The Elder Scrolls V: Skyrim/Персонажи
Главный герой
Безымянный смертник, в лучших традициях серии TES. Он же Довакин, он же Драконорождённый, он же Предвестник Соратников, он же архимаг Коллегии Винтерхолда, он же Слышащий, он же Соловей, и прочая, и прочая. Может быть любой расы и пола, ибо свобода действий.
Драконы
- Алдуин — первый дракон, встречаемый в игре, он же главный антагонист основного сюжета. Чёрен, как сажа, с уникальной формой хвоста и рогов, обладает невероятно сильными ту’умами, в числе которых уникальный «Армагеддон» — но при этом до определенного момента почему-то боится вступить в открытый бой с Довакином.
- Мирмулнир — первый дракон, которому выпадает несчастье пасть от руки новоявленного Драконорождённого, в ужасе осознав свою посмертную участь («Довакин?! Нееет!»).
- Партурнакс — младший брат Алдуина, если можно так сказать. Внезапно наставник Седобородых. Живет на вершине Глотки Мира, почти никому не показываясь. Стар, могуществен, мудр и дружелюбен. По его словам, он сумел обуздать в себе извечную драконью жажду власти — но надолго ли?
- Одавинг — дракон, давным-давно убитый, но воскрешенный Алдуином. Прилетает на зов Довакина, чтобы попасть в подготовленную ловушку и, в итоге, отвезти его почти что к месту последней битвы.
Сюжетно важные персонажи
- Арнгейр — норд, один из членов ордена Седобородых, последователей Пути Голоса. Седобородые живут на Глотке Мира, в монастыре Высокий Хротгар, изучают и практикуют ту’умы, но декларируют их исключительно мирное использование. Кроме Арнгейра, там живут ещё трое — Борри, Вульфгар и Эйнарт, однако, разговаривает с Довакином только Арнгейр, потому что способен сдерживать мощь своего голоса и говорить, не разнося все вокруг в хлам.
- Дельфина — бретонка, возраст около 50 лет. Изначально живет в деревушке Ривервуд, держа местную таверну — но это не более, чем маскировка. На самом деле Дельфина — один из последних агентов Клинков, которой удалось уцелеть во время резни в Альдмерском доминионе, из-за чего усиленно разыскивается Талмором. Считает, что именно Талмор стоит за возвращением драконов.
- Эсберн — норд, возрастом под 80 лет, бывший архивариус Клинков. Многое знает о драконах и способах борьбы с ними, поэтому его ищут и талморцы, и Дельфина.
Представители власти
Местные
- Ульфрик Буревестник — ярл Виндхельма, столицы владения Истмарк. Первый ярл, коего мы встречаем в игре, причем при весьма драматических обстоятельствах: его собираются казнить вместе с нами, и, в отличие от протагониста, его-то как раз есть за что — с точки зрения имперских властей, разумеется. Как-никак, именно он предводитель Братьев Бури — повстанцев, воюющих за независимость Скайрима. Без сомнения, Ульфрик — истинный патриот своей страны, и где-то в глубине души желает ей добра… вот только подумать хотя бы о том, чем его народ будет питаться после обретения независимости, он не удосуживается.
- Балгруф Старший — ярл Вайтрана, столицы одноименного владения. Хороший человек и компетентный правитель, но нетерпелив и резок в суждениях — что, впрочем, неудивительно, учитывая тот контингент, с которым ему приходится иметь дело. Первый представитель власти, с которым у Довакина происходит нормальная аудиенция — по крайней мере, без попыток отрубить голову. По словам его управителя, Балгруф получил от Империи сундучок золота за свою взвешенную и благоразумную политическую позицию, но, как говорит сам ярл, это «совсем не то».
- Элисиф Прекрасная — ярл Солитьюда, самого крупного города, столицы владения Хаафингар и де-факто — всего Скайрима. Молодая красивая женщина со сложным характером. Вдова верховного короля Торуга, убитого Ульфриком в поединке, так что фактически «унаследовала» титул ярла — но не верховной королевы. Несмотря на всю амбициозность, на троне, судя по всему, пока чувствует себя не очень уверенно[1], так как постоянно советуется со своими танами, которые все время трутся около нее. При выполнении её квестов, вы узнаете, что она, несмотря на молодость, неплохая манипуляторша умеющая и жар загребать чужими руками и найти общий язык, хоть с Туллием хоть с Ульфриком и недаром она единственной из проимперских ярлов остается на престоле при захвате её города Братьями Бури.
- Идгрод Чёрная — ярл Морфала, столицы владения Хьялмарк. Пожилая и мудрая женщина, хитра и себе на уме. Весьма вероятно, что лет ей меньше, чем кажется: выглядит она лет на шестьдесят, но у неё есть малолетний сын. Возможно, её состарил магический дар провидения, и те «видения», которые она регулярно созерцает, во многом определяют её политику. Из-за этого подданные не очень-то понимают и одобряют её действия.
- Лайла Рука Закона — ярл Рифтена, столицы самого юго-восточного одноименного владения Скайрима. Не очень умна и дальновидна, ей манипулируют её же советники и окружение. Уверена, что она покончила с гильдией Воров, что очень далеко от истины. Даже с этим учетом Рифтен находится во всеобемлюющей власти криминала, его подземелья делят многочисленные преступные группировки, а надземье — де-факто в значительной мере контролирует бутлегерша Мавен Черный Вереск.
Имперские и иже с ними
- Генерал Туллий — имперец, выходец из Сиродила, командующий имперских вооруженных сил в Скайриме. После начала восстания Братьев Бури его срочно перебросили на север, чтобы навести порядок, о чем он сам и говорит в беседах. Умный и опытный полководец, о чем свидетельствует хотя бы то, что Империя уже неоднократно использовала его в качестве «кризис-менеджера», а также то, что после его прибытия легионеры очень быстро изловили Ульфрика, хотя до этого гонялись за ним по всему Скайриму. Ну а то, что под горячую руку попадают всякие Довакины — это уже, как ни прискорбно, не его проблемы. Внешностью крайне напоминает Юлия Цезаря. Похоже, не переваривает Талмор ещё почище, чем «Братья Бури», однако вынужден общаться с талморцами по службе.
- Эленвен — альтмер, первый эмиссар Талморского посольства в Скайриме. Умна (задним умом, да и станет ли умный дипломат на светском приёме спрашивать у гостя-норда «и как вас угораздило попасть в эту… этот Скайрим»), красива и весьма опасна. Следит за соблюдением Конкордата Белого Золота в Скайриме, а также регулярно устраивает банкеты в посольстве, на которые «рекомендовано» приезжать всем ярлам и их танам. В её кабинете хранятся досье на всех оставшихся в живых Клинков — и, внезапно, на Ульфрика Буревестника, где последний именуется не то «агентом», не то «ресурсом»… Существует вырезанный диалог в начале игры, где Эленвен требует от генерала Туллия выдать пленных Братьев Бури Талмору «под опеку», а Туллий, похоже, недипломатично шлет её на все четыре стороны одновременно. Что бы это ни значило — с чего вдруг такое внимание талморцев к мятежникам, нарушающим условия мирного договора? Да ещё аж сама первый эмиссар снизошла? Видимо, именно потому и вырезали диалог — пружины конфликта стали бы слишком очевидны.
- Тит Мид II
Организации
Имперский легион
Братья Бури
Соратники
Аналог Гильдии Бойцов в Скайриме. Их «штаб» находится в Вайтране, в зале Йоррваскр. Считают себя преемниками легендарного Исграмора, который основал первое королевство людей в Тамриэле. Впрочем, у Соратников есть скелет в шкафу: вся верхушка данной организации – оборотни! Рано или поздно особо отличившемуся соратнику придётся совершить ритуал по превращению в оборотня если он хочет продвинуться по карьерной лестнице.
Коллегия Винтерхолда
Норды не очень-то жалуют магию, так что Коллегия располагается на отшибе, далеко на севере Скайрима, в Винтерхолде. После страшного наводнения, которое смыло половину городишка (до наводнения — процветающий, могущественный город, настоящая «жемчужина Севера»), но почти не тронуло Коллегию, отношение жителей к ним ухудшилось ещё сильнее.
Маги
- Савос Арен — данмер-архимаг. Все члены Коллегии уважают его, хотя многие считают, что на его должность больше подходит мастер-волшебница Мирабелла. Ещё будучи студентом, отправился с другими учениками в на поиски посоха Магнуса. К несчастью, все кроме Савоса погибли, а сам данмер едва унёс ноги от драконьего жреца Морокея.
- Мирабелла Эрвин — бретонка, мастер-волшебница. Хотя формально лидером является Савос Арен, именно Мирабелла занимается почти всеми делами коллегии, и принимает новичков.
Гильдия воров
По сравнению с предыдущими частями очень сильно потеряла во влиянии и авторитете. К началу игры была истреблена на большей части Сиродиила и уцелела лишь в Скайриме. И то, только в городе Рифтен. К сожалению, вместе со своим влиянием Гильдия Воров также потеряла благородство и понятие о морали, деградировавшись тем самым до банды эгоистичных отморозков. Кроме того, Гильдия Воров вынуждена выполнять прихоти местного магната Мавен Чёрный Вереск, что ещё больше очерняет гильдию в моральном плане. И всё же, по ходу сюжета выясняется причина падения гильдии: она лишилась покровительства даэдрической богини Ноктюрнал из-за предательства Мерсера Фрея.
Темное Братство
Совершенно аналогичный Гильдии Воров упадок, из служителей Ситис, для которых сами убийства и плата за них лишь были частью её культа они деградировали в обычную банду поехавших маньяков и головорезов. У вас есть возможность как зачистить их последнее прибежище так и восстановить былое величие, так сказать.
Прочие
Примечания
- ↑ У неё есть уникальная анимация сидения на троне, именно что «не очень уверенная»: все ярлы сидят на своих тронах вразвалочку, а она краешком попы и прямо, как первоклашка за первой партой.