тузов («два лба») может быть как самой худшей, гарантирующей перебор, так и самой лучшей, побеждающей даже 21 очко, в зависимости от варианта правил, но в казиношном блэкджеке она обычно означает 2 или 12 очков по выбору игрока. Стратегия при игре в «двадцать одно» заключается в подсчёте ушедших карт, научиться этому сложно, потому эту игру обычно считают чисто азартной и основанной только на удаче.
  • Покер. Задача игрока — собрать из пяти карт одну из множества комбинаций. Все игроки равны, банкомёта в игре нет. В различных вариантах покера разные правила сдачи и набора карт, простейшие («дро покер») — по пять карт на нос каждому игроку, можно сбросить несколько и взять другие из колоды. Стратегия в покере основана на том, что все играют втёмную, не знают, какие у кого карты, и можно блефовать — поднимать ставки на слабых картах.
  • Дурак. Широко известная в России игра на скидывание карт. Сдают по шесть карт, задача — скинуть все карты после исчерпания колоды с пополнениями. Есть много вариантов правил: подкидной (можно подкидывать карты того же достоинства, что и те, которыми ходили или бились в этот ход), переводной (можно переводить ход противника против него самого выкладкой карты того же достоинства), американский (используется колода с двойками, и можно после окончания хода подкидывать карты себе и бить), навальный (вместо 6 карт раздают всю колоду, забравший карты забирает весь отбой), с погонами (задача — заставить противника последним ходом забрать две шестёрки) и др. Исторический дурак (или «дурачки»), упоминавшийся в произведениях XIX века, всех этих дополнений не имел, и карт сдавали по пять, но при заходе с парных карт можно было добавить к паре одну произвольную карту другого достоинства (это называлось «ходить тройками»).

Фантастические карты

Карточную игру можно описать в произведении просто так, а можно и в виде аналога. Ведь откуда в альтернативной вселенной знакомые нам пики, трефы и бубны? Можно назвать как-нибудь по-другому масти, можно взять за основу одну из необычных колод (немецкие карты или то же таро).

Примеры (фантастические)

Литература

  • «Дьявольские карты» Макса Ренуара — герою попадает в руки карточная колода с портретами девушек. Каждую ночь одна из девушек оживает и приходит к нему в гости, что порождает порой не очень приятные ситуации. Так продолжается 52 ночи, после чего колода теряет свою силу. У нового владельца всё начинается заново.
  • «Миф» Р. Асприна — драконий покер. Эталонная игра со странными правилами, в которой исключений и особых случаев больше, чем собственно правил.
  • «Ведьмак» — гвинт. Вариант игры, описанный в книгах, полностью отличается от такового из компьютерной игры, сделавшей гвинт популярным. В книгах это была игра с обычной карточной колодой (валет, дама, король). Игралась она два на два (четыре игрока). Судя по описанию, игра в книгах ближе к покеру и преферансу. В видеоигре же Гвинт — коллекционная карточная игра между двумя игроками с разными колодами. Именно в таком виде игра стала очень популярной и полюбилась игрокам. Она стала настолько успешной, что на её основании даже создали отдельную игру, где играют между собой уже реальные игроки, а не персонажи мира «Ведьмака».
  • «Плоский мир» — дуркер (в оригинале «Cripple Mr. Onion»), игра на комбинации карт, причём аж с восемью мастями. Примечательно, что хотя в книгах о правилах этой игры подробно ничего не рассказано, поклонники их придумали, и лично Пратчетт их одобрил.
  • «Тополиная рубашка» В. Крапивина — главный герой играл по ночам (во сне) с тремя ведьмами в подкидного дурака. Колода карт для игры использовалась нестандартная: червы и бубны были чёрные, трефы и пики — красные, были и дополнительные масти — чёрные кошки, коричневые черепа, зелёные листья. Короли, дамы и валеты изображались «ниже пояса». Герой увидел в этой колоде и себя как валета масти «зелёный лист», что указывало на связь с большим тополем.

Кино

  • Star Wars, старая Расширенная Вселенная — сабакк. Аналог покера со сложными правилами, названия карт в колоде явно навеяны колодой таро, популярен в эпоху восхождения Империи и после неё.
  • «Автострада 60» — когда протагонист оказался в больнице после того, как загадал желание, странный доктор предлагает ему для проверки цветового восприятия пройти тест на определение масти карт. По итогам теста оказалось, что в колоде были чёрные червы и красные пики[1].

Телесериалы

  • Star Trek — физзбин, карточная игра со сложными и неочевидными правилами, придуманная капитаном Кирком в плену для отвлечения внимания охранников. Столетие спустя имеет некоторую популярность среди граждан Федерации.
    • Тонго, специфическая карточная игра с рулеткой, популярная у ференги, местной расы торговцев.

Аниме и манга

  • Alice in Borderland — здесь присутствует карточная тематика: Игры обозначаются игральными картами, где сложность и награда зависят от старшинства карты, а на финишной прямой игрокам приходится иметь дело с «Гражданами» — устроителями Игр, каждый их которых называет себя в честь какой-нибудь старшей карты, от валета до короля. «Финальный босс» — Королева Червей, но в самом конце на секунду мелькает таинственный Джокер.

Настольные игры

  • Warhammer 40000 — Императорские Таро. Карточная покерообразная игра, популярная в Империуме. Также карты для этой игры используются для гадания и предсказания будущего.

Примечания

  1. Известная в определённых кругах подлянка психологов, занимающихся проверкой быстроты реакции и способности принимать решения в нестандартных ситуациях.
Внешние ссылки
TV Tropes Cards of Power — волшебные карты