Игральные кости
Игральные кости — простейший генератор случайных чисел. Представляют собой кубики или иные многогранники, которые при метании ложатся одной из граней на плоскую поверхность. По верхней грани считывается написанное на ней число. Всё просто.
Так вышло, что в надкопытном суставе овец и коз есть небольшая косточка, по форме почти что закруглённый параллелепипед — ею-то и развлекались люди. Если как-то обрезать концы — получается подобие кубика. Также ровный кубик несложно вырезать из прямоугольной доски.
Потому наиболее распространены кубические (шестигранные) кости. Игр, в которых используются кубики, не счесть. Тут и простые «кинь-двинь», и азартные игры наподобие крэпса, и хитроумные настольные игры с карточками и фишками, и настольные ролевые игры, и варгеймы.
Нельзя сказать, что другие платоновы тела не делали — известны каменные 20-гранные кубики незадолго до нашей эры. Но как-то распространены они стали с варгеймами 1960-х, а более-менее известны — с D&D. Кроме того, издавна известны чижи — имитации тех самых овечьих косточек в виде заострённой или закруглённой призмы. Таковые найдены как минимум у индской цивилизации (≈2000 до н.э.) вместе с обычными кубами. Волчки применялись как «козырная» замена чижам и костям, но они требуют точного изготовления и ровного стола, долго останавливаются, и потому сохранились больше как ритуальная игра. Вертушки использовали некоторые геймдизайнеры (Владимир Голицын), когда распределение кубика не нравилось, сейчас это почти кануло в Лету: чтобы разыграть голицынский ветер, проще одновременно бросить шестигранный кубик на силу[1] и 8-гранный на направление. А вот в незаконченной игре «Беглые» Голицыну хватило кубика. Барабан и рулетка использовались на Западе в азартных играх и ярмарочных шоу, чтобы решить главный недостаток вертушки — а что, если выпадет линия, и кто решает, линия это или нет?
Путем метания различного количества различных костей, их сложения и вычитания, можно получать разные распределения случайных чисел. Например, одна кость всегда дает равномерное распределение, а сумма двух или трех — колоколообразную кривую, на которой средние значения более вероятны, чем крайние.
Многогранные кости
Многогранные кости (в просторечии — дайсы) используются обычно в настольных ролевых играх. Стандарт на их использование задан системой Dungeons & Dragons. В D&D используются следующие виды костей:

- d2. Представляет собой монету, удобно в 1 или 2 местных рублика: если цифра, то 1 или 2, а если герб — ну, значит, другая. Специальные кости в виде плоской монетки выпускаются крайне редко.
- d3. Несмотря на то, что в правилах упоминается трехгранная кость, физически её очень редко можно увидеть (представляет собой трёхгранного чижа, то есть закруглённую призму). Практически используется обычный кубик, но показания делятся на два с округлением вверх. Или используется кубик с отметками 1, 2, 3, 1, 2, 3 на гранях.
- d4. Наименьшее достоинство дайса, существующее в виде физической кости в крупносерийном производстве. Имеет форму тетраэдра. Пронумерованы у него или грани под цифрой, или вовсе вершины, а не грани, так как падает он вершиной вверх. По этой же причине наступать на d4 очень больно, и в народе его прозвали «кальтроп». В древности как d4 использовалась овечья кость или чиж.
- d6. Кубик — он и в D&D кубик. Вторая по частоте использования кость в D&D, используется для накидывания атрибутов, накидывания хитов целому ряду классов, накидывания урона файербола и много чего ещё.
- d8. Имеет форму октаэдра.
- d10. Кость в виде неправильного, но сбалансированного многогранника — трапецоэдра, похожего на две пятиугольные пирамидки, сросшиеся основаниями. С помощью двух d10 можно получить случайное число от 1 до 100 или от 0 до 99. Десятая грань может трактоваться как 0 или как 10, в зависимости от вида броска: если бросается один d10, она понимается как 10, если бросается пара для получения числа от 1 до 100, то десятая грань читается как 0, кроме случая двух нулей, которые понимаются как 100. Метанием большего количества таких костей можно получать равномерно распределенные случайные числа до 1000, до 10000 или до любой степени десятки.
- d12. Кость в виде додекаэдра. Среди D&D-шников считается «варварским дайсом», так как в третьей редакции именно этот класс чаще всего использовал d12.
- d20. Самый главный дайс в D&D, имеет форму икосаэдра. С его помощью осуществляются все ключевые броски, в том числе на атаку и на проверку умения.
Другие ролевые системы делятся на использующие весь или почти весь описанный набор (например, Savage Worlds, где используются все дайсы, кроме d20), и использующие только один вид дайса (World of Darkness с десятигранниками, GURPS и Эра Водолея с кубиками, и др.). Есть и экзотические ролевые системы, в которых используются вытребеньковые кости, например нижеописанный d30.
Редкостные кости
Кости этой категории скорее относятся к курьезам, так как игр, в которых они применяются, очень мало.
- d24. Кость неправильной формы, в виде куба, каждая грань которого выпячена в виде четырехгранной пирамидки. Некоторые пытаются применять d24 как «универсальную кость», так как делением на различные числа с округлением вверх из броска d24 можно получить бросок любой стандартной кости, кроме d20.
- d30. Имеет форму неправильного, но сбалансированного тридцатигранника, который называется ромбическим триаконтаэдром. Является самой меметичной из редких костей. Многие любители настольных ролевок хотят его иметь из-за его необычного внешнего вида, а потом пытаются придумать, как его применить. Чаще всего этот дайс используют для таблиц случайных встреч или случайных событий, так как его высокое достоинство позволяет набрасывать по длинным и разнообразным таблицам. Также распространено использование d30 как «беника» — домашнее правило, что использование механики Inspiration в D&D 5 позволяет заменить d20 на d30.
- d60. Пентагональный гексеконтаэдр с 60-ю одинаковыми гранями в виде неправильных, но одинаковых пятиугольников (из-за чего существует в лево- и правостороннем варианте — но при сбалансированности вероятность выпадения грани одинакова для обеих вариантов). Не нужен никому и ни для чего (любое мыслимое применение легко заменяется с помощью вышеупомянутого d30, куда более простого и дешёвого варианта) — но существует и выпускается в качестве курьёза.
- d100. Шар, практически правильный шар, размеченный циферками от 1 до 100. Имеет торговое наименование «зоккиэдр». Используется для понтов, так как кидать такую кость очень и очень неудобно — она не останавливается, пока на что-нибудь не наткнется. А задачу этой кости прекрасно выполняют два десятигранника.
Примечания
- ↑ По крайней мере, в современной реализации его «Пиратов» распределение штиля/ветра/бури 1:4:1.
![]() |
[ + ] Тропы настольных игр
|
||
---|---|---|---|
|