Игральные кости
Игральные кости — простейший генератор случайных чисел. Представляют собой кубики или иные многогранники, которые при метании ложатся одной из граней на плоскую поверхность. По верхней грани считывается написанное на ней число. Всё просто.
Наиболее распространены шестигранные кости, в просторечии — кубики. Игр, в которых они используются, не счесть. Тут и простые «кинь-двинь», и азартные игры наподобие крэпса, и хитроумные настольные игры с карточками и фишками, и настольные ролевые игры, и варгеймы.
Путем метания различного количества различных костей, их сложения и вычитания, можно получать разные распределения случайных чисел. Например, одна кость всегда дает равномерное распределение, а сумма двух или трех — колоколообразную кривую, на которой средние значения более вероятны, чем крайние.
Многогранные кости
Многогранные кости (в просторечии — дайсы) используются обычно в настольных ролевых играх. Стандарт на их использование задан системой Dungeons & Dragons. В D&D используются следующие виды костей:
- d2. Представляет собой монету, лучше всего достоинством в 2 рубля. Орёл — единица (он же один), решка — двойка (на ней же написано 2). Специальные кости в виде плоской монетки выпускаются крайне редко.
- d3. Несмотря на то, что в правилах упоминается трехгранная кость, физически ее очень редко можно увидеть (она имеет вид призмы). Практически используется обычный кубик, но показания делятся на два с округлением вверх. Или используется кубик с отметками 1, 2, 3, 1, 2, 3 на гранях.
- d4. Наименьшее достоинство дайса, существующее в виде физической кости в крупносерийном производстве. Имеет форму тетраэдра. Пронумерованы у него или грани под цифрой, или вовсе вершины, а не грани, так как падает он вершиной вверх. По этой же причине наступать на d4 очень больно, и в народе его прозвали «кальтроп».
- d6. Кубик — он и в D&D кубик. Вторая по частоте использования кость в D&D, используется для накидывания атрибутов, накидывания хитов целому ряду классов, накидывания урона файербола и много чего ещё.
- d8. Имеет форму октаэдра.
- d10. Кость в виде неправильного, но сбалансированного многогранника — трапецоэдра, похожего на две пятиугольные пирамидки, сросшиеся основаниями. С помощью двух d10 можно получить случайное число от 1 до 100 или от 0 до 99. Десятая грань может трактоваться как 0 или как 10, в зависимости от вида броска: если бросается один d10, она понимается как 10, если бросается пара для получения числа от 1 до 100, то десятая грань читается как 0, кроме случая двух нулей, которые понимаются как 100. Метанием большего количества таких костей можно получать равномерно распределенные случайные числа до 1000, до 10000 или до любой степени десятки.
- d12. Кость в виде додекаэдра. Среди D&D-шников считается «варварским дайсом», так как в третьей редакции именно этот класс чаще всего использовал d12.
- d20. Самый главный дайс в D&D, имеет форму икосаэдра. С его помощью осуществляются все ключевые броски, в том числе на атаку и на проверку умения.
Другие ролевые системы делятся на использующие весь или почти весь описанный набор (например, Savage Worlds, где используются все дайсы, кроме d20), и использующие только один вид дайса (World of Darkness с десятигранниками, GURPS и Эра Водолея с кубиками, и др.). Есть и экзотические ролевые системы, в которых используются вытребеньковые кости, например, нижеописанный d30.
Редкостные кости
Кости этой категории скорее относятся к курьезам, так как игр, в которых они применяются, очень мало.
- d24. Кость неправильной формы, в виде куба, каждая грань которого выпячена в виде четырехгранной пирамидки. Некоторые пытаются применять d24 как «универсальную кость», так как делением на различные числа с округлением вверх из броска d24 можно получить бросок любой стандартной кости, кроме d20.
- d30. Имеет форму неправильного, но сбалансированного тридцатигранника, который называется ромбическим триаконтаэдром. Является самой меметичной из редких костей. Многие любители настольных ролевок хотят его иметь из-за его необычного внешнего вида, а потом пытаются придумать, как его применить.
- d100. Шар, практически правильный шар, размеченный циферками от 1 до 100. Имеет торговое наименование «зоккиэдр». Используется для понтов, так как кидать такую кость очень и очень неудобно — она не останавливается, пока на что-нибудь не наткнется. А задачу этой кости прекрасно выполняют два десятигранника.
[ + ] Тропы настольных игр
|
|||
---|---|---|---|
|