4 (число)

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Четверка, как и тройка, традиционно считалась очень символичным числом. Она символизирует завершенность, полноту, замкнувшийся цикл. Четыре времени года — весна, лето, осень и зима. Четыре времени суток — утро, день, вечер и ночь. Четыре традиционных стихии — воздух, огонь, вода и земля. Четыре стороны света — восток, юг, запад и север. Четыре этапа жизни — юность, зрелость, старость и смерть.

Есть у числа 4 и своеобразная «тёмная сторона». Вы заметили, что четвёртый элемент каждой из упоминавшихся четверок какой-то мрачный? Зима — самое холодное и тёмное время года, ночь — самое тёмное время суток, земля — самая густая, твёрдая и холодная из четырех стихий, север — самая неприветливая из сторон света в Северном полушарии? Ну а о смерти и говорить нечего. Это связано с тем, что всякий полный цикл должен включать в себя завершение, окончание, «перезагрузку», чтобы круг замкнулся и цикл начался вновь.

В связи с этим в ряде культур (в первую очередь — азиатских) четвёрка считается несчастливым и мрачным числом, сравнимым с тринадцатью в европейской культуре. Это связано еще и с тем, что в китайском языке иероглифы, означающие «четыре» и «смерть», читаются очень похоже (это перешло также в корейский и японский языки). Потому разного рода злодеям в историях прислуживают четвёрки самых сильных подручных.

А если сложить четыре и три, получится число семь!

Примеры

Общее

  • Четыре сезона, четыре времени суток, четыре стороны света.
  • Четыре агрегатных состояния вещества: твёрдое, жидкое, газообразное и плазменное.
  • Четыре конечности у большинства позвоночных (собственно, надкласс так и называется — тетраподы). Но это скорее две пары, чем четверка как таковая.
    • Отсюда растут ноги (причём достаточно буквально) у четверичной системы счёта, применяемой многими коренными австронезийскими народами: за основу они брали не десять пальцев на руках, а четыре конечности. При этом четвёрка именуется «асу» («собака») — как наиболее наглядный пример существа с четырьмя лапами.
  • Четыре классических темперамента — холерик, сангвиник, флегматик и меланхолик, в древности сопоставлялись с четырьмя жидкостями в организме (и стихиями конечно).

Мифология, религия, фольклор

  • Четыре классических стихии (в традиции, философии, эзотерике сопоставлялись со всем что только есть четверичного);
  • Четыре евангелиста в христианстве;
  • Четыре всадника Апокалипсиса там же;
  • Тетраморф — существо из человека, льва, быка и орла, был в книге пророка Иезекиля и Апокалипсисе, сопоставлялся с четырьмя евангелистами, вероятно облик Бога;
  • Тетраграмматон — четыре еврейские буквы имени Бога ЙХВХ (читается, предположительно, «Яхве»), имели большое значение в оккультизме, считалось, ими можно оживить голема;
  • Во многих индоевропейских мифологиях — четыре эпохи, из которых первая конечно была самой лучшей, а нынешняя, в которой мы живём — самой худшей, и кончится она совсем плохо (так-то мотив Золотого века есть у многих, но именно у индоевропейцев — деление на четыре части):
    • У греков — Золотой век, когда всё само росло и был жив Пан, Серебряный, когда уже надо было заниматься сельским хозяйством, но всё ещё было тихо-мирно, Медный (Бронзовый), когда много воевали и любили это, и Железный — нынешний, упадочный, в конце дети будут рождаться седыми (между последними двумя помещают ещё век героев, когда жили Геракл и иже с ним). Терминология металлов в литературе перешла и на другие мифологии;
    • У индусов — Юги, сейчас Кали-Юга — очень длинные периоды и сами входят в ещё более длинный цикл в бесконечности, популярно и у эзотериков сейчас;
    • У славян — Земля стоит на рыбе, которая погрузилась в воду уже на три четверти;
  • Четыре благородных истины в буддизме;
    • Кроме того, в буддизме существует чатушкотика — четверичная логика, делящая все вещи на четыре категории: есть, нет, и есть и нет, ни есть, ни нет. (тетрарная логика в математике делит на истина, ложь, неизвестно и абсурд).
  • В индейских и палеоазиатских сказках число четыре может играть ту же роль, что три в евроазиатских;
  • Четыре сына Гора (Горемсут). Для египтян это, видимо, имело какое-то особое значение: головы этих богов изображались на канопах — сосудах, по которым сортировали органы будущей мумии в ходе бальзамирования (печень, лёгкие, кишечник и желудок);
  • В великой Девятирице египетских богов помимо одного Всеобъемлющего бога можно выделить две четвёрки. Также была и Восьмерица богов различных первоначал вроде пространства и тьмы — четыре мужчины и их женские ипостаси.
  • «Четыре драгоценности рабочего кабинета» в средневековом Китае — кисть, бумага, тушь и тушечница, этакие регалии просвещённого человека. В этом разделе, потому что имели и ритуальное значение.
  • У викканской Триединой Богини иногда упоминается и чётвёртый, скрытый аспект — Тёмная, противоположная остальным трём.

Литература

  • Арда Толкина: четыре эпохи Средиземья соответствуют классическим четырем стадиям цикла: Первая — юность, Вторая — зрелость, Третья — старость, Четвёртая — угасание и смерть. В Четвёртую эпоху в Средиземье заканчивается существование всего чудесного и магического, и хозяевами мира становятся смертные люди.
  • «Гарри Поттер» Дж. Роулинг — прежде всего на ум приходят четыре основателя Хогвартса — Годрик Гриффиндор, Салазар Слизерин, Равенна Рэйвенкло aka Кандида Когтевран и Хельга Хаффлпафф aka Пенелопа Пуффендуй, а также факультеты, носящие их имена. А ещё четвёрка друзей, известных под названием «Мародёры»: Джеймс Поттер, Сириус Блэк, Римус Люпин и Питер Петтигрю.

Мультфильмы

  • Аватар: Легенда об Аанге — четыре нации по четырём стихиям (несмотря на то, что сеттинг похож на Восточную Азию, где была система пяти стихий[1]).

Комиксы

  • Homestuck — если героев-троллей двенадцать (как и их каст), то героев-людей (детей) в каждой инкарнации Игры по четыре. И в обеих они — предсказанные герои (вернее, во второй инкарнации они «благородные», поскольку в итоге почти ничего не делают). Также есть соответственные карточным мастям четыре вида романтики у троллей — «квадранты» (делятся «по горизонтали» на связанные с позитивными и негативными чувствами и «по вертикале» — на сильные и слабые).

Настольные игры

  • Карточные масти. В наших краях привычна французская колода с делением на пики (♠), бубны (♦), трефы (♣) и червы (♥). В таро им соответствуют мечи, денарии, жезлы и кубки. В латинской или, скажем, немецкой колодах обозначения и названия мастей другие, но в любом случае их четыре.
  • Чатуранга — четверное формирование в индийской армии (пехота, всадники, слоны, колесницы), которое перешло в шахматы[2]. Пожалуйста, не путайте: здесь «четыре» именно от видов войск, а не от четырёх сторон (и шахматы на четверых были далеко не самой древней формой шахмат, как часто тиражируется).
  • Warhammer 40000 и Warhammer Fantasy Battles — главных божеств Хаоса четыре: Кхорн, бог крови и войн, Тзинч, бог обмана и изменений, Нургл, бог гниения и болезней, и Слаанеш, бог наслаждений и боли. Помимо них есть и более мелкие божки (Рогатая Крыса, Хашут, Некохо и Зувассин в FB, Злоба в 40k), но они мало на что влияют. В ранней версии FB также был пятый, Бог-Изгнанник Малал, но его убрали из-за конфликта с авторскими правами.
    • Зигзаг в Warhammer Age of Sigmar — к основным богам Хаоса добавился Рогатая Крыса, повелитель скавенов, но его вообще ни во что не ставят, даже Архаон в лицо плюнул, когда тот предложил ему своё благословение. Но позднее Слаанеша похитили и заточили альвские боги, так что активных богов Хаоса снова четверо.

Видеоигры

  • Fate/Grand Order — главный злодей, желающий стереть человечество без остатка, выходит лично пообщаться и напророчить героям гибель в конце четвёртой Сингулярности. И в качестве «группы подтанцовки» он призывает четверых Демонических Богов — крайне «толстых» и могучих монстров, которых мы раньше забивали по одному, с огромными усилиями и с сомнительной результативностью. Мог бы позвать и больше подручных (в восемнадцать раз), но издевательски сделал героям одолжение. Дать Злу по морде и отвести душу нам позволят, но это ничего не изменит — в катсцене главгад валит всех лишних персонажей, опять глумится над выжившими и совершает типично злодейскую ошибку, побрезговав добивать главного героя.
    • В пятой Сингулярности четвёрка также символизирует смерть. Фергус, который решил пройтись по Америке и выкосить бродячих Слуг до того, как их завербуют «халдейцы», встречает Нерону и гордо объявляет, что сделает её своей четвёртой жертвой. Та не пугается и влёт заявляет, что это кельтский рубака станет четвёртой жертвой. Казалось бы, бессмыслица и детсадовский ответ типа «Сам дурак!» — у Нероны в этих краях были дела поважнее, чем охота на других Слуг. Но, возможно, персонаж читал сценарий и знает больше, чем положено по сюжету. Команда Мастера в этой Сингулярности успела подраться с тремя Слугами — Диармайдом, Финном и Карной — и со всеми вышла ничья. Первых двух боссов заставили отступить, от третьего сами смотались подобру-поздорову, благо он сражался вполсилы. Зато для Фергуса четвёрка правда стала роковой — его одолели и развоплотили с первой попытки.
  • Genshin Impact — Хранители Четырёх Ветров, волшебные защитники Мондштадта. Их титулы названы в честь четырёх сторон света: Волк Севера, Сокол Запада, Лев Юга и Дракон Востока.
  • Mass Effect — масс-ретранслятор с обозначением Омега-4 отличается от всех остальных тем, что светится красным, а не голубым, и является единственным, ведущим в регионы галактического ядра, где расположена база загадочных Коллекционеров.

Примечания

  1. Впрочем, индийская и японская системы стихий похожи на греческую, а это уже где-то рядом.
  2. По крайней мере название перешло. То что сами шахматы появились в Индии — это неточно: может в Персии или Китае.